雑記
ラグひか体験版最終回
2011/10/06
ラグひか体験版クリアしました(・ω・)
クリア画像(ネタバレ注意)
プレイ時間はおよそ20時間
色々試したりしてたので、真面目にプレイしたらもうちょっと早いかも
戦闘面は思ったよりは楽しめたと思います
…まぁ、元のゲーム(タクティクスオウガのこと)のできがいいからと言ってしまえばそれまでですが
ただやはり惜しむはAIのアホさ
結局最後まで、1匹ずつ敵を釣るゲームでした
そこら辺詰めたらもうちょっと良ゲーになったんじゃないかなぁという気もします
ストーリーに関しては、すごく普通、というかありがち
序盤に「これってああいうストーリー? いやまさかそんな単純なわけないよねハハハ」と思ってたらまさにその通りでした……
全ルートクリア後の真ルートにいくと、ストーリーの裏側が見れるらしいですので…まぁ体験版だけで語るのは良くないですね
ポリゴンに関しては…何も言いません
立ち絵はいいのにねー
音楽もいいのにねー
でも、何とかは3日で慣れるという格言があるとおり、やってたらもう気にならなくなりました
さて、体験版の段階での私的各職業の評価
大体Lv20までなので、製品版でもっと高レベルになると評価が変わるかもしれません
◆ロードナイト
攻撃、防御、速度のバランスがいい前衛ユニット
RO原作同様、バランスよく使いやすいです
バッシュの火力も高く、チャージスピアで遠距離も可能
少し柔らかいものの、火力十分のキャラです
◆パラディン
「きてー、メイン盾はやくきてー」といってもなかなかたどり着いてくれないメイン盾
アーマーナイトというほどは硬くも無く、その癖遅くて順番が回ってこない…
VITでHPが伸びないので、VITをかなり振っても他キャラより1回多く攻撃耐えれるかなー?程度です
防御の核となるオートガードは、通常攻撃には鉄壁ながら、スキル攻撃は防いでくれず…
献身も射程1でかけたいときに届かない
他キャラで釣ってもヒール一発で全快できるので、パラで釣る必要も感じない…(ボスくらい?)
槍が射程2ですが、最前衛キャラが射程2あっても…。遅れてたどり着く頃には、味方にも当るという意味でマイナス要素ですし
カードで大幅にAGIを強化してやると、使いやすくなります
◆チャンピオン
火力と速度重視の前衛
良くも悪くも、錬気功に依存するキャラ
錬気功の攻撃力上昇がすごいので、錬気中は前衛でも最高クラスの火力が出せます
錬気中の三段掌とか結構ステキな火力が出ます
ただし、錬気功が切れてしまうとしょんぼり
錬気で一手使うので、そこをどうやりくりするかが鍵ですね
体験版だと、NPCに1人いるので、その1人でいいかな
◆アサシンクロス
使ってないので、敵に回したときの感想
唯一の移動力6で機動力を売りにした職。後は毒
毒は敵が使うと鬱陶しい(自然治癒しない?)けど、味方が使うと弱いという
移動力6で思わぬところから攻撃されることがあります。移動力の高さを生かせるかどうかが運用の鍵かも
◆ホワイトスミス
こちらも使ってないので、敵を見たときの感想ですが、
正直特筆すべきことが見当たりません…
範囲攻撃が優秀そうに見えるけど、やっぱり味方巻き込むので…
敵はメマー使ってきませんが、カードの効果を見てると、メマーを主力にするのがよさげ?
◆ハイウィザード
相手の弱点属性を突けるなら、火力の高いキャラ
相手の属性耐性が0なら火力は並
魔法もスキルレベルを上げないと射程が短いので、早めにスキルレベルを上げてやりたいところです
唯一斜め方向に長距離攻撃できるキャラなので、他の職とポジションがかぶらないという意味では便利
◆ハイプリースト
PTに1人は欲しい、でも1人いればいいです
ヒールの回復量がかなり高いので、「喰らいゲー上等」「しなやす」といいながら突っ込めます
ヒールだけではレベルが上がらないので、オーバードライブやホーリーライトでLvを上げてやりましょう
体験版だとNPCに1人いるので、その1人で良さそう
◆スナイパー
体験版段階では、間違いなく最強キャラ
弓・楽器・鞭はDEXでATKが上がりますが、DEXはSPDに影響するステなので、DEX極振りすると、攻撃力も速度も高いキャラができあがります
しかも、前後左右のみとはいえ、射程2~4。チャージアロー使うともっと遠くまで攻撃できます
近接キャラが敵のZOCで苦しむ中、ZOC何それ美味しいのといいながら弓で射抜いていきます
通常攻撃を高回転で回してもよし、DSで敵を蜂の巣にしてもよし、遠距離で宝箱をあけるもよし
鷹?ああそんなのもいましたね
◆クラウン
弓同様DEXで威力が上がるものの、イマイチ攻撃力がぱっとしないクラス
しかも射程は1(斜めは可能なので8パネル)な上、序盤は全然演奏を覚えないという
結局攻撃面も支援面も微妙だったので、2軍落ちに…
中盤以降、強力な演奏を覚えたらまた評価が変わるのかもしれません
◆ダンサー
基本はクラウンと同じですが、こちらは序盤から踊りを覚えます
…とはいえ、序盤で覚える踊りは微妙だったので、途中でスナイパーに転職させちゃいました…
ちなみにクリア時のPTは
主人公:廃Wiz
傭兵:LK、パラ、砂2
NPC:チャンプ、廃プリ
の7人でした
クリア画像(ネタバレ注意)
プレイ時間はおよそ20時間
色々試したりしてたので、真面目にプレイしたらもうちょっと早いかも
戦闘面は思ったよりは楽しめたと思います
…まぁ、元のゲーム(タクティクスオウガのこと)のできがいいからと言ってしまえばそれまでですが
ただやはり惜しむはAIのアホさ
結局最後まで、1匹ずつ敵を釣るゲームでした
そこら辺詰めたらもうちょっと良ゲーになったんじゃないかなぁという気もします
ストーリーに関しては、すごく普通、というかありがち
序盤に「これってああいうストーリー? いやまさかそんな単純なわけないよねハハハ」と思ってたらまさにその通りでした……
全ルートクリア後の真ルートにいくと、ストーリーの裏側が見れるらしいですので…まぁ体験版だけで語るのは良くないですね
ポリゴンに関しては…何も言いません
立ち絵はいいのにねー
音楽もいいのにねー
でも、何とかは3日で慣れるという格言があるとおり、やってたらもう気にならなくなりました
さて、体験版の段階での私的各職業の評価
大体Lv20までなので、製品版でもっと高レベルになると評価が変わるかもしれません
◆ロードナイト
攻撃、防御、速度のバランスがいい前衛ユニット
RO原作同様、バランスよく使いやすいです
バッシュの火力も高く、チャージスピアで遠距離も可能
少し柔らかいものの、火力十分のキャラです
◆パラディン
「きてー、メイン盾はやくきてー」といってもなかなかたどり着いてくれないメイン盾
アーマーナイトというほどは硬くも無く、その癖遅くて順番が回ってこない…
VITでHPが伸びないので、VITをかなり振っても他キャラより1回多く攻撃耐えれるかなー?程度です
防御の核となるオートガードは、通常攻撃には鉄壁ながら、スキル攻撃は防いでくれず…
献身も射程1でかけたいときに届かない
他キャラで釣ってもヒール一発で全快できるので、パラで釣る必要も感じない…(ボスくらい?)
槍が射程2ですが、最前衛キャラが射程2あっても…。遅れてたどり着く頃には、味方にも当るという意味でマイナス要素ですし
カードで大幅にAGIを強化してやると、使いやすくなります
◆チャンピオン
火力と速度重視の前衛
良くも悪くも、錬気功に依存するキャラ
錬気功の攻撃力上昇がすごいので、錬気中は前衛でも最高クラスの火力が出せます
錬気中の三段掌とか結構ステキな火力が出ます
ただし、錬気功が切れてしまうとしょんぼり
錬気で一手使うので、そこをどうやりくりするかが鍵ですね
体験版だと、NPCに1人いるので、その1人でいいかな
◆アサシンクロス
使ってないので、敵に回したときの感想
唯一の移動力6で機動力を売りにした職。後は毒
毒は敵が使うと鬱陶しい(自然治癒しない?)けど、味方が使うと弱いという
移動力6で思わぬところから攻撃されることがあります。移動力の高さを生かせるかどうかが運用の鍵かも
◆ホワイトスミス
こちらも使ってないので、敵を見たときの感想ですが、
正直特筆すべきことが見当たりません…
範囲攻撃が優秀そうに見えるけど、やっぱり味方巻き込むので…
敵はメマー使ってきませんが、カードの効果を見てると、メマーを主力にするのがよさげ?
◆ハイウィザード
相手の弱点属性を突けるなら、火力の高いキャラ
相手の属性耐性が0なら火力は並
魔法もスキルレベルを上げないと射程が短いので、早めにスキルレベルを上げてやりたいところです
唯一斜め方向に長距離攻撃できるキャラなので、他の職とポジションがかぶらないという意味では便利
◆ハイプリースト
PTに1人は欲しい、でも1人いればいいです
ヒールの回復量がかなり高いので、「喰らいゲー上等」「しなやす」といいながら突っ込めます
ヒールだけではレベルが上がらないので、オーバードライブやホーリーライトでLvを上げてやりましょう
体験版だとNPCに1人いるので、その1人で良さそう
◆スナイパー
体験版段階では、間違いなく最強キャラ
弓・楽器・鞭はDEXでATKが上がりますが、DEXはSPDに影響するステなので、DEX極振りすると、攻撃力も速度も高いキャラができあがります
しかも、前後左右のみとはいえ、射程2~4。チャージアロー使うともっと遠くまで攻撃できます
近接キャラが敵のZOCで苦しむ中、ZOC何それ美味しいのといいながら弓で射抜いていきます
通常攻撃を高回転で回してもよし、DSで敵を蜂の巣にしてもよし、遠距離で宝箱をあけるもよし
鷹?ああそんなのもいましたね
◆クラウン
弓同様DEXで威力が上がるものの、イマイチ攻撃力がぱっとしないクラス
しかも射程は1(斜めは可能なので8パネル)な上、序盤は全然演奏を覚えないという
結局攻撃面も支援面も微妙だったので、2軍落ちに…
中盤以降、強力な演奏を覚えたらまた評価が変わるのかもしれません
◆ダンサー
基本はクラウンと同じですが、こちらは序盤から踊りを覚えます
…とはいえ、序盤で覚える踊りは微妙だったので、途中でスナイパーに転職させちゃいました…
ちなみにクリア時のPTは
主人公:廃Wiz
傭兵:LK、パラ、砂2
NPC:チャンプ、廃プリ
の7人でした