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感想、間違い、要望等は以下からお願いします
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雑記

GMメモリアル

2013/03/30
公式サイトのブーツエンチャントのページが更新されましたねー
非常に分かりやすく図解されたようです


さて
古のグラストヘイム
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/glastheim/updateguide/dungeon.html



メモリアルダンジョンでLv130以上のみ入場可能
制限時間は1時間でクールタイムは23時間のダンジョンです
内部では、時空のブーツの素材などが手に入ります

ダンジョンとしての難易度はそこまで高くなく、ボスもそれほど強くはありません
ただし制限時間が非常にきつく、少人数PTだと時間切れする可能性も出てきます
何度も挑戦するのであれば、やはりある程度はパターン化したいところですね

ではここから壮大なネタバレありのダンジョン攻略
なお、基本的にイベント進行はすべてPTリーダーが行います
他の人は、クエスト報酬を受け取る時と戦闘以外は眺めてるだけで大丈夫だと思います

■装備
盾:不死盾、ボス盾、昆虫盾あたりからいりそうなもの
鎧:闇鎧。場合によっては火鎧
他:少人数PTの場合はクローキングできる装備(フリルドラc等)と楽

■1F


①中央エリア
まずダンジョンに入ると、GH騎士団1Fとそっくりのマップに飛ばされます
進むとすぐにNPCの会話が始まります

会話が終わると、男騎士が深淵に、女騎士がカーリッツになって襲ってきます
初見殺し
しばらくすると、NPCがすべて倒してくれるので、倒す必要はありません

ここに崖撃ち可能な安全地帯があるので、NPCが消してくれるまでぼーっと眺めておきましょう
戦いたかったら戦ってもOKです

ただ、ここのNPCはオープンチャット形式で会話するので、このポイントだとNPCの会話が半分しか聞こえてきません
初見でNPCの会話を見たいという場合はもう少し近寄る必要があります

②西エリア
会話が終わると、西エリアへのWPが開放されます
中に(見た目が)ゾンビやグールがいます
一定数倒す(?)と生存者を探そうというメッセージが出ますので、探します

通路の奥にいますが、壁越しに会話可能です
このドムンと会話をしたら西エリアは終了です
①の東側WPが開放されますので、一度②に戻ってから東WPを通って東エリアに行きます

③東エリア
ここも西エリア同様、一定数ゾンビとグールを倒すとNPCが出現して、会話すればクリアとなります
しかし要注意なのが、このエリアから登場する「死体」

この死体に近づく(5*5? 7*7?)と、「マゴット」という敵が3体出現し、襲ってきます

RRで超強化されたアクラウスの、さらに強化版です
正直言って、数がいる分ここのMVPよりも厄介です
死体もあちこちにあるので、近寄らないのが難しいくらいです
少人数PTだと、いかに「マゴットと接触しないか」が時間短縮に大きく影響するかと思います

マゴットは別段倒してもいいのですが、ボス属性ではないので、基本的にはSGやFN等で凍結放置推奨です
また、死体はあくまでのイベントNPCなので、クローキングやカモフラージュといったイベントを起こさないスキルを使用して近寄っても発生しません
少人数PTの場合は、全員がフリルドラc挿し装備を持っていれば、マゴットの発生を極力抑えれるかと思います

救出NPCの場所は、騎士団2Fへの登る東階段です

ただし、周りには大量の死体があります
クローキング等を使用しない場合は、西側の壁越しに会話したほうが安全かもしれません

NPCに不用意に近づこうとすると……

マゴットだらけになってしまいます
大人数PTならWLは1人は欲しいですね

鍛冶屋と会話が終了すると、③の北側のWPが開放されます
WPを通って④に移動します

④北エリア
ここには、(見た目が)深淵の騎士、レイドリック、レイドリックアーチャーetcがいます
一定数倒すと(?)イベントフラグが立ち、階段前に来いとメッセージが流れますので、階段前に行きます

階段前

行くとNPCがおり、会話が始まります
NPCが消えると、1FのMVPボスが出てきます


非移動系のMVPモンスターです
射程9?に入ると、SP0、石化攻撃、デモンストレーションなどをばらまいてきますが、
それより離れて攻撃すると、ヘルジャッジメントしか攻撃手段を持ちません
ニューマを置いて、レンジャーで射殺するなり、WLの魔法で倒すなり、FAWを置いてそっと離れるなり
遠距離火力職がいればそれほど苦戦する要素はないかと思います
ちなみに、地3属性

倒すとNPCが出てきます

討伐報酬をもらえます
自分で会話しないといけないので、PTリーダーにまかせっきりでもらい忘れないようにしましょう
ちなみに討伐クエスト扱いなので、生きてる状態でMVPが倒されるところを見ないといけません
(討伐クエストは自分が死んでるとカウントされない)

報酬をもらったらそのまま北へ行き、2FへのWPに入ります


■2F
北WPから入ったのに、なぜか2Fの南WPから出る不思議

2Fに入ると、再びNPCの会話が始まります
NPCの会話が終わると、西エリアへのWPが開放されます


(見た目が)レイドリック、レイドリックアーチャー、カーリッツバーグ、深淵の騎士、ブラッディナイト
ブラッディナイトのMSがかなり痛いので、火レジポが欲しいところです
後衛だったら火鎧を着るのもありかもしれません

この中に1体だけキーモンスターがいます
そのキーモンスターを倒すと、エリア内にロイヤルナイト(男)が現れます

そのロイヤルナイトを倒せば、西エリアはクリアです

現状問題なのが、キーモンスターですね
敵が多い上に見た目も同じなので、キーモンスターを見分けるのが大変です
ここのモンスターは通常マップと同じで、倒しても時間ですぐに沸いてきますので、
ドロップを狙わない限りは倒す意味はないかと思います

キーモンスターやロイヤルナイトの沸きパターンが分かれば、大きく時間短縮できそうです
ソロ~少人数の場合は、ここのパターン化が必須だと思います

⑥東エリア
西エリアをクリアすると、東エリアへのWPが解放されます
一度中央へ戻ってから東エリアへ
こちらも西エリアと全く同じで、キーモンスター→ロイヤルナイト討伐

ロイヤルナイトが女性になってるだけが違いです

これを倒すと、北エリアへのWPが開放されます

⑦北エリア
死体がいくつかあります
この後MVPと戦うので、間違えて出してしまったマゴットは倒しておきたいところです

そのまま北に進むとNPCがおり、会話が進みます
会話が終わるとNPCが出現します

不死4属性のため、弱点だらけ
あっというまに死んでしまうので、スキルを何使うかさっぱり分かりません
話によると、爆裂、クリティカルヒット、ダークストライク、闇GX、MBだとか

倒すと、MVPが沸いたところのすぐ南にNPCが出現します
SSだとPT皆が立ってるあたり
PTに混ざっていて見落とすことが多いので要注意
会話をすれば、アムダライスの討伐報酬がもらえます

後は、クリア報酬を受け取りに行きます


余談ですが、北エリアに入ったときに、迂回するルートがあります
こちらには死体がほとんどないのですが、見えない罠がいくつかしかけられています
罠に近づく?とMSが降ってきます

火鎧を着てればそれほどのダメージではないのですが、罠にかかった人間の数だけ?MSが振ってくるので、
大人数PTだとかなりの数が降ってきます
さすがに数降ってくると痛いです
虫を倒せない、少人数用の抜け道なのかもしれません

ちなみに、罠はオラティオにかかるらしく、オラティオを使うと、何も無い空間にオラティオマークが出ます

(ちょっと分かりにくいですが、オラティオのマークが何もない空間に)
陽光とか使ったら何か見えるかもしれませんねー

⑧1F円卓
南へ戻り、来たWPから1Fへ戻ります
1F北東の中庭エリア真ん中にある噴水をクリックすると、1F中央の円卓エリアに飛ばされます
円卓の近くにあるガラスケースを触るとアイテムが出てきます
それを拾って帰還です


おまけ・かりつ子さん

どうみてもはいてない

時空のブーツ

2013/03/29
GH拡張が実装されましたー
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/glastheim/

内容は大きく分けて2つ
1つはナイトメアモードの実装
1つはメモリアルダンジョンの実装

ナイトメアモードは、既存のGHと同じマップ・同じグラフィックで敵のスペックだけが変わったもの
カタコンベと古城2だけの実装となります
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/glastheim/updateguide/dungeon.html
カタコンベ(ナイトメア)は三次職未満のみ入場可能で
古城2(ナイトメア)は三次職のみ入場可能です

メモリアルダンジョンはLv130以上のキャラのみが入場可能で、制限時間は1時間
クールタイムは23時間です
こちらに挑戦すると、時空のブーツの素材や、上位時空ブーツのエンチャント用素材などが手に入ります

メモリアルダンジョンのほうは後ほどまた別に攻略記事を書くとして、
非常に公式サイトが分かりにくく勘違いしている人も多い時空エンチャントの説明を
図解するとこんな感じになります
時空ブーツエンチャント図解
要は、エンチャントごとに破壊判定があります

http://ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/glastheim/updateguide/boots.html
公式サイトのエンチャントのページに

>>時空ブーツエンチャントは、4番目のスロットに最大4段階まで行うことが可能です。
>>なお、4番目のスロットへのエンチャントに失敗した上位の時空ブーツは消失してしまいます。

と書いてあるため、エンチャント4段階目でしかブーツは壊れない、と勘違いしている人も多いようです
4番目のスロットとは

スロット図解
装備品を右クリックした際に表示される、一番右のスロット(④)のことです
モーラエンチャントにしろその他の能力付与システムを用いた場合、能力付与効果は、スロットの右側から埋まっていきます
4番目のスロット(④)=1つ目の能力付与
なのです
なので、1段階目のエンチャントから、失敗したらブーツは破壊されます
なんとも分かりにくい(==;

後、これを理解したうえで公式サイトを読めば分かるかと思いますが、
基本的につく能力は1つだけです(最終能力付与(③)でようやく2つ)
最初に選んだ能力が進化していくだけで
例えば「闘志」を選んだ場合、
1段階目でSTR+2がつき、2段階目ではSTR+2が消えてSTR+3がつきます

こういうシステムなので、能力を付与しようと思った場合、
想像以上のブーツとエルニウムを消費するかと思います
能力付与のご利用は計画的にー

ROGM連動

2013/03/28
ROGMの連動アイテムが更新されました
http://rogm.gungho.jp/gameguide/item/interlock/

魔女帽、魔石2000個ですかー…

冬に冷たい空気を3つ交換してるせいで、魔石がだいぶ減ってますが
2000個ならなんとか届きそうという範囲です

ゲーム内で換金することを考えると、やはり高級戦闘薬安定でしょうか
でも、高級戦闘薬と交換する作業ってすんごい面倒なんですよねー
1期のときも相当面倒でしたし

高級戦闘薬の箱が詰まった箱の詰まった箱くらいを実装してくれたら喜んで交換するんですが…
魔女帽は見た目は割りと好きですし、ROGMなんてゲームもあったなぁという記念にもらっておくのもありかもしれません
まぁ、終了までもう少しあるので、のんびり考えるとしましょう
残った時間でどれくらい魔石を集めれるかですねー

ホワイトデー

2013/03/16

ホワイトデーのチョコドーナツげっとです
相変わらず面倒でしたけど、もうやってる人も少なくなった分だいぶ楽でした
ドーナツを集めようと思わず、ツリー効果を受けたいと思うキャラでランク上げがてらに集める・・・くらいの気持ちで

で、この前のワールド対抗戦の褒章期間も含めて、レンジャーが発光


ソーサラーもJob50


バナスパティカードもゲット(いらない)

いや、これは単にドロップ率アップしてることですし、エルでも拾ってみるかなー的なオマケですが・・・
RR後にイスタナに行くのは初めてだったんですけど、RSを使うようになってHPが増えたと聞いていたので
とりあえずWLで
しかしRSを突破できる職ってエルの重量がきついんですよねー・・・
結局30分程度で重量オーバー撤退
エル20個程度拾うも、お金に換算したら200kかぁと思うと少し切ない感じでした

ソーサラーは基本的にスキルポイント余る職なので今は困ってないんですが
精霊が実装されたら(いつ実装されることやら・・・)全然足りなくなるので、ようやくJob50できたって感じです
なんだかんだで発光したキャラの中では一番出動率も高いので・・・

禁忌とか


ETとか

バレンタイン

2013/02/06
ついこないだ年が明けたと思ったら、もう2月
時が経つのが早いものです
……っていっつも言ってる気がしますね

さて、ROのバレンタインイベントですが……
なんというか今年も殺伐としてますね
ROのバレンタインっていっつもモンスターの取り合いで殺伐してる気がします
今年はとりわけ酷い気もしますが、そういう方針なんでしょうか(・_・?

なんか、サマスペあたりからイベントの劣化が酷い気がします…
月見もハロウィンも10周年もアニバもクリスマスも…うーん
なんかこう、「衣装装備出してたらお前らやるんだろ?」的な空気が運営から見え隠れするのがちょっとアレですね

まぁ、やるんですけどね。今回は衣装じゃないですけど

Gチョコルチは結局1回しか見れませんでした

とりあえずなんとかエッグ500個集めて交換

交換終わったらもうぐったり
2個目集めようとか、エッグ集めて売ろうとかそういう気力になれないですねー…

ジェネの狩場

2013/01/22
RRでジェネに人気のある経験値メイン狩場をとりあえず紹介
ちなみに私は行ったことないので、どれも伝聞系です
後、数字も装備や環境でだいぶ違うみたいなので、あくまでも参考程度に

■GH地下水路02 : 10M~20M程度
RR化でもっとも有名な狩場かも
難易度が非常に低く、職によっては未転生からいけるのも特徴で、火力の低い職から単体火力の高い職まで幅広く人気です。構造が複雑なせいでPT狩りには向きません
酷く単調なことと、金銭効率が良くない(アロエベラやらイグ葉やらあるので悪いというほどでもない)ことを除けば非常に優秀かと
ジェネだと、ホムメインで狩りすることもある程度可能です
難易度が低い割りに効率が出るので、RRの狩場としてこれ以下のマップは過疎狩場になるという、恐ろしい足きりマップだったりもします

■フェイヨン5F : 10M~30M程度
カートトルネード入門マップ。青ツインでくるくる回るだけ
ジェネのスキル狩り全般に言えることですが、ジェネはSP消費が酷いのでSPの工面方法を考える必要があります
ジェネはHPも最低クラスなので、耐久面を考える必要もあります
結果として、吸収装備(ライド帽、ハンターフライc、影肩、ブラッドサッカー)やSP回復量強化(ウサ耳ニット、アクエンc)しないと、かなり厳しいかと思います
その辺の有無で効率はだいぶ変動します

ちなみに、トルネバリアしつつアイスを使う場合は、/q1なり/q2なりで、Fキーを使わない回復が理想

■蟻の巣2F : 30M~60M程度
ジェネの最終狩場候補その1
狩り方としては、スポアエクスプロージョン2~3確か範囲ADS(デモニックファイアー→ファイアエクスパンション)1確かのどちらかです
女王直属蟻はRSを持っているので、カートトルネは×
テレポ禁止、高頻度ホールドウェブ、マヤ(の取り巻きのアクラウス)との遭遇の3点が注意点
範囲ADS1確のほうが装備やステータスが楽な反面、弾にお金がかかります
キノコ爆弾巻き込み2確はかなりステータスや装備の要求が高くなりますが、2確にできれば範囲ADSより効率が出せそうです

■亀島3F : 30M~50M程度
ジェネの最終狩場候補その2
カートトルネードかスポアエクスプロージョン2確。地付与した錐必須。攻撃も痛いので、吸収装備はできる限り欲しいです
蟻の巣同様テレポ不可、MVPあり(ただしカートブーストで逃げ切れる)
アサルトタートルのバックステップ&分身をどのように対策するかが最大の鍵です
壁に押し付けてからトルネをする(その際は高頻度なキーピングにも注意)or分身しにくいダメージ(トルネ1発13000前後or15000前後)にするというのが重要だそうです
スポアエクスプロージョン2確だとその辺考える必要がないのが楽ですが、弾にお金かかるのが欠点ですね


後は、ビフ南(20M程度。難易度の低さが魅力)やタタチョ(15M程度。金銭効率の良さが魅力)の報告もちらほら
全盛期の庭(激混雑)の時の時給が300M(今換算で30M)なので、ソロで20M以上出せるなら発光も楽だなーと思えてしまいます

ちなみに現在、私の連が時給20Mのビフ北でLv135→Lv147
Lv150にするのも昔よりはずっと楽になりましたね
連が発光したら、ジェネのレベルを上げたいところです

オンディーヌの槍

2013/01/21
妖怪の槍[1]がなぜか転がっていたので、ふとオンディーヌの槍に挑戦してみたくなり
残りの材料を集めてみました

オンディーヌの素材って
妖怪の槍[0]or[1] ←[1]が1M程度
ポールアクス ←100k程度
かにニッパ ←買い取り露店200k~400k程度
えびニッパ ←買い取り露店10k~30k程度
作成費1M
で作れるのに、完成品は10M程度
妖怪の槍を[1]にすれば作成成功率が高まる・・・と聞いたので、挑戦


調子こいてすいませんでした\(^o^)/

ちなみに3回やって3回失敗
Sつきで挑戦すると失敗時に妖怪の槍だけ帰ってきますので、再挑戦しやすくはあるのですが
・・・・・・なるほど、あの値段になるほどの成功率の低さなんですねー

アドベンチャーズタワー

2012/12/12
アドベンチャータワーズ(通称:AT)が期間限定で開放されました

http://ragnarokonline.gungho.jp/special/10th-anniversary/play/adventuretower/tower.html
期間は1ヶ月間

ユーザーや企業がそれぞれのフロアの構成を応募し、それによって1Fずつ作り上げられたダンジョンです
基本的にはETの敵配置が変わっただけと思って大丈夫です
ちなみにETは現在RR化に伴い閉鎖中です


5の倍数の階には、一部を除きMVPモンスターがいます
5の倍数の階は基本的には公式or企業の案で、それ以外の階がユーザー応募になります

というわけで、ATのPTに混ぜてもらいました

ATは1つの階をクリアするごとに、ポイントがもらえます
ポイントは、基本的に専用頭装備の交換に使います
(それ以外にも髪型変更や、各階ワープにも使います)
ポイントはそれ以外にも、入り口にあるポイント発行機に話しかけるだけでももらえます

後、時々ボーナスポリンが湧いて

倒すとやっぱりボーナスがもらえます
このボーナスは「ミニポリンを倒した時に画面内にいる人のみ」もらえるので、遅れ気味の人は要注意

さて、以降はATの超絶なネタバレを含みますので、見たくない人は要注意です
1Fからのそのそと敵を倒していきます。

各階の入り口に、投稿者のコメントと敵の配置が見れます
配置を先に見て、これはどういう階なのかなぁと想像するのが楽しいです


敵をざっくざっくとなぎ倒していきます
上の方の階になると敵もだいぶ強くなるので油断できません
特にこのダンジョン、応募した側はR基準で配置考えて応募したのに、実装された敵の強さがRR基準というステキっぷり
思わぬモンスターが超強化されていることも

そういえば、今巷では、ペストとネレイドがどのマップにも配置されていないって話題ですね
ペストはATにいました。ネレイドさんは何処へ?

で、85F
ETと違って最初から変身済みと良心的です

献身金剛でガチ狩り
ヘルフライがRRで強化されたので無理かと思いきやいけるものです
金剛が偉大すぎますねー
ブブは以前以上に必要Hitが上がったらしいので、SoEは大事です
RR化では敵の区別化がはっきりとして、「近接で倒す敵」「遠距離で倒す敵」「魔法で倒す敵」みたいなのがしっかり分けられたので、火力職はしっかりと分担させたいところですね

ちなみにATでは「ギブアップ」があります

各階層の入り口付近にいるNPCに話しかけると、その階のポイントを諦める代わりにその階の敵を全て消してくれます
強敵相手の場合、1人はギブアップNPCの前に残しておいて、全滅したらギブアップして敵を消して、残った人がリザ…というのもありでしょう

90Fはモロクとイフリート。特にモロクがドロップ残念さんなのでさくっとパス(だいたいクジのせい)
ここまで来るとかなり遅い時間になってたのと消耗品の残りが怪しかったので、91F以降めんそくさそうなマップはどんどんパスしていきました

というか、この辺くると生体、トール、モロク、棚あたりの敵ばっかりで変わり映えがしなくなるんですよねー…
「また生体か」「また生体か」と言いながら進んでました
各階応募なだけに、全体で1つに纏めてみるとどうしても偏りが出ちゃうんでしょうね……

95F
公式サイトで、発案者「ROGM」 配置「別世界からの侵略者」だったので
ROGMのラストダンジョンにいたオリジナルモンスターがこちらにも!?と期待しましたが……

そんなことはなく、ただの生体モンスターズでした、残念

そして100Fは……

なにやら見たことあるマップ
まぁETの使い回しですからそんなもんですよね
階名に「栄光」とかついてたから、RGとRGGとウイッシュメイデンとか期待しましたがそんなことはありませんでした


ETと違って入り口にかなりの余裕があるのと、
エントキラーの連がRR化で強化されてますので、大した時間かかることなくクリア

で、ETの使い回しってことは………?

そうですね、102Fですよね、ありますよね


1階から100階までの敵がまた出てきます
さすがにMVPはいないっていうのと、敵がかなり少なかったことを考えると代表モンスターだけなんでしょうか
ET102Fと同じく、第1弾を全滅させると即座に第2弾が、続いて第3弾がと湧きます

まぁ102Fは構造が戦いやすいので、金剛壁安定です

ちなみにモンスターには、各階のマップ名?がついてるようです

全滅させたらこれもお約束

まぁそうですよね、出ますよね
ETと場所同じかな?と皆で玉座前で待機しましたが、湧くのは入り口の方でした

残ってる回復や青石をかき集めて、ナハトガチ狩り

LPでメテオを防ぎながらHJに耐えるか
LPの外でHJをニューマで防ぎつつメテオが降ってないことを祈るか
試行錯誤しつつ……死屍累々になりつつも全滅することなく……


討伐
いける物なんですねー

ETが撤去されたせいで、ツインエッジが高騰してますが、ATでナハト倒せるので供給が増えてくれそうです
ちなみにATのクールタイムはPT人数で変わり、8人以上だと23時間になりますので、毎日挑めます
1~99Fはパス(もしくはポイント使ってワープ)すれば、エントとナハトだけ食べて帰ることもできそうです

で、頂上です

クリアした階が全て表示されます
画面が狭い……これでも全部入りきってません
最後の方いくつかパスしたので、右上の方に少し空白がありますねー
まぁ、初見だったり倉庫が使えなかったり時間が遅かったり、色々仕方がない部分もありました
クリアできただけでも十全十全
登頂はポイントがもらえるだけで、他に特にボーナスはありませんでした

後はポイント

1回で250Pt溜まりましたので、そのままボス帽子と交換
ちなみにPTで1人だけ250足りない人がいました(多分ボーナスポリン倒した時に画面内にいなかったせい?)
90階台も全部食べればボーナスポリンなしでも届くかと思いますが、この辺注意が必要ですねー


この帽子があれば、AT内の倉庫も使えるようになるので次回からの挑戦もぐっと楽になりそうです

後は巷ではもうハメ狩りが開発されているので、その辺が進んでいけばお金稼ぎにはいいかも

アニバーサリー

2012/12/04

はっぴーあにばーさりー

もう10年も経つんですねぇ……
いやはやほんと困った物です


とりあえずシャイニングポリンぽこぽこ
今年は数がたくさん湧いてくれたおかげかドロップがしょぼめなおかげか、だいぶ倒すことができました

さて、アニバクエが始まったのでアニバクエを
なんていうか、長いですね
これ、多分クエ担当者が上司に「あー、明日までに全部の町回るようなクエ作っておいて」とか無茶振りされて
泣く泣く作ったんじゃないかなぁとかそんなことを妄想しながらクエ回ってました

クエで一番難易度が高いのは、やはりフィゲルの不思議なメダルですかねー
不思議なメダルを要求されるところがあって、そのためにはモンスターレースをせざるを得ない…
クエ自体はイベント転送を使いまくれば1時間くらいあれば終わるんですけど
レースはドツボにはまると半日以上当たりませんからねー

幸い私は早めにシングル当てれたのでそこまで苦戦しませんでしたが……
人数集めれる人なら、5人でビンゴをできレースしたほうがずっと早いと思います

最後はきんぐぽりーん
最初にポリンが8匹出てきて、それが集まって……とか妄想しましたけど全然そんなことはありませんでした
ROのシステムじゃそんなの無理ですよね

狼に乗ったまま部屋に入って、ウォーグライダーが禁止スキルのせいで狼から降りれなかったのは私だけじゃないはず……
仕方がないのでFiTで仕事だけしてるフリ…
ダメージ見えませんけど、念なので1発3kくらいは出てる…はず?
まぁ、キングポリン自体はHPが高いだけのモンスターなので、見てるだけでも終わります
(というか別に倒さなくてもクエストクリアできるので)

後は、衣装シルクハットをもらっておしまいです

シルクハットは見た目も結構いいので2キャラクリアしておきました

ふらふら

2012/11/29
らぐほーだいが始まったので、ログインしてみました
今回のRRの全体的なモンスターの変更点を気付いた限りではこんな感じですね

■経験値1/10
Lvアップに必要な経験値が1/10に。モンスターの経験値も1/10になりました
なので、獲得した経験値を10倍すれば、以前の値になります

■討伐クエスト廃止
まぁあれは当初は大幅な変更までのつなぎとして実装されてた物ですしね
あれのせいで狩場バランスがすごいいびつになってたので、個人的には廃止賛成です
大体のモンスターも、討伐クエ経験値込みくらいの経験値になってます

■全体的にモンスターの経験値UP
ちょっとした敵を倒すだけで経験値2k、3kもらえます
パッチ前だと20kや30k相当と考えるとかなり美味しいですね
強い敵だと40k、50kもらえる場合も

■キーピング率増加
ちょっとモンスターをひっぱろうとすると、すぐに汗エモ出して足を止めます
トレイン防止用ですね

■硬いモンスターがとにかく硬い
ゴーレム系なんかはとにかく硬いです
錐や魔法で倒せとのことで、区別化させたいんだそうな

■モンスターの湧き低下?
全体的にモンスターの数が減ったように思えます

■モンスター単体の強化
全体的1匹1匹が強くなってる感じがします

要は、1匹1匹の単価を大きくして、湧きを抑え目・電車防止して、
R化ではデフォだった、敵を集めて範囲攻撃どーんがしにくくなった感じです
それに頼ってた職は結構苦しそうで、逆に単体に強い職が台頭してきたように思えます

狩場情報とかはまだ出揃ってないんですが、その職に適した狩場に、
装備とステ整えていけばRの時よりずっと効率出せそうで期待しています

さて、とりあえずふらふらっと回ってみました
ステスキルはまだ振りなおしてませんので、従来の型です

なお、敵のHPや経験点は大体はサクJのデータが来てるようです
http://sns.gungho.jp/ro/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=71198
ここのデータを参考にするのがいいかと思います
私の実測値は、発火で消えたりうろおぼえだったりでちょっと適当(。。;

■GH修道院

イビルドルイドが美味しくなったと噂の修道院
DIよりもHPの高いドル様(多分DIはHP100k、ドルはHP140k)ですが、攻撃自体はたいしたことがないです
経験値自体も10k程度あります
この弱さで以前の100k程度の経験値かーと思うとなかなか

■GH下層
道中で窓手をいじめつつ、今回のRRで躍進した蟲s筆頭のアクラウス
ちなみに窓手は従来くらいの強さと経験値でした

発火ダメージ(20k)からHPの高さが伺えます
HPは恐らく635k(サクJ参考)。経験値は93k/65k
攻撃一発で1000~1600程度喰らいます

ちなみに、蟲だらけの名無し3Fが推奨Lv135-150となってるあたり、他の蟲(ブリライト等)も非常に強くなってるみたいです

最下層2のごつミノがすごく美味しい、と入っていたチャットが盛り上がってましたが
火属性のFiTではいかんともしがたいのでアクラウスで撤退

ちなみにサクJのデータを参考にするなら、
ごっついミノタウロスのHPは1149706、経験値は126408/64659
要Fleeこそ低い物の、遠距離からトマホークを投げてきたり、Atkが高かったりとだいぶ強くなってるようです

■トール1,3
カーサやサラマンダーの強さにはあまり変化は感じませんでした
ややHPが増えたくらい?
ただ、サラマンダーがディフェンダーを使うようになったので、魔法以外では倒せなくなりましたね
Baseが70kありますので、討伐クエストなしでも十分な美味しさです

後、剣ガデさんは少し足が速くなりました(SSじゃ分かりませんね(つд`)

■タナトス天使s

棚天使の経験値が知りたいといわれたので、ゲフェニアで下調べ
サクJのデータであってると思います
相変わらずJob>Baseのモンスターで、経験値自体も討伐込み?くらいの物に調整されてるので、総合的にはだいぶ増えてます
強さもあまり変わってる感じもしませんし、Job稼ぎにお世話になるかも

■病院1
ここもあまりパッチ前後で変わった感じがしません
逆に言うと、周りが美味しくなってるのにここは変わってないので、時代に取り残されたイメージです
というか相変わらず痛い
でも、このマップは相変わらず敵が多めで、テレポでひゅんひゅん飛ぶので、以前みたいに固定狩りするなら……?

RR実装

2012/11/28
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000rjv9.html
11月28日パッチ内容について

とりあえずアルケミに関連しそうなとこだけ抜粋

----------------------------------------------------------------------------

■チェンジマテリアル    新しい生成アイテムが追加されました。
(1)完成品「爆弾キノコの胞子」 10個
材料「毒キノコの胞子」 3個 「石炭」 1個 「プラントボトル」 1個 「空のポーション瓶」 1個

(2)完成品「ガンパウダー」 1個
材料「黒い粉」 5個 「黄色い粉」 3個 「白い粉」 2個 「べとべとする液体」 1個

■アシッドデモンストレーション
攻撃力計算式が変更されました。

■フルケミカルチャージ
フルケミカルチャージの習得レベルに応じて、製薬スキルの成功確率が増加するようになりました。

■ホムンクルス:バニルミルト チェンジインストラクション
チェンジインストラクションの習得レベルに応じて、製薬スキルの成功確率が増加する効果を削除いたしました。

■クエストウィンドウ
ホムンクルスでモンスターを倒した際、クエストウィンドウ上のモンスター討伐数が増加するようにいたしました。

■「ホムンクルスS」システムの実装に先駆けて、ホムンクルスのレベルアップに必要な経験値テーブルを緩和いたしました。

■NPCを中心とした5×5セルの範囲内にて、露店開設・買取露店・チャットルーム開設が行えないようにいたしました。
※ワープリンクもNPCに含まれます。
※周囲にNPCがいない場合でも、不可視状態のNPCが配置されていることにより露店開設・買取露店・チャットルーム開設ができない場合があります。

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続いてはこちら
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/improvements_plan2010.html
3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について

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■スリングアイテム   
スキルのバランス調整を行い、使用制限を解除いたしました。

■ヘルズプラント   
スキル「リフレクトダメージ」や「リフレクトシールド」で反射されてしまう不具合を修正いたしました。
なお、自分以外の味方キャラクターが踏んだ場合に消滅するのは開発元の企画意図どおりのため、仕様といたします。

■スプラッシュ   
草やキノコにカートトルネードを使用すると、大きなダメージが出てしまう不具合を修正いたしました。

■ファーマシー   
スキルのバランス調整を行い、メカニックのJobLv1の時点で、JobLv21相当のボーナスがつくようになりました。

■アシッドデモンストレーション   
スキルのバランス調整を行いました。また、Vitによるダメージの増加量がVit120以降は上昇しにくくなりました。

■スペシャルファーマシー   
開発元と協議を行った結果、世界的に「もっと作りやすくなければならない」という意見が多いため、最大Lv修得時に最低6個成功するように上方修正されました。

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とりあえず公式発表はこれだけみたいですね
まぁ、それぞれの細かい仕様は実際に使って行って試さないと分からなさそうです

ホムSは…?

2012/11/22
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/extra-update/
大規模バランスアップデート

RR化の発表がされました
まさかのアニバ期間に強行実装。しかも発表から実装まで1週間ありません\(^o^)/
ついでに、スキルリセット2回で、本鯖をテスト鯖化するというおまけつきです

まぁ、個人的にはRRは割りと賛成だったりします
今のRのバランスが酷すぎるというのが一番の理由で
二番はこの前のサクライJを触ってた感じ、私が触ってた範囲だと好感触だったので

なにより、ホムSと精霊が来ますしね!
ホムSと精霊が来ますし!
来ますし!


http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20121121085/index_2.html
「精霊システムとホムンクルスSは,実装を見送らせてもらいます。」


\(^o^)/

なんという…なんという………
80%くらいは予想してましたが……やはり延期とは(ノД`)

マラヤどきどきツアー

2012/09/05

Lvがそこそこ上がって、Agiもそれなりになったので、白羽セットを買ってみました
FiT型なのでAgiもLukも低いですが、なんとか実用段階にはできたみたいです
サラマイン込みとはいえ、ASPD190ならなんとか。ただ、Lukが低いので、狼が全然飛んでくれません
まぁ、どうせRR化で狼型に転向せざるをえなさそうなので、その前準備といったところですね

鎧とか、謎な部分があると思いますが、単純に安い中古装備を買ったからです
入門なので、とりあえず安い装備で済ませたかったんです
正直、闇白羽とかどこで使うんでしょう…?
普通は、不死か無(エンシェントミミックやヴェナート)ですよね
まぁ、本格的にやる頃には買いなおそうと思います

さて、何やら期間限定でポートマラヤのクエストの報酬が2倍になると聞いたので
既に終わっているWLと皿も追加分の報酬だけはもらって、新しくレンジャーでやってみることにしました

うん、無理ヽ(´ー`)ノ

アリス盾持って、耐性装備して、SBで1発では死なないようにしてればなんとかなるかな……?
とは甘い考え
マラヤ東マップは、ジェジェリンを狩ってる人がいないため、ジェジェリンの大半がアクティブ化しています
SB2本同時はさすがに耐えられません

クエをやった人なら分かると思いますが、クエストはマラヤ東マップにそれなりに行かされます
建物に入る系はまだマシで、落し物探したり、落とし穴しかけたり、竹拾ったり(そこそこの詠唱あり)、それなりに歩き回らなければいけません
クエストポイントにジェジェリンが溜まってた日には……もう不貞寝するしかありません

ただ今回白羽セットを揃えたのは、ジェジェリン狩りを多少なりとも視野に入れてたっていうのはあります
狼型ならビフ北のが良いんでしょうが、あそこは2PCないと辛そうなので…

というわけで、白羽セットを装備して、シュバルツおやつとサラマインまで使って、クエストポイント周辺を掃除

白羽セットだと、SBで20k程度ダメージを受けるらしいです
対して、私の連はHP20500
……耐えれるか、即死するか、乱数の引き次第というかなりぎりぎりのライン
一応95%回避はしてるものの、常に即死圏内です。ハエの羽から手が離せません
Lukが低いので、1匹倒すのにはそこそこ時間がかかるのも難点

とはいえ、各クエストポイント付近のジェジェを倒すだけなので、せいぜい10匹程度倒すだけです
運良く5%の壁にあたることなく、掃除完了

さて、次の問題はこちらです

こいつを15匹倒せというクエストですね

「消えた住民とバコナワ」クエストなわけですが、
消えたのは、住民だけじゃなくてバコナワさんもですね。バコナワさんはいつ帰ってくるんでしょう?
まぁ、タトゥーが事実上作成不可能な現状、帰ってこられても狩る理由は見つかりませんが

使用スキル:ハイディング、リフレクトシールド、回避力上昇。後なんでしたっけ?

大体隠れてることが多いので、姿を見るだけでも一苦労。近くにジェジェリンがいたら、そのティクバランもスルーせざるを得ません。事故死はしたくないです
というわけで、倒せるぼっちを探すだけで一仕事です

で、リフレクトシールドがあるので、FiTはNG
しかし回避力上昇があるので、弓も当たらなくなります…狼がよく飛んでくれたら、使われる前に倒せるんですが
幸い、回避力上昇を使うのはかなりHPが減ってからのようなので、
使われたらそのままクリティカルでごり押すか、RS1発は覚悟でFiT叩き込むかのどちらかです

かなり時間がかかった物の、なんとかこちらもクリア

追加報酬、経験点と一部アイテムしか倍くれないんですね。ティクバランベルトとかも2倍くださいよ
報酬は、追加と合わせても、難易度と手間に全然釣り合わないし、何とも…
私はオーラキャラでしっかり下見して準備してたので何とかなりましたが、
そういうのがない人は……クリアできるのかなぁ?
最低でも、エンカントが襲ってこなくなるLv123はないとかなり厳しいでしょうねー

ジェジェリン狩りは、もうちょっとLvを上げて、HPとLuk上げたいですね

薔薇の花冠

2012/09/05
RWC2012日本代表応援ソング「Parade!」発売決定!
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/rwc2012-song.html
特典アイテム:薔薇の花冠[1]

……『「スペルブレイカー」Lv1使用可能。』!?
シャインサン ダイジョウブデスカ
スペルブレイカーノセイノウ カンチガイシテマセンカ

しかもスロットもあってINT+まであるって、
もう明らかにスペルブレイカーの性能を勘違いしてるか、甘く見てるかのどちらかですよね
スペルブレイカーは、派手な強さこそないものの、ここ一番の局面を左右できる程度には強力なスキルです
それを大したペナルティもなく(頭装備付け替えれば問題なし)、1800円の特典につけて大安売りするとは…
アイス帽くらい入手難度ならまだしも、セージを代表するスキルを自由に使える装備がこれってのはちょっと納得いかない感じです

まぁ、対人しない人なら「ないと困る」っていうシーンはそこまでなくて、積極的に自分から使っていく・使うと楽になるっていう位置づけのスキルなんですが(必須なのは、ET登頂や低レベル時のニーズくらい?)
GvGする人なら、EmC対策(献身やカウプがかかってても大丈夫)や金ゴキ対策に1人1個持ってていいレベルですねー
ハウリングオブマンドラゴラと組み合わせたら、酷い光景を見ることができるでしょう

病院 その2

2012/08/25
どうも病院のモンスターの属性チェンジは、
属性1つにつき、トリガースキル1つずつ決まってるらしいですねー

火←ファイアーウォール
水←フロストノヴァ
地←ヘブンズドライブ
風←サンダーストーム
毒←メテオアサルト
聖←マグヌスエクソシズム
闇←ジュデックス
死←ホーリーライト
念←ファイアリングトラップ

…かな?
という話を聞いたので、もう一度挑戦

ヘブンズドライブを当ててー
(あわわエモーションが属性チェンジの目印)


クリムゾンロック

ただ、CrRは1確できなかったり、相手が単体だったりすると微妙になるんですよねー
クールタイムが長いので、その間にノンアク⇒テレポで逃げられることがしばしば

ChLでいきたいところですが…FNは持ってないんですよねー
アイス帽で使っちゃう?

FWで火にして、従来どおりにFM⇒JF⇒ChLでいいかも

ビョンウンゴ病院

2012/08/24
なんとなく悔しかったので、ビョウンウンゴ病院にリベンジ

さて、ビョンウンゴ病院の敵について、前もって仕入れていた情報
(ただし聞いた情報なので間違ってる可能性があります)

■敵は特定のスキルに反応して、特定のスキルを使う
FiT→念属性変化
ME→聖属性変化
MS→マジックミラー(魔法反射)
HL→不死属性化
FD、FM→水属性化
ヘルインフェルノ→闇属性化
etc...?

■攻撃速度、移動速度はかなり高く、ATKも高い(盾持ってないWLだと1500前後)

■待機状態では高頻度でテレポを使う

■交戦中にも突然待機状態になる。攻撃してなかったら、そのままテレポで飛んでいくことも

■モンスター密度が非常に濃い。テレポの頻度が高いので、人がいなくても交戦中に追加がありうる
というわけで、これらを踏まえて…
基本は、「いかに少数を相手するか」「追加を封じるか」となってきます


そうですね、IWですね
Fleeはドラゴンセットも使って396ありますが、それでもQMなしだと回避きついです
QMとSWはどっちも必要

1vs1ならChLで
2体以上なら、FM→JF→ChL
敵の移動速度が高いので、壁越しにFMを使ってどんどん氷結させていきます
FMを当てると水属性に変化…?という情報も聞きますが、
壁越しにダメージを与えず、氷結させただけなら変化しないかもです
FM使ってましたけどあんまし水属性になったって感じはしませんでした

まぁ、 FM→JFを混ぜるのは、威力を出すためというよりは、安全性重視ですね
同時に抱えられるのは3体が限界なので、IWでコントロール
FMやJFはIW割れるのでそこは注意

拠点を確保できたら、無駄に歩き回らなくても敵からどんどん飛んできてくれますので、
その辺をうろうろするだけで十分です

ちなみに、崖撃ちに反応してテレポはしないです
なので、IWごしに魔法撃っても飛びません
とはいえ、すぐに倒せる敵じゃないんで、普通に待機状態テレポで飛んでいかれます
火力の高い人だといけるかも……?

まぁ、狩るというよりは、何とか倒して銀のブレスレットを手に入れたいっていうのが目的だったので、
あまり効率的な方法ではないと思います
それでも慣れてくるとだいぶテンポよく狩れたとは思います
HLで不死になるらしいので、ペアとかならHLからCrRとかがいいのかもしれません


なんとか数確保
シルバーブレイドのクエも受けてたら、先にそっちが強制的に回収されて、結局22個集めるハメに…

ソーンウォール狩り

2012/08/24
ニコニコに、シャドウチェイサーがソーンウォールで上手に狩りしていたので紹介


<noscript>【ニコニコ動画】生体2F盗作ソーンウォール狩り</noscript>

実に上手ですねー
バックステップがあるからこそできる…と言ってしまえばそれまでの方法なんですが、
ソーンウォールの特性をよく生かしてます
茨の種をどう集めるかが多少ネックですが、この方法ならそこまで大量に使うわけでもなさそうですし…
ジェネでも何か生かせないものでしょうか

ポートマラヤ

2012/08/23
ポートマラヤが実装されました
アルベルタの町が拡張され、船の数が増えましたねー


マラヤの新しいカプラさん
残念ながら立ち絵はありません

さて、とりあえず新しいマップができたらとりあえずクエストから…

なんか公式で、クエストのやりかたーみたいな項目があって、
どういう順序でやったらいいかが説明されてるんですが……
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/port-malaya/walk_guide.html
(ここの一番下)
その順序でやると、ストーリーがこんがらがって大変なことに

いや、移動を少なくするように効率的に動けるように書いてあるんですけど
そのせいでほとんど全てのクエストを平行して進めるようになってるんですよね
だから、個々で見ると、どこまで進めたっけ……状態
効率的なのは良いことですが、完全に作業プレイになってしまうことを公式で勧めるのはいかがなものかと
まぁ結局questWikiを見ながら1つ1つやることにしました

ただ、病院のモンスターを狩ってこい、アイテムをとって来い、がソロではほぼ無理ゲーだったのでそこでストップ
あそこ、モンスター沸きすぎでしょう…
数多いくせにさらにテレポ持ちでどんどん追加来ますし
スキル対応で属性変わったりするらしいですし…
ちょっとその辺の情報が集まらないと何ともならなさそうです

とりあえず、クエストでもらったベルトを使ってティクバランのテイム

WLの5個(クエスト報酬)+2個(交換)で1回も成功しなかったけど
皿の5個で3回成功しました

しかしこのスロットマシーン、昔からそうですけど
スロット止めるボタン押すと同時にアイテム獲得メッセージ出るのってどうなんですかねー
スロット止まる前に結果が分かってしまうという

さてさて、で…
今回の一番の目玉?モンスターがこれ

ナウなシティーボーイでイカすヤツ
ジェジェリン
HPが56kしかないのに、経験点が520k/180kと破格なモンスター
ノンアクティブですが、一度攻撃させると超Atkや高威力のスピアブーメラン、WBが飛んできます
観光目的で手を出して、痛い目に合った人は多いかも?
必中Hitは480前後(478?)だそうです

ただ、圧倒的なExp、そしてフィールドにかなりの数がいるため、狩れると非常に美味しいです
そのため、もうほとんどの職スレで倒す方法を確立しているようです

WLはCrR1確です

ただし詠唱反応するので、IWを立ててIWにCrRを当てるのが基本
高レベルになると、リリースCrRでも倒せます…私のWLは装備がヘボいので無理ですが

皿はSF1セット確ですね

Wインプがあれば余裕です
ただしこちらはガチる関係上、本来はSWが欲しいところ
95%回避できる程度のFleeもできれば

後は、RGはピンポンだったり、修羅は身弾だったり、連は狼素撃ちだったり、蟹はCTだったり
時給は300M~500M程度だそうです

ジェネの場合はADS1確ですね
ただし、無詠唱ADSでもスピアブーメランが飛んでくるので、かなり痛いらしいです
詠唱速度とかよりもFleeのほうが大事かもしれません
ケミスレを見てる感じだと、効率はこちらのほうが上
ADSの瓶効率だとビフ南のほうが上って感じらしいですねー


マップにいるもう1種はティクバラン

Lv112からはノンアクティブとなります(ルシオラヴェスパ型のAI)
追跡時に速度減少を高頻度で使うため、それ未満のLvの場合は要注意
RS持ってるので、近接で攻撃すると酷いことになります
クエストで討伐を要求されるので…ソーサラーはとりあえずディスペルですねー

サマスペ終了

2012/08/21
サマスペ終了でござる、にんにん

上位職用に作った忍者、とりあえず99/70にしておきました
まぁシーオッターやらアノリアンやらを狩ってたので、あまりマラソン関係ない話でしたが…
ああ、1層のヒトデは美味しかったですねー

忍者が終わった後は、キャラスロをノビで埋めたまんまも何でしたので、
もってたら便利かなー?と思うクラスに転職して、適度に納品やらマラソンやらで育ててました

やりたい職ってのはもう最初6スロで埋まってしまってるわけで
昔なら同じ職を2キャラ以上持つってのもやったんですが、
今の仕様だとLv150にすれば多くの型を兼用できちゃうんで、2キャラ持とうという気にならないんですよねー

しかし今期のサマスペは、いささかやっつけ感が酷かった気がします…
なんかこう…バランス調整を投げてるというか、とりあえず不味く実装して後で様子見て上方修正すればいいや的な

2層、3層が初期は異常に難易度高かったり
宿題(スキューバーマスク)を告知もなく突然難易度修正したり
1日1本だったタコ足が突然2本以上生えたり、経験点が去年と比べて突然増える部分があったり
4層という無理難題をユーザーに投げつけてたり

他にも、
キャンプが無駄に広かったり、よく使う施設が遠かったり
よく使う選択肢がなぜか下の方にあって選択ミスを誘発したり
手綱販促のはずが、1層2層は手綱が微妙な仕様だったり
ワールド対抗戦の褒章が期間にかぶってたり
未転生はマラソンするより通常狩りしたほうが効率良かったり

もう、色々ちぐはぐだったというか
総合的に経験点だけ見るとそれなりに美味しかったとは思うんですが
なんかこういう1つ1つのせいで、イマイチ微妙だったイベントって感じがして仕方がありません

ミュータントD

2012/08/02
ログインしてサマスペとミュータントDを観察してみました
とりあえずサマスペ行ってない人向けに現状の説明

1.宿題
コンプすると、ミュータントDのマラソン一部マップをショートカットできる装備がもらえます
最初の週はレアの確率が低すぎて、1週間まるまるやってレア0~1匹(全4匹)
……これ1月やってもクリアできないよ?という有様でしたが、修正されてレアが出やすくなりました
今だとそれなりにクリアできるようになりました
でも3時間のCTがあるので、やっぱりそれなりの時間はかかります
最後のほうが全然揃わない。コンプガチャってコワイデスネー

ただ、現状だとスキューバを使ったショートカットがかなり微妙なので……苦労の割りにあうかどうかは知りません

2.ミュータントD
パワースポットが1日1本だけ増えていきます
先週の土日だけ1日2本増えました。今日で15本
14本目までは去年と同じ経験点で、
かつ道中が去年よりかなり長く、道中の死亡率が格段に上がってるため絶望視されてました
15本目の今日でようやく修正されたのか、去年より多い経験点がもらえるようになりました

これからは少しずつやる人増えるでしょう
というわけで、個人的なミュータントDのマラソン攻略してみました
折角キャラスロが追加されたので、 新キャラでGO
新たに忍者を作ってみました
いつか実装される予定(どんどん延期してる気がしますが)の上級職を見据えてます
まぁ正直忍者はパワスポに頼る必要ないくらい強いんですが、
マラソンしやすい部類のキャラなので様子見ということで

□ぜひ持って行きたい装備
・ハイディングできるもの(スモーキーc挿し装備等)
・ハイオークc挿し装備

□危険度
未転生くらいの徒歩キャラを基準にしてます
三次職とかなら4層以外は死ぬ要素ないかも

◆1層 【危険度:★☆☆☆☆】

このマップはアクティブモンスターはいません
時々石投げやベノムダストがありますが、基本的に死ぬ要素はないです
WPが開いたり閉じたりするので、走るにはちょっとテンポ悪いです

ザコの経験点が結構高いので、レベル上げに利用してる人も多いですね
私もパワスポだけではJobが足りないので、道中のヒトデを倒しながら走るようにしています


◆2層 【危険度:★★★☆☆】

スタート地点が2つあります
2層はほっとくと酷いことになるので、掃除されてないと死亡率が跳ね上がります
鯖によりますが、掃除されてるのは片方のルートだけだと思うので、皆が入ってるほうに行きましょう
私の鯖だと右が安全ルートです

2層の敵は、メガロドンとペノメナです
ペノは非移動で固定湧きなので、壁側を歩けば攻撃されることはないです
近づくと、スパイダーウェブからフルボッコされます

で、問題なのがこのメガロドンの方(ゴブリンフィッシュ)です

HPは3で、ダメージは1固定です(草と同じ)。攻撃力は高くないです
しかし、ほっておとくと、ドラゴンフィッシュというモンスター(見た目シーラカンス:まだ韓国でしか実装されてないMob)を召還します
ドラゴンフィッシュは移動速度がかなり遅いものの攻撃力がかなり高いです
1匹や2匹なら避けていけば問題ないんですが、これが5匹10匹に増えると大変なことになります

というわけで、ゴブリンフィッシュは時間湧きのため、見つけたら召還前にささっと倒すのが基本となります
召還にはそこそこの詠唱があります(初期は無詠唱だった)ので、ASPDが遅いキャラでも簡単に殴り倒せます
ただし回避は並にはあるので、低LvやDex未振りのキャラだと当たらない可能性も

一番楽なのは、防御下げてハイオーク盾で反射ですね
何もしなくても一撃で倒せます(SSで4ダメ出してるのは反射ダメージです)
防具が硬かったり、アコライト系(DP所持)だと反射で倒しきれないかも

ゴブリンフィッシュはカード帖を落とらしい…?ので、
邪魔だから倒す、というよりは、カード帖落としたらラッキー程度で倒すといいかもしれません

で、ゴブリンフィッシュもターゲットスキルに反応してドラゴンフィッシュに変身します
スキルを使うのはNG
ドラゴンフィッシュはTUが効くので、TUしちゃうのも手ですね

2層は、メガロドンさえしっかり倒していれば、楽なマップです
ちなみに出現即殴り倒すことが前提のマップですが、騎乗動物に乗ってると通常攻撃すらできません。恐ろしい罠ですね


◆3層 【危険度:★★★★☆】
マップ構造はイズルードD2Fです
右上スタートの、中央の階段の西にあるWPを目指します
あっちこっちに黒い渦があり、それに触れると状態異常やら何やらをもらいます
基本的に避けて行きましょう

モンスターは、見た目、カナトウス、レッドエルマ、キングドラモの3種がいます

カナトウスとキングドラモはノンアクティブ
ただし、魔法を使ってきます
どちらも詠唱がそこそこあるので(初期はかなり短かった)、
魔法にターゲットされたらハイドするか画面外に走り去りましょう
まぁ、当たっても威力が初期の1/100程度なので、風鎧着てたら一次職でも即死はしません
(初期は、生体モンスターズやMVPもびっくりの威力のJTやCBが降ってました)
ただ、サイトやらストーンカースやらを持ってますので、思わぬタイミングでハイドに失敗することも…
ストーンカース対策にドル鎧を着る手もありますが、そしたらリザもしてもらえなくというジレンマ
メデューサ盾が理想ですかねー

レッドエルマはアクティブです。恐らく今のこのマップの死因の9割はこいつでしょう
攻撃力がそれなりに高い上に、アクティブなので出口WP付近に溜まりやすくなっています
時々出口WP付近に5体以上いて大変なことになってたりします
ハイド・クロークは効くので、この辺をうまく駆使したいところです

3層のモンスターは、初期の強さ前提で経験点が設定されて、そのまま強さだけ弱体化されてるので
三次職だと普通に狩りしても美味しいですね

ちなみに宿題をクリアしてもらえるスキューバーマスクを装備すると、一部のショートカットを利用することができます
ただ、現段階ではマスクを手に入れてる人が少ないためか、
ショートカットルートにモンスターが溜まりやすく、さらにそのルートは逆戻りの黒い渦が多いのでかなり微妙な状態です
ショートカット距離も微妙なので……正直、うーん………


◆4層 【危険度:★★★★★★】
タナトスタワー12Fのマップです
去年キラーマンティスとか、一昨年はポリン軍団がいたマップと同じですね
難易度はさらに上がってますが


2種類のイカ足がいます
大きくてクリックしにくい上に、射程も少しあります。移動速度もなかなか
何よりスキッドトラップで思わぬ方向に飛ばされることも

掃除しようと思っても、スキッドトラップのせいで、PTでもFiTでもお手上げ
それなりにHPのある人なら、インデュア系でごり押せると思いますが、
未転成だとちょっときついですねー
お守り代わりにアンティペイメントを潜ませておくくらいでしょうか

一応スタート地点の左上に渦があって
これに乗ると、対応したところに飛ばしてくれるそうです(クエストWikiによると)

ただ、私が何度か乗った感想だと、
飛んだ先に敵がいる可能性も高いですし、無敵時間もないのでかなりのギャンブルとなります
なので、私は基本的にはこれは使わず、どうしようもない時だけ使うようにしています


◆5層 【危険度:☆☆☆☆☆】
4層を無事突破できれば、後は走るだけです
5層は敵はいません

なお、このマップは同じ形のマップが2つあり、4層後中間のあとどっちに飛ばされるかはランダムとなっています
なので、友達と一緒に走ってても、ここでは違うマップに…というのはあります

また、タコ足が増える時間ですが、片方のマップは0時に、片方のマップは1時に増えます
ですので、0~1時の間に走ると、最新の足がない……な現象が発生します

ビフロスト南

2012/06/13
ケミスレで話題になってたので、こちらでも紹介


<noscript>【ニコニコ動画】ビフ南でトルネード</noscript>

ビフロスト南でカートトルネード狩りだそうです
敵の移動速度とカートトルネードのノックバックがちょうどいい感じに噛みあって、かなり被害少なく狩れるみたいです
トルネを連打する関係上、SP面をどうするかが問題になりますが(後はHITも)、かなり美味しそうに見えますねー
ビフロストは交通の便もよく宿屋も近いのがいいですね

ところで今週のメンテナンスで、
未実装だったヘヴィメタリンカード(カートレボリューションの効果+50%)が実装されたわけですが、
どうもカート部分にしか効果が乗らないらしいです
結果的に、重量マンタンで20%程度しか火力が上がらないとかなんとか
CRの消費SP+12のデメリットがあるカードなので、デメリットに見合わないということらしいです

名前変更に関して

2012/05/11
最近ログインしてない方向けに少し

http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000o5ix.html
キャラクター名・ギルド名変更開始に伴う「RAGホーダイ」の実施について

鯖統合時に延期になった名前変更ですが、そのときにRAGホーダイも実施されるようです
私も今は課金切れてますので、このときに名前や倉庫の整理したいですね


では詳しく

先日、サーバーの統合が行われ、Urdrを除く全てのサーバーが2つで1つのサーバーに統合されました
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/10th-anniversary/play/world-unite/system_change.html
例えば、ChaosサーバーはMagniサーバーと合併して、Valiサーバーというサーバーになりました
昔からプレイされてる方なら、マイグレーションのときに分かれたサーバーがまた1つになったと考えて頂いてOKです

さて、2つのサーバーが1つに統合されると、発生する問題は
・キャラクターネームがかぶった場合にどうするのか
・倉庫の中身はどうなるのか
の2点ですね


1.名前重複問題-----------------------------------
これは、合併時に名前が重複した場合、名前の後ろに_(元のサーバー名)がつくという方法が取られました
例えば、ChaosとMagniの両方に「フィーリル」って名前のキャラクターがいた場合、
「フィーリル_ch」「フィーリル_ma」と名前が変更されます
このように、名前が強制的に変更された人に限り、キャラクターネーム変更権が与えられます(1度だけ)
本来はサーバー統合時にできる予定だったのですが、
不具合が合ったため5/19に延期されました

名前が重複しなかった場合は、名前の後ろにサーバー名がつくこともなく、名前変更権ももらえません

「自分の名前が重複してそうだなぁ…よくある名前だしなぁ」と心当たりのある方は、
今度のRAGホーダイ時間(無料でログインできる時間)にログインしてみて、自分の目で確かめてみてはどうでしょう
そしてもしサーバー名が付加されていたら、自分の好きな名前に変更してしまいましょう

なお、名前を変更した場合は、変更前の名前は他人からも見ることができます
なりすまし等は不可能ですね


2.倉庫問題-----------------------------------
現在は、倉庫が「メイン倉庫」「サブ倉庫」でそれぞれ2種類あり、どちらも600個ずつ収容することができます
そして、サーバー統合時に
サーバーAグループはメイン倉庫に
サーバーBグループはサブ倉庫に
倉庫の中身が移されました

しかし、倉庫の収容数が単純に2倍になったというわけではありません
サブ倉庫は「1年を目処に削除する予定です」と公式発表されています
このとき、サブ倉庫の中身がどうなるか、などといったことは一切発表されていません
最悪の場合は削除される可能性もあります

Bグループのサーバーに所属していた人は、倉庫整理が強いられます
データが消えたら困るという方、今度のRAGホーダイで倉庫整理してみてはいかがでしょう?

自分のサーバーがAグループかBグループか気になる方は
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/10th-anniversary/play/world-unite/about.html


3.3年間以上ログインのなかったアカウントの削除-----------------------
…まぁ、そんな人がこのBlogを読んでるとは思えませんが一応
3年以上ログインのなかったアカウントは完全に削除されたらしいです
3年もログインしてなかったら完全に別ゲーですので、あきらめるなり、心機一転0からスタートするなり

ちなみに重複の多い名前でも、重複先がこれで削除されていた場合、と重複しなかったラッキーな例もあるとか

統合が完了して

2012/04/23
サーバー統合が無事完了したようです
名前変更関連で多少ぐだぐだがありましたが、まぁ割とすんなりと行ったみたいですね

■名前争奪戦
大体取りたい名前は取れました
私は自分の名前に記号つけるのがあまり好きじゃなく、一般名詞からキャラ名を取ってくるので、
割りと名前かぶりが激しくなります
かぶったキャラの名前変更が後日になりましたので、またそれからしばらく経ってから変更する予定

■新キャララッシュ
スロットが6から12に拡張されましたので、(両方の鯖にキャラを元から作ってない限りは)6キャラ、新キャラが作れることになります
街中が未転生二次職であふれてて癒されます(´▽`)
しかし私個人は特に今のところ作りたい職が思い浮かばず…
名前確保用のノビで埋められたままの状態が続きそうです

■新討伐、狩場調整
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000nqaq.html
今回はかなり大胆に入れてきたみたいですね
オットー、天仙あたりが人気なようで、鉱山やエルディ南なんかも職によってはかなりいいみたいです

・オットー
未転生・転生限定ですが、Base経験点25kの破格っぷり
そのかわりJobがなくなったので、アラームと狩場混雑を比較してって感じでしょうか
今は新キャララッシュのため、すっごい混んでるらしいです

・シーオッター
こちらもオットーと同様ですが、WBの詠唱が中断できなくなってるという報告を聞きます
WBがかなり痛いので、オットーに比べると人気ががっくりと下がります

・鉱山
討伐クエストはないものの、ジャンクポッドがそれを補える経験点を持っています
ベアドールcという高額レアを狙えるのもいい感じですね
しかし、ベアドのディスペル、ジャンクポッドの石投げには今も注意

・コンロン03(天仙)
数が大幅増加し、三次職でも可能な討伐クエスト
コンロンに討伐NPCがいないため、移動方法の乏しい職ではちょっと大変ですが、カートブーストのあるジェネならなんとかいけそう?
ディスペルとホールドウェブの頻度がそれなりに高いので、カートトルネードよりもカートキャノンのほうが相性が良いとかなんとか

・カミダル01(エルディカスティス南)
センティビート大幅増加だそうです
職によっては1hで討伐クエスト4週以上狙えるらしく、相当美味しいらしいです
庭行く人には、Mob増加で大変そう…

・カミダル02
ドロメデ大幅増加
ドロメデはジェネだとかなり厳しそうなので…
しかし、遺物回収クエの難易度がさらに上がりましたねー

・ビフロスト南
敵の数が増加した反面、蜘蛛と蟷螂がなんらかのトリガーで武器脱衣とSP0を使ってくるらしいです
パッシブ狩りしてたらあまり使われないらしいので、何らかのスキルがトリガー引いてそう
まぁ、ジェネ的には関係ないわけですが

・伊豆6
こちらも、脱衣や破壊がスキルトリガーに? 詳しいことはまだ不明です

しかし、昔は強い敵=経験点が高いって図式でしたけど、もうそれも完全に崩れちゃいましたねー
よくわかんないけど、運営から与えられた餌に飛びつきながらLv上げしてるイメージ

■ROGM
周回要素が発表されました
思ってたよりはリセット項目が少なかったですが、後はリセットまでのんびりと余生を過ごすだけです
軽い時間を選んだとはいえ、魔石3000個を戦闘薬に交換する作業はかなり大変でした……

ちなみに、魔石→高級戦闘薬に交換する窓で、「はい」を連打すると、連打した回数だけいっぺんに交換できます
5~10回ほど連打したらエラー吐かれるのと、たぶん何回分かは魔石ロストしてそうーと思いながらも、
1つ1つちまちまは面倒なので連打してました

騎乗動物

2012/04/18
せっかくの機会なので、自分が持ってる職で動物に乗ってみました
■ソーサラー
まずは1つ前の記事でも書きましたがソーサラー

(立ち・斜め、座り・斜め、座り・正面)
立ち・斜めですでに首が飛んでるし、座り・正面の位置が高すぎなのは前にも言った通りです

■ウォーロック

(座り・斜め、座り・正面、立ち・斜め、立ち・正面)
こちらはソーサラーと違って、座り・正面の高さが統一されてますねー
ソーサラーでなぜズレるし
でも、立ったときに正面、斜めともに首が浮いてしまってます

■レンジャー

(立ち・斜め、立ち・背後)
どちらも首が浮いてますねー


(座り・斜め後ろ、座り・背後)
やはり頭の位置が揃わない……
背後で急に下がります

■ワンダラー

レンジャーでは揃わないのに、ワンダラーでは揃う不思議


(座り・正面)
いやーでもその服でその座り方はちょっとー
足が普段より伸びてるのも気になりますよねー…

■ジェネティック

(座り・斜め、座り・正面)
意外な物で、私の持ちキャラで唯一ズレなかった職でした
正面や背後で頭がちょっと横にズレてる気もしますが、他の職も全部ズレてるので……
座り方がアレなのはもはや言いません。というか全職その座り方で、毛とかで隠せてるかどうかだけの差ですよね
しかしカートブースト状態でイノシシが走る様は、まさに"猪突猛進"


青ジェネ、意外とかっこいいですね(ただし騎乗時に限る
こう、腰の部分がマントっぽく見えてるからかもしれません

■ロイヤルガード

(立ち・斜め、立ち・正面)
なにげにゲーム内で見るのは初めてかも
しかし、やはり正面では首が少し横にズレますね


(座り・背面)
もはや何がなんだか


というか……横~後ろで見ると


感が酷い
胴体に毛がないからでしょう
なんかこう、頭だけ毛を残して、胴体の毛を全部剃られたアルパカみたいになってます
立ってると気にはならないんですが、座ってると気になるこの尻すぼみ感


うーん、ガンホー的には、この期間にお試しで使ってみて、便利さを体感して欲しいと思ってNPCを置いたんでしょうが、
あまりにグラフィックのズレが酷すぎて…これはマイナス効果になってる気が……
早くなおしてほしいものです

ユナイト

2012/04/17
鯖統合による巻き戻り期間に突入しました
この3日間はゲームデータが保存されないので、いろいろできちゃいます
何か面白いことないかなぁ

とりあえず、公式のイベントをの覗きつつ……

シャイニングポリン
今回の目玉?なのかよく分かりませんが…


こんなの落としたりします
これとかポリンcを納品すると、なんか統合後にボーナス期間があるとかなんとか
しかしなぜポリンcだけなのか
ポポリンcなら溜め込んだのがたくさんあるのに…(つд`)
後は、ランダムアイテム系(青箱とかカード帖とか)を落とすらしいです

それから、街には

大きいクリスタルも沸きます
そこまで強くはないみたい?

しかし、枝系列が折れないのが致命的ですねー
箱とかカード帖とか過剰精錬は、いいのが出ると悔しいのでやりません

後は、今回の目玉?の1つの、騎乗と染色

とりあえず染色しなおしてみる
左がデフォルト、右がパターン2ですね

私の皿は、以前の染色無料時(三次職実装前)にパターン1に染色してるので、パターン1がもっとも見慣れてる色だったりします
でも正直、デフォルトとパターン1の差があまり分かりません
肩のもさもさの色が違うくらい?

さて、問題の騎乗ですが……
噂には聞いてましたが、改めて自分でしてみるとひどいですねー


デフォルトからすでに首ずれてるじゃないですかーっ

そしてもう1つ気になるのが……

この高さの差。どっちも座り状態です
正面と正面以外で、キャラの高さがガクっと変わります
画面回すと超不自然

うーん…狐自体は大変魅力ですが、やはりこの不自然さが修正されないことには、ちょっと買うことはなさそう…

ワールド統合

2012/04/06
ワールド統合の詳細が発表されました
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/10th-anniversary/play/world-unite/about.html

サーバー名もようやく決まったみたいですね
というか、統合実施1週間前に発表とか、急すぎるでしょう(。。;

マイグレのときと同様、数日巻き戻り期間があるようなので、いろいろできそうですねー
何か検証したいことがあればしたいなと思いつつ、してもRR化で全部なかったことにされそうな気もするので、ちょっと微妙…?

マラン島転送

2012/04/06
イマイチぱっとしないマラン島ですが、1つだけ便利なことがあります
それをするべく…クエストで缶詰をちゃかちゃかっと集めます

さて、それは…


マラン島からの転送です

缶詰を一定個数払うと、各地に転送してくれます

これが非常に便利
基本の町には全て飛べるので、クエストをするときとかにもすごくはかどります
さらにマラン島へ戻るには、缶詰を1個使うだけで一気に飛べるという帰り道まで完備
これさえあれば、イベント期間限定の転送とかに頼らずにも済むというものです

缶詰を集めるにはクエストをしないといけませんが、基本的なクエストをするとかなりの数がもらえるようになってます

無駄使いしなければ、それなりには持つはず…?
足りなくなければ、24時間のクールタイムで再挑戦できるので、それで集めていきましょう

欠点を挙げるとすれば、猫たちの定期集会のクエストをクリアしないと使えないということですね
クリアするにはおいしいゼリーが30個必要ですが、これを集めるのが結構大変
6キャラ全部でやっておきたいのですが、180個を集めるにはかなり骨が…
場合によっては露店で買っちゃうのもありかもしれません

まぁ、のんびりと稼いでいくしかないですねー

マラン島実装

2012/03/30
マラン島が実装されました

町1つ、ダンジョンマップ1つ、インスタンスDが1つとかなりしょぼしょぼな内容でがっくりです
クエストも途中で止まって進まないし、なんかすっごく微妙…
マラン島エンチャントとかは期待してたのに、ものの見事に後回しにされちゃいました
◆ダンジョン

1フロアだけ
かわいくないゼリーとヒトデがいます
どちらもノンアク、ルート、リンク属性
結構強い上に、数もかなりいるので、気を抜くとリンクでフルボッコにされます
Base60kほどの経験点があるので、うまく狩れればそこそこの効率は出そうです
リンクさせずに1匹ずつ食べるか、リンクさせて範囲でいっきにどかーんと行くか
ただ、ドロップがイマイチなのが欠点かなぁ

アクティブはソードフィッシュとピラニア、あとワイルドライダー
ライダーはマップに3匹程度?でしょうか
HPの割りに経験点が高く、紫箱のドロップが良い。あとカードも強力なボーナスモンスターです
ただし、速度上昇を使うため、普通の攻撃ではまず当たりません
必中攻撃かHIT補正のあるスキルがないと厳しいですね

◆ タコD(インスタンスD)

4箇所あるタコ足を倒すと、親分が出てくるので、それを倒すだけのダンジョンです
子分タコは別段倒す必要はありません(倒さないと、WP出る時に追加でちょこっと沸くだけ)
ただ、まとまった数が出てくきますし、弱い割には経験点高めで、蛸壺の破片をちょくちょくと落とすので、ドフレの斧作りたい人にはいいかも

ちなみにタコ足は、伊豆Dのイカと同じで、SP0スキルを使ってきます
射程2なので、射程外から攻撃が基本かも

◆ 親分タコ

バイトで終了
…というのは置いておいて、正面から戦うと、WB、EQ、SP0とちょくちょくと面倒なスキルを使ってきます
足が遅い上にマップが広いので、逃げ撃ちなどが安定ですね
WPを利用するのもありでしょう
Jobが8Mあるので、上手に狩れれば……?

ダンジョンのクールタイムが1時間なので、気軽に何度も挑めます
ボスタコのカード欲しいです

このダンジョンで一番注意したいのはコレ

レッドエルマが落とす偽装缶詰というアイテム
重量が1なのに、取引不可、倉庫にも入れられません
クエストアイテムなのですが、ほんと邪魔なアイテムです
処分するにはNPCに売るしかないのですが、売却できるNPCがマラン島にはいないという二重の罠


マラン島があまりにボリューム不足でがっかりしたので、伊豆6へ戻ることにしました
セドラのドロップにSoPが追加されて、+10SoPが欲しい身としてはこれ狙いです
後、昔からトマホークが好きだった身としては、ドフレの斧も1本は押さえておきたいところです

ただ、作成クエストが結構面倒…
伊豆6のモンスターを1種類ごとに30匹ずつ倒して、1種倒すごとに町に報告に戻らないといけないという
そういうことさせるなら、伊豆6への直接転送ください(。。;
後、キングドモラの数少なすぎです。リバースで数稼げるといっても、見えない以上は15匹探すだけでも大変…

とりあえず材料があったのでセドラ帽もついでに作成


うーん…モンスターの頭身だとかわいいけど、人が装備すると微妙ですねー…
倉庫へポイ


セドラ帽の材料のハット[1]を入手するためにポイズンスポア狩ってたら……
カードよりもハットください\(^o^)/

伊豆探索

2012/03/15
唐突に、伊豆観光に行ってみました
実は6F実装されてからまだ一度もいってなかったので・・・

伊豆は5Fと6Fがテコ入れされてました。

まずは5Fから
5Fは、オリジナルモンスターのリーダー系がメインとなってます。

基本的に、色違いやおっきくなっただけ

水魔法が中心ですが、風攻撃もときどきとんできます
FDもあるので、安定させたい場合はアンフロエベシが欲しい感じですね

ほぼ全てのモンスターが取り巻き連れているので、範囲攻撃がないとFlee削られて結構痛いです
5Fも6FもJobが多めの狩場ですが、こいつらはJob40k~60k程度
まぁ、弱さの割には美味しいほうかもしれません
数は結構います(ただ、マップがすごく広いため、すごく偏る)
ドロップはミスフロが良く出るのと、マルスc、ストラウフcが出るのでそこそこは美味しいかも
取り巻きごとさっくりと食べれる、あまりLvの高くない職だと割りと美味しいかもしれません


6F

ほとんどのモンスターが、インビジブル状態(不可視のまま攻撃してくる。ゴスリンやガイルと同じ)です
なので、ぱっと見はモンスターがすごく少なくても、大量に隠れているということもよくあります
強さもかなりなので、かなりキケン


◆スロフォ

ポなんとかモンスターにいそうなスロフォさん
インビジブル状態で、エモーションだけよく出します
一定Lv以上(Lv120?)に対してノンアクティブで、それ以外はアクティブです。ルシオラヴェスパAIですね

武器脱衣の頻度が高く、かなり厄介です
また、Lvが低いとはいえJTもガンガン撃ってきて、吹っ飛ばされまくります。出血もあります

脱衣は防ぐ方法がコートしかないので、とにもかくにもこいつが伊豆6の狩場を潰してる気がします
武器取られたら、ほんとなにもできませんからねー・・・


武器取られて素手で撲殺する図


◆セドラ

インビジブル状態でアクティブモンスターでゲソ
見えない何かから飛んでくるFDはコイツ
スローキャスト、ソニックブロー、兜破壊とこちらも厄介なスキルが多め

ただ、破壊はSWやFlee回避で防げるので、スロフォよりはマシかなー・・・
HP80kの割りにはJob145kとなかなか


◆ドフレ

蛸壺
ノンアクティブ、ルート、リンクで、このマップの雑魚で唯一インビジブルにならない敵です
数も結構いますし、マップがマップなので、注意しないと気付いたらすごい数になってたりします。かなり危険
攻撃も、毒属性で対応しにくく、インベナムが必中・SW貫通となかなか削られます


◆キングドラモ

インビジブルで、リバース(復活)持ち
実は最初から隣にいたのか、リバースしただけなのかイマイチ分かりにくい・・・
スタンもあるので油断できません
ドラモのスタンからセドラのソニックブローに繋がれると、HPが低い職だと即死が見えるかも
ほかにもホールドウェブなんかもあったり、こちらもまた面倒な敵です


◆テンタクルス

マップに何本かいます。沸きポイントは固定です
MVPの取り巻きは歩き回ります

全画面でSPを0にしたり、凍結や呪いをばら撒く非常に厄介な生物
非移動なので場所を覚えて近寄らないのが一番ですね



実際にいってみたところ、やはり他の人と同じ感想
「武器脱衣がどうしようもない」に尽きます
Lv120以上のPTでスロフォを無視する以外の方法が見当たりません・・・

昔なら美味しかったのかもしれませんが、現在はもっと効率の出るマップが増えてるので、
この難易度、面倒さ、距離を考えると、閑古鳥が鳴いてるのも仕方がないのかもしれません

アマツくらい美味しければ、遠くても通おうという気になるんでしょうが、
とりあえず、4Fか5Fでいいので、直通転送は実装して欲しいものです

乗り物実装

2012/03/15
騎乗用動物が実装されました
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/ridingsystem.html


プロンテラで盗撮

見た目は、
ヾ(’’*シミュレーター
さんのところで見ることが出来ます(公式サイトでも見れますが

職業で乗り物は固定
移動速度はペコと同じ
騎乗したまま攻撃・スキルは不可
乗り降りのクールタイムは3秒
キャラ使いまわし不可で1キャラ1200円

という内容となってます

うーん・・・正直言って高いですよねぇ
手綱は永久効果とはいえ、1キャラに1200円はなかなか出しにくい

しかも、正面や真後ろのドットがおかしかったり、
動物が足だけで移動するからホバリング移動感がすごかったり、
相変わらず首がズレる現象が発生したり、
といつもどおりのクオリティも炸裂しています

ちなみにケミ系はイノシシなわけですが、正面からがヒドイ…
その服でその座り方はないわーな感じですね
しかも足の向き変だし、足が妙に長いし

あと、当然ですが、カートブーストと騎乗動物は重複しません
(カートブーストだけで速度限界に達しているため)
まぁ、カートブーストは効果時間短いですし、ケミ・クリエは移動速度UPスキルはないですから、あったら便利かもしれませんが…

ズレとかがなくしっかり作られていたら、狐は欲しかったんですが、値段も考えるとなかなか悩ましいところです…
実際にプロンテラを歩いてみても、使ってる人あまり見ないところを見ると、やはり皆考えることは同じなんでしょうか…

鯖統合

2012/03/12
どうやらサーバーが統合されるようですねー

http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20120309057/
(4gamer)
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000mrhv.html
(公式)

鯖統合にあたって、製薬ランキングもリセットされるそうなので、
ランキング争いが苛烈になりそうです
個人的な意見としては、鯖統合は正直嬉しくないですねー。。。
私個人は、ソロか身内狩りしかほとんどしない立場なので、狩場は空いてるほうが嬉しいっていうのが一番の理由です

人が減ってきているのは分かりますが、狩場が一極集中してるせいで、一部の狩場だけがすごく混んでる現状なんですよね
私の鯖だと、ゴールデンタイムになると
スカラバガーデンは固定ポイントは全部埋まって場所がなく
スカラバホールにはニヨが2~3個立ち
棚9は3~4PTは当たり前
っていう具合です
鯖統合するのであれば、もっと美味しい狩場を増やして人分散をして欲しい…って感じですね

まぁ、愚痴っても覆ることではないですし、人が相当減ってきているのは事実なわけで、鯖統合も致し方がないのでしょうね


製薬ランキングリセットは…
私はランキング競争には参加してない身ですが、リセットしたほうがいいのではという感想
私の鯖のランカーも半分くらいは引退しちゃってますし、いつまでも居座られても…という思いがあったりします
今ランクインできる(資産、装備、人脈を持っている)人なら、手間は増えるでしょうが再ランクインは狙えるでしょうし

ただ、今倉庫の中にあるランクWSPが効果が消える可能性が高いって考えると少し困ったり


個人的に一番困るのは名前の変更ですねー
私は名前に記号とかつけるのが好きじゃないので、割と他人とかぶりがちだったりします
(初期だったから作れた、的な名前が多い)
うまく今の同じ名前を維持できたらいいんですが・・・

進化ーと

2012/02/10
新カートが韓国のほうが実装されたようですね
新カート(未実装Wiki)

Lv101、Lv111、Lv121、Lv131の4種だそうです

あ、ちなみに私は今も昔も初期の鉄カートのままです(聞いてない

いろいろと

2012/02/09
なんか色々とテンション下がり気味な今日この頃
きっとこの寒さのせいですよ……
◆RO
最近はあまり狩りにもいかず、ふらふらだらだら

とりあえずバレンタインイベントとやらをやってみんとす

チョコ1個作ればフラグ立つらしいので、全キャラ1個ずつ作成
雑煮やカボケーキの在庫が大量にあるので、さすがにチョコはスルー

今日のボーナスはアニバーサリー(ドロップ率UP)だったので、折角なので少しは狩りに出てみることに
そういえばアーティファクト装備とかありましたねー実装されましたねーと思い出したので…

生体へでも

男性3人なら問題なく倒せる感じでした
女性2人はちょっと準備が必要そう。マガレだけはまぁ…うん

しかしコインは前もって集めておいたのですが、正直これといって欲しいものが見つかりません
黒羽はASPDさえ下がらなければレンジャーで使いたかったんですが…
ASPDが下がったら罠置けないじゃないですかー

白羽は弓連に評判いいので、白羽でも狙ってみるかなー、RR化後のこともありますしとアヌビスへ

まぁ出るわけもなく

でも+7白羽セットはちょっとあこがれますね
うちの子はAgi80しかないので、使いこなせそうにありませんが…


◆ROGM
最近はこちらもひと段落ついてのんびりと余生を過ごしております
全員転生二次になりましたし、闇Dも余裕でクリアできるようになっちゃいましたし、することがないというのが現状

工房に新アイテムが追加されたようですが、製作にすごく時間がかかる上に成功率も低いので、正直期待していません
ゲーム開始時に、60%の武器製作を5連続で失敗し、一度も成功したことがないので、あの施設には絶望しています


◆その他1
昔一緒に遊んでいた友達が、大航海Onlineに復帰するのでと誘われたので、久しぶりに復帰しました
2年近く休止していたので、かなり色々追加されていたので、やることもたくさん
新アイテムの情報や新システムを調べるだけでもいっぱいいっぱいです

とりあえず、最新の船を調達

なんか、新しく追加された強化やスキルと組み合わせると、休止前の1.5倍くらいの速度が出ます
何これこわい
世界が狭い
でも正直見た目が……うん

スクーナーってリアルで見るとかなりかっこいいんですけどねぇ…
(有名所だと、大阪市の帆船「あこがれ」がスクーナー)
ロングなのがいけないのかもしれません。マスト6本はさすがにちょっと無理ありませんか

やはりゲーム内だと、横帆のほうが好みです
以前使ってた船

大クリも大きすぎてちょっとアレな気もしないでもないですね
見た目だとティークリッパーあたりが結構現実的で好きです
…クリッパーは19世紀頃の船で、大航海時代には存在しないとかそういうツッコミはダメですよ?
スエズ運河やパナマ運河があったり、幽霊船が襲ってきたり(死んだ船員が勝手に復活する)、
アイテムを使えば雷や嵐を起こせる、とてもKOEIクオリティなファンタジーなゲームなので


◆その他2
PATAPON3買いました
友達と一緒にマルチプレイやってます
難易度がすごく高く、マルチプレイ推奨のなかなか酷いゲームですが、かなり面白いです
マルチで手ごたえのあるゲームって結構少ないので、遊びつくす予定?

ぱたぱたぱたぽん(ぱたぱたぱたぽん)
どんどんちゃかちゃか(どんどんちゃかちゃか)
どんぱたどんぱた(どんぱたどんぱたうっほい!)

クリスマス

2011/12/14
サンタさんをいじめる季節になりました

カートトルネード一閃

さて、今年のクリスマスイベントは……

な、なんかすごいめんどくさいですよ…?
クリスマスクッキー50体と、サンタポ、サンタオーク、サンタゴブリン?
お礼の品もらうだけなのに、なんかすごい手間がかかるんですけど

とりあえずおもちゃ工場でクリスマスクッキーを探してさまよい、
倒し終わったら、狭いマップに移動してそちらで残りのモンスターを討伐

全部やってたら18個らしいですが、何か1つ面倒なイベントがあってやってなかった気がします
折角豪華なものをくれたので、露店で売却売却♪

しかしこれ、1年のイベント参加でうんぬんかんぬんってあったので、割りと頑張ってイベントに参加してきたつもりですが、結構面倒なので、あまりイベントに参加してないキャラまでやろうという気にはなりませんね…
ぐったり

狩りは最近もっぱらラグヒカDへ
1日1回の決まった時間プレイになるので、割と健康的です
高額カードも出てほくほく
10M以上するもの出したの、いつぶりなんでしょうか……

魔石500個

2011/12/08

さっぱりいいのがでない教皇エンチャ
既に300回くらいはしたと思うのですが、実用性のありそうなものすらできあがりません…
どうしたものやら(/。\)


さて、ROGMのほうですが、魔石が500個溜まりました

というわけでレッツ交換

はい、天馬です
サイドキャップも欲しいといえば欲しいんですが、天馬はそれなりの値段で売れそうなのに対して、サイドキャップは自分用装備になりそうなので、値下がりする前に天馬を売ってしまおうという作戦です


単品での見た目はそこそこ
でもLv150でもASPDは1しか上がりませんでした…所詮+3%ですね……
まぁ、中段1つで+3%なら大きいといえば大きいですが、皿だと悪鬼でいいような気もします


中段にしてはちょっと自己主張が強く、上段装備と干渉することがしばしば
組み合わせを考えないといけなさそうですねー

ミリオンスロット

2011/11/30
クリスタルの季節になりました

9周年ですね
それはわかったので、クリスタルさん、コイン以外を落としてくれませんか
全然見つからないし、10体くらいなんとか倒しましたが、コインとトゲの実1個だけ……

さて、今年のアニバといえば、2月の人気投票からほぼ1年引っ張った「たれ教皇」

幸い、入手はメダル300枚といつものイベント系頭装備と同じ
毎年恒例のルーレット法(ポポリン賭けして、当たったら100枚まで補充して200枚受け取る)でさっくりと入手です

性能は、重量30の壊れないSあり装備として、それなりに便利です

後は、特定条件でブランクカードを入手することができて、それを使えば様々なオプションをランダムに加えることができます(ただしカードスロットは消失)

クエストクリアでも1枚もらえます

で、今回は、いつも設置だけはされるけど色々不便で全然稼げなくて、毎度閑古鳥のスロットがとても稼ぎやすいということでくるくる回してみます

Enter連打だけでずっと回る………
しかも配当がいいからコインも少しずつ増えていく…

そりゃずっと回していれば、聖*3だっていつかは当たります

そのせいですごい人だかり+すごい負荷
Twitter見てたら、30分に1回はどこかの鯖がおちるという事態に(/。\)
鯖落ちしたら、データ保存された瞬間まで巻き戻るので、大当たりしたらとりあえずリログしてデータ保存を……
そしてスロットは24時間経たずに撤去されました\(^o^)/

とりあえずそこそこ稼げたので、教皇エンチャに24回挑戦……

……まぁ現実はこんなものです

涙の数だけ

2011/11/29
強くなれるよ

ラグヒカD行ってきました


ダンジョンに入るだけならば、特別な装備やアイテムは必要ありません
誰でも入れるインスタンスダンジョンです
(1段階目と2段階目はクールタイム23時間、3段階目以降は73時間)
中にいるモンスターは、
サキュバス、インキュバス、巨大ウィスパー、深淵、アリス、ベアドール、オーガトゥースとカードが高額なのが多いです
(後はキーモンスターとしてレイドリックが少しだけ)

あっちこっちポイントを回ってめんどくさかったりしますが、そんなのはどうでもいいです
ティアドロップとかいらないんで、カードよこしやがれってことですよ
インスタンスDなので、他人もいなくて快適

ただし、サキュバスとインキュバスがSPドレインを頻繁に放ってくるので、
調子乗ってるとSPなくなってかなり危険
サキュバス、インキュバスの落とす青ポを緊急用にセット
まぁ、レンジャーだとIbT逃げ起きしてればそうそう吸われませんが

でもWL用にティアドロップは欲しいので、別キャラでクリアだけしておきました

女神仮面を持ってない身としては、MATK増強はありがたいですね
ソロ稼ぎキャラであるレンジャーは、2段階目クリアさせずに、カード狙いでもぐり続けるのが良さそうです


さてさて今日からアニバーサリーイベントが始まりますが、果たして……?

買い取り露店

2011/11/21
買い取り露店がようやく実装されました。
当初だと6月とかその辺の予定だったはずなんですが、半年遅れ
そういえば、PTシステムとかもあったと思うんですが、あれはもう今年中には無理そうですね……
春のカンファレンスで今年中って発表されたうち、実際に実装されたものはいくつあったものやら

とりあえず買い取り露店

商人系列はアルベルタで買い取り証を購入します

1回1枚使います
持ってると、スキル窓に買い取りスキルが現れる仕組み
スキルを使った時点で1枚消費しますので、使用後にキャンセルしても消費します
重量が1あるので、倉庫1枠使うか重量で苦しむか悩ましいところ…

まぁ、実際にかなり便利だとは思います
素材とかクエスト用品とかわざわざ買い取りチャット建てるほどでもなーってほどのものも結構ありますし
製薬材料とか特に嬉しいですね
装備品とかは不可ですが、それでも十分実用的
倉庫の邪魔なものとか、NPCに売るくらいなら買い取りチャットに叩き込んだほうが高く売れますし、倉庫整理も捗ります

ちなみに商人以外でも出せます
その場合は、モロクで売ってる偽造証を使います
まぁ重量考えたら商人で買い取るのが一番だとは思いますが


さて、ビフロストのほうですが、モーラコインを溜めるためにちまちまと開始しました

特に住人の依頼は何度もできるので、クリアしやすそうな討伐と収集の3つが狙いどころです

収集は、早速買い取り露店でさっくりと買い集め
使う数自体は少ないので、最初に多めに買い取っておけばしばらくは困らなさそう

で、問題は討伐ですよ
とりあえず、ソロでもなんとかできそうなのが皿しかいなかったので、皿で紫竜をクリアしてから挑戦
今日のお題はミミン7体

すぐに逃げていくので、蜘蛛糸をかけて逃げないようにし、
SWで不死化とクリスラを防ぎ
SSはマジックロッド
マジックロッドしそこねたSSはウォーマーで回復、という構成

しかしそれにしても硬い……

そして何よりつらいのが、ミミンの小ささ&攻撃方法
小さいのにジャンプで攻撃してくるせいで、非常にカーソルがズレやすいんです
頻繁に敵をクリックしないといけないSFからすると実に辛い、ついついSWから足を踏み外してしまいます

なんとかミミン7体討伐してクリア

うーん、これを毎日とは大変です……

ビフロスト実装

2011/11/18
Episode9.0、ビフロストが実装されました
予想通りと言えば予想通りですが、メンテ延長、臨時メンテ、未実装項目と相変わらずぐだぐだですね(’-’

とはいうものの、とりあえず観光に行って参りました
(以下ネタバレ注意)

ビフロストのクエストをしつつ、モーラへてくてく
道中の敵が強いですねー。さすが経験点が高いだけあります
特にSSが超危険。無属性鎧でも1発2000*5HIT近くくらいます
HP低い職だと即死圏、HP高い職でも不死化からのSSであの世が見えます
でも単価は大きいので、うまく狩る方法が見つかれば美味しそうです…
特殊なAIしてるので、見つかるかどうかは謎ですが

モーラの村へ到着
エルフの矢を購入しつつ、温泉でのんびり

まぁ、宿屋とかと同じで、単純にHPとSPが回復するだけですがー
しかし実装日当日にこのがらがらっぷりはやばい……
レベル制限かなりきついですし道中も難しいですから、分からなくもないです

そして守護者のペンダントをもらうべく、紫の竜を退治しに霧の森へ

同じような構造がずっと続くので、すっごく迷子になりやすいです
敵も強いですが、大人数PTだと、迷子にならないようにするほうが大事かも

道中にいる鍵の門番である妖精たちを倒しながら進んでいくのですが……

なんか、こっちのほうが悪者な感じに(ノ∀`)
そもそも私達なんでこの森に来たんでしたっけ……?

んでまぁ討伐対象の紫色の竜さん

ぶっちゃけ、かなり弱いです
ETにいたら、40~60Fくらいに配置されそうな強さ
EQもありますが、10人いたらHP10kでも即死しませんでした
正直周りの雑魚のほうがきついかも
ちなみに沸く場所はマップ内にランダムだそうです

後はダンジョンの出口まで行ってクリア
守護者のペンダントは、倉庫移動可能で他キャラでも使えるので、かなり便利です
ビフロストのクエストも、ペンダント(ポタでも可)があれば、ぐっと楽になりますし

とりあえずモーラエンチャの半分くらいが未実装なので、そっちのためにモーラコインだけ集めようかなと思います

ホムの挙動

2011/10/26
どうやら、昨日10/25のパッチからホムの挙動が怪しいらしいですね
よくは分かりませんが、移動キャンセルや零移動キャンセルのさいに、少しずつ東にズレていくんだそうな

仕様なのか不具合なのかは分かりませんが、
他にも色々不具合が出てるので…


追記
公式に告知出ましたね

10月25日(火)定期メンテナンス以降に確認している現象について
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000hsrt.html

1.6倍終了

2011/10/25
1.6倍期間は、結局ROGMと釣りばっかりしてたような気がします…
だって、ROGMが重過ぎて全然つながらないんだもん(ノД`)

釣り2週間でエビ30k個くらい使いましたが、結局釣れたカードはヒトデ1枚
まぁ、シャピニハとかヴィダルとかをかなり早期に売りぬいたので、一応そこそこ儲かったとは思います
装備品が暴落しちゃってからはあまり釣ってませんでしたが…
でも、まかじきが増えたのは嬉しいです

ROGMはとりあえずプレオープン終了しました
正式オープンの際にはもっと軽くなって欲しいと思います
というかインターフェイスも色々酷い…チャットとかすごい使いにくいですし
で、正式オープン、イツー?

とはいえ、折角の1.6倍なので、少しくらいは狩りに行こうかと、ROGMの建築の合間にソーサラーでちょくちょくと狩ってました

Job上げー
まぁ、Job急いで上げたいわけじゃないので、どちらかというとレア狙い
1.1倍じゃほとんど変わらないと思いつつ、人間型を討伐対象に受けて、物質以外は全喰いです

昔使ってたSF用汎用装備を引っ張り出して、さらに回復装備もアイテムもないので行けるのかどうか不安でしたが、行ってみると余裕
さすがLv150ぱわー
MHPが高いせいでウォーマーの回復量がすごく、精霊と戦うときにちょっと足元においておくとすぐ全快
盾なくてもパルスやMBでHPが半分飛ぶ程度なので、SWとウォーマーですぐに体勢が立て直せます
MSPも高いので、SWの耐久力もスゴイ
SF自体はレベルで威力が上がらないわけですが、やはり総合力が上がってるのは実感できました

そして、亡者+ルードマスクの組み合わせ、SF的にはやっぱりいいですね
DA5Lvは素敵
期間限定なのが残念です
これを使ってると、+7彷徨いセットが欲しくなります

しかし狭間、ほんと天使のディスペルが鬱陶しいですね
HSPがどんどん溶けていきます
途中から、サラマインならディスペルで消えないことに気付いて、サラマインを使い始めましたが…結局サラマインもHSPも両方使うという意味のない話に/(^o^)\
まだ呪い用の装備も整ってませんでしたから呪いも鬱陶しいですし…
それでも1.6倍期間だとJob450k近くもらえるので美味しかったです
でも通常時なら、テレポで飛び回って人間型だけ狩ったほうがいいのかもしれません……

効率自体は…まぁお察し? 人間型300狩るのにたぶん数時間はかかってたと思います
ROGMでちょくちょく中断してたのであんましよく分かりませんが
結局2セットクリアしましたが、高額装備はおろか、ハズレ装備すら1つも出ませんでした…

カボチャケーキ

2011/10/19
カボチャケーキをカボケーって略すと、なんかガラケーの一種みたいですよね

さて、今年のハロウィンの制作物は、カボチャケーキ

重量4でHPとSPが5%回復
カボパイの劣化ですが、まぁカボパイが強すぎるだけなので、他の%回復アイテムと比較するとまぁそんなもんって感じですよね

さて、カボチャケーキを大量生産する場合、オススメの方法が1つあります

「セーブをウンバラにする」

です

理由は、移動と材料調達の両方にあります
ケーキ作り始めた人はすぐに気付くと思いますが、会場にカプラがいません
ですので、プロンテラの場合、カプラと会場の移動がかなりあります

会場でリログをするとセーブポイントに戻されますので…
「カプラと会場転送NPCと復帰地点が近い」町ほど、移動距離が短くなります

加えて、ケーキを30k個作るとした場合…
穀物の調達も課題になってきます
90k個と倉庫3セット分必要なくせに、売っている町がルティエ、龍の城、ウンバラ、アユタヤという僻地ばかり
龍の城とアユタヤは渡航費が高く、ルティエには倉庫がありません
ウンバラはプロンテラからだと転送3回乗り継がないといけないものの、移動費は5k程度
さらに、上記の「カプラと会場転送NPCと復帰地点が近い」町に該当します

ウンバラで穀物を購入
→カプラで材料を調整する
→会場転送NPCから会場へ入る
→ケーキを作る
→材料が切れたらリログでセーブポイントへ戻る

でほぼ移動なく、どんどん作れます
会場からプロンテラへはすぐ戻れるので、他の材料調達や、露店巡回したいときとかも問題ありません
というわけで、ウンバラセーブがオススメです

まぁ、制作で一番の問題は、卵集めですよねー…
こればっかりは自力で頑張りましょうとしか言いようがありません


個人的には、この並びのマップが一番クリックしやすくて好きです
密集しすぎてると誤クリックが増えますし、散開しすぎててもカーソル移動距離が増えてめんどくさいので、これくらいがちょうどいい感じです
いつも、この並びの部屋に出るまで出たり入ったりしてます

後、ケーキ制作時に自分で作るか、作ってもらうかを選択できますが、これは「作ってもらう」一択ですね
自作でも9~10個できるらしいですが、手間賃と原価を考えると、成功率95%以上を出さないと元が取れません
仮に95%程度で作れたとしても、「作ってもらう」が選択肢の一番上である以上…やはりEnter連打で済む方が楽でいいでしょう
せめて自作なら、名前が入りのができあがる、だったらまた話は別なんでしょうが…

古代魚の歯

2011/10/18

釣りで釣れる、「古代魚の歯」
これは、11月実装予定のビフロストでクエストアイテムとして使います
ロペとユリディ/奇妙な生物クエスト
クールタイム系のクエなので何回もできますし、いざ入手しようと敵のドロップを狙うと大変なので、ぜひ残して起きましょう

ジェネティックならチェンジマテリアルでも作れます
材料は、鳥のくちばし 35個、透明な布 30個
鳥のくちばしはモロクで売ってますし、透明な布は火炎瓶の材料なので取ってある人も多いでしょう
多少高くつきますが、必要になったらそのときに作るのも手かもしれません

フィッシング

2011/10/12
http://ragnarokonline.gungho.jp/campaign_event/event/october-fishingfest2011.html
限定アイテムをみんなで釣り上げよう!オクトーバー釣りフェスト

釣りイベントです
釣りといえば異世界のアレですが…
今回のイベントの特徴は、材料(最大500まで)が続く限り、ずっと釣りつづけてくれるという優れもの
異世界のあの釣りにも実装して欲しいものです…
そこそこのものが出るのと、500回釣るには2~3時間程度かかるので、ちょっとした時間の放置にぴったり
元々キャラ放置してることの多い身としては、なかなか便利です

とりあえず、ステータスが影響するらしいのですが、どれが高いのがいいのか分からないので、まんべんなく高い皿で
噂によるとLUKが高いキャラがいいみたいなんですが、残念ながら私はLUKが高いキャラは持っていないので……
重量が結構厳しいので、ゴミ整理もかねてSTRの高いジェネでもいいかもしれません
一応STRも釣り速度に影響するみたいですし

エビ500匹で連れたのはこんな感じです

大体5割が美味しい魚、1割が貝のむきみですね
貝のむきみはそのまま上位餌として使用
宝箱は0.5%くらいかなぁ?
カードは、釣ってる人数とアナウンスの頻度を考えると、0.02%かそれくらいじゃないでしょうか…。2週間期間内がんばって1~2枚くらい? あんまり期待しないほうが良さそうです

ちなみに未だにネクタイは0です。装備品はLUKの依存度が大きいらしいので、私の低LUKでは中々でなさそう
まぁ、ネクタイよりもNPCに売って簡単処分できるフレイシューズのほうが嬉しい気もします

でも一番欲しいのはまかじき
今後また異世界方面の実装が続きますし、ヒールもらえる40Ptには最低したいところです

続・アマツ3

2011/10/11
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847 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/10/08(土) 22:07 ID:DgxZXMTw0
ROらとりおのアドレス
これで忍者1確行ってみようと思うんだが、装備とかツッコミどころあったらアドバイスもらえないだろうか。

853 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/10/09(日) 00:24 ID:Ns9x++C00
忍者1確狩り
アマツで討伐依頼→25分で450匹完了でした。

青p10個 
白p50個 消費

一般的なジェネ散財狩りを考えればうますぎる感じ。
>>847の装備から地デリボーンプレート+ダークシャドー盾に変更しました。
アクセフリーなので幸ガンミミックで収入+。
ホム釣れているとあまり被弾しなくて楽チン(羊ですが。
ただしアクティブにしておくとタゲが動いて面倒です。

sp管理のために3匹以上集まっている場所までハエが良いですね。
以前は人があまりいませんでしたが、今日は少し人多めでした。
そのため天狗等は放置すると後々めんどうなことになりそうです。
ざっくりですが以上。

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ほぉ~、カブキ忍者って1確できるんですね
2PCも使ってないみたいなので、反やブレスがあればまだ敷居が下がりそうです
問題は、聖付与をどうするかですかねー
やっぱり課金アスペスクロール?
うーん……

とはいえ、1hで2セットクリアできるらしいです
教範を使う場合は、クエ報酬→450体討伐→クエ報酬、で30分とすると美味しそう
これくらい効率が出せるなら、Lvアップも狙っていけそうです
……でも、使うアスペスクロールの数を考えると(((( ;゚Д゚))))

聖付与を切って、2確にするのが一番現実的なラインでしょうか
効率はかなり落ちそうですが…
それにしてもフリストの剣(と帽子)はやっぱり強いですね
最近売ってるの見たことないですけど
後はやっぱり効率を出すならMMRのMPは必要ですねー…

アマツ3F

2011/10/07
最近ちょくちょくとアマツ3Fっていう単語を見かけます
先週から討伐クエでカブキ忍者と酒天狗が450体で追加されたわけですが、
遠く微妙かなーと思ったら、ジェネでも移動込みで1hで1セットクリアできるみたいです
1hで1セットクリアできるのなら、最低でも時給30Mは硬いわけで、それならばジェネの中では相当上位の時給が出せると思うわけです

というわけで、アマツ3Fをシミュレートしてみましょう(←行く前に、とりあえずシミュレートするのが好きな人)

討伐対象はカブキ忍者
データを見る限りは天狗と忍者は同じ数ですが、忍者は復活を持っており、復活で2匹カウント稼げるからです
後、忍者のほうがHP低い

じゃぁ、対忍者の武器を何にしようかというのが悩みどころです
闇属性なので、ツインエッジは使えないし…とコストパフォーマンスを考えつつ色々シミュってみました
基本、カートトルネード3Lvのダメージを見てます

一番火力が出たのはエクスキャリバー
さすが聖属性武器です
とは言うものの、なかなか高額な上に出品も少ないので、手に入るのか怪しいところ…

次に火力が出そうなのが、サンタポ2枚挿しのカルガメイス
ダメージのブレが大きいものの火力はさすが

その次に来たのが、ヒルスリオンc挿しの+7白金のショーテル
火力が意外と出てびっくり
お安く作れる上に汎用性高いのがポイントですね

後はフリストの剣とかグロリアス武器とかありますが、この辺はちょっと現実的じゃないのでパス
両手斧は、相手が中型というのもあって思ってるほど威力出ませんでした
後何か火力出せそうな武器あるかなぁ…

しかし問題は忍者用の武器を装備した場合、他のモンスターをどうするかですよね
天狗は、忍者と属性もサイズも種族も何も一致しません
一旦木綿も、マップ35体いるってことは結構出会いそう…

忍者が落ちるまでエクスキャリバー→忍者倒したら火ツインも調べてみましたが、意外と火ツインが一旦木綿相手に火力が出ない…ショーテルよりもATK高いんですが、ヒルスリオン3枚挿してみても何かコストの割にはショーテルよりちょっと強い程度
素殴りになると、クリティカルの分ショーテルに負ける始末…となるとコスパの面から見て微妙そうです

うーん、過剰ショーテルにヒルスリ挿しが安定かな?
そんな、コストパフォーマンスばっかり考える一商人


追記
ふと、カートトルネードの火力だけ見た場合だと、スロットの差でシンブレイドのほうが強いんですね
クリティカルに期待しないのなら、ヒルスリ2枚挿しシンブレもありなのかな

討伐クエスト

2011/09/29
討伐クエスト第2弾追加されましたねー


エリオットうまうま ←第2弾関係ない

しかしこの討伐クエスト、他職だと美味しそうなモンスターいるんですけど、ジェネ視点だとイマイチいいのが見つかりませんね…
まぁ、ジェネで乱獲できるモンスターがいるとしたら、それは他職ならもっと狩れるってことになるわけですが

うーん、考えれる範囲で
・生体系(ヘルズプラントorADS)
・アガヴ(デモンストレーションorカートキャノン)
くらいでしょうか…
でも数狩るとなるとちょっと大変そう

最近だとガリオンの地付与カートトルネード狩りがそこそこの効率が出るという話ですけど、ガリオンでも追加されたらまた変わるんでしょうか

スキル振り

2011/09/26
うちの子(ソーサラー)のスキル振りはこんな感じです
http://uniuni.dfz.jp/skill4/soc.html?10GXanIxeBcokKosrFkDrA1qAabdnbsjNqnqnIn
(わむてるらぶ)

Lv110くらいからJobが上がってないので、結構いびつです

・ファイアボール1
棚での共闘用でした
TSとどちらを取ろうか悩みましたが、まだ棚9Fと10Fが入れ替わる前だったので、水プラズマに当らないFBlを選択
でも、いつもよく組む拳聖の火力が高すぎたため、FBlの詠唱が終わる前に敵が溶けてるという…そういう意味ではTSのほうがよかったのかも
ガーデンでは、NBやPWのが共闘として使いやすいので、棚行かなくなってからはほとんど使ってません
振りなおしたときには削除確定

・コールドボルト10
SFで放浪してた頃には時々使ってました
ボルト3色の中では一番使いどころがないので、これも振りなおしするときには削除予定

・サイキックウェーブ3止め
単純にスキルポイント不足です
5Lvにしたい…

・スペルフィスト
これも悩むところです
小回りの利くスキルなので、個人的には残しておきたいんですが、ボルトやFCを考えるとかなりのスキルポイントを喰ってるのも事実
精霊が実装されてスキルポイントが厳しくなったら捨てるかもしれません

・スパイダーウェブ
すごく強力ながらも、実は大量のスキルポイントを食ってるスキル
まぁ、前提のドラゴノロジーやアドバンスドブックも無駄じゃないんですが、どうしようもなくスキルポイントが厳しくなったら切るかもしれません
Lv150になって狩りをしなくなると使う場面減りますしね。ETや大抵のイベントマップじゃ禁止スキルですし

・スペルブレイカー3
ET登頂でナハトを倒すのなら、5欲しいと思うスキル
まぁ、スキルポイントに余裕がないので3のままでしょう
精霊が来る頃にはバイトの修正も来るでしょうし

ソーサラーのステータス

2011/09/26
ソーサラー発光したので、ソーサラーのステータスに関してなんとなく考察してみます
なんという、需要のなさそうなお話ヽ( ̄▽ ̄)ノ

◆STR
主に積載量増加目的で振ります
ソーサラーはジェムを多く持たないといけないので、積載量は結構重要です
ステータスポイントに余裕が出てきたらでいいので、10~30くらいは振っておくと快適になります
後一応、ヴェラチュールスピアがATKで威力上がるので、STR振るとちょっぴり威力上がるらしい?

◆AGI
AGIは、完全支援型で振らない人は多いかと思います
ただ、ソウルチェンジを頻繁に行う場合、生命力変換の速度がASPD依存(ブラギでディレイが消えてる場合に限る)ですので、AGI1は意外と支援型には向かなかったりします(盾を外す、速度POTを飲む、等で対処できる場合もあります)
ベースレベルが上がってくるとFleeもかなり高くなり、AGIを少々振る程度でも雑魚を回避できるようになるので、振っておくとかなり快適になります
Lv150で想定した場合、よほどステータスが逼迫してない限りは、振るほうがいいと思います

◆VIT
MHPの重要なソーサラーは、最終的に補正混み100振らない理由がないですね
ただ、どのタイミングでVIT100にするかというのは悩むところですが、やっぱり早いほうがいいでしょう

◆INT
ソーサラー最重要ステです
ただ、100前後で止めるかそれ以上振るかというのは悩み所だと思います
INTは、MATK、詠唱速度、MSPと絡んできますが、ステ101以降は必要ポイントも跳ね上がっていきます
詠唱速度目的ならDEXのがいいですし、MSPはINTでそれほど伸びません
個人的な所感だと、ソロ多目で攻撃魔法を多用するなら(最終的に)120、ソロほとんどしないなら100のままでいいんじゃないかなというところです

◆DEX
一般的にソーサラーに大事だと思われがちですが、実はそれほど重要ではないステ
ソーサラーの主力と言えばサイキックウェーブ(PW)とソウルチェンジになるわけですが、
ソウルチェンジは
「ブラギの歌がないと、ディレイが長すぎるので、詠唱速度で差が生じない」
「ブラギの歌があるなら、詠唱速度が短縮されるので、それほど差が生じない」
となります
サイキックウェーブは、固定詠唱がそれなりにあるためDEXの影響度が少なくなっています
また、今の詠唱速度計算式の関係上、詠唱速度はINTだけでもそれなり短縮され、DEXを高くしても効果が薄くなってきます
加えて、DEXを高くしすぎると、スペルフィストが使いにくくなるというデメリットも発生します

無論、これらのスキル以外にもソーサラーは使うスキルが多いわけですから、詠唱が遅いと問題が発生する部分もあります(例えば緊急時のバキュームエクストリームとかランドプロテクターとか)
また、大魔法型でいくのなら、詠唱速度の速さは超重要です
SFをしない人であれば、高めにしたいところです

◆LUK
ソーサラーにはあまり縁のないステータス
ソーサラー的には、MATKとFlee、完全回避と一部の状態異常耐性?
ただ、ほかのステータスを100以上に振るよりは、こちらを振ったほうがポイント効率がいい場合があります
死神の名簿でLUK-20できるので、補正値混み20まで振って、ほかのステータスを底上げしつつ、死神で呪い耐性をつけるのもありだと思います

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さて、これらを踏まえて、Lv100程度でのソーサラーの代表的な型を紹介

◆スペルフィスト型(INT=AGI型)
ソロもPTもバランスよくこなせる型
三次職転職直後から即戦力を期待できるスキルのため、それなりにソロも想定しているのなら断然こちら
前述の通り、DEX1でもPT支援はあまり困りません
HPの低さは、HP増加ポーションかASPDの高さで誤魔化しましょう(とは言うものの、さすがに純支援型に比べると劣ります)

一番の欠点は、SFがベースレベルで威力が上がらないこと
経験点効率の頭打ちが早いので、ある程度レベルが上がってからはハイブリッド型を目指したほうがいいです

◆大魔法型(INT>DEX型)
様々な攻撃魔法を使いこなす型
ただ、主力となるPWがベースレベルで威力があがるため、Lv100前後では力を発揮しきれません
色々狩場を模索した結果、結局ブラゴレに戻ってきちゃうという悲しい話も
ソロは2PCカアヒがない人にはあまりお勧めできません

◆純支援型(INT>VIT>DEX型)
ソウルチェンジに特化した型
スキル構成は、大魔法型とほとんどかぶると思います
ソロはしないよっていう型ですね

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総括すると、Lv100前後だと、SF型が一番お勧めです
ソロは全くしないっていうのなら、純支援型でいいでしょう
ソーサラーはスキルポイントには余裕があるので、ベースレベルさえ上がってくれば、両方を使いこなせるようになります

まぁ、一番の問題は…精霊が実装された場合ですね
精霊はスキルポイントをとんでもなく喰うので、そのときに本当の取捨選択が始まります

燃え尽き症候群

2011/09/24
サクライが終わってぐったり……
燃え尽きたよ、真っ白に……というわけではないです


「あなたは今まで食べた魂の数(ソウルチェンジの回数)を覚えているの?」
「13回 私はソロ軍団ですわ」


嘘です、ごめんなさい
今までに食べたパンの数よりも圧倒的に多くて覚えてません(朝食はパン派です)


ソーサラーが発光しました
言うまでもないと思いますが、ガーデン産です
1日2時間・週4日を4ヶ月、ただ延々とソウルチェンジし続けるお仕事
S4Uなし、AB1という苛酷環境だったため、棚SG温の数倍忙しかったです…(。。;
「ネトゲは遊びじゃ(略」という言葉が頭をよぎります
「ガーデンに行けば誰でも簡単お手軽Lv150」はただの妄想です。そんなに甘くはありません
ちなみにガーデンはPT全員が発光するまで続けられるので、まだまだ仕事は残っています

それにしても、Lv150にもなると、ステータスが強烈なことになりますね
HPとSPもなんだかすごい値に(活入ってるのでHPはブーストされてます)
生命力変換1回でHP3500吹き飛ぶのかと考えると、それを回復させるABも大変そうです(((( ;゚Д゚))))
I-A2極のSF型だったはずなのに、Dexもこんな値に…もうSFできないかも(詠唱速度的な意味で)
Jobが全然低いですが、この辺は狭間あたりでゆっくりと余生を過ごしたいと思います
精霊こない限りは、ソーサラーはスキルポイントに余裕がありますし、対人もする予定ありませんし
精霊が来たら…それはそれでまたそのとき

発光記念に、女王スカラバ産のカード帖を落札してぱかっと

少し勝ちヽ(@´▽`)ノ
(カード帖2.3M、ヒドラc2.5Mくらい)
実は、カード帖を自分であけたのはこれが初めてだったりします
自分自身の運を絶対的に信じていない(相当悪い)ので、青箱紫箱カード帖は基本全売りしてるもので…
第2回マイグレの撒き戻り確定期間に開けたことはありますが、あれは撒き戻り前提でしたしー

Gpara記事

2011/08/30
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=26917&c_num=14
『RO』に再び変革が!? 「3次職スキル調整テスト」はタダの調整じゃない!(Gpara)

サクライJでのおおまかな変更内容が載ってます
ジェネ関連をおおまかにまとめると…

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◆ジェネの製薬成功率変更
・基本成功率低下、ステータスによる影響度上昇で、戦闘型と製薬型の製薬に差別化

◆Sホム
・進化条件は、進化後かつホムLv99
・種族は元のホムンクルスに影響されず、専用クエスト時に選択可能。
・レベル上限が150に上昇。
・以前のホムンクルスで習得していたスキルは引き継ぐ。
・以前のホムンクルスのステータスを引き継ぐ。
・ホムンクルスSになった時点で命名権が1回だけ追加。

◆ADS
・ダメージは据え置きで、変動詠唱を大幅に追加

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らしいです

ホムSはだいたい韓国の通りですね

ADSは、Dex40で6秒程度らしいので、恐らく基本詠唱10秒くらいなんでしょうか
もはや大魔法級
通常狩りだと使い物にならないかもしれませんね……

もう1つ気になるのは、ウォーロックのHPが増えるということ
まぁこれ自体はいいんですけど、ジェネって三次13職の中で、HPは2番目に低いんですよね(ABと同じ)
最下位のウォーロックのHPが伸びたら……もしかしてジェネってHP最低に?
それで10秒の詠唱をしろというのはなかなか…

スキル説明文

2011/08/30
サクライJのクライアントが配布されて、サクライJ開始前からスキル説明文で一喜一憂する各職スレ

ケミ系も何か変わったかなと思って、サクライJのスキル説明文にざっと目を通してみました

……
………
商人、ケミ、クリエ、ジェネ、誰も何も変わってないじゃないですかーっ
やだーっ(;ω;)

改行だとか、INT→Intみたいな表記変更はあるので、全く手が入ってないというわけではないんですが…
あ、そうか、あれだな!?
実は表記されてないところで強化されてるんですよね!?
後はグラフィックが変わってたりグラフィックが変更されてたりドットが可愛くなってたりするんですよね!?


………
さて、明日からの検証項目でも考えようかな

サクライJ

2011/08/29
あ、サクライJのアカウント、いただくことができました
Sホムは調べる人が多いと思うので後回しにして、ほかのジェネスキルを重点的に調べようかなぁと思っています
スペシャルファーマシー、爆弾製造、ミックスクッキングあたりを大雑把にでもいいから調べたいなぁ

モンスター砦

2011/08/29
モンスター砦に乗り込んでみました

Lv99~の砦

うーんカオス/(^o^)\


もっとカオス\(^o^)/

3MAP目まではかなり温い感じなんですが、ER防衛がなかなか手ごわいです
主力ユニットは、セシル、カトリ、タナトスシリーズ(特に憎悪)、RGG、モロクシリーズといったところでしょうか
特に火力の高いセシルとカトリ、そしてヒールの頻度と耐久力の高いRGGが厄介ですねー
でもWP防衛って、WLならリリースで1発は叩き込めるので、じわじわとは削れるみたいです
後、オーラの人たちの耐久力はさすがですねー

でも、Lv99~は敵が強いのもあるんですが、難易度が高い割りに報酬が不味いということでちょっと不人気気味
どちらかというと、Lv80~98の砦のほうが人気あったようです
ちょうどサマスペDでお年頃の三次職が増えたとこでしたしね
というわけで~Lv98の砦も覗いてみることに


こちらは比較的穏やか
三次になったばっかりの人が多いのか、タナトスシリーズに阿修羅を撃ったり、ネクロにFiTしてる人がいるのをみてニヤニヤ(・・)しておりました


最終日以外はDLとバフォメットがボス
最終日はヴェルゼブブって感じだったようです
もうヴェルゼブブ見飽きましたよ(つд`)

一番奥にはエンペリウム
ギルドマスターのブブ様が下々のものと戯れてる間に、ひっそりとブレイク

超Fleeで全然当たりません
一定間隔で全画面バッステをばらまきつつ、時々バックステップで移動したりします
なんかβ2時代にみんなで金ゴキを殴ってる気分になりました

でも、モロク在住民としては、
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/summer2011/toride.html
魔王モロクを応援して、モロクを復興させてもらいたかったなぁとちょっぴり思ったり


ポイントラリーもいよいよ終盤

現在ラリーでもらえた、1M以上の高級品
・ディアボロスリング
・バルーンハット
・チュンイーカード
・スタラクタイトゴーレムカード
といったところです
Dリング大当たりヽ(´ー`)ノ
後は、コインホルダー(の中身)が結構高い確率で出る割にいい値段で売れるので、だいぶお金が増えました

完食

2011/08/23

ざ・隔離
夕方の段階で9匹残ってました(4匹倒した後に数えたら5匹いた図)

後は隔離したのを1匹ずつ釣って…

金剛に献身して抱えて、RKがひたすらドラゴンブレス
(私はほとんど見てただけ)
プロには宿屋があってセーブと回復ができるので、そこがベースになってました
態勢をしっかり整えて戦えるのが良いですね
なんだかんだで30分に1匹の速度で倒され、結局1日で完全鎮圧されました


>>700本とはすごいな・・・・SS見るだけで恐ろしいことにw

私もよくは知らないんですけど、スイカ実装直後にすっごい数の血枝買い取りをしている人がいたので、恐らくその人かなー?
引退イベントだったそうです

22体

2011/08/22
血枝700本でカオスな某鯖からお送りいたします


一番多い時間にはブブが22体いたとか
半日経った今でも7体までは確認できました(ちょっとあいまい)
むしろ半分倒せたんだ的なほうに驚きです

他にいたイフやRGやヒバムは早々に倒され、残るのはやはりしぶとさに定評のあるブブ
念属性+超回避力というのに加えて、回復能力がハンパないですからねー
しかしよくよく考えれば700本で22体ということは確率3%
ボス属性の数を考えると、血枝から3%で出るって結構な確率ですよね。もしかしてブブって出やすい?

でもたまにはこういうのも面白いですね
メンテまでに処理できるんでしょうか
今晩あたりが架橋でしょう

プロが壊滅しちゃってるので、冒険者キャンプが難民キャンプに

マラソンしてるとちょっと重い…


>>こんにちは。今回のイベントでジェネになることができました。
>>そこでJob補正の表を見ながらステータスの振り方を考えていたのですが、
>>どうにも自分のジェネのJob補正と表のJob補正が食い違っているようです

はっ、指摘ありがとうございます、間違っていたようです
割と重要な項目なのに、長い間間違いに気付かないとか(××;
修正はしておきました、多分あってるかと…

>>まだあわてるような時間じゃない。ってことですね!

まだあわてるような時間じゃない(AA略
このCMS、AA書くと崩れるので調整めんどくさい(つд`)

>>ジェネのスキルソーントラップですが現在は使用可能スキルです
>>Gvでも他のジェネスキルとあわせて使うことでかなり有効です

あ、もしかしたらソーンウォールと勘違いしてたかもしれません
調べてみます。ありがとうございますー

ジェネ宣言

2011/08/19
お前がジェネになる前に 言っておきたいことがある
かなり厳しい話になるが 俺の本音を聞いておけ

* * * 

「関白宣言」の歌は改変しやすいですね
今時の若い子にはもう通じない歌かと思いますが

最近私のたまり場でもサマスペDのおかげで三次職が一気に増えてます
とりあえず、持ちキャラのレベルを上げるかーで露店用の商人を育ててる人も少なくないでしょう

そこで問題になるのが、
「クリエのままでいるか」「ジェネに転職するか」
です
私的には
「ジェネになってやりたいことが明確にあるなら転職する。特に思いつかないならクリエのままでいたほうがいい」
だと思います

他職だと、とりあえず三次に転職しておけば?という流れになりますが、そうはいかないのがジェネ
転職すると、好みの非常に分かれるグラフィックとなり、さらに製薬の成功率も下がります
サマスペ製のJob70クリエなら、ステを純製薬にしちゃうことだって可能
ジェネにしたからといって爆発的に強くなるわけでもなし、扱いやすくなるわけでもなし
ただ露店巡りでしか使わないのなら、クリエのままでいるほうが正解だと私は思います
Job70でおいておくってことは、リセット権(ステ・スキル)を1回確保してるのと同じですしね


で、我が家のジェネさんは………

とりあえず走ってます
DDとサマスペでLv上がった分はステ振ってません
ステは未だに悩み中

死の追いかけっこ

2011/08/16

やるかやられるか
ワンミス即脱落の死の追いかけっこ

ええ、定期メンテ明けのサマスペD4層です
各地の有志たちが集まり、頂上にモンスターを追いやるお仕事
しかしこの追いかけっこが実に面白いです
保険かけてればデスペナはありませんし、後はボスに攻撃されないようにボスを釣る
ドラゴンフィアーでスタンしたら絶望をし、ミストレスのJTで吹っ飛んだ先にマヤーがいて即死
ジェネは機動力こそ高いものの、耐久力はかなり低いので、まさにSTG


私自身はどれくらい役に立ったのか(足引っ張っただけかも?)は分かりませんが
3時間後には隔離完了
やはりオーラな人たちは偉大ですね

経験点こそ入らないものの、マラソンやってるより楽しかったです

ダンジョンを駆け抜けろ

2011/08/11

サマスペのダンジョンを駆け抜けてみました

ジェネのカートブースト全開で駆け抜けた場合、キャンプのセーブポイントスタートで1週がちょうどカートブースト3セット
ブーストの時間は90秒なので、270秒で1週となります
計算しやすいように、少し遅めに見積もって5分で1週と仮定しましょう
1hで12週
3次職の場合、1週でもらえる経験点はおよそ8M/4M
ということで、時給は約96M/48M
PT教範で+25%

ソロと比較にならないくらい美味しい(´ω`)
まぁ実際問題、ずーっとぐるぐるぐるぐる回ってると、普通に狩りするよりかなり疲れるんですけどねー
DDほどではないですが、稼ぎ時

パワースポット巡り

2011/08/10
パワースポット巡り
http://ragnarokonline.gungho.jp/campaign_event/event/summer2011/dungeon.html

今週のメンテから追加された、サマスペのテコ入れです
4層にあるパワースポットをクリックするとそれだけで経験点がもらえるというものです
ただ、4層は虫MVPの皮をかぶった上位MVPモンスターが闊歩する非常に危険地域
これをうまく回れれば美味しいのですが、中身が上位MVPなだけに難しいです

幸い、私の鯖では、有志がモンスターを全て奥に追いやってくれてるので、25箇所全て回るのが非常に簡単
ノービスでもできます

経験点うまうま

経験点は未転生、転生、3次職で異なります
未転生はBaseのみ、転生はJobが多め、3次はBaseが多めになります
25箇所回ることができると、転生Job70とか数時間で到達できてしまう領域です
私のパラも、これで無事Job70でRGに

中のマップはこちら(LiveROのサマスペスレより拝借)
オリジナルはこちら

さてさて、問題はこのモンスターをどうするかです
一応簡単な傾向と対策を

・金ゴキ(中身はアトロス)  危険度:☆
ノンアクティブです、触らないで放置しておきましょう

・ミストレス(中身はクトルラナックス)  危険度:☆☆
追尾状態では、最初にディスペルを必ず
移動速度は極めて遅い
次に、LoVかJTかLBのどれかを使います
どれも詠唱があるので、詠唱⇒ディスペル⇒次の詠唱 をしている間に、横を駆け抜けます
戻ったりするほうが帰って危険
JTは風鎧でも15000前後食らうので、諦めるか風耐性を上げて耐えるかは好み次第
でも、基本はJT使われないことを祈りつつ逃げます
画面外に逃げてしまえば届きませんし
あと、魔法の射程よりも発見範囲のほうが広いので、ぎりぎりを維持し続ければ、魔法を使われることなく移動させることができます

・ウンゴリアント(中身はRSX0806)  危険度:☆☆☆
移動速度は普通
遠距離攻撃を持たないので、近寄られなければ安全。ひたすら逃げましょう
ただし、追跡状態が続くと速度増加状態になり、ある程度の移動速度を持つ職じゃなければ振り切れないことに

・女王スカラバ(中身はMVPマーガレッタ)  危険度:☆☆☆☆
速度減少を使ってきます
速度減少されるとパワースポット巡りにも影響が出るので、遭遇しないことを祈るのみ
数が少なく、奥のほうにしかいないのが救い
(ほとんど遭遇してないので、私も情報不足)

・マヤー(中身はイフリート)  危険度:☆☆☆☆☆
最初は必ずドラゴンフィアーを使ってきます
ドラゴンフィアーはスタンしないことをただ祈るのみ。混乱もあるので、使われたら即座に緑ポかアサイーを
移動速度も速いので、機動力の高い職でないと振り切るのは難しいかも
パルスストライク、フルストリップなども使ってくるので、追いかけられたらさっさと蝶で戻ってしまいましょう

なお、これらのモンスターのドロップは独自です
正直いいものは落とさないので、倒すのは手間の割りにあわないかと思います

ちなみに先ほどの地図の数字ですが、

14番:
入り口(1番)からも届く
13番以降に行けないのなら、先に入り口からクリックしてしまうのも手
13番以降に行く場合は、14番を残しておかないと足の遅さによっては時間が足りない場合も

25番:
実は23番から少し進んだところから届きます

25番は普通に行くと全ての敵を回避しないといけなくなるのですが、この方法なららくらくゲット
24番までの敵を屋上に捨てておけば、コンプリートすることができます

※追記
23番のすぐ東からでもクリックできるみたいですね


あと、保険はかけておきましょう。かなりの確率で死が見えます
4層で保険をもらう場合、道中でもらう魔粘土では微妙にマイナス(追加があればプラス)ですので、死にそうになったらさっさと蝶で戻ってしまいましょう
保険は最後の保険

まぁ、難易度的に完全ソロではほぼ絶望的かと思います
鯖内でモンスターを捨ててくれる強力な人がいるかどうかで、美味しさが全然変わるイベントですねー……

基本詠唱時間

2011/08/04
なんだかんだでうちのサイトも不明な項目が多いので、
自分が持ってるスキルくらいは調べてみようかなぁと思い立った至り

以下まったくもって意味のない独り言


詰まったのが詠唱時間です
ストップウォッチ眺めてればだいたいの時間は分かりますが、実際問題どうやって正確な値計ったらいいんでしょうね

詠唱速度計算式は、

詠唱時間 = 変動詠唱部 + 固定詠唱部
変動詠唱部 = 基本変動詠唱時間 * (1 - sqrt((DEX + INT/2)/265)) * (1 + 変動詠唱時間補正/100)
固定詠唱部 = 基本固定詠唱時間 * (1 + 固定詠唱時間補正/100)

なわけです
私のジェネの場合、未装備状態のDEXは56、INTは38(補正値込み)
sqrt((DEX + INT/2)/265)=0.532
ということは、詠唱は53%カットということになる……あってますよね?
カートブーストは基本詠唱2秒で、実際は1秒程度の詠唱なので、あってるかと思います…多分
意外と戦闘型でも詠唱はカットされるんですねぇ

この状態でカートキャノンを撃つと
1Lvだとだいたい詠唱1秒程度、5Lvだとだいたい2.5秒程度
ということは、基本時間は1Lvだと2秒程度、5Lvだと5秒程度ってことになるんでしょうか
基本時間に戻すとかなり長く感じますね

まぁここまではいいんです、簡単ですね
しかし難しいのは、「正確な時間」と「固定詠唱時間」ですよね

正確な時間を計るのは…動画でも撮ってスロー再生するのが一番なのかなぁ
でもめんどくs(GravityError

固定詠唱時間を調べるには…変動詠唱時間を0にするのが一番ですね
高DEXブラギ、スプリンセット、DI真実などを使って変動詠唱を0に…
0に……
ぜ……

むりー\(^o^)/
サクライJでヴェルゼブブcないかしら

スキル調整テスト

2011/08/01
「3次職スキル調整テスト」実施概要および参加方法のご案内
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/3rdskilltest.html

3次職スキル調整テスト、いわゆるサクライJが再び設置されるようです
Sホムも項目に入ってますね
今回は参加できるものならしてみたいなーと思うわけですが、募集人数1000人。うーん
一応受かったら、未だに謎の多いジェネのスキルを色々検証してみたいなーとは思ってます
…うん、まぁ受かったらね(’-’


さて、サマスペなど夏のイベントが始まったようです
今回の目玉はやはりスイカ?

HP1のこのスイカ
ドロップが非常に美味しいので、浜辺ではスイカの中身より赤い、血と血の戦いが繰り広げられているようです

(レジポはプラズマcの効果なので実際にはドロップしません)
血枝を落とすのに加えて、DEX+9料理の天上のフルーツジュース、イグ種、+20料理材料3種を落とすのが美味しいです
金銭効率がすごいので、沸くマップはほんともう戦争状態
私は2時間程度で力尽きてやめてしまいました
…スイカ割りはしばらくいいかな……(そもそも現実でもスイカそこまで好きじゃないし


それにしても、シーオッターとかすっごい久しぶりに見た気がします
前に見たのはいつのことやら

さて、キャンプのほうは……
マラソンして美味しいと言える低Lvキャラは持ってないので、専らダンジョン内でJobを稼ぐ方です
キャンプの育成には全く協力しないダメっぷりを発揮しております


SG1確できる装備を持ってないので、SW敷いて、AMPSG10⇒SG5
1確できないので、効率としては正直微妙かも……
ブラギ含めた3~4人PTくらいでざっくざく狩った方が美味しいかもしれません

3層を狩りしてみた感じとしては、まぁWLとブラギいればなんとか狩りが成り立つかなーって感じですね
場所によって沸き具合が違うので、PT人数とかで狩り方を変えたい感じです
中身が棚Mobなので、湧きが激しくなった棚って感じですねー
一度シビア火力で行ってみたら、スティールチョンチョン(中身はタナ絶望)の超Fleeが当らなくて詰みました

チケット集めは専ら監獄2

テレポで飛び回って、CrRどーんするだけの簡単なお仕事
監獄2Fは、インジャスティス、リビオ、フェンダーク、ジルタスと4種同時に受けれるのが特徴です
特にジルタスは、必要討伐数の設定が間違ってるのではないかと思う少なさ(2匹)
ジルタスを狙いつつ同時にインジャスティスをクリア
リビオとフェンダークもちまちま討伐してカウントを稼ぎつつ、本命はハンターフライc

監獄2Fへは、キャンプLvが上がってくると、キャンプからの転送でGHへ行けます
GHに飛んだら、そこからはシャーマンリングでGH内転送

地下水路に飛んで、南西のWPに入ると監獄2Fです
古城前へワープ⇒古城1⇒監獄1⇒監獄2といくよりは早いと思います


皆伝の取得も簡単
こっちはレンジャーでタタチョを回しましたが、正直レンジャーでサマスペDにもぐることがほとんどないので、
チケット集めただけ無意味だったかもしれません……
チケットを一番消費してるのは、WLソロの生命保険の予感

後、配置変更でベリットが増えたらしいピラ3Fに行ってみました

うん、微妙!
いや、増えはしましたよ? 元はかなり少なかったですからね
でも正直もうちょっと多くしてくれても良かったんじゃないかなー的な?
恐らくモンスター自体は相当増えてるとは思うんですけど、元のマップが広いですからねー…
何より経験点が増えてないので…ほんと素材集め以外で行く価値を感じられません

でもADSの材料といえば、火炎瓶の方は有名ですけど、塩酸瓶のほうは意外と知られてないんですよね
アルコールの材料は何かのついでに集まったりするので、ちょくちょくと露店で見ますが、
止まらない心臓はついでで狩られることがないので…塩酸瓶が必要になったらお世話になるかもしれません

スリングアイテム

2011/07/29
232 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/07/27(水) 17:56 ID:FIiGcLd60
Gvでスリング使ってる人いる?
バナナ爆弾が使い勝手よさそうに見えるんだけど材料きっついよなぁ
一応ガンパウダー集めてるんだけど使用感はどんなもんか知りたいんです

233 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/07/27(水) 17:59 ID:MwW8Tm+v0
>>232
残影オンリーで動いてるやつは確実に止められるからくそ強い
お座り時間中に追加で投げると更に+10秒追加だからEMCユニットはめるにはいいスキルだよ

234 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/07/27(水) 18:01 ID:FIiGcLd60
>>233
早い回答ありがとう!
座ってる奴にやるとさらに追加とかあるのか
棚いってJob上げて取る事にしよう

235 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/07/27(水) 18:04 ID:MwW8Tm+v0
あ、ごめん+10秒じゃなくてリセットされて10秒に戻るんだったわ

237 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/07/27(水) 18:10 ID:MwW8Tm+v0
10秒固定でsitじゃ立ち上がれない
被ダメで解除だね
あと移動中のやつには効かないからスキルで移動してる残影とか
詠唱中で立ち止まったやつを座らせるのがやりやすい
まぁ移動中でも足止めたりするし投げてみるとよく座ってくれるよ

249 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/07/27(水) 23:45 ID:35adMAm50
>>232
サクライRで体験してきた身としては
リンゴ → 消費Sp4の無詠唱雷鳥スキルのMSTA   (※ミュージカルストライク・矢撃ちのこと)
バナナ → 消費Sp4で遠距離から座らせるMSTA、弱いわけがない
メロン → 消費Sp4で移動速度低下を与えるMSTAでデバフ大好きっ子ならあっても面白い
ココナッツ → 消費Sp4のスタン、出血?付き無詠唱MSTA
パイナップル → 消費Sp4の5*5ぐらいの無詠唱MSTAで連打が効くのでGvでも使えそう


スリングアイテムの使用報告って今までほとんど聞いたことがなかったので、結構ありがたい情報だったりします
威力自体はそれほど高くないものの、ディレイが短く、連打できるのが強みみたいですね
そして何よりの魅力が消費SPの低さ
ジェネスキルはどれも消費SPが高く、SPに苦しみますからねー

しかし問題はやはり材料
ガンパウダーがもう少し入手しやすくなればいいんですが……
そして、一般フィールドでの使用の解禁を

DDの戦果

2011/07/26

でした
(杓子はサフィ族の貢献証用に買った物なので気にしないでください)
コート薬とプラントボトルは落ちてるのをせかせかと拾ってただけですけど、意外と溜まったものですね

ポイントを一番稼いだのはやはりレンジャー

Baseが104から113になりました

後はジェネが99から103に

枠が余ってるとのことだったので、知り合いのメイデン狩りにも連れて行ってもらったりしました

カートブースト5を盾に、メイデンを探すのがお仕事
時間になったらメイデンを探しにいって、発見できたら場所を報告して、釣りは珍さんにタッチ
速度減少かけられても移動速度が下がらないのがカートブースト5の強みですね
とはいえ、敵のATKと数がものすごいので割と命がけだったりもしますが、まぁ他に仕事ないですしこれくらいはしないとね……

結局、倉庫に溜まったADSセットやら、今日で植物系モンスターにテコ入れあるらしいので、
そういうのを考えたら、スキル振りなおしてでもADS取るべきだったなぁと後悔しています
フルコを外したくなかったのでADSは諦めてたんですけど、よくよく考えたら、3次のスキルポイントを使うという手があったんですよね
完全に頭から抜け落ちてました
3次スキルもアイテム必要なスキルばっかりで、どうしても取得を躊躇してしまうんですよね
3次スキルのアイテムも入手しやすくなれば嬉しいんですけど……

とりあえずADSセットはしばらくは倉庫に置いておく予定です
値段が再び上がるようなら露店売り、上がらないようなら自分で投げるのもありですねー


>>今日クリエがJob70を達成しました!ジェネティックなんて・・・って指をくわえて見てたのがウソのようです。
>>どんな型にするか時間かけて悩みます(嬉)

転職おめでとうございますー
シミュったりステ振りを妄想してる時って楽しいですよねー

DDで3次職になられた方も多いかと思います
散財しないジェネティックの弱さに絶b……おや、あなたは通りすがりのアミストルさん、どうしてこんなところへうわーやめてーキャスリングはいやーーーー

ジュラル臨

2011/07/20
レンジャーのLvが110になりました

DDの必要討伐数が増えてしょんぼり
でも今週からは、PTボーナス25%があるので、それでもうちょっとがんばろうと思いつつ……

ジェネも少しずつLv上げをしています
主にジュラル臨にくっついていく方

結局自分はスキルもステも振りなおさずに眺めているだけ
まぁ仮に振りなおしたとしても、小心者の自分が臨時立てるなんてことはまずないでしょうし、眺めてるだけでも美味しいので、問題はありません

一応ジュラル臨でLv上がった分を全てINTに振れば、ラキリンをヘルプラ3確できないかなーと試算はしてみましたが、課金料理とブレスこみでようやく達成
うーん、さすがにこれはちょっと…

ちなみに、デッドラを自決させる方法ですが、ケミ系だと持っていないポーションのポーションピッチャーをShift撃ちがお勧めです
デッドラさんはダメージを与えるスキルだと詠唱中断してしまうことがあるので、ダメージを与えない支援スキル、もしくは、条件を満たしていないスキルの不発で自決させるのが良いです
Shift撃ちがめんどくさいという人には、アシッドボトルを持っていない状態でのアシッドテラーもいいですが、アシッドボトルはちょくちょくとフィールドに落ちてたりしますので、時々実物も投げちゃうのが欠点
ADS投げる側の人もできませんしねー
後は属性を利用して、アイスファルシオンやファイアブランドでのボルト詠唱かなー?
デッドラは水4なので、火属性も0%です

次はレンジャー

2011/07/15
ソーサラーのJobが上がりました
とりあえずこちらは一旦終了
最初から最後までSFでこつんこつん殴ってました
私は威力装備持ってないので、ASPD装備+経験点増加装備

さて、次はどれを育てようかと悩みましたが、とりあえずソロ主体のキャラを育てることに

FiT8確
ブラストマインなら多分4確でいけますが、人が多いマップで逃げ回ると何かと面倒なので、ガチ抱えでいきます
幸い、未熟リンゴのおかげで回避とスタン耐性が十分な値になって、HFが怖くありません
後はマリシャス任せで足元にFiTを置くだけの簡単なお仕事
だいたいWW1回で1セットなので、7分弱で1セットってところでしょうか

ちなみに、矢と狼がないのはわざとです

矢は、徒歩移動の際に誤クリック誤爆しないようにってのが一番です
FiTには物理ATK部分があるため、風矢を装備すれば威力は上がりますが、スピリンはFleeが高いため物理ATK部分がなかなか当りません
後は、DS空撃ちでデッドラゴラが自決してくれるってのもあります

狼は私は割りとよく外してます
狼に乗るとほとんどのスキルが使えなくなりますし、横に置いとくと大きくて邪魔なので…

/(^o^)\

2011/07/12
ってな記事を書いたそばから、スピリンのHPが修正されました\(^o^)/
定石でもクロノスでもSF2セット確なので、定石確定ですかねー

杖と本

2011/07/12
ソーサラーのJobを後1つあげたかったので、DDに篭ってみる

だいたい1hで160匹くらい?
スピリン、ジュラルリンどちらも倒せますが、属性番号の高いスピリンのほうが倒しやすいので、スピリン狙い
ただ私の皿はレベルが高いので、クエスト達成には相当数狩らないといけないのが欠点です
まぁJob狙いなので、クエ経験点はどうでもいいと自分に言い聞かせておきましょう

SFだとだいたい3セット
SFするときはいつもPT用の+9SoCを使いまわしているので、たまにはSF用の武器を考えてみようかなと思い立ちます

ちなみに基本SWで戦うので、盾は不要。使ってません
INTは元値101です

1.+9SoC

ASPD:183
スピリンはだいたいSF2セット(1セット=6発)+4~7発
だいたいは3セット以内に終わりますが、時々4セット目が必要な感じ
ジュラルリンはほとんど3セットでは落ちません
威力と攻撃速度がいい感じのバランス武器です
後、SWの耐久力にはMSPも影響があるので、じみーにSWの耐久力も上がります
まぁ、DDの敵相手じゃ雀の涙ですが

2.+7DRa魔法の定石

ASPD:186
ASPD重視の武器(昔使ってて、最近は全然使ってませんでした)
スピリンはだいたいSF2セット+5~8発程度
ジュラルリンは3セットではまず落とせません
威力よりも手数重視。ダメージの幅が小さいのが魅力で、ASPD高いのも気持ちいい
ただ、高確率で3セットで倒せないので、そこがASPDの高さと相殺してる感じ

3.+6クロノス

ASPD:180
威力重視の武器
スピリンはだいたい2セット+3発~7発で倒せます。ただ、3セット確殺ではないです
ジュラルリンもほぼ3セットで落とせます
クロノスは、両手杖のASPDではなく、なぜか片手杖+盾のASPDにされてしまうので、ASPDが大きく下がるのが欠点です
ダメージも上限が上がるばっかりで下限は少し伸びた程度で、SF3セット確取れないのが致命的…
やはり欠陥バグ武器なのか……

ソーサラーが装備できて高MATKの武器ってクロノスしかないんですよねー…
しかしそのクロノスは、バグでASPDが下がるという
(カンファレンスでは、「仕様です(キリッ)」って返事されたそうですが)
後は候補としては、高精錬Wizスタッフとスカルセットでしょうか
スカルセットが強いのは分かりますが、ちょっとお財布に厳しいのでパス

個人的にこの3つだと、やはりSoCがバランスよく使いやすかったです
スロットまだ2個あいてますし、殲滅力上げるだけならこれにセシル挿すのもありですよねー
セシル刺しはPTでも使えますし
でもソロでのんびりすること考えたら、だいぶ値段下がってきたハンターフライcも魅力

クロノスは、もうちょっとINTが上がって3セット確取れるなら候補に入ってくると思うのですが、
私のINTではちょっと扱えなさそうです
露店行きかなー

ジプシー

2011/07/10
ぺちぺちと


ようやくJob70になりました

かなりJob先行で育ててたはずなのに、最終的には発光目前に
ジプシーは別にJob70にするスキル的理由はないのですが、別に急いで転職させたい理由も見つからなかったので、Job70まで待ちました
個人的には、ワンダラーの衣装よりもジプシーの衣装のほうが好きなので…

しかしなぜにルティエ転職

衣装がとっても寒そう……

さて、ジプシーもひと段落ついたので、次にどの職でDDに潜るか検討中
とはいえ、DDで荒稼ぎできる職は持ってないので(ジェネでステorスキル振りなおして、ADSかヘルプラするくらい?)、なかなか厳しそうです

ラキリンとジュラルリン

2011/07/06
イベント「DimensionDiver」(DD)が修正されて、ようやく美味しくなったようなので、なんとなく考察してみましょう
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/dimensiondiver/dungeon.html
ただ私のジェネはどれもできる環境じゃないので、机上の空論入ってます
私は相変わらずジプシーでぺちぺちしています
でもちょっとスキルなりステなり振りなおしてジェネのレベル上げたかったり

■クリティカル装備でスピリン、錐でジュラルリンを素殴り
公式Blogで推奨されてる狩り方…ですが、正直現実味は薄いと思います
というのもやはり5%の壁が痛い
素殴りしてるようなキャラだとVitは低めなのに、HF多用してくるのでいちいち避けるのも手間過ぎます
アサ系のような火力があればいいのですが、
クリエやジェネの火力だと、狩れないことはないけど…あんまり美味しくないと思います

■風付与した錐でカートキャノン、カートトルネードでジュラルリン
ホムにタゲを持たせてカート系スキルで攻撃
風付与できる環境が必要ですが、散財することなく狩れると思います
でもSPはちょっと厳しそう

■ヘルズプラントでラキリン
INT98で3確、INT148で2確です
2確取れるなら、プリとペアを組んでLA1確するのもありだと思います
ラキリンはスタンもしやすいですので、ソロでもテンポよくいけます
また、すぐにノンアクティブに戻るので、1発で倒せなくても少し逃げれば安心
費用対効果を考えると、恐らくこれが一番現実的だと思います

■ADSでジュラルリン
具体的な数値は知りませんが、公式Blogによれば
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/3838790.html
このステータス+店売り海東剣でも1確できるとのこと?
(正直この記事、どれも公式Blogとは思えないほど滅茶苦茶なこと書いてあるので、信用してません)
ジュラルリンは50体討伐で報酬1回分ですので、クエ1回で38セットのADS弾が必要になります
それなりの散財にはなりますが、効率はいいはず……?

散財が厳しい場合は、PTを組んで、報酬をもらうというのも手ですね
他にラキリンやスピリンを倒せる人と組むと、討伐の経験点もアップ
4人PTならほとんど弾を使うことがありません

Dimeなんとか

2011/07/05
Dimensionなんとかとかいうゲーム内イベントが行われてるようです
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/dimensiondiver/

告知されたときはクエで経験点20Mという発表だったにもかかわらず、
中身はクエ経験点欲しければ、20M相当の敵を倒せという何がしたいのかよくわからない物体
しかも敵が強すぎて、これはどうしろと?的なもの

それでもまぁ、ちまちまと狩ってたりします

森林

使用キャラは主にジプシー
デッドラゴラをCtrlクリックでちまちまと倒してます
HPが非常に高く、一度攻撃を始めると30秒くらい時間が掛かるので、本読んだりしながら倒してます
一応DS連打でも倒せますが、私のジプはちょっとAGIが低いので時々自決されます
数が少ない・マップの視認性が悪く見つけにくい・攻撃を食らうと即死のため、5分ごとに保険かけなおし、のせいで効率は……うーん
他の事しながら稼げるというのが唯一の利点だと思うので、のんびりと3時間くらいかけてクエ達成

Baseは上がりますが、Jobが上がりません……
デッドラゴラ、Jobあんまし高くないもんなぁ……

一応、ジェネリンだとかラキリンはジェネで狩れるらしいのですが、散財前提なのでする気もおきません(そもそもADS持ってませんが)
12人PT? まさかご冗談を
一応ラキリンは、INT100でヘルプラ3確、INT148でヘルプラ2確いけるので、ヘルプラで行くのならまだ美味しいかもしれません


続いて森境
シーメイドがそこそこの確率でオル手を落とすと聞いたので、シーメイドだけピンポイントに狩ります

中身は弱くなった剣ガーディアンなので、ソロでもSW+SFで余裕です
RSないってステキ
こういうとき、エネミーコントロールスキル豊富なソーサラーは便利ですねー

後は4人PTで全狩り

中身が弓ガーディアンのプランクトンがいるので、遠距離攻撃主体で戦うと戦いやすいです
プランクトン(中身:だいたい弓ガーディアン)、オボンヌ(中身:だいたい剣ガーディアン)、マルク(中身:だいたいサラマンダー)はいいんですが、問題はマリナ(中身:だいたいカーサ)
使用スキルが範囲凍結、WB、アイスブレス、SGとかなり辛いです
PT全員が水耐性しっかり固めてたら問題ないんですが、水耐性甘いとアイスブレスでさっくりと殺されます
WBは結構痛いし、SGはダメージは高くないもののタゲがめちゃくちゃ
私も水耐性装備は持ってないので、風アンフロ+水レジポでWBを必死にMRで吸う作業

この4種、これで経験点100kはつりあわない…
PTは110Lv~120Lvの4人ですけど、多分時給はさっぱりだと思います
でもまぁ1時間でオル手1個出たのがまだ救い?

とりあえず、現状ではイベントDとしてはかなり微妙
普通の狩場で狩ったほうがいいです
唯一美味しいと思えたメイデン狩りも速攻で封じられちゃいましたし…
今日のメンテで上方修正されたらいいのですが…

RJCェ…

2011/06/04
Sホムの情報も精霊の情報もないとかもう( ノД`)

おやつ

2011/06/03
明日ガンホーフェスティバルらしいですね
そこでSホムやら精霊の話がされるかなー?と先週くらいからわくてかして待機してました
そろそろ足が痺れそうです

さてさて、本日ご紹介する品はこちら

なんと10分間の間Criを+7してくれるアイテムです。
最近は白金のショーテルで殴っているクリエ・ジェネの方々も多いことでしょう。
しかし、ショーテルと多少のLUKではどうしてもクリティカルが足りません。
そういうときに是非使ってみてはいかがでしょうか?

効果時間は10分とやや短いものの、今ならお手ごろ価格でお買い求めいただけます!!
あなたのクリティカルライフに是非いかがでしょうか!!


あー、うん
最近タタチョ狩ってるせいで、おやつの処理に困ってるんですよねー…
シュヴァルツおやつはよく売れるんですけど、こっちがなかなか売れません
今時クリティカル欲しがる人って少ないですしね……

私の鯖だともう1個2000zとかなので、1時間常用してもたった12k
しかも2000zだと…三角帽子は1個400z相当
もうコレ以下だと、露店の手間考えるとNPC売りでもいいかなーってレベルです


しかし、ろ。で他鯖の情報見てみると大体3kくらいが相場だったりするんですね
高いところだと5k超えてるところもあるようで

まぁ、安く手に入るならどうでしょうってことで


>>バイオプラントの説明に各植物特徴のフェアリーフの弱体化日時がおかしいです。

おおう…201年になってますね/(^o^)\
201年っていつ…
ありがとうございます修正しておきます

ホムの終盤狩場

2011/05/28
ホムの育成が終わったところですが、
ホムの最終狩場になりそうなマップを考察してみましょう
なお今回は、「ホムのみが戦い」主人は基本的に見てるだけ、というのを想定しています

ホムを育てるときに気をつけたいのは以下の2点

・ホムは属性攻撃ができない
バニルはカプリスでできますが…属性ランダムだしR化で威力が下がってるので、今回はちょっと考慮に入れないことにします(入れるとややこしい)
となると、純粋に【Base経験点/HP】の値が大きいモンスターほど美味しいということになります

・Job経験点は意味がない
主人が一緒に殴ってるなら意味のある数値ですが、
ホムのみを重点的に育てるのなら全く意味のない数値です
というわけで、Base高め、Job低めのモンスターを狙うのがいいでしょう

さて、これらを踏まえて、巷で美味しいといわれてるマップを見てみましょう

以下、モンスターの名前の後に書いてある数字は、
【Base経験点/HP】
の値です
◆生体2F
【セニア(1.50)、ヒュッケ(2.00)、アルマイア(1.41)、 イレンド(2.00)、ラウレル(2.00)、カヴァク(2.00)】
経験点/HPで言えばダントツの値を持つのがこのマップ
加えて敵の数も非常に多く、相手には困りません
恐らく最も効率が出るのはここでしょう

ただし、敵の能力値が高く、ラウレルの魔法攻撃もあります
主人・ホム共にかなりの戦闘能力を要求されます
正直、バニル以外だと厳しいかも…

◆時計3F 【アラーム(1.28)】
Base経験点といえばココ
アラーム自体も弱く、特に要Flee258という低さが魅力的です
敵の密度もそれなりで、敵に出会えないということはまずないはず

ただし、必中HITが330と意外と高いので、ホムのHITが低いとイライラするかもしれません

◆スプレンディッド02 【ピンギキュラ(1.18)、ダークピンギキュラ(1.02)】
アラームがテコ入れされる前のホム最終狩場だった場所です
Base・Job共にそれなりにはいいのですが、やはり厳しいのは要Fleeと要HITの値
正直ホム育成でココに行くくらいなら、アラームの方がいいかと思います

◆オークダンジョン1F/2F【オークゾンビ(0.47)、オークスケルトン(0.52)、ゼノーク(0.75)】
最近何かと噂のオークダンジョン
経験点/HPの値は、不死らしくかなり低い値となっています
それでもパイスケ(0.52)とほぼ同じと考えたら十分美味しいのかもしれません

ここの特徴は
・敵が非常に弱いので低Lvからいける
・JobがBaseと同じくらい高い
・異様に沸く
の3点ですね
正直、範囲攻撃を持たない・Jobの不要なホムとはあまり相性は良くないと思います

とはいうものの、あの弱さと沸きは魅力的で、終盤まで美味しいと思います
ホムのレベルが低いうちは、主人もそれなりにCRで援護した方がいいかも

◆時計B4【バースリー(0.87)、ジョーカー(0.74)】
つい先日テコ入れがあったばっかりのマップ
時計B4といえば、昔はホム育成にもよく使われたマップですが、
どちらかといえばドロップ(魔女砂、バースリーc)を狙いつつホムを育てるといった感じのマップでした
てこ入れで魔女砂が値下がりしてしまったので、今ホム育成重視で行くには向いてないかも


後どこか終盤ホム向け狩場があったら教えてくださいなー

ほむほむ成長期3

2011/05/27
Lv99

ヽ(´ー`)ノ

ようやく発光しました
アラームさん美味しかったです
ホム実装時からずっといる子だけど長かったですねー…(←主人が怠けすぎ
さて、ここでちょっとステータスを考察してみましょう

まずは、LiveROのホムンクルス成長スレにあった暫定計算式

--------------------------------------------------------------
389 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/05/20(金) 04:28 ID:ZrXTtYGi0
ATK = (STR + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1)  >>337
MATK = Lv + INT + (INT + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1)*2  >>358
HIT = Lv + DEX + 150
CRI = FLOOR(LUK/3,1)+1
DEF = (VIT + FLOOR(Lv/10,1))*2 + (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/2+FLOOR(Lv/2,1)  >>299
MDEF =
FLEE = Lv + AGI + FLOOR(Lv/10,1)

暫定算出式一覧
--------------------------------------------------------------

こちらにステを代入してみましょう

STR:108
AGI:120
VIT:20
INT:62
DEX:106
LUK:55~57

だそうです(小数点の切り上げ切り捨て問題で少しズレがあるかも)
ちなみに私のホムの進化ボーナスは、

STR:8
AGI:1
VIT:2
INT:4
DEX:4
LUK:0~2

ですので、これを引いた値が成長値になります

STR:100
AGI:119
VIT:18
INT:58
DEX:102
LUK:53~57

うーん大体期待値?
ちなみに、R化前のデータ(Lv85時)とR化前の計算機を使って未進化Lv99ステータスを予想した場合、

STR:100        
AGI:121            
VIT:18        
INT:60
DEX:104            
LUK :55~59

でした

分かりにくいのでちょっと表にしてみましょう

能力値 X Y Z 進化値
STR 100 98 100 +8
AGI 119 125 121 +1
VIT 18 18 18 +2
INT 58 65 60 +4
DEX 102 99 104 +4
LUK 53~57 66 55-59 +0~2

X=暫定計算式から算出されたステータス(進化値除く)
Y= フィーリルLv99時の平均ステータス(進化値除く)
Z=Lv85時から予想されたLv99時のステータス(進化値除く)

まぁ大体近い値出てるかな?
思ってたほど平均から外れたわけでもなかったので、まずまずだった感じですね
主人に似てかINTとLUKが結構低めですけど、STRとDEXが標準なので十分かな

さて、後はSホムを待つだけですが…
Sホムに鳥型がいないのはなんでー!?(つд`)

ほむほむ成長期2

2011/05/25
97Lv


98Lv

後1つまで来ました
もうちょっともうちょっと o(・_・ o)(o ・_・)o


アマツ祭り終わりましたねー

トレハンの結果…ですけどなんかいろいろ混じっちゃってますね…
雲母系は、昨日の配置変更の様子見に行ったときに結構魔剣倒したので、それが混じってて
かんらん石や薔薇水晶も元から倉庫にあったのが混じってる気がします
トルコ石が5個くらいありましたが、Q&Aでギロチン修正の話が出たときに速攻で売っちゃいました
後はオリも8個くらいあったきがしますが、混じっちゃいました
SSには映ってませんが、豪華宝箱は2個です

うん、このSS全然あてになりませんね(’-’

ざっと計算した感じ、大体5Mくらいの利益だったんじゃないでしょうか
(ちなみにやってたのはジェネ1キャラのみです)
結局すごろくのほうが片手まで楽なので、すごろくばっかりやってました

ほむほむ成長記1

2011/05/23
95Lv


96Lv


順調に成長中
アラーム美味しいですね


>>いつも、クエスト管理表便利に使ってます。そこで是非余裕ができましたら更新を~

指摘ありがとうございます。デワタ分追加しておきました
デワタ実装されたときに、あー追加しなきゃー…追加しなきゃー……しなきゃー………zzz
みたいな流れですっかり忘れておりました
デワタ以外にはとくには追加するものなかったですよ…ね?

>>チェンジマテリアルの骸骨杖レシピですが、ガタガタするドクロ100、壊れた農具100のようです。
>>200ずつ突っ込んだらまとめて2本できました。
>>装備欄でも2本(1本が2つではない)なのでちょっと変ですが。。

ありがとうございます。100個ずつが正しいみたいですね。
修正しておきましたー

ねこみみもーど

2011/05/19
なんてそんな懐かしいフレーズを思い出しつつ

先日のステ振りなおしのときに、とりあえずステータスオールリセットだけして放置していたジェネなのですが、
STRやらAGIやらにぽちぽちっと振ってみました


で、ホム育てるついでに、ちょっとヒュッケセットを買ってみました
クリエ~ジェネでは使ってる人が多いらしいので、気になってはいたのですが、とりあえずどんなものかなと
武器はその辺に転がってた奴なので適当です


LUK1ですが、ショーテルの力もあってクリティカルはそれなりに出ます
しかしダメージがしょっぱい…
ショーテルが+4だったりカード刺さってなかったりのせいもありますが、
らとりおで+9にアウノエc挿してみてもしょっぱい
これが3次職の攻撃力であっていいものなんでしょうか…

でもぽちぽちと殴っていると、昔亀島やらSDやらで殴っていたケミ時代を思い出して、懐かしい感じがしました

ホムと一緒に殴ってみると

おお、なんかダメージがたくさん出て、クリティカルも結構でて気持ちイイ(゚∀゚)

と思ったのもつかの間、これ、どこかで見たことある光景だなぁと思ったら、
ああ…TCJで殴ってるアサシンそのものなんですね…

辻エンチャントブレイどおおおおぉぉぉ...

もらったら、なんとか4桁
正直コレくらいのダメージは常時欲しい気分です

うーん、ヒュッケ装備はロマンはありますが、
カートトルネードがあるジェネには実用性は少し微妙な気もします
最低でも値段の価値はないかなぁ…結構高額な装備ですし
これ1セットあればどこにでも行けるっていう手軽さはありますが、
この殲滅力ではLv100以上の鬼畜経験点テーブルを乗り越えられる気がしませんorz

で、ステータス振りを悩んでいて思ったのは、
同じジェネのSTR-AGI型でも、ステータスが結構変わるってことなんですよね

◆ショーテル型
クリティカル攻撃を基点に置くパッシヴ殴り型
ASPDメインでAGIを高めに振り、LUKでCriを補強するタイプ
VITとINTはやや控えめ
クリティカルは必中なので、DEXもやや控えめでいいかも

◆カートトルネード型
ツインエッジを使いこなすためのやや高めのSTR、
激しいSP消費を補うINT、それなりのVITを振りたい感じ
逆にAGIやLUKはそれほど必要ではない

STRに多く振るタイプだと、後はSTR-INT型(カートキャノンやADSがメイン)なんかもありますが、
今回はその予定がなかったのでパス
もうちょっとレベルが上がって、またステータスを振りなおすことがあれば考えたいかなと

ホム1Lvアップ
あと5Lv
1時間で30%くらい伸びるので、割とさくさくいけそうです

ホムまた育成開始

2011/05/17
ホムの育成を再開しました

とりあえず生体とアラーム

効率は生体2のほうがいいですが、
攻撃が激しいし金銭効率がカヴァクc以外微妙なのが欠点です
ラウレルが魔法を使い始めると、ホムがさっくりと沈むのがなんとも

アラームはのんびりと育てつつそこそこ金銭効率がマシなのが特徴です
その分退屈で眠い…zzz

どちらも昔に比べたら圧倒的に伸びやすいのですが、
さて、今度はいつまで持つでしょうか…


>>製薬レシピ→ミックスクッキングの項目でごった煮の壺に※印がないのでご報告をば

ありがとうございます。修正しておきましたー

アマツ城

2011/05/13
アマツ城が実装されたので、去年はいなかったし、乗り込めーしてみました

うーん、なんともめんどくさい

状態異常とかはドル鎧でそこそこ防げますし、なったらなったでもそれほど気にならないんですが、
やっぱりスドリのめんどくささが異常ですね
江戸彼岸がそれなりに出るので、金銭効率自体はいいんですけど、やってるときのイライラ感が酷いです
スドリが超絶運ゲーなのに、負けたら効率が一気に落ちるのがなんとも…

長時間やっててもイライラするだけなので、ほどほどで切り上げ
アマツポイントは全部江戸彼岸に交換して、江戸以外はフィーバーすごろくで集めるのがいいと思います

後は手に入った玉手箱を売るだけ

自分自身の運のなさは自覚しているので、
宝石箱や玉手箱を開けるという選択肢はありえません
玉手箱が意外と値下がりしなかったので、儲けさせてもらいました

この入手性では、彷徨い装備は手に入らなさそうです(´ω`)

トレハン

2011/05/10
とりあえず、ジェネでだけトレハンやってみました


12回分
うーん…豪華宝箱が出てないのでなんともしょんぼり
トルコ石がそこそこ出てるのが救いですが、これも早めに売っちゃわないと
やっぱり労力につりあってない気がします

後、ポイントでもらった玉手箱やら青箱の中身ですが、当然おおハズレー
天使のわっかが2つだとかSフードだとか、挙句にSのないメントルまで…

アマツ大春祭2011

2011/05/02
アマツ大春祭2011はじまりました
トレジャーハンター

街中の移動がめんどくさいので、機動力が高いジェネでだけやってます。
色々な方が作ってくださったサイトとかを使うと、座標はあっという間に特定できるので、
そこまで行って、鍵を開けるだけ

しかしあのパズルのインターフェイスはなんとかならないもんなんでしょうか…
パズル自体は一瞬で解けるわけですが、いちいちマスを動かすのがめんどくさいです(。。;

私の鯖だとLv4武器用宝石は、めのう以外は銀塊とたいして変わらない値段ばっかりなので、
NPC売りでお手軽に処分できる銀塊は当たりの部類だったりします
正直トレハン自体、手間の割りにあってないかなーって感じですね

春珠集め

私は主にすごろくでだらだらと集めてます

短時間でがっつりと稼ぐなら金魚すくい
少し時間かかってもだらだらと長時間稼ぐならすごろくかな?って感じです

彷徨う装備が皿用に欲しかったので集めてみたんですが…

4つあけてこんな有様
うん、分かってましたけどね(つд`)
スレをチェックしてもやはり全然出ていない模様…露店でも全然見ませんし
私は残りの玉手箱をそっと露店に出しました

デワタ

2011/04/15
デワタ実装されたので観光行ってみました

とりあえずクエストちょちょっと進めてみます
実装記念でクエスト経験点が2倍になってるので、
簡単な本筋のクエストをクリアするだけで1.5Mが2回ももらえるステキ仕様
これは美味しい

で、ささっと入場まで済ませて、火山へGO
…火山系ダンジョンってこれで3つ目なんですよねー

デワタドラゴン、意外と強い
人が多いこともあって沸きもかなり酷く、優秀な範囲攻撃ないとさくっと圧死したかもしれません
ここ、今はデワタドラゴンの皮が露店で売れるからいいですけど、
デワタのオリジナルドロップはNPC売却額が酷いので、お金稼げないマップになりそうです
マグマリンcと師匠のネイチャに期待するしか…

というかクエストしながらフィールド歩いていて思ったんですけど、全体的にデワタのモンスター強いです
特に要FleeとASPDが高い気がします
Flee300程度だと結構ガスガスダメージ食らうので、経験点稼ぐのは意外と難しいかも…

期待されていたクリス

韓国では10%程度だった発動率は、日本では2%前後らしいです
早めに2本作ってさっさと売りました
エンチャは自分の運は信じてないので、絶対に自分ではやりません

デワタ西の洞窟

こちらも事前評価の高かったダンジョンです
経験点ではなくドロップ的な意味で

もうオリ石とエル塊がボロボロでます
この炎の奴のドロップ率が多分10%ずつくらいあります
1時間でエル・オリ石100個ずつくらい。荷物ぎりぎりまで削ったレンジャーでも15分で90%超えて帰還
GHのテコ入れもくわえて、エルオリ大暴落すなぁ…
ということでエルオリも下がる前に早々に売却

確か韓国では、デワタ実装と同時にオーバー精錬(+11以上の精錬)が実装されたので、それ用にエルオリが大量に出るんだと思うんですけど、
日本ではオーバー精錬が未実装なので、エルオリが暴落するというだけの結果になりそう

結構敵の密度が濃くFPも大量に配置されていて…ちょっと経験点稼ぐには辛そうです
ちょうどいいくらいの職を持ってれば、経験点稼ぎつつエルオリ稼げていいかも?
エルはもう私の鯖でも10k切ってますので、安価な装備なら+9くらいは簡単にいけるかもしれません

デワタのお酒クエストもやってみました
フィールドの花がDS逃げ撃ち2発で落とせるので、花を狩りつつ、経験点目当てでジプシーで

工事帽? そんなの持ってるわけないじゃないですかー
Wウアーでごりおしです
ヤシの実、必要数が多いから集めるのが大変・倉庫に入れれない・重量が1個5もあると踏んだり蹴ったり


初回クリアは紫箱と経験点750k/250k(期間中なので今はさらに2倍)
結構時間と手間かかりました
期間が終わって、元の750k/250kに戻ったらやる人いなさそう……

ちなみに2回目以降もできますが、2回目以降は報酬が変わって、経験点はもらえません
ココナッツジュースがもらえて、それをNPCに渡すとプレ箱の中身と交換らしいです
……うん、微妙!

配置変更

2011/04/12
今回の調整
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e6000000b7pb.html

今回は割りと現実的なマップが多いように思えます
古城のこの経験点でLv120はちょっとしんどいとは思いますが…
個人的に注目してるマップは

監獄:たぶん今回のNo1注目マップ? ハンターフライで金銭UP
コンロン:マステラ復活で金銭UP
ドロメデス:前々から狩ってた身としてはこの経験点は美味しい
タタチョ:ドロップまずかった虫が減って、かわりにタタチョ増えてうまー

ですね
ODあたりも、序盤は沈没船1択だったのが緩和されたかもしれません
もう、狼(orエルダーウィロー)→沈没船→カビ→ピンギの定番ルートは空きました(つд`)

さて、その完全に飽きた定番ルートを突っ走ったダンサーですが……

DSあれば転生デキルー
ダンサースキル何それ美味しいの?


そろそろカビとピンギは見るのもイヤになってきました
ちょっとがんばってLv上げしすぎたので、
しばらくは新しい監獄かコンロンでお金稼ぎつつのんびり育てたいと思います

アブラカタブラ

2011/04/04
振りなおしがくるので、前々から取ってみたいと思っていたスキルを取ってみました


そう、あぶらさんです
いやー、昔(油全盛期)から使ってみたいとは思ってたんですよねー
でも機会がなくてずっと覚えれずでした
修正されてろくなものが出ないのは知ってるので、黄ジェムを200個(100回分)分と決めてぺちぺち


色んなスキルが出ます
ストリップ系や属性場系がよく出るイメージ。単純に種類多いですからでしょうか


教授デ大魔法ダー、ヤッター

???が出たので、とりあえず枝から出た奴にぽい

対象を即死させるスキルです
油チートがあった時代、GvGでデス連発する人がいて大惨事になった記憶があります


対象をポリンに変えるスキルです
割と発動率高いです


対象のHPとSPを全快させるスキルです
油チートがあったじd(以下略

満足満足
当たり前ですけど、クラスチェンジ(対象をMVPに変身させるスキル)とかは出ませんでした

さぁ、えりまきさんとはお別れです

やっぱり消すとなるとちょっと寂しい…
まぁ、ハイマジJob40転職させた自分が悪いんで、何とも言えません

あ、ついでに倉庫にあった邪魔なグスリを4個ほど持って消えてもらいました
売れない・捨てれないで処分に困りますよねー、あれ

というわけで、次キャラは

ダンサーさんとなりました
もう1度えりまきさんにしようかと思いましたが、現状の皿でPTは困ってないので
もう1つの振袖さんを目指すことにしました

振りなおし

2011/04/01
次回メンテ(2011年4月5日)にステ・スキルリセットが来るらしいですね
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e6000000b1c3.html

今発表されてる他にも修正があるらしいらしいですし、
わざわざリセットも用意されてるということは、それなりに大きい修正なのではと勘ぐってしまいます
とりあえず振りなおし権が残ってるキャラは、全部振りなおしておいたほうがいいのかなと思ってます

そして、振りなおしが来るということは、消す予定のキャラはさっさと消しちゃったほうがいいということですよね…
どうしようかなー

レンジャー

2011/03/29
最近は動画作成にハマっていて、動画作成に力を入れてる日々です
動画作成はマシンパワー喰うので、ROと一緒に立ち上げれないのが困り物
せめて露店くらいは出したいんですけど…

で、合間合間にちょくちょくとレンジャーでソロしてます
専ら機械人形工場2F

ようやくJob39になって、トゥース10になりました
これで大体取りたいスキルは取れた感じです

Lvとステータスはこんな感じ

ちょっと前のSSなので、JobLvが1低いですが
TrS込みでHPちょうど14000ぴったり

R化前はDEXのボーナスとかきっちり考えてステ振ってたんですけど、
R化後の計算式を調べてないので、ステ振りがすごい適当だったりします
LUKだけは大きく変わったので知ってるんですけど、
STR(弓ならDEX)ボーナスとか、INTによるSPR上昇ってどうなってるんでしょう?
知ってる人いたら誰か教えてください

っていってるうちに弓手Wikiに全部書いてありました
きちんと目を通さないとダメねー

>>[ジェネティックのステータス配分]項目、[INT-DEX-LUK]の欄に[配分を帰る]という誤字

指摘ありがとうございますー
修正しておきます
それにしても、我ながらなんと誤字の多いサイト(。。;

って、今チェックしたら、リンクのアンカー先も間違えてるし……

ドロメデスリベンジ

2011/03/16
以前狩りにいって散々だったドロメデスにリベンジしてきました

PTで、ですがヽ(´ー`)ノ

元々、高Lvの修羅なら、雷光でソロうまーなマップらしいです
でもまだ、修羅の人が装備やステが整ってないのでということで、3人でいくことに

風付与+ストライキングで雷光3確
雷光は詠唱もCTも短いスキルですので、さっくさく倒せます
色々試行錯誤してましたが、時給は大体20M/17M程度?(詳しく計ってないので不明)
時給自体はこのLvのトリオとしては微妙ですが、ドロップはそこそこ

で、そこそこの時間狩ってみた感じの体感として

・Fleeは役に立たない
蜘蛛糸、QMでFleeはもうガタガタ
Flee装備でIA混みFlee380くらいいくんですけどさっぱり避けれません
というわけで完全回避装備がいい感じでした

・前衛はほぼ出血状態
HPも着々と減り、SPもさっぱり回復しません
ドロメデスは初撃入れたキャラをターゲットするAI(いわゆる怒りAI)なので、
前衛をする場合はドロメデスに1発入れないとタゲが流れるわけなんですが…
皿だったから良かったものの、他職じゃSPもたないんじゃないでしょうか

・消えない蜘蛛糸
以前にもかきましたが、蜘蛛糸は敵を倒しても消えません
進軍したいのにうごけなーい、そんな前衛
テンポ悪いです

こうやって考えると、やっぱりソロできるのは修羅くらいだなぁという感想ですね
吸気で自家発電できますし、蜘蛛糸も残影で突破できますし
一般的なPT構成では、ちょっと狩りを成立させるのは難しそうですねー…

東北地方太平洋沖地震

2011/03/15
東北地方太平洋沖地震、被災された方には心よりお見舞い申し上げます
私は無事です。え? 聞いてない?(←関西人)
東北・関東地方に住んでいるギルメンたちとも無事連絡が取れました
1人は家が完全に倒壊して、電気もガスも通じないとか…
地震に関してはいつこちらで起きるかも分からないので、準備だけはしっかりしておこうと思います

さて、Twitterを見てると、
「被災地域以外の人間はいつもどおり生活しろ!
周りが落ち込んでると、日本全体が沈んでしまう」
という意見が多かったので、私は通常通りの営業で、頭の悪いことばっかり言い続けたいと思います

とりあえず、ネトゲ系サイトらしくネトゲの情報でも

3月15日現在,ゲーム関連会社より寄せられている計画停電/節電に伴う一時サービス停止状況
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110314003/
さすがにどこの会社も大変そうです
サーバーも多くは東京においてありますし、そもそもネトゲなんて状態じゃないでしょう

ガンホーもデワタ実装を見送りました
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e6000000at99.html
デワタの延期情報が出タワー\(^o^)/
…大型アップデートとかやってる場合じゃないですよね


>>個人的にはノーブルハットも似合ってるんじゃないかなーって思います

おお、確かにいいですね
やっぱり赤系の帽子は似合いますねー

>>Odin鯖でジェネになった者なんですが、やっぱグラで凹んでるクチです・・・。
グラフィック変更が予定に入ってるので、気を長くして待ちましょうー

こーでねーと

2011/03/10
>>あのグラはないですよね orz by eirで同じ見た目のジェネ

ですよねーorz
いまだにジェネのグラフィックに馴染めない私ですが、
こんなことばっかり言っていては、今のグラが好きっていう人や(ギルメンに1人いました)、
今のグラでもがんばってレベル上げしてる人や、
ジェネ目指して頑張ってる人に失礼なので、前向きに考えることにしました

とりあえず、似合う頭装備を探しましょう
そうすれば少しは前向きに考えれるでしょう

キャラクターシミュレーターぽちぽち
服が、白・茶・赤で構成されているため、やはりこれらの色の装備が一体感があるようです

1.ゴーグル

なつかしの装備ですね。今でも地味ながら人気の高い装備です
昔ケミ時代に使っていた+7ゴーグルが倉庫に眠っています
特に製造系の職とイメージが一致して合う感じがします

2.かわいいリボン

マント(?)と同じ色・形による一体感があります
すごいすっきりと収まってますね

3.サザンクロス

なんかこう…漫画に出てくる、お色気系おねーさん(年齢不詳)の魔術師っぽい…

4.ダークネスヘルム

予想外の一体感
ウィッシュメイデン(新神器作成のオーコルニルに出てくる)っぽい感じです
これはかなり「あり」

5.とんがり帽子(白)

魔法使いっぽく
塔にこもって研究ばっかりしてる魔女っぽい

6.花のカチューシャ

いや、単に花のカチューシャ大好きなんです
教授・皿にはすごいよくあうんですけど、ジェネもなかなか

7.黒蛇王の帽子

最近、歴史人物をパロったゲームや漫画をよく見ますが、そういうのに出てきて輿に乗ってそう…

8.大空の帽子

リゾート避暑地にいったら、こういう帽子かぶったセレブのおばs…おねーさんいますよね

9.風の道標

赤のベレーとかもそうでしたけど、ベレー系は結構似合うと思います
すっきりかっこよく

10.学生帽

どこかでみた組み合わせだなぁと思ったら、アインベフの案内人を女性にしたらこんな感じ

11.学者帽

ジェネは一応遺伝子学者なので…オーソドックスに似合うと思います
町でもよくジェネ+学者帽の組み合わせは見ますよね

最後おまけ
12.シュミッツ

装備できませんけどね

個人的に、ダークネスヘルムが一番気に入ったかもー?

べとべと

2011/03/08
アテイル君にべと液を投げつけるホワイトデー

あ、来週デワタ来るらしいですね
ローカルマップですし、見た感じ、中Lv帯くらいの狩場になるんでしょうか

ところで自分で言っておいてなんですけど、最近の「中Lv」ってどれくらいをさすんでしょうね
私のイメージだと、低レベルが40Lv以下で、中Lvが40~80くらいで、80以上が高レベルって感じなんですが、
人によってはもう99以下は中Lvって言っちゃうのかもしれません
実際問題として、未転成なんかはさくっと終わっちゃう時代になりましたしねー

で、ホワイトデーイベントが低Lv育成に良さそうだったので、
ちょっと5スロ目にいた教授をけ消そうどうか考えてました
DV型なのはステ振りなおせばいいんですが、ハイマジJob40転職というのがどうしようもありません
今ならセージの転生なんて簡単ですし、作り直すのもありかなー
でも今のI-A型皿で十分PT回せてますから、もう1人皿作っても使いどころに困りますし
他の職やってみてもいいかなー何がいいかなー
ちょっとジプシーとか修羅作ってみたいなーでももう1人皿も捨てがたいなー
精霊きたらスキルポイント足りないし、でもジプシーもかわいいし(ずっと思考ループのターン)

って色々1週間くらい悩んだ結果、保留となりました
うん、クエ品は素直に露店売りしました
また必要そうな職ができたときに作り直します
振袖はキャラスロにいるだけで癒しです(´▽`)

ちょっとQPRが欲しかったので、ホワイトデー転送もありますし、カートブースト使ってみたかったので
ASSを1話から最終和まで一気にやってみました

カートブースト、実際に使ってみるとかなり効果時間短いんですねー…
あと、ASSはスキル使用不可のイベントマップでの会話ばっかりなので、ほとんど使えませんでした(つд`)
ASSは途中でオーディン神殿2Fでイベントしないといけないわけですが、テコ入れでモンスターが増えてカオスに。難易度上がってましたよーましたよー
不死鎧+カートブーストでFWをぶっちぎりつつ、ホムが頑張って耐えてる間にイベントしてきました

1.5倍終了

2011/03/01
らぐふぇす23参加された方お疲れ様でしたー
後夜祭も含めてひっそりと参加してきました
同じ鯖の人とおしゃべりできて非常に楽しかったです(´▽`)

さて、1.5倍期間が終わっちゃいました
今回の1.5倍は割りと必死にLvあげしてました、クリエを

クリエのJobをあげたいなあげたいなとずっと思ってたわけですが、
Lvあげの方法には色々悩んでました
ステ振りなおしするべきかしないべきか、ソロでいくかPTでいくか、
その場合は装備や消耗品による出費はどうなるかetcetc

でまぁ結局は一番安定で無難な方法に落ち着いてしまいました
棚に荷枠で参加
これが一番ですよねー
ですよねー

とはいうものの、こちらはグリードもなく、さらにSTR1なので、 棚10Fの鉄板PTに入れるわけもありません

とりあえず人数を寄せ集めて、なんかそれっぽい狩りをしてるだけです
それでも転生2次ならJobは順調に上がっていくのが棚の恐ろしいところ

後は狭間拳聖に座らせてもらったりとでようやくJob70になりました
実際問題Job70必要だったかといわれると疑問は残りますが、ジェネになったら殴り型にしてフルコ取ろうかなと思っていたので70にしておきました。
本当のところは、ジェネにしようかどうか悩んでる間に70になってしまったというのが正解(←超優柔不断

でもカートブーストとカート改造の魅力にひかれてやっぱりすることに

ジェネになっちゃうと製薬ができなくなるので、クリエのうちに製薬できそうなものをしておきます
一応INT99+Job70なので、成功率はそこそこ

クリエ見納め

そういえばラグフェスでも何人かクリエのレイヤーさんを見ました
クリエ実装されたときは微妙かなと思ったんですけど、見慣れるとかわいいですよね

そして未だに発光しないホム
ジェネになったらS-Aの殴り型の予定なので、一緒に殴ってLvあげようね(つд`)


……
あ、ごめんやっぱ無理
このジェネのグラフィックはやっぱりないわーヽ(`Д´)ノ
テンション↓↓↓

RagFes23

2011/02/19
ふとラグフェス23が大阪であるという話だったので今更ながら調べてみました
とりあえずいってみようかなーと思いつつ、カタログ買わないといけませんね
後夜祭も行ってみたいと思いつつ、知り合いも誰1人いないのにいっても、隅っこで1人しょんぼりしてるだけな気も…。うーん。

次回アップデート情報が出ましたね
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/3493086.html
ようやく、SDやら機械工場などに手が入るようです
ついでに1.5倍期間も
実は最近ひっそりとクリエを育てていたりします
この1.5倍期間でどこまで育てれるかなー…


>>ホワイトスリムポーション材料:魔女の星の粉⇒魔女の星の砂

お…おおおおおお?
今頃気付く衝撃の事実
あのページ、かなり昔からあると思うんですけど、ずっと気付かなかったとは…orz
指摘ありがとうございます。後で治しておきますー

生体1まじおすすめ

2011/02/08
先々週行われた配置変更に修正が入りました
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e6000000a14c.html
ついでになぜかリムーバーさんも修正されました
生体1がぐっとパワーアップした模様です

あ、後バレンタインイベントも開始しましたね
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/valentine2011/play.html
こちらはまだ触ってないのでちょっと詳しいことは分かりません


>>オークD前が現「西兄貴」、その右MAPが「東兄貴」となった模様ですね。

あ、やっぱりみんなの呼び名も変わったんですね
昔は西兄貴、東兄貴(ODの入り口があるマップ)…で、その東のマップは?と疑問に思ってたこともあります
って今は東兄貴に廃屋が大量生息してるんですね
たった今まで知りませんでした(色々時代遅れ)
ハイオークももうちょっと経験点増えないかな…

>>ミックスクッキングについてLV2でもまれに失敗あるみたいです
>>DEX120INT60くらいです 失敗で黒い塊ができたことがあります~

報告ありがとうございますー
修正しておきます

>>氷の破片はフリーズタートルからもでますよー

はいありがとうございますー
こちらも追加しておきました


修正されたマップをいくつか回ってみました
今回全体的に言えることは、Jobがかなり高めに設定されたということですね
3次を目指す人には嬉しいかも

◆生体1F
まずは、6さんオススメの生体1

従来の3倍(公式比)に数が増えたリムーバー
数はかなりいて、テンポよくいけます
生体DOPは各種2体ずつくらいかな?
同じのが同時に2体いるのは確認しましたが、マップが広いのでほとんど遭遇しません


ちょっとたんまたんま
気を抜くとこれくらいは軽く集まってきます
範囲攻撃持ってない皿にその数はやめて
(この後スタッフが美味しくいただきました)

Jobが高めというのがやはりポイント
鉄板、空き瓶やカルボとドロップもいいので、お金が稼ぎやすいのもいいですね
ケミ系は空き瓶をよく使うので、嬉しい限り

◆聖域1F
ヴァンベルクの数が増えました

テレポで飛び回ってみたらかなりの数
範囲攻撃持たないと結構キケンかも

◆聖域2F
増えた、はずのアイシラ

言われて見れば増えたかなぁ?という程度
経験点的に、アイシラ狩るならリムーバーを…という流れになる気も?
でもカードはやっぱり魅力

◆聖域4F
完全別マップになりました

ビホルダーメインのマップ?
時々グレムリン、稀にシーカーって感じ
トゲ実を集めるにはいいかもしれません

◆聖域5F
こちらも注目のマップ

アガヴ:HP35kで経験点40k/70k
執行:HP55kで経験点32k/75k
とかなりの美味
アガヴは無属性なので属性の通りを見ると、大体同じ感じですね

マップ自体は、エキオとアガヴばっかり。密度もそこそこ
ただどっちもスキルが多彩でうざいんですよねー…
特に速度減少

AGIがたくさん下がります
速度減少11Lvかな。AGI-50ですね
これでAGIが下がって、エキオにSB撃たれると結構痛いです
沈黙・呪い・SWもあるので、この辺の対策のしたいところ…
カードも高価なので、職と型によっては美味しいかも?

◆オーディン神殿3F
こちらは狩れないので下見だけ
見た感じ、悪魔がかなり減って、羊羹が結構増えてます
取り巻きと本体1セットで経験点400k/240k(茶は逆)
星の祝福で2倍にすれば800k/480k
マップ密度的に効率は棚を全然越えられないと思いますが、
必要人数少なくても狩れるという点でそれなりに期待してます

でも…あそこ一応クエストでいくマップなんですよね……
まぁ必須クエストでもないので、キケンだと思うならやらなければいいだけですけど

行ってみた

2011/02/01
色々と賛否(?)両論のある配置変更でしたが
折角転送もあるので、各地を放浪してみました
◆ジュピ1
レンジャーでFiT
ディミィックがいなくなって狩りやすくはなりました
でも鋼鉄も安くなった今、わざわざここで狩る意味も薄く…
大体20M/hくらいですけど、交通の悪さ等も考えると、異世界でいいかな的な

◆ジュピ2
ソーサラーでSF

シングルインプで、アポカリ、アークダム、ディミックすべてSF1確
だいたい時給10M/h程度
ノンアク中心かつCBでいいので、インプ持ってないソーサラーにはいいかもしれません
でも時給自体は微妙…
ディミックはWoFで簡単に無力化できるので、死ぬ可能性はほぼ0です

◆修道院2
ソーサラーでSF

ゾンスロ、ラギッド、ムスカすべてシングルインプSF1確
ネクロは逃走

恐らく今回の配置変更で最も当たりなマップ
効率はすごくのんびりと適当な装備で20M/h
たぶん装備を真面目に考えて、ウォーマーでHP回復とかにしてなければ30M近くは狙えると思います
SF的な立ち居地としては、ブラゴレから時給を落として、金銭効率を上げた感じです
ネクロがそこそこいるので(たぶんマップ20くらい)、ネクロを倒せない人はソロじゃないと無理かも
他の職でもかなり美味ししそうですし、交通さえ確保できればかなりいいマップです

◆修道院1、夜(外)
どちらもバンシーがいるので、バンシーを食べれる人なら美味しそうです
実際に狩りはしてません
80台~90前半くらいのソロ~少人数PTとかにいいかもしれませんね

◆聖域1
なんとなくクリエ&フィーリル

フィーリル任せ
時給とか計る前に、眠くなったので撤退
うん、HP高いよね、生体でいいですよね

◆ブラックさん
んでドロップを持っていくと、箱の中身をくれるというブラックさん

(↑鑑定結果はレイピア)
12回挑んで、青箱2個、プレ箱10個
プレ箱率の高さにうんざり
要求数も多いので、要求アイテムをNPCに売って青箱買ったほうがいいんじゃ…と思えてしまうステキっぷり
なかなかにどうしようもないNPCでした

配置変更

2011/01/25
とりあえず、iROの情報をチェンジマテリアルとしてまとめておきました
もっとレシピが見つかるといいですねー

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/monstermapchange201101.html
さて、2011/01/25に配置変更として主にアルナベルツ方面が強化されました

ここで注目するべきは名無し
チェンジマテリアルで需要の伸びたスケルボーンが、ここで大量供給されたらいいですねー
実際に見てきた限りだと3Fはそれほど数も増えてないので微妙そうですが、
2Fがソロ~少人数狩りとしては優秀そうです
実際に皿でSF狩りしてみると美味しかった(´▽`)
ヘルプードル、ラギッド、ネクロが45%でスケルボーン落としてくれるので期待です

後は、ラヘル神殿は昔からよくホムの育成等にも使われてきましたし、経験点増えておいしくなったんじゃないでしょうか


>>ミニュ>チェンジマテリアルのところで西兄貴って言ってますが
>>西兄貴MAPは次元の狭間に吸収されたらしく消滅しましたよw

あ…あーあーそうでした、次元の狭間に消えてしまいましたね、失礼しました
ということは、東兄貴か時計地下でがんばるしかないですね

チェンジマテリアル

2011/01/17
どうも、iROのほうでチェンジマテリアルの材料が解明されたようです
http://irowiki.org/wiki/Change_Material
基本的にはjROでも同じなため、この組み合わせは日本でも使うことができるらしいです
(自分では確かめられないので……)

大半は割に合わないレシピですが、一部有効なレシピが混じってますね
この中で実用的なのは

-----------------------------------------------------------
ツルギ[1]*1→鋼鉄*10
ガード[0]*1→石炭*1
木の根*5+土竜の爪*45→オーク勇者の証*5
オーク戦士の証*50+スケルボーン*40→アルコール*9
-----------------------------------------------------------

あたりでしょうか
店売り素材から作ることができる鋼鉄と石炭
空き瓶を使わず、それなりに人気狩場素材から作れるアルコール
特にADS使いとしてはアルコールはありがたいですね
スケルボーンはカーリッツや沈没船、戦士証は西兄貴あたりで量産できますし

後は、kROのほうでも一部レシピがあがっていて、そっちのを見ると装備品も作ることができるらしいです
http://img577.imageshack.us/img577/5369/output.jpg
(韓国語)
ガタガタするドクロ*200+壊れた農具*200→髑髏の杖*1
らしいです

だいぶレシピが出揃ってきたので、これらの傾向からもしかしたら新しい組み合わせが見つかるかもしれませんね

謹賀新年

2011/01/07
新年あけましておめでとうございます
今年ものんびりと、突然休止したり突然熱が入ったりとやっていきたいと思います
…肝心のRO本編のほうは…って毎年言ってますねこれ
でもカンファレンスの内容見てると、さすがに絶望しか見えないのが困りものです
さてさて今年はどうなることでしょう


今年は兎年、うさうさ
 ∩ ∩
(・x・)

エクリクプって「エ」なんですね
今までずっと「イ」クリプスだと思ってました

ってなわけでレンジャーさんです
年末ちょっとがんばってスナイパーのレベルを上げてました

Base97、Job65での転職です
罠狩りステでブラゴレでBaseあげて、最後はゲフェニアでJob稼ぎとなりました
スナイパー自体はJob63もあればほぼスキルは完成するんですけど、経験点の厳しくならない65くらいまではと育てておきました。


レンジャーかわいいですよね
唯一、転生2次<3次だと思えるグラフィックだと思います
個人的にスナイパーのグラフィックはあんまり好きじゃないので……

でも肝心の狼さんが劣化ペコ過ぎて使いにくい
乗ってるとウィンドウォークも集中力向上も、挙句にテレポさえも使えないし、乗り降りにSPとディレイがあるしで、いつも狩場まで乗っていって、狩場着いたら降りて自然に帰してます
ついて歩かれてもアイテム拾いの邪魔なんで
ペコの積載量+が羨ましいです

後、最近は皿がちょくちょくと誘われて棚臨にいってます

I-A型ですけど、ブラギあれば詠唱速度はなんとかなります
うちの鯖はどうも皿が決定的に不足しているらしく、臨時で最後まで集まらないのはいつも皿だとか

どうもPTで行くことが増えたので、スキル振りなおしました
皿は精霊実装でスキル振りなおしくるでしょうしと催眠術師へ
サイキックとヴェラチュール切って、付与全部5Lv、LP5にしました
PT仕様のスキル構成に変更です

SF型皿でのいくつかのスキル使用感

・サイキックウェーブ
わかってはいましたがネタです
基本詠唱がWizの大魔法を越える10秒+7秒
I-A型に使いこなせるわけもなく、憂郷の桜つけて「さーーーいーーーきーーーっくーーーー」ってやるためのものです
威力がLvで上がっていくタイプなので、大器晩成のスキルだと思います
基本は無属性のため弱点も少なく、精霊が実装されれば属性もつきますし、将来性はあるスキルですよね

・ヴェラチュールスピア
雷属性の短詠唱範囲魔法です
DEXが低い身としては短詠唱の範囲魔法というのは割とありがたく、雑魚を倒すのには便利でした
ただ、威力もそれほど高くはないので、やはり優先度は微妙
棚10でSG壁・MS火力のときに、水プラズマに落とすと楽しいねっていうくらいでした
詠唱速度的な意味で、SFが皿の範囲魔法取りたいならこれでいいかも

・付与全部5Lv
振りなおし前(基本前提、風のみ5Lv)と振りなおし後(全部5Lv)ではストライキングの性能がぐっと変わりました
PTいくなら取っておきたいところです
特に拳聖火力の場合、火力UP=拳聖にSP渡す回数減少、になるので、DEXが低いからこそ抑えたいと分かりました
SPこそ減っていくものの、ATK+175はチートとしか言いようのない威力上昇です

・ランドプロテクター
まあいらないです、最低でもSF皿がやる仕事じゃないです
でもなんかガーデンやらETやらに連れて行かれそうな雰囲気がひしひしとしてるので、とりあえず押えてみました的な

・ディスペル
昔は棚臨にいくなら、バーサク解除用に5欲しいといわれてました
しかし最近はSG壁が増えたせいで、釣り枠がバックステップや残影ばっかりに…
Lv100超えてくるとABがクリアランスを持ってる場合が多いので、まだ取ってません
一応スキルポイントあまらせているので、必要になれば取ろうかな程度ですね

ソーサラーは現在、皿のスキルポイントはほぼ教授スキルに振っていくのが現状です
スキルツリーが大人しいですからね
でも精霊実装されると全くスキルポイントが足りないので、実装されたらされたでまた悩みそうです

振りなおし

2010/12/22
ちょっとクリエのスキルを、催眠術師を使って振りなおしてきました
特に深い意味があったわけではないのですが、
メマーを消して、その分をDCと露店に振りました

以前まではこれらはサブ垢の商人が担当してたんですが、
教授が皿に転職して2PCリンカーの必要性が下がったので、できれば1垢に統合したいなと
クリエスキルはそのまんまです
結局メマーはほとんど使いませんでしたねー


>>避けにくいのはあれじゃないですかね
>>スパイダーウェブによる回避低下効果  どのくらい下がるのか知らないんですがw

おおう、蜘蛛糸にはそんな効果が………
ずっと教授を使ってたのに知らなかったとかダメすぎますorz
調べてみたら、Flee-50の効果があるようでした、そんなの無理だああああヽ( `Д´)ノ

THE

2010/12/20
THEって書くともう何かさっぱりわかりませんよね
ヒドゥンエンチャ系も、ダブルとトリプルは全然別物なのに、何も似た名前にしなくても…

ってなわけで、少しだけ課金して、のんびりとゲームをしてます
ログインしてはほとんど放置しつつ、専らTacticsOgre
こんな感じのPTでのんびりとしてます

さて、ソーサラーでTHE(トリプルヒドゥンエンチャ)がようやく欲しいものが引けました

Flee+12の靴です
多分15回目くらい。10回目までは数えてましたが、面倒になりました

で、学園祭の回避支援などなどをもらいつつ、狩ってみたかったのがコイツ

エルディカスティスクエのときにぼっこぼこにされたやつです(つд`)
私の鯖ではブラディウムリングもそれなりの値段ついてるし、
過疎マップだからのんびり狩るにはどうかなと思ってみたわけですよ

で、結果はもう酷いものです

95%回避Flee達成してる&相手を霧に漬けても、攻撃がガンガンあたります
君、HIT補正スキル、モッテナイハズダヨネ?

さらに蜘蛛糸の頻度がハンパありません
ほぼ確実に使ってきます

そして、蜘蛛糸から射程3で殴ってくるので、こちらから殴り返せない(つд`)
厄介なのがこの蜘蛛糸、ドロメデス自体を倒しても消えません
敵がもう死んでるのに動けなくて、ぼけーっと待ちぼうけ
だから狩りのテンポが悪い悪い(。。;
時計B4の婆みたいに倒せば消えればいいのに…

出血自体はこちらのAGIが高いので、稀にしかなりませんでしたが、
これAGI低いとそれはそれで大変なんでしょうね…
過疎マップな理由がよく分かります

さて、スキルがあんまり取るものがなくてずっとあまらせていたんですが
あまらせるのも何なのでヴェラチュールでも取ってみました

初見ではイフェクト派手だなぁと思ったんですけど
よくよく見たら拡大したポールアックスが上から降ってきて画面揺らすだけなんですね
ウォーマーはインプ拡大して並べただけだし
スペルフィストは3次汎用の分裂スキルだし
手抜き臭が…うーん……

無料期間

2010/12/06
前回の返信です
クエスト管理表、OpenOfficeで使用した場合に6人目のキャラの選択ボタン(▼)が表示されないということでしたが、解決しました

6人目のキャラ(M列)と、その横の「経験点取得場所」(O列)の間には、1列(N列)隠れています
単にレイアウトの問題で1列入れて間をあけているんですけど、どうもOpenOfficeでは6キャラ目の選択ボタンよりもO列の中身のほうが上に表示されちゃってるようです
M列とO列の間をドラッグして、N列を表示させてやれば見えるようになりますので、N列を大きめに取るようにしてください
N列自体はなくても全く困らない列なんで削除してもいいんですけど、削除しちゃうと新しいクエストが実装されてコピペしたときにN列の分ズレてしまいますので、自分でズレをなおせる人向けですね

>> いつも楽しみにしてます。リンク集の「らぐみみ」。。別のサイトになってましたよ。移動したみたい。

報告ありがとうございますー
調べてみたらサイト閉鎖しちゃったようですね
修正しておきます


さて、無料期間なので、ログインして放浪してみました

学園祭の生物室、Lv無制限
なかなか強い敵やレアな敵もいて、ドロップがなかなかおいしそうでした
デスペナがないのがいいですね
学園祭の支援かけて乗り込むといいかも


こちらも学園祭
ここだとカプラコインが2倍もらえる(オークションの効果)とのことなので、ポイントを使ってどんどんクジを引いてきました
カプラポイントはカンストしちゃうとカプラ施設が使えなくなっちゃうので、全部使ってきました
50回くらいやったけど、残念ながら1等はなし。2等の宝箱は3個くらい出ました。うまうま


サフィ族の貢献証が少しあったので、トリプルヒドゥンエンチャントに挑戦
Flee+12の靴が欲しかったんですけど、5回挑戦した程度では出ませんでした…
トリプルヒドゥンエンチャする装備は倉庫にすら入れれないので、なかなか難しいですね…


知り合いがお口の恋人ガムを当ててたので、借りてお買い物
ブドウは昔から買いチャを立てるほど料理によく使っていたので、買えるのは非常にありがたいです
大量購入しておきました

後、パイナップルとメロンも買っておきました
どちらも現在は使う予定はありませんが、爆弾が実装されて、自分がジェネになることがあれば…と淡い期待
ガムがあると100個まで一度に買えるようになるので、買うならガムを装備して買いたいですね


タイニー連れまわしてたら、「親しい」になりました
でも残念ながら、「親しい」による効果を有効活用できるキャラがほとんどいないので、全然意味がありません

ギルメンにタイニー見せてみたら、みんな同じ反応

キモいですよね(・ω・)

8thアニバ

2010/12/01
ハッピーアニバーサリー
ROついに8周年ですね
αから考えるともう9年です。なんと長いことか


>>クエスト管理表を2010/11/22DLしました、重宝しそうです(´▽`) 
>>それで、不具合なのでしょうか、状態を表示しているセルをクリックすると、
>>セルの右側に▼が出ます とのことですが、
>>6キャラ目だけクリックしても何も出ないのです(1-5キャラはちゃんと出ています)
>>OpenOffice.org Calc を使っています 対処方法あれば教えてくださいTT

少々お待ちくださいー
私の環境下ではきちんと6キャラ目も表示されているので、
後でOpenOfficeでも試してみたいと思います
分かり次第修正しますー
分からなかったらごめんなさい、そこまでExelに詳しい人間でもないので(。。;


カムバック期間だったのでログインしてきました
といいつつ、動画をエンコしながらROを立ち上げると、動画の画質が酷いことになるので
エンコしながらタクティクスオウガしてたら、カウントダウンに参加しそびれました…
しょんぼりしつつ、学園祭とかにいってみましたよ



クリスタルも倒したんですけど、出たアニバ帽が去年と同じでした。しょんぼり
生物室を覗いてみましたが、ハードコインとやらには出会うことが出来なくて、撤収しました
ノッカーが多いからノッカー狩りにはよかったかも?

1.8倍その2

2010/10/20
昨日の続きー

さて、晴れてソーサラーになったわけですが
Job補正が下がったせいで、人間型95%のFleeが足りなくなりました
そこで肩を変えようかと思って目に付けたのがドラゴンセット
鎧は既に安く出ているので、肩のクエスト報酬を入手しようと、いざエルなんとかへ

知恵の王からやり直し
他キャラでは終わってるクエですが、自分で使う装備くらい自分でクリアしろというお考え(´▽`)


さて、道中の敵の多さに血を吐きながら、ようやく到着
なんかアクションゲームのダンジョン(Y'sとか)にありそうなマップですね

さてさて、ほとんど何も考えずにここまで来たのですが、ここからが想像以上の大変さでした


いかんせん、敵が多い&強い!
とてもソロでやってられるようなものではありません
WoFやら蜘蛛糸やらSWやらを駆使しつますが、なかなか会話NPCの近くが片付きません
NPCの会話が長い上に、挙句に文章入力まであるからもう…


自家発電しつつ、少しずつNPCの周りの敵を減らしつつ…ようやく会話終了
しかし次はもっと酷いマップでアイテムを取って来いと
しかも11個を3種も
もう\(^o^)/オワタ

幸いこっちはワンクリックで集めれるので、とにかくWテレポ
ポイントの近くに出たら、無敵時間中に拾って即座に飛ぶ
これを繰り返して、ようやく

11個ずつ集め終わります
時間かかったー…


そしてなんとかゲット


クエが面倒な上に、貢献証6枚も使うので、どうしても時間がかかってしまいます
これはなかなか市場に出回らないのも納得…


これが、1.8倍期間終了時の装備でした
Fleeがとっても上がった(´▽`)

武器は、ふと倉庫にあったDV教授用+9SoCを持ち出してみたところ

あら、+7定石より火力が2割くらい高い・・・というのは知ってましたが
本と片手杖ではASPDが1しか変わらないということに気付いてませんでした
これならSoCでいいんじゃないかなという結論に
カードは何を刺そうか検討中
セシルか黒蛇かネクロかな…Dマリシャス作りたいですけど、高くて手が出ません

さて、皿のお話ばっかりでしたが、一応は合間を見つけてはホムを育てたりしていました
狩場は専ら時計1です



あ、改めてみてみると成長が酷い…
3Lv上がったのに、AGI以外上がった気配がありません
Lv99までにSTR100いってくれたらと思ってましたが、これじゃとてもいけそうにないですね…

あと、釣り道具が欲しくて、報酬が増加したという二つの種族クエやってみましたが

難易度結構上がってますね
スプレンディット1の敵が、以前はアクティブ少な目だったのに、今や水精霊達の跳梁跋扈する世界になってしまいました
結構きつかったです

1.8倍その1

2010/10/19
1.8倍期間でしたー
なんか久しぶりに熱があったので、2垢課金してちょっとがんばってみました
課金とか今年の1月以来な気がします

とりあえず、無料期間で下調べはしてたので、教授を皿にするべく狭間に引きこもります

Jobいくつで転職しようか悩んで
最初は経験点テーブル見てJob67くらいでいいかなーと思ったんですが
皿のスキルツリーを見てると、
  教授のスキルの前提が多く、
  将来的に精霊の実装が控えていて
  思ってた以上にJobがぽんぽんぽんと上がったので
結局Job70まで上げてしまいました
1.8倍・教範混みでJob時給40Mくらいだったでしょうか

Job70になったので、迷うことなくそのまま転職へ

ゲフェンタワーとか久しぶり
ゲフェンタワーを、ミスせずに上り下りできてこそ、一流のマジシャンなのです(キリッ
…ごめんなさい未だに地下に降りる階段で失敗します


しかしやっぱり…ごつい
まぁ、慣れの問題でしょうか

SF型にすることは決まってたのですが、
FWもDCも切るので、SF覚えるまでどうやってJobをあげるか悩みましたが

結局、狭間のすみっこで人間型をFB10で焼く作業
まぁ、1匹でも倒してしまえば、SF1にはできるので

というわけでSF狩りにチェンジ

うん、強いけど地味(´▽`)
三次スキルはほんと地味で…魂ASのボルトの雨に比べるとほんとぱっとしませんね
SF自体も使いまわしの分身イフェクトですし


でも、ソーサラーで殴るときの、このひらひら具合だけは大好きです

でも、SF5(Job6とも言う)を取ってしまえば、もう後は欲しいものがないというのも現実…
三次は経験点テーブルが酷いくせに、Job補正が転生二次以下なので、必要スキルを取ってしまえば、どうも育てる気が消失してしまいます
せめてJob補正が高いだとか、スキルグラフィックが浪漫あふれるとかならいいんですけど、サイキックもダイヤモンドダストも微妙ですからね…

さて、SFは色々特殊なので、装備を少し変えようかと思っていましたが、主だった変更点はこの段階では1つだけ
頭が天使の忘れ物→悠郷のサクラになりました
見た目装備と思って買っておいた悠郷のサクラが思わぬところで大活躍
理由は以下のとおり

・SFはASPDがそこまで重要ではないので、ASPDを上げる必要が薄い
・SFはボルトの詠唱が入るので、それを中断されるとめんどくさい(特に狭間とかは敵のASPDが高い)
・なので、できれば常に対詠唱中断装備をしたい
・アクセはWインプで埋まっている(つけかえがめんどくさい)
・オル服はできれば着たくない(揃えるのがめんどくさい&他に優秀な鎧が多い)
・さらにSFはボルトの割り込みに失敗するとめんどくさいことになるので、詠唱は遅いほうがいい(DEX1でも、高INT、Wインプでそれなりに詠唱は早い)

これらを踏まえると、マイナスがプラスになるので、悠郷のサクラって意外と神装備なんではと思えてきました
まぁ、一般的なSF型の人を見てても、頭装備は割りと自由効くタイプなので、しばらくは悠郷でいきそうです

その2につづく

無料期間

2010/10/12
さて、週末に4日間の無料期間があったのでログインしてみました。
え? 先々週のカムバック?
とりあえずログインしたけど、何をしていいのか思いつかなかったので、接続時間1分でした。

今回はそういうことをしないように、修正された狩場を少し回ってみました。
Sホムも発表されたので、ホム育てなきゃなーと思いつつ…
新しい時計塔1Fへ。
ここは、今の私のHiWizや教授がマジ転職に本狩りとして使ってたマップでもありました

パンクおいしー
この弱さでこの経験点は破格
ドロップがいいのもいいですね


続いて生体2F
ホム育成にあたって、どうせ主人にはJobはこないんだし、ということを考えると、ここが一番理想ではあります・・・が、いかんせん、鳥では、ラウレルとカヴァクがきつい・・・
主人自身が戦闘力ないものあったり、新しくしたAIが思ったように動いてくれなくて、撤退

求)90Lv鳥の育成場所

まぁ、時計1が安定なきがします

続いては教授
ソーサラーにしたいなーと思いつつ、以前からお世話になっていたピンギキュラ

Fleeあがったらしいですけど、FCASには関係ありません
経験点増えてうまうま
ダークピンギも属性的にあれですけど、弱くてうまうま
でもJobが欲しいのにJobが微妙でした


続いて、今流行のブラゴレさん
狩れなくもないですけど、スキルも装備も適当だったのでちょっと火力不足
回避はできるので死にはしないですけど、Jobは高くないので撤収
いろんな意味で、初期の赤芋や少し前の監獄みたいになりそうなマップでした

というわけで、Jobを稼ぐといったらやっぱりここしかありません

結局戻ってきました、狭間

ふと露店を見ていたら、セシルcが酷く暴落
さらにインプcも手ごろになっていたので、狭間用に装備を整えました

盾を、アリスガードからカリッツソーンに
アクセを、インプcを購入してコンチ刺しに
武器を、+6D盗蟲死神から+7Dセシル定石に

武器は最初+6死神にする予定だったんですが
死神が全然売りに出てなくて、買えた2個は+6にならず砕け、
さらにらとりおで計算したら、+7定石のほうが強かった上に
無精錬死神よりも+7定石のほうが安かったので定石にしました(長い)
ソーサラーになってSFすることを考えたら、死神微妙ですしね
これで総合火力大幅火力アップです

さて、せっかく装備も整ったし、イベントもあったので、
イベント用臨時ソロPTに入って、せかせかと狭間で狩りをしてました

3時間半分の教範は美味しいですねー


その甲斐あってか、BaseもJobももりもり増えます

ドロップアップの効果もあったのか

水かきうまうま
インプ代くらいは取り返せました

そんなわけで、3日間の稼ぎ
Base:96→97
Job:62→65
だいぶソーサラーが見えてきたように思えます
Job時給は、イベント教範効果+Job教範の2倍状態で、20M/hくらいでした

エルなんとか

2010/10/06
Episode8.2きましたね
エル・・・なんでしたっけ
そんな記憶力で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない

8.2実装で、異世界周りのモンスターの経験点やステータスが変更されたようですね
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e60000006zrh.html
ここだけ見ると、ずいぶんと美味しくなったように見えるんですが、はてさて
クリエ的には、ブラディウムゴーレムの経験点が大幅増でADS狩りどうなんでしょう
ケミスレにも、ファイアーエクスパンションを利用した報告もちらほら
ピンギは攻撃当たりにくくなったとかどうとかうんたらかんたら(要は何も分かってない

さて、韓国のほうでも動きがあったようですね

----------------------------------------------------------------------------
■ サクライサーバーパッチ内容

- ホムンクルス変異システム及び関連クエストがアップデートになります.
変異はプロンテラの NPC "ホムンを研究する者" に声を掛ければ変異させることができます.

- ホムンクルス変異システムのアップデートとともに既存ホムンクルスのスキル後ディレイ及び
再使用時間が次のように変更されます.

[アミストル]
キャスリング -> 後ディレイ: 1秒
ディフェンス -> フディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: 30秒
ブラッドラスト -> フディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: スキルレベルによって (120, 360, 600)秒

[フィーリル]
ムーンライト -> 後ディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: 2秒
オーバードスピード -> 後ディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: スキルレベルによって (60, 75, 90, 105, 120)秒
フリットムーブ -> 後ディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: スキルレベルによって (60, 75, 90, 105, 120)秒

[リーフ]
治癒の手助け -> 後ディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: 5秒
緊急回避 -> 後ディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: 35秒
メンタルチェンジ -> 後ディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: スキルレベルによって (120, 240, 360)秒

[バニルミルト]
カプリス -> 後ディレイが 1秒: / スキル再使用時間: スキルレベルによって (1, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8)秒
カオティックベネディクション -> 後ディレイ: 1秒 / スキル再使用時間: 3秒
バイオエクスプロージョン -> 後ディレイ: 1秒
----------------------------------------------------------------------------

既存ホムのスキルディレイのみなおし、およびホムンクルスSの実装らしいです
以前まで、後ディレイとスキル再使用時間がごっちゃになってたので、それが整理された感じ

ホムンクルスSに関しては、以下のような仕様らしいです

----------------------------------------------------------------------------
http://reversei.egloos.com/2642943
(イラスト・グラフィック等もこちら。韓国語のページですが)

■ホムンクルスS
1.ホムンクルスSの変化の条件:ホムンクルスLv99で転職可能
2.変化の場所:フロンテラNPC"ホムンウル研究ハヌンジャ"に話しかけると可能
3.ホムンクルルスSの最大レベル:150
4.転職前のスキルとステータス:転職後も維持される
5.ホムンクルルス結合システム:ホムンクルルス+ホムンクルルスS ⇒ 特異なホムンクルルスSに変異性
----------------------------------------------------------------------------

これだけ読むと、ジェネじゃなくてもホムS扱えそうに見えますが、実際はどうなんでしょう
多分、クエストがジェネ限定とかそういう話なんだと思いますけど
後は結合システムというのも気になりますが、現段階では他に情報が出ていませんので、情報待ちですねー

キャラ情報

2010/09/08
ROSNSでキャラ情報が公開できるようになりましたねー。
ある程度の頻度(1日おきらしい)で更新されるので、自己紹介には色々と便利そうな機能です。
さすがにサーバー内からデータを取ってきてるだけあって、色々と面白い情報もあったりします。


製薬の現在のランキングも直接見れたり。
1Pointで1150位なんですねー。思ってたより順位高かったです。

他にも、こんな鯖にキャラ作ったっけ?みたいなのも見つかったり。
βのときに使ってたChaosのキャラだとか、β2のときにLokiで使っててマイグレだけしておいたキャラだとかが出てきて、なつかしーという気分になりました。

ステータス

2010/09/01
ステータス配分のページ、R化対応させて復活させました。
まぁ、MATK関連やADSに関しては公式で修正予定に入っているので、また書き直すと思いますが。

さて、リーフのメンタルチェンジが昨日のメンテで修正予定だったわけですが…

-------------------------------------------------------------------
・Matkに比例する物理ダメージの上昇が従来とは異なる仕様になっている
・スキル使用時、HPとSPが完全回復しない仕様になっている
現在開発本に、仕様確認を行っております。
-------------------------------------------------------------------

( ゚д゚ )
上がってはいるけど、何やら微妙な上がり具合らしいですね。

後、ホムンクルス全般の攻撃力が少し上がっているとか?
こちらも仕様なのかバグなのかよく分かりません。
ホムのATKにベースLvが足されてなかったのが足されるようになった、という説がありますが、果たして…?
それでもって、ATKの表記欄に、ホムのSTRが表示されてるようです。

SpPの修正優先度が一時SSからSに落ちてたり(現在はまたSSに戻ってますが)
相変わらず色々斜め上ですねー

仕様変更?

2010/08/27
3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html

バランス修正の「予定」らしいです
かなり大量にありますねー
現在、致命的なものが結構ありますから、修正してくれるのは嬉しいですねー
問題は、いつ修正されるか…
とりあえず、ケミに影響ありそうなものをピックアップしてみましょう


---------------------< 不具合 >---------------------

S
ホムンクルス

ホムンクルスのスキル「メンタルチェンジ」でMatkに比例する物理ダメージの上昇が適用されていない。

SS
マスカレード:グルーミー
プレイヤーのペット、ホムンクルスに使用した場合、ペット、ホムンクルスが消滅してしまう場合があるため、修正を依頼しています。

A
ヘルズプラント

現在、パーティーメンバーや同盟メンバーが接近しても発動し、そのまま消滅してしまいます。
また、植物が攻撃をしているにも関わらず、スキル「リフレクトダメージ」や「リフレクトシールド」で反射できてしまう点も問題だと考えているため、修正を依頼しています。

S
スリングアイテム

一般フィールドで使用した場合、プレイヤーにも効果がかかってしまい、迷惑行為につながる恐れがあるため、何らかの修正が行われるまでは一般フィールドで使用できないようにしています。
   ココナッツ爆弾:ダメージは発生しませんが、状態異常「スタン」と「出血」が発生します。
   メロン爆弾:ダメージは発生しませんが、移動速度低下、攻撃速度低下効果が発生します。
   バナナ爆弾:ダメージは発生しませんが、強制座り効果が発生します。
また、スリング用アイテムを作成しスリングする場合と、直接アイテムを使用する場合の効果が変化がないため、スリング用アイテムの効果を向上させたいと考えています。

S
スプラッシュ

草やキノコにカートトルネードを使用すると、大きなダメージが出ているため、仕様の確認を行っています。

---------------------< 仕様変更 >---------------------

S
コーティング

3次職の新スキルでストリップ効果をもったものが多くありますが、コーティングをしても防げません。
高額なアイテムを使用しているため、各種コーティングによって防げるよう考えています。

S
アシッドデモンストレーション

スキル「アシッドデモンストレーション」は、ATK計算式が変更されたことにより大幅に弱体化しました。高価なアイテムを使用するスキルのため、仕様変更を検討しています。

S
スペシャルファーマシー

スペシャルファーマシーLv10取得時、必ず4個は成功するようになっています。
製造系スキルは、製造系特化ステータスで製造させることによって新しいキャラクタータイプが生まれるため、ステータスやJOBLvに対する依存度を強くしたいと考えています。

SS
詠唱計算式

3次職アップデート前は、詠唱速度はDEXによってのみ影響を受けていました。
アップデート後、DEXとINTが影響するようになったため、以前の使用感に少しでも近づくよう、DEXの重要性を高くするよう検討しています。

S
MATK計算式

3次職アップデート以降、例えば強力なMATK武器を装備できないキャラクターが使う魔法スキルなど、大きく弱体化しているものがあります。これらを解消するための計算式を検討しています。

S
パーティーボーナス

パーティーボーナスが旧仕様より減少しているため、ユーザー同士で大人数パーティーを組むメリットが少なくなっています。
パーティーボーナスを増加させる仕様変更を検討しています。

S
JOB補正値

上位2次職までは、各職業のJOB補正値の合計は同じでしたが、3次職では職業によって異なっています。
弊社としては、従来どおり、合計は同じである方が良いと考えておりますが、このような仕様にした意図を問合せております。

---------------------< ここまで >---------------------

どれもアルケミスレでは結構話題になってた話ばっかりですねー
ヘルズプラント、GvGで入り口に置いておいて、術者がエンペルームにいても、反射ダメージが飛んできますからね…
ADSも威力は今でもそれなりに出るので、もっと使いやすくしてくれたらいいなぁ

ホムSスキル

2010/08/19
夏コミ疲れたー…ぐんにょり

なにやらホムンクルスSのスキルの詳細が出たみたいですねー
http://future.sgv417.jp/upload/log/265.txt

ホムSは5種類いますので、だいたい1種5つ程度になる感じでしょうか
あ、ホムSのグラフィックのおさらいはこちら
http://www.gpara.com/pickupnews/news/100315_ro/22.php

消費SPの大きさが気になりますが、ホムSはそんなにHP/SP高いんでしょうか?(・_・?
とりあえず実装が待ち遠しいですねー

で、リーフの治癒の手やらバニルのCIやらフィーリルのオーバードやらの修正マーダー?


>>またスキルSS置いておきますのでよろしければどうぞ
>>ヘルズプラントは詠唱若干長めなのでADS程の速射性能はないです。経費対威力は十分高い。
>>ハウリングマンドラゴラはVit高めの相手にはまったくと言っていいほど効きません。
>>Vitが無いと面白いほど残念な固定詠唱追加されます
>>ブラッドサッカーのダメージは1秒毎に発動するため嫌がらせ性能はバツグン。
>>相手との位置さえあっていれば・・・

ありがとうございますー。
SS、コメントともに反映させていただきました。実に参考になりました。
そういえばヘルズプラントの詠唱は、ニコニコにも動画がありましたねー。

>>ミックスクッキングLv2で黒い物体作成報告がありました>MMOBBSケミスレ147の618 922=924

報告ありがとうございますー。こちらも反映させていただきました。

>>こんばんわ、初めて拍手を送るマギウスと名乗るものです。楠さんの編集されたケミの情報を基にしてケミを頑張って上げている最中ですw。R化対応での順次更新、暑い日々の中お疲れ様ですw。
>>ところで一つケミのステについて質問があるのですが、この前「ROラトリオ」内で宝剣型で計算したところ、アシデモの攻撃力がかなり高い水準になっていたのですがR化後の現在で宝剣型は(あくまでも楠さん目線で)
>>使えるケミの型なんでしょうか?。(転生後で宝剣型か戦闘型クリエで切実に悩んでいます。)
>>もし、楠さんが宜しければ楠さんのご見解が聞きたいです。

うーん、聞いた話からの憶測になりますが、恐らく宝剣型は苦しいと思います。
MATKが武器に依存する部分が大きくなったのに、
アイスファルシオン、ファイアブランドともにMATK+がついてないからですね。
ですので、この2つの武器を主力に育てるという今までの形は厳しいのではないでしょうか。
(一応、宝剣で詠唱開始してバゼに持ち替える、という技はありますが、かなりめんどくさい)
ADS自体は、ステータスと装備を整えてやれば、以前と同じかそれ以上の火力も出せるので、
ADSを躊躇わずに投げれる財力があるならINT型でもいいと思いますが、
そうでないなら普通の戦闘型をオススメしたいと思います。

R-ADS

2010/08/04
R-ADSって書くとなんかかっこいいですね(厨二病
R化後のADSについて、各地にある情報を各種解説も含めてまとめてみました。

素手による基本ダメージ
={(ATK+MATK)*0.7}*VIT

ただしこれでも実測値とは微妙に異なるので、どこかでFloor(小数点以下切捨て)が発生しているのではないか、等が推測されています。
また、スキル説明を信じるならば、DEFも影響あるはず…?なんですが、現状では関係性が見つかってないようです。

さて、素手の場合は簡単なのですが、ここに武器を持つと一気に計算がややこしくなります。
というのは、ATKには武器による「DEXによるATKのぶれ」「STRによるATKペナルティ」「ATK、MAKT計算式の変更」など、様々な要因が関わってくるからです。

■DEXによるATKのぶれ
これはR化前からあるシステムですね。
DEXが高いほど最低ダメージが上昇するという効果です。
ADSも武器ATKの影響を受けるようになったので、DEXでダメージのぶれが発生するようになりました。
低DEXで高ATKの武器を持つと、ダメージ幅がひどいことになり、以前のような○確といった計算がしにくくなります。

■STRによるATKペナルティ
R化後から新しく導入されたシステムです。
STRが低いのに高ATKの武器を持つと、ダメージが下がってしまうというシステムです。
にゅ缶のアップローダーに分かりやすい図があったので、まずはそちらをご覧ください。
STRとATKペナルティ図

この2つは、INT特化型のクリエイター・ジェネティックには大きく絡んできます。
特にハリケーンフューリーなどを安定して使おうとすると、かなりのSTRとDEXが要求されます。
エレメンタルソードが優秀と言われるのは、MATK値が高く、この2つの影響を受けにくく、平均ダメージが高くなる、というのが上げられます。
環境を整えた最終的な威力では、ハリケーンフューリーやドゥームスレイヤーのほうが上のはず?

■ATK、MATK計算式の変更
R化でATKとMATKの計算式が変更されました。
これのせいで、厳密なATKやMATKを計算する方法が見つかっていないため、ADSの正確なダメージを出すことができません。特に、装備の効果がかかる部分とか。
ただ言えることは、ATKとMATKがダメージに依存しているということなので、この2つを上げてやれば、威力が上がると言うことです。
・武器のサイズ補正を受ける
・特化系の能力は武器ATK部分にのみ乗るようになった(クラシックハットやオーディンマスク等の装備も同様)
・アチャスケc(船長セット等)の計算値は何処?
・インポジティオヌスやストライキングで威力が上がる(特にストライキングはかなり上昇するのでとても強い)
・斧修練や片手剣修練も乗る(ATK部分が増えるため)
・属性は乗らない(相変わらず無属性)

現状分かってる範囲でまとめると、まずは武器ありき、ということですね。
きちんと武器やステータスを調えてやると、ADSもまだまだ火力を出せるようです。


そういえば、スペシャルファーマシーの成功率は、I=D=Lじゃないかという説が出てきましたね。
まぁまだまだ推測の域ですが。


>>ミックスクッキングLv2 普通に失敗しました ここをみて修得したのに! もう泣きたい

大変申し訳ありません。Lv2でも失敗あるみたいですね。
サイトのほうも急ぎ修正しておきました。

続・ジェネ

2010/08/03
ジェネ用のアイテムとかなんやかんやページ作りました。
Rhapsody of the Ragnarok Onlineさんが更新されたので、参考にさせてもらってジェネ用アイテム表とかもだいたい埋めました。
実装当時から「プティットの尻尾」や「サベージの肉」「牛カルビ」が全然でないーって声が多かったですが、実際の確率を見て納得。
0.11%…そりゃ出ないわけです
チェンジマテリアルとかでもうちょっと作りやすくならない限りは、なかなか実用的にはならなさそうですねー

それにしてもチェンジマテリアルの素材はどうなってるんでしょうね…
あてずっぽうでは成功しないようなつくりになってますし、かといって情報教えてくれるNPCが配置されてるわけでもなし。
カート改造のHIT上昇も効果を体感できないって声も多いですし、色々と荒い部分がありますね。
ホム連れて転生するのは今日修正されたみたいですがー。

あ、あと最近は空き瓶の値段も上がってるようですね。
HP増加ポーションとかでたくさん使いますしねー。プラントボトルもたくさん使うようになりましたし。
生体1まじおすすめ

…生体1ももう少しJobが高かったらなぁ……

ジェネスキル

2010/07/29
ジェネスキルおよびケミ・クリエスキル、ざっくりと更新しました。
ジェネスキル、19個もあるとさすがに疲れました…。

一応それなりには情報は集めたつもりですが、まだまだ空白がたくさんあります。
炎爆発系のツリーなんかは使ってる人が非常に少ないようで、情報がさっぱりさっぱり。
まぁ、まだまだこれからも情報を集めて更新していきたいとは思います。
もしも何か情報や間違いがあれば、←のコメントボタンから教えてもらえると幸いですー。

あ、あとどなたかスキルを使ってるSSをいただけないでしょうか。
スキルのページに飾りたいんですが、私自身では撮れないので…
アルケミやクリエのスキルのページみたいな感じで使う予定です。
お手数かもしれませんがどなたかよろしくお願いしますー。
報酬は何も出ませんヽ(@´▽`)ノ


ざっとジェネスキルの使用感を集めてみた感じ、主力になるスキルは以下な感じですね。

◆カート改造
積載量が上がるのはとても便利。
最低ブーストの前提の3。余裕がある、もしくはカート系攻撃スキルを取るなら5。

◆カートブースト
移動速度が上がる、超便利
でも、他のカート系攻撃スキルを取らないなら1Lvで十分という声も

◆カートトルネード
STR型の主力スキル
1Lvや2Lvを連打すると、ダメージが楽しいことに(3Lv以上はディレイのせいで使いにくいという声が)
消費SPは激しいものの、アイテムを消費しないのがすばらしい

◆ヘルズプラント
INT型の主力スキル
プラントボトルという安価な素材で大ダメージを与えれるスキル
癖が多少強いものの、ADSに取って代われる良スキル

◆ブラッドサッカー
ダメージ&HPの吸収能力が非常に便利
材料も入手しやすく、STR型でもINT型でも抑えておきたい良スキル
次世代型ジオグラファー

◆スペシャルファーマシー
作れるアイテムに便利なものが多く、他職からも需要ありあり
戦闘型でも10Lvとっておけば、最低4個はできます
(6個以上作るのはかなりハードルが高い模様?)

あとは、対人戦ならハウリングオブマンドラゴラもなかなか強力、
ソーン系は素材さえなんとかなれば…な感じみたいですねー

ホムまとめ

2010/07/27
R化でホムの変更点(現状、私が把握してる限りでの)
抜け落ちてるところがあったら教えてくださいなー

・ステータス計算式変更により、基本性能変化
・Fleeの値がPCのものと大きく異なる(表示Flee+ホムLvが正式なFlee? 要検証)
・効果時間のあるスキルの効果とディレイがテレポ・蝿で消えなくなった(安息→コールなら消える)。メンタルチェンジ、フリットムーブ、ブラッドラスト
・はらへり具合(秒)がテレポ・ハエでリセットされなくなった
・フリットムーブにディレイ追加(フリット中はムーンライト不可)
・治癒の手に謎のディレイ20秒。ヒール回復量計算式変更により、回復量も変化
・メンタルチェンジでINTが上昇しない(バグ)
・カオティックベネディクションでバニル自身も回復するようになった
・サンクチュアリで回復するようになった
・ショートカットからスキルを使うと、なぜか最大Lvしか使えない(スキル窓やAIからならLv調整可能)
・(ホムの変更ではないけど)共闘ボーナス値が5%に変更

ホムそれぞれの変遷

■アミストル
DEFの計算式変更でとても硬くなった
Fleeの計算式変更でそれなりに避けれるようにもなって、壁性能アップ
ブラッドラストがテレポで切れなくなったので、使いやすくもなった
R化で一気に強化の流れ

■フィーリル
基本性能は特に変化なし
相変わらずの紙装甲
フリットムーブ中にムーンライトが使えなくなったので、FMをよく使ってた人にはやや弱体化
オーバードは相変わらず未実装

■リーフ
MATK計算式変更により、メンタルチェンジの火力が大幅減
ただしメンタルチェンジはVITも上がるので、硬くはなった
治癒の手にも謎のディレイがつき、緊急回避の重要度も下がった(ジェネにカートブーストがある)ので、全体的にはかなりの弱体化

■バニルミルト
MATK計算式変更によりカプリスの威力減
DEFとFleeの計算式変更により、硬くて避ける壁に変身
チェンジインストラクションバグは未だに健在(酷くなってるという噂も)
相変わらずホム中最強

R化作業中1

2010/07/21
ぼちぼちとサイトをR化に対応させようと、データを書き換え始めてます。
でもR化はスキルだけじゃなくて一般計算式まで作りかえられちゃってるので、正直さっぱり分かりません\(^o^)/
しかも情報を調べようにも、サイトによってデータが違ったりしますし、アシッドテラーとかさらに計算式複雑にされちゃってますし…
一体どれを参考にしたらいいのやら(。。;
自分でログインして確かめろ?ですねわかります。

とりあえずはスキル説明→アルケミストのスキルまで更新したところですが、現段階で不明な点

・スフィアマインの威力(野良マリンスフィアのHPは増えてますよね?)
・アシッドテラーの威力計算式
・デモンストレーションの威力計算式
・バイオプラントの性能
・他に性能が潜水で変わっているスキルがないか

などなど…
もしも検証されてるサイトさんとかをご存知のかたは、ひっそりと←のコメントボタンから教えてもらえると嬉しいです。
クリエとジェネのスキルはまた後ほど。

あと、にゅ缶が専ブラ専用になりましたね。一時的なものかどうかは知りませんが。
今までログは、ブラウザで開いてブラウザから保存してました。
LiveROでdat落ちした場合のみ、datファイルからHTMLを作成するスクリプトでHTMLを作成してました。
実際に今うちのサイトに上げてあるログで、ブラウザでみるのとかなり形式が違ってるものがそれです。(背景が真っ白なもの)
にゅ缶が専ブラ専用になってる間は、にゅ缶のログも同じ形式になりそうです。

13日パッチ

2010/07/13
7月13日パッチ内容について
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e60000005fbq.html

■街での使用が禁止されていた下記スキルを使用可能スキルに変更いたしました。

アルケミストスキル
・バイオプラント
・スフィアーマイン
クリエイタースキル
・植物栽培

.*:.。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。.:*!!

無料期間イン

2010/07/13
ちょくちょくとスキル情報が揃ってきましたね。
ジェネスキルの威力にケミスキルのLvが影響する説なんかも出てきて、研究が進んできたみたいです。

さて、無料期間にちょくちょくと遊んでみました。
まずは教授をぽちっと起動。
なにやら狭間の難易度が下がったらしいので、狭間に行ってみました。
装備は完全に昔のもので、改めてみると酷い装備ですね。

狩るのは人間型のみ。
インプが1つだったり、武器が死神だったりでボルトの威力がかなり低いですが、それでも十分食べれる範囲です。
この程度の回避力でも、90%くらいは避けてます。
即死スキルもないので、カアヒでごり押しごり押し。
1時間計測で大体4M/7M程度の効率が出てました。装備整えればまだまだ伸びそうです。


死神の名簿の風物詩。呪われると増えるLUK。
R化からはLUKでATKやMATK、Fleeなども上昇するようになったので、呪われると逆にMATKが上昇します。
死神にはMATK補正も低いですから、別の武器に変えたほうがいいのかもしれません。

そういえば精霊もMDEF下がったので狩れるのかなと戦ってみたところ…

ボルトのダメージ自体は通ります。
しかし通常攻撃が当たらないため、ヒールが止められません。
無0%だから当たるわけないのですが…属性付与しても当たる気がしません(DEX1)
千日手になったので諦めました。

物質は倒せますが精霊よりもダメージが通らないのですごく時間がかかります。天使型は言わずもがな。
教授は蜘蛛糸で狩る敵を選別できるのがおっきいですね。

ソーサラーになってスペルフィストを覚えたら全種狩れるらしいのですが、Jobがまだまだ低いのでもう少しあげたいところです。
ちなみに天使のパルスは、盾あり+ECで7k程度らしいです。
2~3時間程度狩って一度も当たりませんでしたが、当たると即死のようです。

さて、お次はPTでゲフェニアへ。
難易度が下がった&Jobを欲しがる人が増えたせいか、人であふれていました。
4Fはどうしようもなかったので3Fへー。

SpPゲー。

教授でいくのはいいのですが、どう考えてもPTですらFCAS教授>DV教授。
ソウルチェンジの仕様変更痛いよー(つд`)
DV型は同職から見ても無茶なステですから、DV型が駆逐されるのは個人的には歓迎なのですが、さすがに今のチェンジ仕様はいただけません。ロス多すぎ。
DEX1なFCAS型でも詠唱速度は十分ですし、ゲフェニア程度なら生命力変換しなくても自然回復でSP十分ですし、やっぱりMSPが重要ですし、2匹くらいまでならほっといても避けれますし。
さすがにスキルが完全ソロ仕様なので、タナトスとかになるとスキル取り直さないと無理でしょう。でもそこまでいくとDV教授のステータスを振りなおしたほうが良さそうです。

DOP弱い?と思ってたら、DOPのSpPも超強化されてたでござる。


続いて最近流行のタナトスへ。
9Fや10FはPT的に無理だと思いつつ、それでも怖いもの見たさで登ってみました。

7Fや8Fも湧きがよくなって、十分稼げる感じです。
転生二次PTならここで稼ぐのが良さそうですね。
タナトスは降りることもできるようになったので、マップの混み具合を見て7Fと8Fを選べるのは嬉しいです。

そして10F

入った瞬間これ。
他PTが中で狩っているので、入り口付近がすごいMHになることがよくあるようです。
レンジャーもシビアレインもいないPTではあっという間でした。

知り合いのうちで3次になった人を見た感想

アクビ:
便利スキルがたくさん
アスムの価値が薄くなって、支援も範囲でできるようになったのでとても楽そう

ウォーロック:
やはり色々厳しそう
リコグがないと火力がないのに、リコグのかけなおしが大変
頼みの綱のクリムゾンロックも、バグでPTメンバーもぴよるので使いどころも難しそう…

シャドウチェイサー:
強いかどうかは置いといて、すごく楽しそう
リプロデュースとかオートシャドウスペルとかマンホールとか
作りたくなる勢いです

余談ですけど、モンスターの名前の色ってどういうときに変わるんでしょう?
韓国とかの仕様では、適正レベルがうんたらかんたらって仕様だったと思うのですが、日本では同じ敵でも名前が白かったり赤かったり。

うーん(・ω・)?

塩酸瓶

2010/07/12
無料期間だったので、とりあえずログインしてみました。
で、何かすることがないかなぁと考えてみたところ、
ADSは多くの方がいろいろ検証されてるようなので、
修正されたらしいアシッドテラーを何本か投げてみました。
ほんとはデモンストレーションも試してみたかったんですが(あっちのほうが気になる)、手持ちの火炎瓶がほとんどなかったので断念(。。;



まずはアシッドテラーの変更点からおさらい

アシッドテラーの攻撃力は、(ステータス+装備)攻撃力と対象のVITに影響を受けます。
アシッドテラーのダメージは対象の物理防御力と魔法防御力の両方で減少します。
アシッドテラーのダメージは、ボス型モンスターには1/2のみ反映されます。
(公式サイトより)

これから判断するに、威力はSTRと武器ATK他諸々?に依存
相手のDEFとMDEFで減少
気になるのは、相手のVITとDEFの違いですよね。R化前だと、VIT=減算DEFだったわけですが、今回は違うのでしょうか…?
まだ情報サイトさんにもその辺のデータがあがってないので、とりあえず細かいこと無視して投げてみました。

手順は、外をふらついているモンスターに(Wizで)モンスター情報を使って、相手のDEFとMDEFを調べ、調べたモンスターにアシッドテラー5Lvを使います。
武器は素手。

DEF MDEF ダメージ
ドロップス 16 0 1212
ピッキ 21 3 1200
ペコペコの卵 16 5 1195
スコーピオン 16 5 1185
すごいピッキ 48 10 1164
白蓮玉 51 8 1129
メガリス 66 18 1093
ホード 91 24 1074
ゴーレム 190 12 975
メデューサ 87 66 966
スタラクタイトゴーレム 230 5 926
何回か投げてみましたが、素手だとダメージは一定でした。
他のスキルと同様に、ランダムなのは武器部分だけのようです。

これらからいえることは…
・DEF≠VIT(DEFとMDEFが同じペコ卵とスコーピオンでダメージが違う)
・DEFよりもMDEFの方が軽減率が高い
・DEFやMDEFが高いモンスターには普通にダメージが低い
というところでしょうか
STRが1なので、ダメージ自体が高いか低いかはちょっと判断しかねます。

続いては武器の依存度です。
武器を手元にあったの色々なのに持ち替えてアシッドテラーを投げてみました。
対象はすごいピッキ(単にマップにいっぱいいたから)
なにげにすごいピッキって防御力すごくないですか?
投げた回数は5回でその平均(小数点以下四捨五入)を取りました。さすがに5回は少なすぎると思うんですが、めんどくs…じゃなかった、手元に瓶の在庫がなくて

武器 平均ダメージ
+7HwDHサーベル(攻撃力115) 2418
+4アイスファルシオン(攻撃力100) 2113
+8QFマインゴーシュ(攻撃力60) 1901
アゾート(攻撃力110) 1754
+8強い風マインゴーシュ(攻撃力60) 1641

う…うーん? 傾向が読めません…
基本的に攻撃力が高い武器が強いというのと、武器の属性が関係ないということは分かります。
ただの風マインよりQFマインのほうが強いということは、一応カードの効果も乗ってるのかな。
でも今の特化cってこんなに上昇率少ないんでしょうか…?

後、気になるのはSTRによる影響度ですよね。
残念ながら私のクリエではSTRの依存度は計算できないので、誰かにお任せします。

そして最後になぜか持ってるメマーナイト10をすごいピッキに撃ってみました。
武器は、先ほどの結果で一番強かった+7HwDHサーベル

あ…あれ? メマーのほうがダメージ低い?
実はアシッドテラーのダメージって結構大きかった?

Rまとめ1

2010/07/07
ついにR化パッチが当てられてしまいましたね。
各地が阿鼻叫喚と化しているようです。
私的に一番致命的なのは、共闘ボーナスの変更でしょうか。

さてさて、そんな一般的な話は他サイトさんに任せるとして、
とりあえず現状分かっている範囲でケミ・クリエの変更点を暫定的に書き出してみたいと思います。
なお、私自身はログインしていないので、全て伝聞形です。
情報間違ってる可能性もありますので気をつけてください。

------------------------------------------------------------

まずは公式サイトに掲載されているものから。
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e600000056qc.html

■アシッドテラー
アシッドテラーの攻撃力は、(ステータス+装備)攻撃力と対象のVITに影響を受けます。
アシッドテラーのダメージは対象の物理防御力と魔法防御力の両方で減少します。
アシッドテラーのダメージは、ボス型モンスターには1/2のみ反映されます。

■デモンストレーション
ダメージを与える間隔が 1秒から 0.5秒に変更されます。
攻撃力が使用者の物理攻撃力/魔法攻撃力/使用対象のVITに影響を受けます。
火属性攻撃になります。

■アシッドデモンストレーション
攻撃力が、使用者の物理攻撃力、魔法攻撃力、対象のVITに影響を受けるようになりました。
アシッドデモンストレーションのダメージは、対象の物理防御力と魔法防御力によって軽減されるようになりました。

特にADSはかなり苦しくなってる感があります。
INT上げるよりも、STR振ってハリケーンヒューリーもって使ったほうが強いかも、とも聞きますし、
その辺は検証してみないと分からないですね。
アシッドと火炎瓶は報告があんましないので、まだよく分からないですが、スペックだけ見る感じだと、ぷちADS?

続いて、発表されていない仕様変更

■バイオプラント、スフィアマイン、植物栽培
街中で使えなくなったそうです。
以前のように、寝落ちしたホムを爆破とかはできなくなってしまいました。

■斧修練
サクライJでは、なぜか片手剣の攻撃力も上がってたらしいです。(短剣は不可)
現在の本鯖では未確認。

■ホムンクルス
こちらはホム自体が変わったわけではなく、仕様変更の波が直撃している感じです。
ディレイやスキルの効果がテレポ(ハエの羽)で解除されなくなったようです。
後もう1つ注意したいのは、共闘ボーナスの仕様変更です。
共闘ボーナスが5%+PTボーナス(3人以上のPTで1人増えるごとに10%)になってしまったため、ホムンクルスによる共闘ボーナスが大幅に減ってしまいます。
ただ、総じて数値以上に遥かに硬い、避けるで壁性能が大幅アップしてるという声も聞きます(ただし鳥除く)

・フィーリル
元からATK頼りだったので大幅な変更はなし?
ただし、フリットムーブ中はディレイの仕様上、ムーンライトが撃てなくなりました。
オーバードは相変わらず未実装。

・バニルミルト
MATKの計算式変更で、カプリスの威力が大幅減。
ただし防御力の計算式変更で防御力は大幅アップ。

・リーフ
現在はメンタルチェンジに不具合があります。
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/bug/kue8e60000005886.html
ただし、修正されてもMATKの計算式が変更されてますので、大幅火力ダウンは否めません。VITは有効なので、壁としてはがんばれるみたいです。
メンタルチェンジのディレイはテレポでは消せませんが、安息&コールでは消せる模様。
治癒の手は回復力アップした代わりにディレイがついたとの噂も。

・アミストル
防御力の計算式変更でより固く。
さらにブラッドラストがテレポで切れなくなったため、奥義も使いやすくなりました。
もしかしたら、R化前より強くなってるかも?

■MATKの計算式変更
MATKの計算式がINT主体から武器主体に変わりました。
その結果として、杖を持てない職のINT型は軒並み首吊り状態に。
最後の望みはバゼラルドに託されました。
しかしバゼラルドを装備していては宝剣が使えないので、どっちにしても宝剣型は苦しそうです。
(昔からあった、宝剣でボルト発動→即座にバゼ持ち替えで威力アップな方法は今でもできるんでしょうか?)
ヒールもMATK依存になったので、ヒルクリやライトイプシロンもしょんぼり。

7/6まで後

2010/07/05
いよいよ明日三次職が実装されますね。
今はのんびりと29時間TVを見ています。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/29htv/
なかなか「あるある」と頷ける会話が多くて面白かったりします。

私のほうは、今週末に無料開放デーがあるみたいなので、そこでログインして中の様子を見てみたいと思います。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/freedays1007/
はてさて、新しいシステムは実際どんな感じなんでしょうか。
サクライJにいったことないので、実際のものに触るのは初めてなので、楽しみにしてたりもします。

ジェネ1

2010/06/18
さてさて、サクライJのほうで三次職が実装されて、少しずつですがジェネティックの情報が入ってきていますね。
そして7/6の本鯖実装も近づいてきました。
久しぶりにホームページを更新する機会なので、がんばって情報を仕入れたいですね。

ただ、うちのクリエはジェネになる予定があんまりないので、自分で実体験できないのが残念です。
もう後はネタ用のスリムPPしか上げるものがないので、転職しちゃってもいいんですけど。
しかしそれにしても3次職の経験点テーブルが酷い。
今の狩場だと、Job25くらいで挫折しそうです…がんばってもJob30が限界かなぁ
(累積経験点だと、クリエJob70がジェネJob30と同じくらいです)
今の数倍は効率出るダンジョンが実装されないと、ジェネJob50ははるか雲の上といった感じでしょうか。

後、気になるのは製薬の成功率ですよね。
現状では、ジェネティックによる製薬成功率の上昇がないので、JobLvの壁が出てるみたいです。
ステータスに差はつきますが、JobLvで負けるので結局成功率が下がる、と。
Jobの上げにくさも考慮すると、製薬重視の人は転職しないほうがいいのかもしれません。
マリコンも、あげる側は能力値99を突破しますが、もらう側は99が限界みたいですし。
一応そういうのは開発側も認識してるので、対応予定だとはインタビューか何かで言ってたと思いますが…。

そしてもう1つ気になるのがホムンクルスS…
うちの鳥は一体どうなることやら…(それ以前にホムのLv99にしろって話ですね


>>製薬計算機の表記が「ファイヤーボトル」になっていますが、正しくは「ファイアーボトル」です
指摘ありがとうございます、修正しておきましたー。
この手のミスは自分でもかなり多い気がします(==;

ついに3次職

2010/06/08
「3次職」アップデートを7月6日(火)に実装決定!
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/thirdclasses0608.html

ついに3次職が実装されるみたいですねー。
結局グラフィックとかはあのまま来るんでしょうか…
ウォーロックにはなるでしょうけど、見た目がうーん…
情報がそこそこ出揃うまで待ちたいですし、しばらくは様子見してるかもしれません。
しかしこのページだけ見てると、R化のことは何も書いてありませんけど、実際どうなるんでしょうねー?


6月8日パッチ内容について
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e60000004ejm.html

これはすごく不便…
ずっと初期からの仕様でしたが、DUPE問題か何かあったんでしょうか(・_・?
倉庫費だってタダじゃないんですし、色々めんどくさいことになりそうですよねー
(↑いちいち倉庫費が気になる貧乏性の人間)


イラストコンテスト2010受賞作品発表
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_illustcontest2010/illust_prize.html

やっかさんの絵大好きなので、これがログインになるのは楽しみですねー
そしてその下の山積みバニルが気になります…
誰か山積みフィーリルも描いてください
3次職でSホムンクルスも来るわけですがどうなるんでしょう
見た目をフィーリルから変えたくない…

感謝祭

2010/05/10
「ラグナロクオンライン」ファン感謝祭2010が開催(5/1)
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20100501004/
(4gamer)

1週間ほど遅れた話になっちゃいますが、ファン感謝祭とRJC2010が開催されましたねー。
リニューアルについてや、Epi8.2の内容が発表されたみたいです。

RKのグラフィックが修正されるみたいですけど、ジェネティックも修正されないのかなぁ…。
ケミとクリエのExtraカラー2は青ですかー。
色合い自体はいいと思うんですけど、ケミの袖部分が青だと…どうしてもゴム手袋に見えてしまいます。
大学時代に、研究室でよくああいうゴム手袋使ってました。激毒物扱う研究室だったので。
うん、そう思うとあんましかわいくないですorz
いや、アルケミも薬品を使う関係上、本来はそういう装備してるべきなんですけどね。
極悪モンスターも一撃で倒すような強酸をあんな軽装で扱うとか恐ろしすぎて(((( ;゚Д゚))))
ってよくよく考えたら魔法のある世界でした。
魔法なら仕方がありません、きっと安全なんでしょう。

後は、ソーサラーの精霊召還のドット絵もあーさんさんスナ日記のほうに上がってるようです。




小型がかわいいですねー。特に水がお気に入り。
精霊は、アルケミで言うところのバイオプラントみたいに、自立して攻撃するっぽい?です。
三次職きたら、ソーサラーメインになりそう…
ジェネティックなんてなかった(つд`)


以下世界樹3のお話
ようやく1週目クリアしました。深都ルートです。

5層突破時のPTが60Lvくらいで、
そのまま6層の最深部までいって最深部ボスは諦めて2週目入りました。
PTはこんな感じでした。

前:ファランクス/パイレーツ(突剣)
前:プリンセス/バリスタ(弩)
後:モンク/バリスタ(弩)
後:バリスタ/ゾディアック(弩)
後:ファーマー/ビーストキング(スコップ)

全員でつんつんして、ファランクスがチェイススラストでさらにつんつんするPTです。
発煙弾→スナイプ1→チェイス、や、パラージ連発→チェイス、が気持ち良いです。
高火力なのがバリスタ1人なので爆発力に欠けるPTでしたけど、防御力・支援力・燃費がいいので、全体的に安定はしてました。
一応は火竜とクエストモンスターまでは撃破。

2週目に入ったしLvも70超えたので、周回ついでに全員引退させてボス向けのPT再編成することにしました。
現在のPTはこんな感じになってます。

前:アンドロ/パイレーツ(突剣)
前:プリンセス/シノビ(突剣)
後:モンク/ファランクス(槍)
後:バリスタ/ゾディアック(弩)
後:ビーストキング/ショーグン(槍)

各種ボス戦向けに、火力を大幅アップさせてみました。
基本はやっぱりみんなでつんつん。
それと、友達が獅子王強い強いと叫んでいるので、あえて獅子王と同位の剣虎を使ってみようかなと招鳥のシノビや乱れ竜のショーグンを入れてみました。
逆に、探索向けスキルや防御力が大幅に削られてます。
そしてこの組み合わせ、既にあちこちに組み合わせミスが発覚しています…
アンドロのパージする部分がない(イーグルアイが頭スキルというのに気付いてなかった)とか、
ビーキンのSPが圧倒的に足りないとか、モンクの仕事が多すぎるとか。

あと、一生懸命育てた剣虎ですが、現在はバリスタのほうが圧倒的に火力高いです。
最強の弩を装備してるせいもありますが、ビーキンのSTR上げてやらないと厳しいですね…。

注意事項?

2010/04/26
ROSNS、ログインするのにいちいちアトラクIDを入力するのが面倒でござる
休止中だし念のためにゲームはアカウントロックしておこうかなと思ったら、SNSもロックされたでござる

なんか色々めんどくさい仕様ですね(。。;
ワンタイムパスの契約してる人はさらにめんどくさいとか?

さて、SNSに限った話でもありませんし、RO内でも非常にありがちで今更な話ですが、
最近また話題になってるので一応。

どう見てもTwitterを出会い系サイトか何かにしか思わせないドラマが放送されてたり、
とある男性向け出会い系雑誌でPixivが紹介されてたり(画像転載
RO内やMixiに限っては今に始まった話ではありませんが…
そういう下心目的で利用している人がいる&今後も増える可能性があります。
個人情報はしっかり守りつつ、怪しい人からのアプローチにはくれぐれも気をつけてくださいね。

ROSNSは一見アカウントがしっかりされてるように見えて
1Dayチケットでアカウント作ってしまえばいくらでも新しいSNSのID作れるので、捨て垢も作り放題です。

後これもMixiやメッセンジャーでよくあった話ですが、
スパイウェアでMixiのパスワードを奪って、他人のアカウントで垢ハックアドレスを貼るというのもありました。
例え知り合いの投稿でも、怪しいアドレスやファイルはクリックしないようにしましょう。

ROSNS

2010/04/21
ROのSNSサービスが開始されましたねー。
http://www.ragnarokonline.jp/rofan/community/rosns.html

昔友達がFEZのSNSやってるのを見て、ROもSNSできないかなーと思ってたのですが、ようやくといった感じです。
で、最近は課金が切れてるわけですが、

とりあえず登録だけでも
→重すぎてつながらない
→今日の昼なら大丈夫かなら
→臨時メンテナンス

とROとそっくりなコンボを食らってます。さすがですね。

しかし登録はしたとしても、どういう風に使おうかなぁ。

世界樹

2010/04/13
次回5月のアルケミ祭りって40回であってましたっけ?
ケミ祭りスレがなくなってしまってレポートも書くことが無くなり、その辺の感覚がめっきりなくなってしまいました。
うちの鯖、私が前にいったとき、参加者3人とかでしたけど、今も続いてるのかなぁ…。

最近はゴッドイーターもクリアしたので、のんびりと世界樹3やってます。
やっと2層をクリアしました。
3Dダンジョンってニガテで、いつも道に迷います。
「マップ書け。そういうゲームだろ。」? ごもっともです。
時々時空がねじれてるマップができあがってますが、多分きのせいでしょう。
あ、わむてるらぶさん、またお世話になりまーす。

そういえばグロリアス系装備が実装されたんでしたっけ?
性能自体は良かったとおもうんですけど、あんまし話に聞かないってことは、作るの大変なんでしょうねー。
R化も控えているし…という話もちらほらと聞きます。
R化も、実際に実装されて慣れてしまえばそんなもんなんでしょうけど、やっぱりされる前は不安でしかたがないですねー。

えいぷりるふーる

2010/04/01
どうやら今日はエイプリルフールだそうです。
いろいろなサイトさんがエイプリルフールネタをされてます。

うち?
毎年恒例の流れですよ。
何もやりません。

あ、嘘ですよ? どこかのページに何かが仕込んであります。
いや、この嘘も嘘ですよ?
その嘘の嘘も嘘ですよ?

嘘がゲシュタルト崩壊しそうです。
結局何もしてません。理由はめんどくs(サーバーとの接続がキャンセルされました

噂によると、丸谷プロがヒドイだとか、さくらネットに騙された人とか相当いるみたいです。
知り合いが、「今日仕事の得意先にいいサーバーがないか聞かれたのでさくらを勧めたんですよ…って今日エイプリルフールページだから、あれ見られたらやばいいいい」と叫んでたりしました。
その人(企業も)がどんな嘘をつくのか(嘘をつかないのか)で、その人の人となりがなんとなく見えてきます。
ついったーを眺めていたらそんなことを感じました。

さて、ROの方も今年もエイプリルフールネタがあったみたいですね。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/aprilfool2010/
後は、モンスターの襲撃(名前変更)、闇ポタくらいかな?
ログインできてないので、実態を掴めてなかったりします。
去年もそういえばログインしてなかったなぁ。

あ、↑のサイトのソース見ちゃいけませんよ?

花見祭り

2010/03/23
無料開放お花見祭りでログイン無料だったので、ひっそりとログインしてきました。
とはいっても、連休中は旅行だったので、ほとんどログインできなかったわけですが・・・。



>>ホムンクルス > 8種類のホムンクルス のリンク先画像が表示されません。 うちだけ?(´・ω・)

確かに一部エラーを吐くことがあるみたいですね。指摘ありがとうございます。
とりあえず、画像を更新しなおしてみたんですけどどうでしょう?
もしまだ見れないようならば言ってくださいー。

>>去年の6スロ目でケミを作り始め、それからこちらのサイトを利用させてもらってるものです。
>>先日ようやくクリエイターになったのですが異世界のダ メUPアイテム(マヌクの豪気・信念)って
>>ADSに効果ありますか?いきなりで申し訳ありません。

そのアイテムを使ったことがないので推測になりますが、効果はないと思います。
ADSはかなり特殊なスキルでして、ダメージは完全にINTにのみ依存するからです。
ですので、他の物理攻撃UPアイテムや魔法攻撃力UPアイテムは全て効果ないですー。



というわけで、花見祭り~

花がたくさん
でもこの花、ずらっと咲くとちょっと気持ち悪い・・・

さて、今回の私の一番の目的はやはりこの人

服染色NPC

教授の青色は結構好みですし、教授は2キャラ持ってるので、1キャラは染めようかなと思ってました。
でも500円はちょっと高くないかなぁ・・・と悩んだまま今に至ります。

というわけで、染色~

青色。

自分の持ちキャラでエクストラカラーがいいかなと私が思うのは教授だけなので、
教授1キャラだけ染色させて終了。

せっかくの無料期間なので、行ったことのないブラジリス観光にでも赴くことにしました。

ROは視点を倒すと別ゲーになると思います。

ダンジョン進入クエストから開始~。

噂のトイレダンジョン。
ためしにダンジョン入ってみたら、モンスターハウスで死に掛けました。
FWが効かないとか予想外。あぶないあぶない。

続いて睡蓮クエスト。
今度は装備もしっかり整えて万全の準備。
とはいっても、クリスラやら出血やらのAGI型殺しスキルがあるので、会話NPCの周りの敵を全て引き離してからクエを進めることに。

もらったのは巨大蜂c刺し。
4種の中では一番の当たりかな?
といっても使うことがあるかどうかは謎ですが。

後はスタンプをちょくちょくっと。
春巻きはよく使うので、全キャラもらっておきました。
安く露店においてあるので、クリエのレジポタイマーに便利~。

カンファレンス2010

2010/03/15
3月13日にガンホーカンファレンス2010が開かれ、今年のROの情報が発表されました。
http://www.onlinegamer.jp/news/15000/
(OnlineGamer)

今年の予定と今後の実装予定ですね。
注目すべきはやはりリニューアル案と三次職。
実装は6月予定だそうです。
果たしてそれまでに調整が間に合うんでしょうか・・・?

後はホムンクルスSと精霊システムも気になるところです。
グラフィックもどちらもなかなかいい感じだとは思います。
クリエも教授も持ってる身としては楽しみですねー。
ホムンクルスSのグラフィックに関しては、
http://www.gpara.com/pickupnews/news/100315_ro/22.php
(Gpara)
Gpara記事のほうが見やすいかもしれません。

・・・でも、やっぱり原種未進化フィーリルが一番可愛いなぁ
その前にホムをLv99にしないといけないですね、はい

なんか時々、今の進化フィーリルを消して未進化フィーリルを作り直したくなる衝動に駆られます

ブラジリス

2010/02/26
ゴッドイーターのプレイ時間が150時間を越えました(・ω・)
いや、ま、起動したまま放置してる時間とか多いんで、多分そのせいかと・・・うん。
友達には、「あんたはオンラインでもオフラインでも廃プレイだね」といわれちゃいました。
ソンナコトナイデスヨ

ところでブラジリスが実装されたみたいですね。
面白そうなら課金しようかと思いましたが、予想通りというか何というか・・・やっぱり微妙だったようで。
ブラジリスは、未実装スレで話題が出たときから微妙臭が激しく漂ってましたからねー(;ω;
特にモンスターのデザインが・・・・・

ついでに配置変更や経験点の見直しも来たようですね。
個人的には、カプラ転送の追加がうれしいです。
プロとアルデの移動は、いつもゲフェンとかを仲介する必要があってめんどくさくて。

うーん、それにしてもぱっとしないアップデートでした・・・

三次妄想2

2010/02/10
バレンタイン&ホワイトデーイベント開始~
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/valentinewars2010/

なにやら今回は対抗戦なようで。
企画自体はおもしろそうですが、対抗戦は一時的には盛り上がりますけど、期間が長いとだれてくる傾向が・・・
ちょっと期間が長すぎるんじゃないかなぁという感じがします。
で、次の大型アプデはいつー?

あ、関係ないけどGOD EATERおもしろいですね。
気がついたらバレットエディタでがちゃがちゃやって遊んでます。
ストーリーそっちのけ。


さて、自キャラの三次妄想続き~

4.FCAS教授(I=A)
以前1度だけあった、GWのネカフェ3倍企画で転生→クエとメダルで3時間でBase80とかやったせいでJobはあまり高くありません。
さらにピンギキュラもアイスタイタンもあんましJob高くないですし。
スキルは必須スキルは取得済み。
現在はWoFを取るためにスキル伸ばしてます。
別にWoF取る必要性あんまし感じませんけど、まだJobはさくさく上がるお年頃ですし、
いざとなれば狭間ソロすればいいし、WoF取るくらいまでは我慢しましょう。

5.DV教授
こちらはトールとかいってるのでJobはそこそこ。
最近はGvGにちょくちょくとこの子で出てるので、現在はソウルバーンのためにJobを上げてます。
ちょくちょくと変なスキル取ってるせいで、完成が遠い・・・
バーン5にして共闘用MBr1で完成予定なので、恐らくJob69くらいにしないといけないはずです。
ソーサラーはあまり支援系っていう感じがしないので、急いで転職させる必要性もないかな?

6.盾投げ型パラ(S=V)
Job65で献身5、Job70でAG5→10で完成。
Job70が完全に目標です。
ソロでも最も効率出せますし、Job70まで我慢の予定。

というわけで、とりあえずはウォーロック、後は余裕があればソーサラーってところでしょうか。
でも実際問題、リニューアルの件やグラフィックの件もありますから・・・期待していいのやら悪いのやら(==;

三次妄想1

2010/02/04
三次職の転職条件が変更されたので、うちの子たちはどうするのか考えてみました。
実際に三次職になるかどうかとかそういう風なのは置いておいて、
こういう風に妄想してるときが結局一番好きだったりします(・ω・)

関係ない話ですけど、今日GOD EATERの発売日ですね~
しばらくはGOD EATERやりこんでそうです
なにげに、私がキャラスロ公開するのは初めてだったりします。
大体の持ちキャラはばれてると思いますが。
長くなりそうなので、前後編で~


1.ADSクリエ(I>V>D)
このサイトを作るきっかけになった子。
必要スキルは全取得済み。
よくPT前衛やってたのでクリエにしてはJobは高い方? 逆にホムのLvが・・・
現在は消化試合としてネタ用(おっきい魔法陣出したい)にSPPを取得してます。
Job69でSPP10、植物栽培2にしてJob70の予定でした。
ですので、いつでも転職はできます。
ただ、急いで転職する理由も今のところないので、三次が来ても転職はかなり後になるかも。グラフィック次第?

2.ハンター(D>L=A型)
持ちキャラの中で最も古い子。そのため、ステータスもちょっと特殊です。
この子を育ててたころは、鷹が分散スプラッシュしなかったり、レイドリックがDEX140+特化弓でも二桁ダメージだったり、罠が足元直置きできたのですよ。
LUKが高いので料理長として専ら活躍して、スナイパー経由せずにレンジャーを狙ってました。
砂スキルは強いの多いですけど、見た目がちょっと好きではないので・・・
今回の仕様変更で、このまま永久料理長になりそう?

3.量産型廃Wiz(I=D>V)
Lvカンスト済みですので、いつでも転職可能。

こっちの3人は初期キャラ達ですから分かりやすいですね。

R化続報

2010/01/29
エボブロSNSにて、R化の続報が発表されました。

http://future.sgv417.jp/upload/log/214.txt

一応ユーザーの声は届いているようです
SakrayJでダメだった部分は検討内容に入ってるようですが、ただ具体的な案がほとんど挙がっていないという・・・
バランス面ではまだまだ不安が残ります

具体的に発表されたのは、三次職への転職条件くらいでしょうか
これは以前の案だと転生経由したしてないで色々面倒なことが発生しそうでしたし、こっちのほうがいいですね
今までだと転生二次スキルをつぶさない程度のバランスが要求されましたけど、これなら転生二次スキル超えても問題ないですし

とりあえず三次職のグラフィックなんとかしてください、その一言に尽きます(。。;
あと、こういう重要な発表はSNSみたいな閉鎖空間で行わないで欲しいですねー
未定内容なので公式サイトに書けとまではいいませんが、公式Blogに転載するくらいはして欲しいものです

1月お終い

2010/01/28
去年末に「1月中にブラジリス(ブラジルのローカルマップ)を実装する」とか言ってたような気がしますが、全然そんなことはなかったようです。
もう1月終わっちゃいますよ?
なにやら明日(29日)に発表があるらしいですが、正直ブラジリスも期待できるようなボリュームではないので・・・。


>>ホムンクルス「各ホムの初期能力値と成長率比較」の■ 参考リンク ■の先のページがなくなっています

報告ありがとうございますー。修正しておきます。
ROのサイトがどんどん減ってるので、もしかしたら他にもリンク切れ起こしてるところがあるかも・・・


ネタがないので3次ネタで誤魔化す。
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/645/あーさんさんスナ日記)
三次職の職専用の頭装備が追加されたようです

・・・

            ξ
            ξ
    /|___ξ___|ヽ
  | | / \ |:::::|
  |  ̄|_ _| ̄ 、.:|
_|  ___||___, .::::|__
\  \ニY二フ.:::::::/
   \  |==| :::::/
   /`  ̄ ̄  ´\

ロイヤルガードがー
ロイヤルガードがー
やめて! ロイヤルガードのライフはもう0よ!

しかもこれ、上中段装備なのですよ
これの口に、アイアンケインやらキャンディやら薔薇がくわえられるところを想像すると・・・

HSEEX

2010/01/19
HSEEXなるものが今日実装されました。
HSE(ヒドゥンスロットエンチャント)の頭装備品バージョンです。

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/13473
ヒドゥンスロットエンチャントEX実装決定!

http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/hidden_slot_enchant.html#hseex_items
「兜」にも隠されたスロットが?! ヒドゥンスロットエンチャントEX

ほんと突然ですね。
韓国等にもない完全日本独自仕様となります。

現在HSEEXできる頭装備品はかなり少なく、基本効果の低いものばかりです。
基本的には、普段使われていない装備品の救済という形になりますね。
加えて、鎧と同じステータスの場合は累積しないという制限もあります。
ですので、一点特化用装備としては少し使いにくい部分もあります。
ゲームバランスを崩さないいい縛りだと思います。

頭上段は既に+2のSあり装備品(一部は+3)がありますので、成功率や手数料を考えるとかなり費用対効果は悪いかもしれません。
が、見た目装備を狩りに使いたい、という声はよく聞きますので、今後こういう形で見た目装備を使えるようになってくれたら嬉しいですねー。


さて、ひっそりと報告されていなかったクルセの成長を一気にまとめてー
1.5倍期間は2時間くらいしか狩りできませんでした(つд`)

転生後はメタリン
STRを上げたら、アカデミバッジ等でHPを増強して、一気に調印様にいきます。
調印マップではさすがに囲まれるときついので、その東(リヒタルゼン↑↑)で1匹ずつ狩ります。

Job41になったら、転生前に貯めておいたメダルを使います。


フィゲルの薬などのJobが入るクエも織り交ぜて一気にJob50に

怒涛のように転職~

転職したら、転生前にこなしておいたクエの回収を行います。


クエ回収が終わったら、ほどほどに調印も狩ってSdBとディフェンダーを習得し、さぁ本番。

転生を機に装備も新調しました。
ブラディウム盾の投入です。頭も船長セットに。
転生してMSPが増加し靴もV靴がはけるように、さらにX盾のSPペナルティもなくなったので、ハイレベル頭は卒業です。

盾や帽子の+4に違和感をもたれるかもしれませんが、これは問題ありません。
STR120でこの装備の場合、カーサは16確になります。
これは盾や帽子を+7まで精錬しても変わりません。
頭をノッカー刺しエンジニア帽にして、さらに盾を+6にすれば15確に下がりますが、さすがに金銭的に厳しいです。しばらくこれでいくことに。

鎧も頭装備もぺらっぺらなので、カーサの通常攻撃がとっても痛いです(つд`)

正月終了~

2010/01/12
今日から1.5倍ですねー
なんでこんな時機にやるんでしょうか

ジェネティックとロイヤルガードの公式絵が更新されました

ジェネティック
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=124

ロイヤルガード
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=119

どちらもドット絵から大体は想像できてましたけど、やっぱりひどい(つд`)


さてさて、正月クエ期間は終わっちゃいましたが、おもちの購入を滑り込みでやってきました
当初はあまりおもちを買う予定がなく、
クエをやる経費を考えたら露店で買ったほうが結果的に安く済みそう、と思ったのですが、
やっぱり30k個買い占めることにしました

というわけでクエストをやろうと思ったのですが、問題はどのキャラでやるかです
大量購入を考えれば当然ながら積載量の多い商人系となります
しかしクエストの内容は商人系ではかなりきついものです
さてどうしようと悩みましたが、考えても仕方がないので
ギルメンのケミと一緒にクリエですることにしました

序盤の簡単なところは、個々で飛び回りながらやります

最初はホムに狩らせてましたが、ホムではキルカウントが増えないんでしたね
忘れてました

というわけで、自力で狩ることに

卯、子、申は楽勝です

戌から一緒に狩ります

でもサンダルマンの構造からして、ばらばらに狩った方がよかったと後から気づきました



レイブオルマイに遭遇しないようにコソコソ
グリズリーが硬い・・・



VITケミのお友達



転送はGD3Fですが、色々危険を感じるので2Fに戻ってちまちま



物理だと少し硬いですが、魔法がよく効きます



こちらも魔法で楽勝

さて、ここまでは簡単です
問題はここからです



2匹以上同時に相手しないように、1匹ずつ釣って、CRで取り巻きを倒します
後はジオとホムを呼び出して一気に削ります
ホムはとどめさえささなければいいので、敵の体力がほどよく削れたら安息して戻します
ケミがスタンするたびにひやひやしてましたが、ジオ様のヒールパワーでなんとかなりました

そして、辰

ハエでひゅーんと飛んで、ずどどどどどどどどどど
ほら、簡単でしょ?

金オシはADS2発ですので、10匹倒すには20発いります
経費としては大体300kくらいでしょうか
露店で550zで買うと仮定すると、6k個買うかどうかがラインになりますね

しかしこれで終わりではありません
一緒にやっていたケミのほうも倒さなければなりません

2人で話し合った結果こうなりました
金オシをADSで狩るのはいいのですが、さすがに金オシが10体ベルトコンベアーで流れてくるわけではありません
クリエで金オシは狩れても他のモンスターが辛く、ADSで倒すにも経費的に厳しいところがあります

というわけで、2回に分けることにしました
私のクリエはソロでハエ&ADS狩り
ギルメンのケミは私の廃Wizでサポートして狩ることになりました

なぜアビス3なのに廃Wizかというと、理由は色々あります
金オシ以外の敵のある程度の処理のしやすさ、ケミがQM5で金オシ95%回避できること、アビス3Fまで徒歩でいけるソロ性能(クエストをしてないので)などその他もろもろの結果です
はるか昔に作ったQダムドロッドを久々に引っ張り出しました
闇水と組み合わせれば1k前後のダメージは出ますので、処理速度はそんなに悪くなかったりします

これでなんとかクエスト完了です

おもち500zで倉庫満タンまで購入~

年の瀬

2009/12/28
クルセ年の瀬
もういくつ寝るとー
もう1年が経ってしまいました・・・(/。\)


>>蜃気楼で火力として認識してくれてありがとうございます~ へたれなAXです~。
>>ちこちこケミの参考にさせてもらってます~。これからも楽しみにしてます~^^

はっ、見られてた(*ノノ)
蜃気楼は魔法に強いモンスターも多いですから、砂やAXといった物理火力は大変助かりますー
でも砂もAXも参加者が少ないのが残念(´・ω・`)


というわけで、今年のクルセ子の締めは

ぱらぱらっぱぱー


ぱっぴぽー

発光しました

最後までトール1F篭りきり
時給は7Mくらい。80台で狩り方を体で覚えた分、90台ではほとんど死亡なしです
2PC環境ありだとクルセは最速転生職の一角といわれるのが分かりました

役に立つかどうか分からないけど、今からパラを作りたいという人向けへのメモ~

<ステータス>
上のSSはブレス混みです。

STRはチヂミの効果が切れてますが、実際は補正混み120です
STRは無論威力に影響します
盾投げ型だと盾の重量や精錬値がダメージに絡んでくるので、STRの重要度はあまり高くないのですが、それでもやっぱり高ければ高いほうがいいです
他に必須ステもないですしー

AGIは盾投げの速度がASPD依存なので多少影響します
SdBのディレイをASPDが上回るまでは振る価値はある、とは言われてます(クルセWiki参照)
が、個人的には誤差かなと思いましたので振りませんでした
パッシヴ狩りと違って、連打速度とか絡んできます・・・あまりに速い連射は指が痛いです(==;
2PC支援のときもIAしてなかったくらいです
(ディフェンダー中は移動速度が固定のため、IAの移動速度上昇は意味がない)

VITはカーサの攻撃耐えれればいくらでも十分です
HPが10k超えるあたりから安定し始めるので、そこくらいまでは振りたいところ

INTは結構重要です
一度の発射(基本的に宿狩り)でどれくらいの敵を食べれるかに影響します
ただ、私の場合はディフェンダー切れる前に宿に戻る、が1回の目安だったので
あまり上げすぎても意味ない感じでした
HiLv頭装備のクルセだとこれくらいで十分ですね
ライド帽子とか使って1回で10分くらい篭るぜーだったり、
頭はエンジニア帽だからMSP低いんだって人なら、もっと高いほうがいいかも

DEXは魂盾投げには不要です。1でもいいです
ただまったく振らないと、盾投げできるレベルになるまでが大変ってだけです
また、魂がないとまったく狩りができないというだけです

LUKはアイス凍結耐性です
LUK+MDEF/4≧25がアイス凍結完全耐性です
トールで二番目に死ぬ可能性が高いのは、アイス凍結(水属性変化)→カーサの火属性攻撃です
アスムないと一発で10kくらい持っていかれます
まじめに火アンフロが欲しかったです
(一番は、インプの脱衣とカーサの属性攻撃が重なったとき)

<装備>
火鎧着てディフェンダー発動してれば、剣ガデか皿にかじられない限りは死にません
Wスイーツで回復さえ確保すれば、後はてきとーでもやっていけます

頭は好みで分かれますね。私は使い回しを考えてHiLvでした
一般的にはノッカー刺しクラッシックが多いかと。今だとエンジニア帽でしょうか

鎧はDEF重視のものが理想ですが、私はアイス凍結耐性用にシルクでした
単に高DEFな火鎧がなかったという理由です・・・
カーサのATKが高いので、DEFでかなり被ダメ変わってきます

盾はアスムがなければペノ刺し、あるならタムラン刺しでいけます
でもタムラン刺しの場合はアスムの効果時間に注意です

武器はQF短剣か片手剣です(クルセは短剣と片手剣のASPDは同じ)
無形混ぜるとインプがめんどくさくなりますので個人的には微妙です
武器の精錬値は盾投げダメージに関係ないので、中途半端精錬のほうが安く買えます
後は弓ガデ用に人特化ですね。私はQBlパイクを使ってます
ASPDが短剣・片手剣に比べると大きく劣りますが、総戦闘時間は1秒程度しか変わりません
弓ガデなんてしょっちゅう戦うものでもないですので、安いQBlパイクで妥協しました

<経費>
大体1hで300kくらいです(宿代とアイス代とSP回復剤)
1hに20~30回くらい宿を利用するので、宿代は馬鹿にできません
SoPとハートブレイカーで半分くらいは経費相殺できますが、基本的に赤字です
インプcやオル手が出るのを願いましょう(私? 弓も食べてましたが出るわけが)
手裏剣と鎧はNPCにそこそこの値段で売れます
弓と鞭は産廃です。露店に出すのも面倒ですので10zだけどNPCへGO


長々となっちゃいましたが、そして転生へ

以前も書きましたが、転生ノビになったとき(上のSSのセリフの瞬間)に1分間放置すると、会話がタイムアウトします
Enter押しちゃうとその職関連の街に飛ばされちゃいますが、タイムアウトさせると入り口付近の無料NPCから好きな町に帰ることができます
転生後は所持金が0で倉庫も転送も使えないので、ちょっと便利な小技です


さくさくっと廃剣士に転生
転生後もソロしやすい盾投げ型でいきます
盾投げおもしろい

(クローキング中)
あ、転生前に高経験点のクエを進めておくことも重要ですよ
今回も一部の入場系クエ以外は全部やらないで残してあります
転生後に一気に回収します

ついったー

2009/12/18
Twitterはじめてみました
http://twitter.com/kusunoki_m
Twitterされてる方おられましたらよろしくお願いします(_ _

SNSとかはいくつか登録してたりするんですけど、
いつも閉鎖的にしてますし、少しはオープンにいこうかなぁという次第です
こことかもある程度記事が固まらないと書き込まないし
RO以外のこともあまり書かないようにしてるので(そうでないときもありますけど)
Twitterではそういうのなく、てきとーに書き込んでいこうかなぁと

で、話は変わりますがクリスマスパッチ

クエスト用の素材を集めつつ、サンタポとかアンソニとかいじめます
毎年恒例というか何というか、うん
出るものも同じ、使い道も同じ


クエストもちゃちゃっとクリア
今回の話はかなり早い段階でオチが見えましたね
ちょっとありがちストーリー

ついでに蜃気楼にも参加してきました

うーん、昔に比べてだいぶ人が減った感
ゴールデンタイムだったけど100人いなかったんじゃないでしょうか

とりあえず今回のは初見だったというのもあったので、ソロでのんびりと見学

しかし今回はかなり難易度が低く感じました
色々な装備が出て、プレイヤーサイドがかなり強くなってるからでしょうか
昔ほど棚天使とか脅威に感じなくなりましたしね
でもそれ以上にモンスターの沸きが甘い気がします
MVPの配置もゆるめですし

結局は9Fで力尽きました

一瞬すぎて死因はさっぱり分かりませんでしたが、
周りにいっせいに単発赤字が出てたので、パルスストライクか何かかなぁ

年末

2009/12/14
もう12月も14日です
今年も残り半月を切りました
最近ほんと月日が経つのが早く感じるようになりました・・・

とりあえずアニバーサリークエのほうが実装されたのでさくっとやってきました

ストーリー自体は短めなので、さくさくっとクリア
怪盗帽子げっつ

この帽子・・・一見使えそうに見えて、微妙装備なところがステキです

ジョーカーcを使ったことがある人なら分かるかと思いますが、
スティル1Lvの成功率はきわめて低いです
実用段階にするには、DEXカンスト近く欲しいところです
DEX50程度の前衛職だと、画面がミスの赤字で埋まるかと思います
となると、必然的に使える職が限られてしまいます

しかし、このスティルは「オートスペル」発動です
オートスペルの発動確率は、遠距離攻撃時は半分になってしまいます
最も使いこなせそうな弓手系はしょんぼり
それでも基本10%くらいあるらしいので、半分になってもそれなりには使えないことはないですが

後は見落としてはいけないのが反射ですね
海賊の短剣なりVマントなりを利用すれば、攻撃時ASが発動するので、
ダメージを受けつつスティルを、という使い方ができます
ただし、前述したとおり、前衛職程度のDEXではやはりなかなか成功しないと思います
多分、ヘルモードやクラシックハットなどをつけて、敵を1匹でも多く倒したほうがいいかと

なんというか、かゆいところに手が届いていない・・・そんな感じの装備ですね
ちょっとした素材集めとかには便利かも、という装備かな?


時計B4でホムを育ててるとき、主人がすることないのでジョーカークリップもっていったら
全然スティルが成功しなくて涙目になったことがあるのはヒミツ

龍神祭

2009/12/02
アニバイベント期間に突入しました
いそいそと去年のアニバ帽を引っ張り出してきます

期間のところだけ書き換わってます
この帽子自体は去年作られたものなので説明文は間違ってはいないんですが、
説明文のせいでなんか使いまわし臭が加速してるように感じます
性能もステAll+2程度では最近の超性能頭装備には勝てませんし何かぱっとしませんねー
来週実装されるという怪盗アニバーサリー帽に期待するしかないのでしょうか


フィールドでちょちょっとクリスタル探し
去年と配置とか沸き時間がほとんど同じ気がします
ドロップは福引補助券のせいで去年よりしょぼいよいな・・・?
アニバ帽も価値がないので、とても空気な予感
箱系も出るらしいですけど、あまり確率的に期待できそうにないので撤収

龍神祭

こちらも去年からラインナップが変わらない気がします
ミニゲーム自体は増えてるんですけど、増えてるゲームがしょぼいというか何というか
うーん、今年は全体的に使いまわし感がひしひしとしますねぇ・・・(。。;
とりあえずポポリン賭けでさくっと300枚
当たると200枚なので、当たったときにメダルもらう前にメダル購入で100枚にしておくと簡単に300枚にできます

ポリンパーティ帽

遠くから見ると、なんか大魔王を召還する壺みたいに見えます

再び300枚にして、福引きをゴールドランクで3回

同じ数字を3つ揃えないといけないのに、そもそも同じ数字が3つないという罠
ゴールドランクは、まず同じ数字が3つ入ってるクジを引くところから戦いが始まっているようです
・・・とても当たる気がしません
どう考えても福引き券を露店売りしたほうが儲かりそうです

うーん、イベント全体を見てもどうも目新しいものがなく、
結局は転送便利ですねの一言で終わってしまうような気がします

今回追加されたNPC’sのグラフィック

最近、だいぶNPCのグラフィックが増えてきましたね
しかし受付2人の髪の色がドット絵と違ったり、ギィが妙に若かったりと少し違和感

ところでこの前のパッチで追加された2つの武器を紹介

赤いスクエアバック

ミストレスのドロップです

次のエルデと共通ですが、アシッドテラーとデモンストレーションの威力が増加します
ADSの威力は増加しません
正直な話、アシッドはもともと威力に期待できるスキルではないですし、
デモンストレーションはコストが割に合ってませんので
20%程度威力を上げられても・・・な気分です

ポーションのドロップ率はかなり悪いとのことで、期待しないほうがいいらしいです
逆にスタン率はそこそこ高いので、スタン武器として扱うには悪くない模様?
基本ATKは高いですけど、鈍器の段階でクリエが素殴りに使うのは厳しいですよね・・・

まぁこの武器の一番の特徴は、「種別:鈍器」でグラフィックがないので
バッグなのに見た目が釘バットなところでしょうか

エルデ

オークロードのドロップです

アシッド、デモンストレーションに関しては、バッグと同じですね

PPの効果上昇は実装されてますが、SPPには適用されてないようです
当然ですけど青ポPPには効果がありません
こちらの武器もクリエが使うよりは
ハイプリがアコセットとしても使える精錬値の低い治癒杖みたいな武器ですね
基本ATKが高めの武器なので殴りハイプリにもそこそこいいみたいです

12/1

2009/12/01

はっぴーあにばーさりー

もう7周年になるんですね
αやβの頃からやってる人だともう8年
ずいぶんと時間が経ったものです(’-’

さて、毎年恒例のぐだぐだイベントの開始です

開始地点、前回と同じモロク南になります
今回はクルセで出撃です
Wizだと近づく前に死ぬかLP敷き詰められて魔法撃てないかですることがあまりないので、
反射系装備で固めて特攻することにしました


バフォ様、毎年毎年お疲れさまでーす

どうでもいいですけど、赤字が見にくい上にフォント拡大ですごく・・・読みにくいです・・・

NPCに話しかけると、4つある部屋のうち1つにランダムに飛ばされます
4つとも鯖が違うせいか、去年に比べればだいぶ快適でした

その部屋からさらにWPに進むと、これまたおなじみになった部屋に飛ばされます

中に入ると、バフォ様(取り巻きJr)と大量のバリケードがあります
「楔(バリケードの中心にある奴)を倒さないと私は倒せないぞー」とわざわざ弱点を教えてくれるバフォ様カワユス(・ω・)

さすがにバリケード相手ではクルセではすることがないのでWizにチェンジ

ちなみにNPCに話しかけるとHPとSPを全快してくれます


楔をつぶすと本気を出すバフォ様
取り巻きが生体オーラに変わります。去年と同じですね
マガレがいないのも去年と同じですね
マガレがいると、2時間という時間内に終わらない鯖が出るかもしれないという配慮でしょうか

とりあえずバフォ様を調べようとモンスター情報

・・・
\(^o^)/
グリードとかが使用不可なのは予想通りでしたけど、まさかモンスター情報が使用不可とか・・・
イベントバフォ様、属性が違った年があったので調べようと思ったのにー

仕方がないので再びクルセにバトンタッチ

反射装備でとつげきー
でも反射する前に生体DOPに殺されてる気もして・・・
本当に本体に反射ダメージが入ってるのかは謎です

ちなみにNPCが必死に「PTを組んでください」とアナウンスしますが部屋がランダムなのでPTを組む意味は極めて薄いです

部屋にいるバフォ様(2体)を倒すと、マザークリスタルが沸きます

でっかいだけのクリスタル
攻撃してくる様子はなく?ただフルボッコ

ただしその横にひっそりと・・・

ピアメット


新神器クエに出てくる中ボスみたいなモンスター
なかなかお目にかかれないモンスターですね
マップ内に2~3体くらい?いました
こいつが全画面沈黙・全画面呪い・ヘルジャッジメントと広範囲攻撃をばら撒いてくるので
HPが低い職の人とかはちらほらやられてたみたいです

マザークリスタルを倒すと

バフォ様の可愛いセリフとともにマップ中に福引券がばら撒かれ、少しだけクリスタルが沸いて終了です
後は雑魚モンスターが延々沸き続ける部屋になります
稀にクリスタルが沸いたりもします
アニバハットやリングも落としたみたいですけど、完全に去年のアニバハット(アイテム説明に「有効期限2008年12月」)だったみたいです

4部屋全てのマザーが倒されると、モロクの転送NPCが消失して部屋にいけなくなります
中に残った人は雑魚を倒し続けるもよし、リログして戻ってもよし
私の鯖では大体1時半にNPCが消失しました

イベント終了の2時まで部屋に残ってると、フェイヨンに強制移動させられて終了~
去年に比べると鯖はだいぶ軽かったですけど、イベント自体が少し物足りない感じ・・・
後はおでん鯖が不具合でイベント中止だったりとちょっとダメな部分もあったり

7th

2009/11/26
今年もこの時期がやってきました

7thアニバーサリー
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/7th_anniversary/

もうRO正式開始から7年が経つんですね・・・
うう、あまり過去を振り返りたくありません


>>11/18の日記 フラワーヴェールSアリ ってありますが、実際はないですよー

>>11/18の「穴が1つあって、LUK+3です」がスロットの事でしたら、
>>フラワーヴェールにスロットはありませんよ。あればモルデンcを挿すんですけどねぇ

指摘ありがとうございますー
本当ですね、穴ありませんね
何で穴あるとか勘違いしちゃったんでしょうか
あ、ほら、HSEのせいでスロットの見分けがつきにくくなったとか、うん、きっとそう

・・・すいません、ナチュラルに間違えました
修正しておきますー

HSE

2009/11/18
とりあえず新パッチも来たことですし、
少しばかり堪能してみます

まずはフラワーヴェールの作成
シルクリボンと食人植物の花1000個で作れます
シルクリボンは、フェイヨンで買ったリボンをアルデバランで加工
花は倉庫に腐るほど入ってます


かなり見た目いい感じの装備です

肉球のヘアピンも欲しいのですが、さすがにコボルトアーチャー1000匹はなかなか大変そうで後回し
ちなみにどのマップのコボアチャでもいいらしいです
ワイルドローズを倒してはいけないという制約なので、数も多いサンダルマンで倒したほうがよさそうです
PTでは同じ画面内じゃないとカウントされないらしいんで、1人でびゅんびゅん飛び回ったほうがいいですね

さてさて、話題のHSE


露店に出てたものの1つです
露店開いただけでは、HSE品なのか通常品なのかが分からないのが困り物です
右クリックしてカーソルを合わせないと、ステータスの詳細が分からないですし
露店めぐりが大変になりました

私自身は自分のギャンブル運のなさは理解しているので、
買いだめしておいた素材を露店で売る側です
そのお金で完成品を買う予定

だったのですが、いざ露店に並んでるのを見たら、何を買ったらいいのかが分からない・・・
HSE部位が「鎧」というのが曲者で
鎧は狩場によって付け替えが必須なんですよね
そのため、HSE前提でステ調整しちゃうと、鎧一式作り直し
さらに過剰精錬もしにくいのでDEFも下がってしまいます
その辺りを考えると、なかなか手が出しにくいのです

とりあえずはGvG用にDEX+3の鎧でしょうか
弓職も持ってるんで使いまわせるメントルかフォマルか、それともMDEF+10をとってシルクにするかが悩み所です
後はFCAS用にてきとーに安そうなAGIかINTの上がる装備かなぁ

ちなみにHSEスレを見た感じの成功率は
sなしが5~6割程度、sありが3~4割程度、高級鎧が2~3割程度
ステータス付与率は
+1が60%、+2が30%、+3が10%
程度ですね

ステータスによって価値が大きく変わりますので、相場考えるのが大変そうです

あんのうん

2009/11/17
Episode8.1 "into the unknown"
実装~

◆【イグドラシル】実装以降、確認している現象について
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/13266
『モンスター「ニーズヘッグの影」にスキル「モンスター情報」を使用すると、エラーが発生し、ゲームから切断される。』
インスタンスダンジョンですので、落ちるとセーブポイントに戻されてしまいます
気をつけてください

◆ヒドゥンスロットエンチャント実装
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/hidden_slot_enchant.html
ページの一番下にも注意事項としてありますが、持ってるアイテムは手前から消費されますので注意してください
また、露店に並んでると、カーソルを乗せただけでは普通の装備品と区別がつきません
右クリックでアイテム詳細を開かないとHSE品かどうか分かりません
さらにカーソルを乗せないと、ステータスボーナスが分かりません
ちょっと不親切仕様(。。;

◆ 新マップ以外の主な変更点
http://www.ragnarokonline.jp/gamedata/episode/091117/etc.html
一部マップやモンスターの経験点が修正されました
一部モンスターが経験点約15%増しですね
デザートウルフが一気に経験点が増えました
この変化で、新しい狩場が生まれればいいんですが・・・

マップ変更は、大体聞いた情報なので確定ではありませんが

・GH階段
主にレイドアチャを狩るマップになったとのこ
昔の階段の雰囲気なんでしょうか? ニューマ&HL
レイスとクランプはほとんどいない模様

・イズルード海底神殿(イズD最下層)
マルクが追加されました
マルクが増えただけなので、マップ全体のMob総量が増えたということでしょうか

・畳
銃奇兵がかなり増えて、かなり狩りやすくなったらしいです

・亀地上
なんか増えすぎてAGI職じゃきついくらいらしいです
ずっとウサギのターンで、範囲攻撃おいしいです
戦闘型ケミとかなら相性いいかも?

・おまけ
ババヤガのステータス変更は、必要HITが下がった程度らしいです

2倍期間終了

2009/11/17
2倍期間終わっちゃいました
でも、12月になったらまたアニバで1.5倍が来そうな予感

さて、クルセをがんばって育ててました
分厚い教範を使って、一気に伸ばしていきます


どんどんあがるよ


どんどんあがるよ

Lvが上がるたびに、どんどん時給も伸びていきます
最初は3M程度だった時給も、6Mくらい出るようになりました
2倍期間+教範の3倍パワーで、実質時給は実に18M
80台なんて一瞬です

そういえば、ドロップも1.5倍でしたね


うん、それはいらないです


ごみばっかり
斧はそれなりの価格で売れますが・・・
杖と鎧が同じ確率とか信じられません(ノД`)
Wizでもトールは結構いきましたけど、杖は1本しか出したことないもんなぁ
鎧はHSE対象なので、もしかしたら売れるかも?
NPC売却価格も高いんでいざとなればNPC行きで


ようやく杖きたー
といっても、宿代やアイス代を考えると、杖が多少出たところで赤字です、焼け石に水です
もちろん、出ないよりはずっとマシですけど


本命きたー
野牛刺しが欲しかったので、すごく欲しかったところです
野牛が値下がり傾向にあるので、クルセ育成中は購入せずに、しばらく様子見ます


マグマリンから杖・・・?
誰かが相打ちしたときにでも出たんでしょうか・・・?
しかし、このときの状況
・早朝で自分以外に狩りしてる人はいない
・クエをしてる人っぽいのは数人みた

OK、了解しました
どう考えてもハズレです
未鑑定の杖をルートモンスターに食わせるとすると、10中8,9はこの杖ですしね

     _,,..,,,,..
     /    ヽ
    :'  ^o^  i  < わしのつえは 108かしょにまで あるぞ
  ノ       :'
ノ.. ,,,  ... , ヽ..

鑑定したら、やっぱり催眠術師の杖でした(ノД`)

アニバパッケ

2009/11/16
2倍期間すごいですね
教範込みだと3倍になるので、経験点が増えすぎて感覚が麻痺してしまいそうです

ソロはクルセ
PTはいつもGvGでお世話になってるギルドに混ぜてもらってDV教授をメインに育ててました

そういえば、新しいパッケージの情報が出ましたね
http://www.ragnarokonline.jp/goods/package/item/13243
サザンクロスがびっくりするほど強いですね、今回の目玉
トールにいくことの多い身としては、押さえておきたい一品です
見た目もいいのがポイントですけど、この青い色は私のキャラには似合わないかも

たれモロクはどっちかというと見た目装備なのかなぁ
能力自体はライドワード帽を超えられそうにありません
ただ、「撃破時」ですので、倒す瞬間だけ持ち替えておけば効果を受けれます
持ち替えの手間を惜しまないのなら・・・というかDEF0で精錬不可ですから持ち替え前提ですね

憂郷のサクラは・・・詠唱中断防止装備のバリエーションが増えるのはいいかもしれませんが、
さすがに+35%はちょっと・・・
詠唱の遅さを目指すネタ的にはありかもしれません。パピヨンやオル服と組み合わせてどうぞ

貯金箱は手に入る金額次第なのでなんとも
クランプcレベルだとさすがに使い道なさそうですが、多分それくらい

ポリンの手紙は普通に強いですね
下段で植物+5%は大きいです
未熟りんごドロップも美味しいです
前々からクエストで未熟りんごを使うたびに、未熟りんご落とすモンスター増えないかなーと妄想してましたけど、これで供給先が増えました

2倍

2009/11/10
今日から経験点2倍ですね
狩場がカオスになりますね

最近は、狩りは1日1時間ってな感じで決めて、のんびりと育ててるんですが、
今週は少しがんばろうかな

クルセはLv77まで反射とペノであげて、そこからはクエであげちゃいました
Lv80到達
めんどくさくなったらしい
さて、これでようやく本業を開始することができます

クルセでLv80といえばそう、これです

テケテテン くーろーすーしーるどー

非常に強力な盾ですが、Lv制限が厳しいのがネックです
別になくても問題はないんですが(ない時代はみんな石盾やら使者やら投げてましたし)、やはりあるのとないのとでは段違いです

ペノ盾刺しの中古探したんですが、全然市場に出回ってなかったので、あきらめて自力作成しました
結局ペノcは出ませんでした(つд⊂)
あれ? カードの高い狩場を転々としてた割りに、ここまで出たカードってロウィーン1枚じゃぁ…
まあいいや、いつものこといつものこと

そして狩るのは、巷で大人気のこいつ

カーサさんです

装備とステータスはこんな感じ

クエでLvアップしたまんまだったのでステポイントがあまってます
武器は露店で叩き売りされていた中古。なんとカード1枚分のお値段。盾投げに精錬値は関係ないので問題ありません
鎧はこのときはメイルです。後にアイス凍結耐性用にシルクに変わります
盾は2PCアスムがあればタムランcのほうがいいんですが、残念ながらアスムはないのでペノ刺しになります
INTがかなり低めですが、Lvが低いのでまだ仕方がありません。これから伸ばしていきたいところです
STRは今は適当ですが、基本的にはチヂミ込みで行くつもりです。これからも伸ばしていくので、状況によっては熊足料理等で調整することもあるかも


INTもSTRもまだ低いので、カーサ3匹も食べればSPが切れます
SPが切れたら宿に撤収
1時間で30~40回は宿を使います
宿代がひどいことになってます


インプもカード狙いで食べます
プロボをかけると一気にダメージのとおりがよくなります
脱衣が怖いので、基本的にはカーサと同時には相手しません


さすがのカーサでLvがさくさくあがります
現状は時給3.5Mくらいでしょうか
盾投げ型がクルセ最速転生型と言われる所以です


Jobもあっさりカンスト


でもまだまだ死ぬこともあります
死因は色々ありますが、デスペナが軽いうちに体で覚えるようにしましょう
デスペナが重くならないうちに死因をできる限り減らすのは、どの職でも重要なことです


アイスで凍結
他狩場だと別に問題になりませんが、トールでは致命傷となります
普段は火鎧で火が25%ですが、凍結すると水になるので火が50%になります
カーサと交戦中に凍結して、そこにカーサの火系の攻撃が重なると9000くらい持っていかれます
カーサは属性攻撃多いんで、意外と重なるんですよ
現在の死亡理由の第1位ですね

凍結回避は今後の課題の1つです
ちなみにアイスの凍結耐性は
LUK+MDEF/4≧25
です

RWC

2009/11/06
「RWC2009」ついに優勝を果たした日本代表! その軌跡を追うとともに全試合の詳細レポートをお届けする(4gamer)
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20091105035/

2ページ目に日本vsタイ2戦目の動画があり、見ることができます
なるほど、これは日本側はよく考え、よく動いてますねー
特にパラがプレッシャーにSdBにSdCnに献身にと非常に活躍してます
SdCnは射程こそ短いものの、威力と連射性は高いですし、RWCのレギュレーションではプレッシャーのSPダメージも馬鹿にできません
チャンプやプリも常にスクリームの範囲を意識して立ち回ってますし、
冠もブラギに夕日AXに林檎にASといろいろやってますね
チェイサーのクロコンがひっそりと役立ってたりしますし

日本の大会だと、割と自LPと相手LPが離れて遠距離戦になりがちなんですが、
海外のチームはどんどん攻めて相手のLP奪いに行きますよね
その辺りを非常によく理解してると思います

去年のRWCで1回戦負けしたとき
「今の日本の戦い方では勝てない。新しい戦い方をしなければ」
的なことを言ってましたが、それが見事に功を奏してます
実際に試合を落としたのは決勝での1回だけですしね


・・・なんか私偉そうなこといってますけど、
PvPに関してはまったくの素人なのできっと間違ってるに違いないヽ(´ー`)ノ

クルセ育成

2009/11/04
剣士あらためクルセ育成期 つづき
ペノとぺちぺち戯れて、75Lvになりました
カード? なんですかそれ?

ここらで、1つ試してみたい狩り方があったのでやってみます


装備


そう、いわゆる「反射狩り」ってのです

とあるパラの動画で
「生体2Fでならクルセでもできる」とあったので挑んでみました


あばばばばばば

レベルも低いので、アイスを必死に連打しないとさくっと死ぬので、なかなかスリルがあります
ペノをぺちぺちするよりは楽しいのでいいんですけど、とにかく消耗がすごい
1時間でアイスを7000個とか使います

時給は…1.5Mくらいかな?
もうちょっと効率出るかなとか思ってましたけど、所詮は70台の未転生ですね
パラと比べたらVマントもナーガ盾も装備できないし、
HPもVITもないんで、一度に抱えれる量が少ないし

それでも1時間で1Lv上がるんで、それが救いです

アイス1万個消費して出た装備品

盗賊の指輪でも出ない限りは大赤字です
反射では遠距離攻撃のカヴァクが倒せないので、カヴァクcは期待できません
幸い、ミンクとシルバーローブはHSE(ヒドゥンスロットエンチャント)の対象ですので、しばらく倉庫に寝かせておけば、少しは価値があがるでしょう

・・・

2009/11/03
ジェネリックのイラストが発表されました



http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=124

・・・・・・あ、うん・・・・・・・・・

EP8

2009/11/02
RWC2009で今後の予定が発表されました

11/17
Episode 8.1 into the unknown【イグドラシル】実装
【マップ】
妖精の村「スプレンディッド前衛基地」、木巨人の村「鉱山の村マヌク」、ダンジョン「ニーズヘッグの巣」
【システム】
ヒドゥンスロットエンチャントシステム
【アイテム】
新モンスターやクエストで獲得、または一部既存MVPモンスターのドロップに追加
【その他】
既存モンスターの一部ドロップ、配置変更・経験値変更を予定

12月
蜃気楼の塔3とアニバーサリーイベントを実施
ヒドゥンエンチャントというのは、一部鎧に特殊な効果を与えるシステムです
特殊な効果とは、各ステータスのどれか1つを+1~+3される効果になります
例えば、DEX+2の効果が付与されたロングコート、みたいな

どの効果が付与されるかは完全にランダムで、失敗もあります
失敗した場合は、精錬やスロットエンチャント同様、装備品が消失します

どの装備品が対象なのかは、未実装Wikiのヒドゥンエンチャントのページをご覧ください。

性能自体はいいのですが、効果が完全ランダムですし、高級鎧などは成功率もあまり高くないそうですので、新たな金喰いシステムですね
狙ったステのボーナスを得るのはかなり確率が低いとか
例え全確率が同じだったと仮定しても、特定のステ+3になる可能性は1/18ですし

でも、このゲームでステータス+1が及ぼす効果は、かなり大きいですからねー
ある程度お金をかけてもやる価値はありそうです
DEX+3の効果が付与された鎧とか、無詠唱の敷居がまた下がる感じ…欲しいなぁ

後はRWCで日本代表が優勝したので、それのボーナスもやってきます
優勝時は、経験点2.0倍、ドロップ1.5倍ですね
まだ詳しい発表がされてませんので、いつからかいつまでといったことは全然分かりません
公式発表待ちです

RWC

2009/11/01
日本優勝おめでとうございますー
毎年散々な戦果でしたが、ついにやりましたねー
すごいすごい

ハロウィン

2009/10/29
ふふふ、今更ながらにハロウィンイベントです
こうやって短期間なイベントをされると、Blog掲載が実際からどれくらい遅れてるのかがばれてしまいます(*ノノ)


とりあえず、ドロップアップの効果を受けて朝から狩りに

どうも、いつもの「ドロップ率○倍」みたいなのとは少し計算が違う模様?
よくわかんないのでパス(’-’ノシ


ところで今回この効果で現れるこのアイコン
なんかいろんなところで「新課金アイテムの布石か?」みたいなの見ますけど
そんなことは全然ありません

というのも、ドロップ率アップの課金アイテムは「バブルガム」という名前で韓国鯖に結構昔からありました
今回もそのアイコンを使いまわしただけだと思われます

ガンホーはどうもアイテム関連の課金アイテムには慎重に思えます
バブルガムを実装しなかったり
凸面鏡がいつまでたっても販売中止のままだったり
濃縮エル・オリが異様に高かったり
まぁ、この辺りはゲームバランスに大きな影響を与えると考えているのでしょう

え?
実装したらクジが売れなくなるから?
ははは、まさかそんな

で、21時からはフィーバータイムです

臨時の恩恵用PTに入れてもらって、恩恵をもらいます

アイコンずらり

この隙に、前もって進めておいたラヘルクエと異世界クエのクエを終わらせます
進入系クエは、転生前にやっておかないとね


そしてPTをこっそり覗き見
ラヘル05は調印、ラヘル09は第2調印、ジュノー09は第2すりっぱですね
他のキャラで他のPTも入りましたけど、やはりすりっぱと調印が多かったようです

ところで、モロクでアイス買ってたんですよ、アイス
手持ちとカート満載まで買ってカプラに入れようとしたら

こんなこと言われて、カプラサービスが使えないんですよ
どうやら、カプラポイントがカンストしたらしいです

・・・
いや、アルデバランにいってくださいとか言われましても・・・
カプラ転送使えないんですが・・・
倉庫も使えないから、ハエやテレクリ出すこともできないんですが・・・
どないせいとー(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
モロクからアルデバランまで徒歩で? まさかご冗談を

で、結局どうしたのかって?

たまたまハロウィンイベント中でしたからね
モロクからプロまでは、キューブのハロウィン転送
握手像広場の臨時倉庫が使えたので、そこからハエ取り出してアルデバランまで飛んでいきましたよ

クエスト窓

2009/10/27
久々にROアニメを見直したら、相変わらずゼフェル先生が神過ぎました
さすが先生は格が違った


クエストウィンドをがちゃがちゃいじってたら、
ようやくアイコンとか使い方が分かりました

おお、大発見と喜んでたら、
きちんと公式に載ってた罠(ノ∀`)タハー

アイコンの意味は


現在クエスト進行中


クエスト完了済み


時間による制限があるクエスト

らしいです。
まだ見たことありませんが、RAGtimeによると


進行中のクエストでモンスターとの戦闘が必要な場合

ってのもあるみたいです
右クリックでActive←→Non acitveを移動させれるので、
現在進行中のクエをAcitveに表示させ、クリア済み、もしくは関係ないクエをNon activeに表示させるのが良いみたいです

うまく使えるとちょっと便利ですね
早く残りのクエストに対応してもらいたいものです


もう剣士じゃないけど剣士育成5
調印様も少し飽きたので、各地を放浪


おなじみマップ、西兄貴村
属性剣でぺしぺし
狩りが単調すぎるので、30分で飽きて撤退


こちらは昔はおなじみだったマップ、コンロン1F
金銭効率が落ちて、人がだいぶ減っちゃいましたね
やっぱり狩りが単調で飽きてしまって、1時間で撤退

そして結局、クルセの聖地に

時計B3Fのペノ池です
+7中型サーベルがスケワカ1枚分以下の値段で売られてたので、それを担いでやってきました
ディフェンダーを発動させておけば、ネズミ以外は怖くありません
ネズミは怖いです
バッシュのHIT補正でようやく当たるかもって感じ
武器がないので、必死に中型サーベルでバッシュ
今後Signもやる予定ですし、ペノcも必要になるので、できればここらで稼いでおきたいところです

装備が使いまわしばっかりで、特に武器がないのが結構きついです
とりあえずこの型のクルセはLv80までが1つの山場になります
Lv80を超えれば、一気に上げやすくなるはず
(別にLv80じゃないとできないってわけじゃないけど、Lv80まで待ったほうが効率が良い)

「クルセ」で「Lv80」といわれて、
ピンときて、私のスキルやステータスが予想できた人はクルセに詳しい人です
情報系サイトで調べようとする人は、よく訓練されたROプレイヤーです
「なんだろう?」「名無し?」「次元の狭間?」と答える人は普通の人です

変化バグ

2009/10/23
「Episode 8.1 into the unknown【イグドラシル】」11月中旬に実装決定!!
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/13164

大型パッチが11月中旬に来るそうです


アルケミスレに、ホム変化バグ救済の書き込みがありました
アルケミスレ141巻より抜粋

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60 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:09/10/22(木) 23:34 ID:LYixMsX90
前スレでホム消えた報告した者です。
結局問題なくホムが帰ってきました。
経験値は覚えていませんが、レベルは間違いなくそのままです。

とりあえず今回のバグを救済するにあたり、

・ホムが正常だった時間
・ホムに異常が起きた時間

上記の2つが必須(と運営のコメントにあった)との事なので、
万が一このバグが発生したら、時間はちゃんと控えておくといい感じですねー。
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私がケミスレをずっと見てる限りは、ホム変化バグでしっかりと救済してもらえたのはこれが初めてです
これは朗報ですねー

さて、ホム変化バグとはなんぞやという人に説明を
これは、ホムンクルスが実装された当時からあるバグです
ホムが突然別の「何か」に変化してしまうことがケミスレでちらほらと報告されていました
「何か」とは場合によりけりで
・外見だけ別のモンスターに変化する
・能力値も外見も別のモンスターに変化する、でもHP表示が狂ってたり、攻撃できなかったり
・外見だけ別のホムンクルスに変化する
・ステータスも含めて別のホムンクルスに変化する(でもスキルは元のまま)
などなど、様々でした

このバグが発生してしまうと対処法は一切なく、ホムを消して作り直すしか手がありませんでした
それが、今回は報告でしっかりと戻してもらえたということなんですね

ではこのバグはどういう状況で発生するのでしょうか

大体以下の状況が全てそろったときに発生しやすいといわれています
・サーバーもしくは通信が不安定なとき
・ホムンクルスが死んでいる(リザレクションできる状態)状態
・その状態でサーバー移動を行う
この3つです
1つ目の要因のせいで、故意に起こすのは難しいです(もともと発生率の低いバグですし)
ただ確率の問題で、誰にでもいつでも発生しうる状況です
ですので、昔からケミスレでは「ホムンクルスが死んだまま放置し続けるのはマズい」と言われてきました

特に今回の報告者の場合は、ETでのことということです
ETは鯖キャンなどの報告もよくありますし、安定した環境下とはいえません
ホムが死んだまま階層を移動すると上の状況と見事に一致します

ETも含めて、このホム変化バグはいつどこで発生するかわかりません
もし発生した場合は、投稿者の言うとおり
・ホムが正常だった時間
・ホムに異常が起きた時間
をチェックして、これらを添えて運営に報告するのがいいみたいですねー


さてここからはさらにどうでもいい薀蓄

なんでこういうバグが発生しうるんでしょうか
詳しいことは分かりませんが、以下のような説が有力です

ROでは、モンスターは2つの状態でIDを管理しています
A.モンスターが生きている状態
B.モンスターが死んでいる状態(死んで姿が薄れていく状態)
です
モンスターは、生きてるか死んでるかでIDが異なります
そして、
A+B=X
Xは全モンスター共通の値…詳しい数字は忘れました
で管理されています

ところが、このBの値が時々ズレてしまうことがあるようです
なぜズレるのかは知りません
モンスターを倒すと、名前が変化することがありますよね
それはこの仕様のせいです

で、これが発生した状態でサーバー移動すると、間違ったIDのままホムが固定されてしまうということです

あくまでも推測です
まぁ、完全に判明してれば今頃もうバグ修正されてますよね
つまりはそういうことです

ひっそり

2009/10/22
情報サイトで有名な狩場情報ひっそりに垢ハックが仕込まれてるそうです
正確には、xreaの広告に仕込まれてるんですが
xreaはずっと前から同じことやられてますよね…修正する気ないんでしょうか
管理人も引退されてて対処取られてないようなので、閲覧されないように注意してください

ところで、ニブルヘイムの某人前

とってもシュールな光景

カボチャパイ生産始まりました
また今年も卵を買う作業が始まるお(;ω;
1日で買おうとすると大変なので、毎日少しずつ購入していきましょう
去年は、パイ使うようなキャラがいなかったので(せいぜいGvGで数個)ほぼ全て売りにまわしましたが、今年はクルセでそれなりに使いそうな予感


ところで、知り合いがいつの間にかアルケミランカーになってたんですよ
いや、私が休止する前(今年の1月くらい)に、ミョル作るからついでにランカークリエ作るかもー(つい…で……?)とは聞いてましたけど、本当にランカーになっていたとは

で、製薬現場を見させてもらってたんですけど

やはり、この時期から半年でランカーになる人は環境が違いますね
後発になる今、0からランカーになるためには多くの厳しい条件が必要だと思います
それらを乗り越えてランカーになれるってのは、ほんとすごいと思います

そしてふと、1年ほど前、同じ場所で、別のランカークリエが2PCのプリだけ連れて黙々と製薬してたのを思い出しました

剣士4

2009/10/19
とりあえずコメントレスから~

>>久しぶりに来たらクエスト管理表更新されてた!
>>自分で追加しようとしてうまくできなかったので嬉しいですw
>>自分で追加しようとして思ったのですが、入力規則とかどういう風に設定されてるのですかね?
>>どうも同じように出来なかったのですが・・・

項目の追加についてはとくに何もしてないつもりですけど、なぜでしょう(・_・?
普通に行の追加とセルコピーでできるはずなんですけど…
何かしたかなぁ…MS社製のはすぐにいらない機能つけてくれますからねぇ
詳しいエラーメッセージを送っていただければ対応させていただきますー


剣士育成日記その4
剣士じゃなくなりました

クルセです
以前、作ってみたい職リストでちらりと呟いていたので、予想できた方もおられるかも

ろうぃーんでJobを45まであげて、そこからはレースメダルであげました
メダル交換はLvによってもらえる経験点が異なるわけですけど、職による差がありません
一次職と二次職の区別がないため、一次職Job41~でも二次職Job41~と同等の経験点がもらえるわけです
ですので、少ない枚数でちゃちゃっとあげることができるのです

とはいっても、Job45→50には教範なしだと104枚も必要になります
レースをやったことがある人なら、結構きつい数字だと分かるかと思います(多分、期待値でも20時間くらい)
レースはほかの事しながら片手間でやるにはいいんですけど、時間は非常にかかるので、人を選びますねー

フィゲルの薬のようなJobが入るクエをやってしまえばだいぶショートカットできるのですが、
転生後のことも考慮して、クエはなるべく温存しておきます


転職したら、再びろうぃ~んでJobをあげます
とりあえずはペコ騎乗+ペコ修練から
転職すると、片手剣のASPD上昇+MHPの上昇(ABが維持しやすく)+MSPの上昇(SPRの上昇)でぐっと戦いが楽になります

とはいえ、さすがにそろそろロウィーンも飽きたので、次の狩場を探します
いろいろ考えましたが、やはりあのお方のところに行くことに

まずは下準備

ASSをクリアしてクイールペンリングを入手します
ASSのクリアは初めてになるわけですが、いいお話だったと思います
やっぱりハッピーエンドなシナリオはいいですね

そして作る装備はこちら

すいーつ(笑)
スノウアーカードは常識的に見て性能が壊れてると思います
ROでは常識にとらわれてはいけないのですね

カード自体は早めに安く買い取っていたんですけど、アカデミーバッジも優秀なんでずっとそちらでした
アカデミーバッジもたいがいすごい性能してますよね

で、行くのはこちら


みんなの人気者、調印様ことヒルウィンドです

今更説明するまでもないですね
経験点の割りにHPが非常に低いため、テンポよく狩ることができます
高額レアはないものの、収集品が高価なのもポイントです
私みたいにレア運のない人にはぴったり

そんな調印様ですが、AGIがないと結構大変だったりします
ASPDが高くかつ射程も長いため、避けられないと近づくのが困難になるからです
VIT型でいってフルボッコにされた人もいるんじゃないでしょうか

今回はこちらもVIT型ですが、ペコの機動力とインデュア、そしてスイーツの回復力でごり押ししていきます
2匹くらいならインデュアなしでもいけます。3匹からは結構厳しいです
スイーツではABの維持が難しいので、発動できたら良いな、程度にとどめておきます
バッシュ2発+α(AB発動してればバッシュ2発)で狩れるので、さくさくとLvが上がります

さすが調印様
そんな調印様になぜなにうぃんど~(意味不明)

Q.なぜヒルウィンドは調印様と呼ばれるの?

A.韓国でヒルウィンドが実装されたとき、翻訳機で「調印」って訳されてたからです
ヒルウィンドは、そのあまりに独創的なデザイン(特に槍)だったため、未実装スレで大人気で、そのまま呼び名が定着してしまいました
どれくらいかというと、槍調印が全マップから削除されたほどです
(しかし惜しむ声が多かったので、後にガンホーの計らいでETに復帰しました)

剣士3

2009/10/16
剣士育成記その3

本日紹介するモンスターはこちら

ろうぃ~ん
HP5716 風1 経験点1669/1266
ATK299~377 DEF0+48

アリゲータに比べて体力が下がっているのに、経験点が増えているモンスター
属性差を差し引いてもこちらのほうが倒しやすいです
その代わり、アクティブでリンク属性です

主にいるマップはラヘルから→↑↑
氷の洞窟への通り道、程度にしか認識されてなさそうなマップです

マップがあまり広くないのでさくさくと倒せます
アリゲータに比べるとだいぶ効率は上がります

しかしこのマップの欠点が2つあります

1つはガリオンの存在
ガリオンには3匹のロウィーンの取り巻きがいます
この取り巻きは経験点がないくせに、ガリオンから独立して行動を取ります(ガリオンが呼び戻すスキルを持ってないから)
ですので、普通のロウィーンと混ざってしまって区別するのが難しいです
このレベルのソロだとバッシュメインの狩りになるわけですが、大量にSPを消費して倒して経験点0ではちょっぴり悲しいわけです

一応見分け方はあります
え? ロウィーンなんて狩らないからそんなの知る必要ない?

ですよねー

でも書いちゃう
まず移動速度が違います。通常のロウィーンはこちらより移動速度が遅いですが、ガリオンの取り巻きはガリオンと等速になるため人と等速になります
足が速くて逃げ切れないやつは取り巻きです
他にも、取り巻きはリンク属性やノンアクティブ化がありません
リンクしない場合は取り巻き、ノンアクティブ化してるのは本物です

このマップの欠点2つ目は、金銭効率の微妙さです
カードはそこそこの値段がつきますが、通常ドロップが酷い
爪なりカードなりが出ないと、回復材代も出ないんじゃと思えるほどです
いや、回復は初心者赤ポ使ってるんで0zですけどね

そこでその埋め合わせとして登場していただくのがこのお方


み、見えない…
見えないけどアトロス様です

アトロスはラヘルフィールドのあちこちに沸くMVPです
多くのマップに沸くけど、1つのマップで見ると沸き間隔が長いのが特徴です
沸き時間が長い=沸き誤差時間が大きい=早期発見すれば対抗が来る前に倒せる
アトロスを倒せるキャラを待機させておいて、発見次第対抗が来る前にちゃちゃっと倒しちゃいます
金銭効率が悪い分は、こいつの紫箱で埋め合わせをします


少し時間はかかるけど、簡単確実消費なしのFWロードで倒していきます

そんなわけで、ろうぃ~んとアトロスでJobLvが41になりました

このLvでこのMSPとか、すごい時代になりました
INT22の剣士とは思えません

頭は超格安で叩き売られていたHiLvキャップを購入
クリエでミス冠使ってたんですけど、いつもDEFの低さに苦労してました
これでようやくそれからも開放されます

三次イラスト

2009/10/15
韓国で三次職のイラストが発表されましたねー
基本的にドット→イラストの順のはずなんで、この絵師さんはいつも苦労してそうです(。。;

ロイヤルガード
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=119
盾がすんごい違和感…特に座ってるとき
タワーシールドっていうの自体は好きなんですけどねー
モンハンのランスとか大好きですけど、あんな感じがよかったなぁ

ソーサラー
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=120
これどこのラスボス?
デザイン自体は好きです
わっか、振袖、透けてる、そしてはいてない

ジェネティック
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=124
あ、うん、もうずっとシルエットのままでいいですよ
というかグラフィック自体来ないでください

修羅
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=123
三次職の中では一番当たりだと思います
一番それらしい

ダークチェイサー
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=125
すらっとしてて良いですよね
イラストのほうもかなりクオリティ高いし、かなり高得点。ニーソニーソ

ミンストレル
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=121
クラウンの時もそうでしたけど、イラストにするとそれらしい職でいいんですよねー
でもドット絵にすると、途端に…

ワンダラー
http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=122
なんていうか、一言で言うと狙いすぎ
ちょっと痛い子パワーを感じます


あと、ニコニコやZoome等の動画サイトに、サクライJで3-1次職を体験プレイされてる方達が動画あげておられますねー
スキルの効果等は後々変更されるでしょうが、グラフィックは参考になります

剣士娘その2

2009/10/13
今日からいよいよサクライJで三次職のお試しプレイですねー


剣士娘育成日記

とりあえずアカデミーの全単位取得完了
ふらふらと会話してるだけでJobLvが32にもなるのは非常に楽でいいですね
やっぱりBaseよりJobが大事


アカデミーも終わったので、スキル習得用のアイテム確保
GD2で馬におびえつつ、こそこそとアイテム収集
急所突き、オートバーサク(AB)、移動時HP回復と実に優秀なスキルが揃ってます

注意しないとアカデミーを追い出され(BLv56以上)ちゃうので、今のうちに演習室に遠足



カードが高価なモンスターが揃っています
密度もなかなか
ただしワイルドローズだけは勘弁してください
DEX削ってるから攻撃が当たらない ( ノД`)
そしてやっぱりハエの羽が使えないのが不便です(。。;


城2(外見だけだけど)の椅子に座るのも久しぶり

でもちょっと効率も出したいので、
ソロで狩れて、経験点高めで、ドロップもよさそうな敵、さらに属性武器(ケミ時代に使ってたこれしか武器がない)が効くというモンスターを探してみました

該当したのはこいつ

経験点は1379/866
少しHPは高いけど水属性
ドロップは通常もなかなかよく、カードも高価
マップが無駄に広いのが欠点ですがそこそこに数はいます

経験点1300級のモンスターを40Lv台ソロ余裕とか、さすが剣士!
商人なんかではとても真似できません
すごいなーあこがれちゃうなー
被ダメも大きくないので、アカデミーバッジ*2でHPを強化してABも発動
被ダメと初心者赤ポの回復量がほぼ同じなので、ABの維持もしやすいです
バッシュ4回+通常攻撃をSPが切れるまで繰り返して、切れたら休憩の繰り返しです
アカデミーバッジのおかげでSPが増えててとっても快適

カードでないかなー(’-’

6キャラ目

2009/10/08
休止している間にキャラスロが6に増えました
空きスロのまんまもセキュリティ上よろしくないので、てきとーにキャラを作ることに

とりあえずはアカデミー入学から


そして唐突に剣士に転職
初心者修練所とアカデミーで会話しただけで転職できるとか、楽なものです

剣士になったのには深い意味はありません
あんまし前衛職やったことないんで、気まぐれです
途中で飽きてやめるに100ゼロピ


やっぱり一次職は可愛いですね~
どこぞの惨事職とは比較になりません
三次職、もう少し原点回帰してくれないかなぁ…

しかし剣士なんて作ったの、いつぶりでしょう
多分β2以来かなぁ(・_・?
ちなみにシーフは作ったことすらありません

とりあえず、アカデミーのクエストをぼちぼちと進めます
関連場所への無料転送があるので楽ちん

今まで見たこともなかった、アカデミーの演習場も観光


砂漠にカニやらヒドラやら骨魚やらがいて、なかなかシュールです
ハエが使えないのにマップが無駄に広いので、ちょっと稼ぐのには向いてなさそう
敵のチョイス自体は悪くないんですけどねー

アカデミーの合間にも普通の狩り

今後の装備のことを考えるとかなりの出費が予想されますので、
経験点効率よりは金銭効率重視でのんびりと行く予定です
…うんまぁ、私のリアルラックでカードが出るとは思えませんけどね(。。;

ソーサラー

2009/09/30
ソーサラーのグラフィックが発表されました

http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Date/20090930/1/
あーさんさんスナ日記
…まぁ、3次職の中ではマシなほうなんでしょうか…
ただやっぱり前垂れの部分についてる赤が気になります…
あと、♂ソーサラーはサムスピに出てきそう

これで3次職のグラフィックがすべて出揃ったことになります

…うーん
前衛系6職の見分けがさっぱりつきません
今でも(ペコを降りた)LKとパラの見分けがつかないのはヒミツです

あと、ジェネリック(正式にはジェネティック?)のスキル使用感がいろいろと出てきているようです
未実装スレより転載

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ジェネリックスキル使用後記
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4069

- カートブスト : 言うまでもない移動速度スキルです. スキルネームだけ見てホワイトスミスのカトブストを思ったが
1レベルの時リーフの緊急回避 5レベル移動速度, 5レベルの時移動速度増加ポーションの移動速度です.
このスキルによってジェネリックは無限移動速度ポーション状態と思っても構わないです.
バランス問題話が出るようなスキル. 接続時間 90秒 後ディレイなし

- 茨罠 : ダメージを与えるアンクルだと見れば良いです. マスターの時 18秒持続して
秒ごとに 1200ほどのダメージが入って行きます. やっぱり正確にテストができなくて
何のステの影響かはよく分からないです.
そしてこのスキルはアンクルのように一人がかかったとクッナジしなくて何人かが一つのわなに重複でかかります.
今は村でまでキャラクターにダメージを与えていて修正が必要するようにします.
キャスティングがちょっとあって後ディレイはないし 5個まで設置可能です.

- 茨の壁 : 使用者周り四方に茨の壁が生じて壁に部ヒール時日程ダメージを着てノックバックドエブニだ.
ただノックバックブルがオブションのテムをはめるとかノックバックがならないシーズモードで部ヒール時には
おびただしい攻撃速度でダメージが入って行くようになります.
このスキルも現在村でまでキャラクターにダメージが入って行って修正が必要するようにします.

- クレージーウイド : 一定内枠に巨大な植物固まりをトルオトリョでダメージを与えて地面魔法を消します.
スキルレベルが上がるほど召還する植物固まりが増加します.
このスキルはメテオのように一定内枠にランダムで固まりが落ちるように一所,
現在エフェクトがパッチされていなくて正確にどんなに落ちるかどうかを分からないです..
ダメージはマスターの時部屋当たり 1500%でかなり良い水準です.
スキルレベルが上がるほどキャスティング増加, 後ディレイ約 5~10哨艇も

- ブラッドサッカー : スキル説明とあまり違うのがないです. 秒ごとにダメージが入って行って茨罠より
ダメージが弱いようにします. 使用者と遠く離れれば効果が消えます.

- ハウリングオブマンドラゴラ : スキル説明だけ見てスキルツリーに比べて良くないと思ったが, 使って見たらおびただしいスキルです.
一応スキルオプションはイント減少, SP 消耗させること, 固定キャスティング増やすのに,
固定キャスティング増やすオプションがすべてのスキルに適用されます. (無キャスティングスキル含み)
このスキルにかかれば固定キャスティングが約 3哨艇も増えて
グングシンタンヤング,爆期散弾,サイトなど無キャスティングスキルにまで固定キャスティングが生じます.
甚だしくは蝶の羽みたいなアイテムにも固定キャスティングが生じます.
マスターの時このスキルにかかった相手のイント 30減少 SPを 50% 消耗させます.
範囲は自分を周りで 10セルゾングもなる広範囲であり, 短いキャスティング, 後ディレイ 10秒です.

- スポアエクスプロージョン : スキル説明だけ見て一度にきのこ胞子をいくつか付けて時間が経てば
ポポポング~ して一度に裂けるのを期待したが, 後ディレイ門に一つしか付ける事ができません.
ダメージもあまり~ 現在状態では良くないようですね.

- デモニックファイアー : デモンストレーションの進化版技術? 5レベルギズン範囲 5x5セルで (シゾンセル周り 2セル)
デモニックファイアーだけのダメージはとても低いです. ファイアエクスパンションの準備段階と思えばよさそうですね.
現在エフェクトがパッチされなくてどこ敷かれてから分からないです..
火炎瓶 1個を消耗して追加で発火確率あります.

- ファイアエクスパンション : 1レベル : 油病を消耗してデモニックファイアーダメージ+接続時間増加
しかしデモニックパで基本ダメージがあんまり低いです.
2レベル : 爆発パウダーを消耗して使用者 INTに従ってデモニックファイアーダメージ増加を
期待したがダメージよほど低いです..火炎瓶が惜しさ使用の後デモニックファイアーで消滅
3レベル : 煙幕パウダーを消耗して煙幕弾に変化
自分に使えばあうダメージが減少します.
4レベル : 催涙ガスを消耗して催涙ガスに変化持続的 HP減少及び命中,回避減少
このスキルにかかればキャラクターが /わあわあ 顔文字を連発します.
しかし HPの持続的印鑑少量は低く命中,回避率が 1/2で減少します.
5レベル : 塩酸病を消耗してデモニックパイオをエデで変換させます.
使用の時デモニックパで内枠にいる敵に塩酸病 2本を消耗して
範囲アシッドデモンストレイションを飛ばします. 自分が学んだスキルレブデロバルドング.

1レベル外にはファイアイックスペンション使用の時皆デモニックなが葱になって行って消滅します.

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カートブーストとハウリングオブマンドラゴラの性能がおかしい気がします
3次職って、相手の能力下げたり、相手の足を止めたりのスキルが非常に豊富ですが、こんな状態でGvGをしたら果たしてまともに戦えるんでしょうか…

そしてカートトルネード
http://www.youtube.com/watch?v=Ijy0lEJpi8A

見た瞬間、噴出しそうになりました
高速回転するレスラー服、どうみてもジャイアントスィングです
そしてカートトルネードなのに微動だにしないカート
もうどこから突っ込んでいいのやら
それでもってまた強いのがさらに酷い

ああ、そうか、敵を掴んで振り回してるんですね
くにお君流? 納得です
で、カートは?

ケミ祭り

2009/09/28
久しぶりにアルケミ祭りに参加してきました

参加者は3人
RO自体人口が減ってるから仕方がないとはいえ、やはり人数が少ないのはさびしいです(´・ω・`)

ぐだぐだと雑談しつつ、モスコにいくことに

1F、2F、3Fと順番に巡り、最後は徒歩でアルベルタに帰還

3人しかいないけどたくさんいるように見える! 不思議!

司書セット

2009/09/24
久しぶりにまじめにレベル上げしました


教授96Lv
で、レベルも上がったし、定石セットを揃えることができたので定石セットでの試し切り(叩き?)


(速度P、速度増加、ブレス、AGI+2料理、INT+1料理)
こんな感じになりました
あ、防具は一部てきとーです
鎧とか特に必須そうな狩場でもないんで、INT+1目当てだったりします

INTが133に乗り、MATKはかなり上昇しました。HPも強化されます
その代わりにASPDが179まで減少

で、実際に狩りにいってみた感想から言いますと…

ものすごい微妙

確かにMATKがあがってFB1発で倒せる確率が増えたのですが、ASPDが遅すぎます
そのせいでASが発動するのに時間がかかることが多々
しかも確殺ではないので残るときは残ります
そして何より…
ASPDの低下、およびDC発動時の爽快感の喪失
これが極めて致命的でした

やっぱりDCでFBがずががががががっと降るのが気持ちいいんですよね

でもせっかく装備も揃えたので、一応具体的な数値で計算することにしました




 
HP 6755 7457
攻撃回数/秒 3.12回 2.49回
AS発動までにかかる
平均時間
1.28秒 1.64秒
FB1発での撃破率 33.6% 69.9%
DC込みでの撃破率 86.7% 94.0%
平均討伐時間 1.45秒 1.70秒

実際に計算してみると、かなり差が分かります
HP増強効果も、ソーン盾に熊を刺せばECなしでも即死しないこともわかりました

購入する前に計算しとけばよかったですね/(^o^)\
これは定石セット売却かなぁ…

ジェネリック

2009/09/23
韓国でようやくジェネリックが実装されました
以下、あーさんさんスナ日記へのリンクです

♂グラフィック
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/558/

♀グラフィック
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/557/

スキル詳細
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/554/
…うん、分かっていたよ、分かっていましたよ(ノ∀`)
どうせろくなグラフィックじゃないって…

もうずっとクリエのままでいいよ…

しかし3次のグラフィック作ってる人、なんでこんなに短パン好きなんでしょう
後、いろいろごてごてつけすぎですし、ヘソ率も相当高いですよね
同じようなグラフィックばっかりで、♀ルーンナイトと♀ロイヤルガードと♀ジェネリックの区別がまったくつきませんよ

最後の砦であるソーサラーも期待しちゃいけないんでしょうね…

異世界考察

2009/09/21
折角異世界にやってきたので、
狩場調査も含めて少しばかり狩りしてみました

…まぁ実装されてだいぶ経つものなので、すごいいまさら感も漂いますが
キャラはFCAS教授。魂ありです
とりあえずはマヌクフィールド01から


主食はネペンテス
探しながらテレポで飛び回ります
幼虫も狩れますが、VDが鬱陶しいのでなるべく戦いません(毒によるスリップダメージでカアヒが過剰に反応し、変換の回数が増えるから)
ヒルスリオンと成虫は無視です

1hでの時給はおよそ3M
今は1.5倍期間なので、実質は2M程度でしょうか
ネペンテスの経験点の割にはあまり時給が出てない気がします
うーん、逃げる敵が多いからでしょうか? ネペンテスの密度の割にはいまいち微妙風味
狩り方が悪かったのかなぁ…


でも1時間で植物の茎300弱ゲット
経験点は微妙ながらも、植物の茎を集めながらなら悪くはないかも?

続いてスプレンディッドフィールド 02


当然の如くピンギキュラメイン、蜂は無視します
2時間ほど狩って、時給は4M強くらいでしょうか
平常時なら2.8Mくらい?
大体氷D3Fの平常時と同じくらいになりますね
氷Dは早朝などの空いてる時間なら3.5くらいは出ますけど、人が増えると一気に効率落ちますからねぇ…
1.5倍期間なら2Fのほうが効率出る始末
対してこちらはほとんど人がいないので、なかなか安定してるのがよさげです

氷D3Fと細かく比較してみます

■氷D3Fに対しての長所
・結婚スキル、ポタなどが使用できる
(定期的な支援って、支援場所まで戻るのがめんどくさいんですよねー)
・現地に行くのが楽
(氷Dは交通の便が悪いので、なかなか行こうという気になりません)
・人が少ない、人の多い時間でも空いている
(個人的にとても重要。氷Dはストレスが溜まります…)
・グリーンサラダの材料が集まる
(めっきり値段下がってしまいましたが…)
・目に優しい
(屋外マップは良いものです)

■短所
・高額レアがない
(今までスノウアーcは1枚も出したことありませんが…)
・蜂による事故死の可能性がある
(氷Dでも超絶MHを潰そうとして失敗したり、アイスタイタンの群れに突っ込んだらクトルがいた、とかで死ぬことは時々ありますが)

と、だいぶスプレンディッドフィールドが良さそうに思えます
さらに現状では、スプレンディッドフィールドの方にはまだ伸びしろがありそうです

■時給を延ばすための考察

1.靴をガジョマートc刺しに
被ダメが少ないので、ガジョ刺しでも恐らく余裕と思われます
氷Dだとアイアンフィストcになるので高額すぎて…

2.火力を上げる
現在、
ピンギキュラは2割くらい?の確率でFB10を1発で倒せます
ここからFB10の火力を上げていくと、1発で倒せる確率がどんどん上がっていきます
DCがあるとはいえ所詮は確率。1発で倒せるのと2発いるのとでは大きく殲滅力が変わります
純粋に1確にするには、インプcが2枚必要です
しかし、Wテレポでほぼ予約テレポ状態ですので、インプ2枚は実用的ではありません
さらに高額なため買うのが大変です
ならば後は司書・懐中時計セットですね
実際に計算してみたところ、FB撃破率が7割くらいになるのでだいぶ良さそうです
ただし、色々買わないといけないので揃えるのがちょっと大変

3.蜂の一撃即死を防ぐ
1発で殺されるのと、1発耐えれるのでは、事故死率に大きな差がでてきます
現状では、最善の状態のECでぎりぎり即死を防げるレベルです
しかし常にSPをMax維持では効率が落ちます
ので、もう少し対策が欲しいところです
考えられる対策は、被ダメを減らす(熊盾を使う→定石セットなら熊メモ本・インプ野牛なら熊ソーンの作成が必要)、HPを増やす(司書セットボーナスかプパ鎧? ガジョ靴を買うまでは靴でHP増強もあり)の2つでしょう

これらを総合して考えると、
定石+片眼鏡+熊メモ本+テレポ司書+懐中時計+ガジョ靴の購入
が理想だと思われます
うーん結構お金かかりそうだなぁ…

カムバック

2009/09/21
カムバック対象だったのでログインしてみました。

とりあえず、中秋のイベントから。
割りと手軽にさっくと終わるイベントでした。
手間の割には経験点が多めのイベントだったかも?
まぁ、転生キャラにとってはスズメの涙ですが…


一応帽子も作成
でもかわいくない…


なにげに13匹目までいるワニ
でも、名前にサーティーンはちょっと…

そしてそのままの流れで異世界のクエストへ

久しぶりにアロエリーナを召喚してみる
あの試験官、あのマップであんなに大勢、何してるんでしょうね?

サクライ2期

2009/09/15
サクライ2期は、サクライ1期に参加してレポートを提出した人だけの参加になったそうです。
期間も短いですし、システム作り直しの時間稼ぎ&1期参加者へのお礼みたいな感じですかね。
3次職が体験プレイでできるそうなので、参加者の報告を期待しておきましょう。
2期があったら参加したいと思ってただけに少し残念。

そういえば今週末にカムバックがあるみたいですね
時間も取れそうですしログインしてみようかなぁ


コメントレス~

>>ご無沙汰しております。アルケミ装備グラフィックを載せて頂いているTyrのケミです。
>>以前撮り残していた装備のSS撮れましたのでお送りします。
>>SakrayJサーバですが装備グラフィックは同じようです。
>>http://www.geocities.jp/ro_tama/
>>これで今実装されている装備のうち見ていないのはミョルニルだけになりました。

報告ありがとうございます~
参考にさせていただきます
こちらもサイト更新できなくて申し訳ありません
サクライJといえば、スリムPPにイフェクトついてましたね

迷走?

2009/09/11
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/info_001.html
テストワールド「SakrayJ」に関するお知らせ

>>そこでこの度、「日本で現行のSakrayR(J)を実装することはできない」ことをグラヴィティ社にお伝えし、ユーザーの皆様のご意見をもとに、再度両社にて新しいラグナロクオンラインの形を検討することとなりました。

>>近日中にエボプロSNSを現テスター以外の方にも段階的に開放し、さまざまなご意見を集めさせていただき、改めて、10月上旬にグラヴィティ社と協議させていただく予定です。
募集3000人でスタートしたサクライJ
すでに現在の同時接続数は1/10以下
SNSで行われたアンケートは「このまま実装されたら辞める」が9割近くという回答

私自身はサクライJには参加してないわけですけど、話を聞いてるだけでも楽しそうには聞こえません

・PTを組む意味がない
共闘の価値が薄く、敵が強さの割りに経験点がつりあっていないため、雑魚を大量虐殺したほうが効率がいい
Lv40台から発光までOD

・敵に個性がない
グラフィックと名前が違うだけで、HPも経験点も同じモンスターがいっぱい
Job経験点÷Base経験点の値はすべてのモンスターで同じ

・ステータスに意味がない
ほとんど強さが装備に依存していて、ステータスを振る意味がない
Lvアップによる強さが実感できず、ステ未振りでも発光できる

・敵に攻撃が当たらなくてストレスが溜まる
武器に刺すカードで一番安定して強いのがマミーc(場合によってはクリ系武器やカード)

・バグがいっぱい

ざっと聞いた感じでもこんなもんでしょうか
職バランスがどうのとかスキルがどうのという以前の問題ですね…
この辺りの問題点はもうすべて分かりきってることなので、今後どういう風に修正されるかが注目点ですね

近いうちに新しい追加募集があるらしいですけど、少し時間に余裕が出てきたし次は参加してみたいなぁ


ニコニコにあったサクライJにおける私が気になってた点の動画をいくつかピックアップ
ちなみに現在のサクライJには、LvアップNPCとリセットNPCがいます

【ニコニコ動画】【ROサクライクイズ】このWIZのINTはいくつ?

【ニコニコ動画】【RO-サクライJ】 DEFを極めてみる 【Sakray J】

【ニコニコ動画】【RO】サクライJ DEX99でスキルをつかってみた

【ニコニコ動画】【Ro】3人で詠唱を比較してみた【SakrayJ】

【ニコニコ動画】RO SakrayJでFCAS振袖

【ニコニコ動画】【RO-サクライJ】 魔王モロクペア狩り 【Sakray J】

Dexで一番気になるのが弓系ですね
弓系は現在Dex150で無詠唱なのが前提でスキルが作られてますけど、無詠唱になれなくなったせいで致命的なことになってるようです
秒間火力が致命的に落ちた#、緊急回避に使えないCA、DSに余裕で火力負けするArV(今でもAgiやLA次第ではDSに負けてますが)
知らない人多いと思いますけど、ArVは地味に詠唱長いんですよ?(ArV10で基本詠唱3.8秒)

現状のバランスに無理に組み込もうとするからどうしても不和が発生しちゃうんですよね
どうせするならスキルとかも全部完全に0から作り直さない…

ん? RO2? なんですかそれ?

サクライJ

2009/08/26
サクライJ開始されましたね

なにやらみんなわいわいと楽しそうです
例えどんなことであろうと、みんなと騒げるのは楽しいですね
中身のほうは…スレ見てる限りでは………らしいですけど

まだ始まって3日ですし、きっと変わるよね 変わるよね

なんかもう転生してる人いるって話も聞きますが

ところでエボプロSNSを見ててふと思ったんですけど、
ROには公式SNSみたいなのないんですよね
FEZの公式SNSとかやってるのを見ると、ROにも欲しくなります
サクライJが終わったときにでも、あのSNSを一般開放してくれないかなぁ…

サクライ

2009/07/28
ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト
テスト鯖のサクライがついに日本でも

サマーキャンペーン
第2弾でついにキャラスロ6キャラ目開放
1つ目
ついに日本でもサクライが来ました
応募してみようかと思いましたが、2ヶ月の課金が必要というのもあって断念

内容は、R化のバランス調整といったところでしょうか
現状の韓国Rは日本では非常に評判が悪いですし、私もびみょーに思ってました
ですので、テスターの人達にはしっかりとテストしてきて欲しいですねー

2つ目
ついにキャラスロ6つ目が開放されました
ログインする時間がないものの、何を作ろうかと妄想したりします
何がいいかなぁ…
候補としては、
1:ジプシー
2:盾系なパラ
3:ばにるみると
4:りーふ
のどれかでしょうか
ログインできるようになるのはまだもう少し先になりそうですし、いろいろと妄想だけしておきます

カムバック

2009/07/21
なにやらカムバックの対象だったので、
時間もあったので久しぶりにログインしてみました。

プロンテラのど真ん中で落ちてたらしいです。

とりあえずは露店巡り。
いろいろ装備は増えてるんですけど、これといって欲しいものが見つかりません。
なんというか、どれもこれもびみょー
フライパンのせいで、倉庫の中のグリーンサラダが不良在庫になったくらいでしょうか。
割と売れ行き良くて、儲けもいい料理だったんですが。

ざっとプロと臨時広場を見てみましたけど、服染色をしてる人は思ったより少なかったです。
動画とか見てると結構多かったんで、みんなやってるのかと思ってたのですが、やはり現金が必要というのもあって控えてる人が多いのかな。

スキル窓とかワールドマップとか新インターフェイスをちょこちょこと眺めてましたが、うーん…
よくスキル窓から直接スキルを開いてた身としては、Ctrl+Sできりかえれるのはいいんですが、
その後スキル窓を開くたびに2次・転生のタブが開くのが困ります。
ECなんかはいつもスキル窓から開いてましたし…前回閉じたときのタブで開いてくれたら良いのに。

なんてことを溜まり場でぼけーっと考えつつ、
この後何をしようかを考えるも何も思いつかなかったので、

無駄に隕石だけ落としてログアウト。

あ、倉庫に30k個眠ってたカボチャパイを250個だけ売りました。
そろそろ売らないと、またハロウィンが来て値下がりしそう?

ジェネリック

2009/06/10
未実装スレにジェネリックのスキル名定義があったので転載

GN_MANDRAGORA
GN_HELLS_PLANT_ATK
GN_HELLS_PLANT
GN_FIRE_EXPANSION_ACID
GN_FIRE_EXPANSION_TEAR_GAS
GN_FIRE_EXPANSION_SMOKE_POWDER
GN_FIRE_EXPANSION
GN_DEMONIC_FIRE
GN_CRAZYWEED_ATK
GN_CRAZYWEED
GN_WALLOFTHORN
GN_SPORE_EXPLOSION
GN_BLOOD_SUCKER
GN_THORNS_TRAP
GN_CARTBOOST
GN_CARTCANNON
GN_CART_TORNADO
GN_REMODELING_CART
GN_TRAINING_SWORD
名前から察するに

植物系(マンドラゴラ、地獄の植物、狂った種、とげの壁、血を吸うもの、とげの罠、きのこ爆弾)
薬品系(炎拡張系(酸/催涙ガス/煙幕)、悪魔のような火)
カート系(カートブースト、カートキャノン、カートトルネード、カート変形)
その他(剣修練)

って感じでしょうか
今回は名前定義だけでスキルの詳細は不明ですが、流れとしてはケミに近いものですね。割と妥当な感じ?
(と書いておいて、クリエらしさって何だろうと考えてみたらADSしか出てきませんでしたorz)
スポアエクスプロージョンとか、もう名前からして期待大んにぃ~

しかし、未実装Wikiで三次職のグラフィックを見てみると…ジェネリックのグラフィックに期待が持てません(⊃Д`)
ルーンナイトとかもういろいろ終わってますけど、ワンダラーとかもちょっと別の意味で酷くないですか
うーん、これも見慣れたら普通になるのかなぁ(。。;

ケミ祭り

2009/06/02
【ニコニコ動画】【RO】Iris鯖アルケミ祭開催状況【祭】
なにやらニコニコ動画で発見
Irisは初期から人数が多くてにぎやかでしたねー

ところで最近ようやく時間に余裕が出てきたので
大航海Online(DOL)に復帰しました\(^o^)/
後は友達と「FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time」をプレイしてたり。FFCCシリーズは毎回楽しいです。
ROはもうしばらくお預け。また気が向いたときに復帰するかと。戻る気はあります、はい。

とりあえずDOLは、休止前に発見してなかったものを発見したり


追加されたエピソードをしたり


のんびりしています。
KOEIのNPCセンスは、相変わらずいいですねー(´ー`)

ファン感謝祭

2009/05/26
ガンホー、「『ラグナロクオンライン』ファン感謝祭2009」を開催(Game Watch)

ついに(有料で)服染色が来るそうです。
とはいっても、リアルマネーを払う気がさらさらない私としては関係ないお話。
色合い的にも見慣れた今までのが一番だと思いますし。
でも倉庫2倍はうれしいですねー
矢、矢材料、製薬材料、料理材料をやりくりする身としては、倉庫が苦しくて苦しくて…

ところで次のアップデートの異世界ももう発表しちゃうんですね。
確かあれってサクライRで作られたマップだったと思うんですが、Rの来てない日本だとまたバランスが変わっちゃうような?
未実装スレまではチェックできてないんですけど、何か動きがあったんでしょうか?

バニルと製薬

2009/01/28
なにやら少し前からアルケミスレで気になる話題が続いています。

バニルを呼んだ状態で製薬をすると、成功率が理論値から5%ほど上昇するらしいということです。
詳しいことは分かっていませんが、とりあえずそういう結果が出てるらしいです。
うーん、なんででしょうかね~? バグか何かなのでしょうか。

以下コメントレス~。
>>セージの件をお尋ねした者です。ありがとうございました><。
>>転生一直線でがんばってみようと思います!
>>そもそもセージ作ろうと思ったのも振袖に惚れたからだし・・(*ノノ) わっかもいいけど(*ノノ)
>>それで、ソロで転生一直線ならば、INT=DEXがいいとのことで・・。
>>ということはスキルはマジ系列にふって、魔法狩り~って感じになるんでしょうか?
>>オートスペルとかフリーキャストとかスキルがいぱーいで、スキル振りに悩んでしまって;
>>たびたび申し訳ありません;

そうですねー。INT-DEX型だとFWを利用した魔法狩りがメインになりますね。
アイシラcやシロマcをうまく利用すると戦い方にさらに幅を持たせれると思います。
ASやFCは…基本的にはAGI型の人が使うものです。
DEX型でも、FCは1Lvは押さえておきたいところですが。
なんだかなんだで、マジシャンのスキルは優秀だったりします。
もしもセージ時代からPT戦をある程度したいなら、SWあたりも押さえておいた方がいいかな? SWを取りに行くと、スキルをかなり圧迫してしまうのが難点ですが…。

>>/notalkmsg2使ってたらホム空腹時(10%)の警告が出なかったんですが、仕様ですかね?
>>ちょっと減ってがっかり。。。

空腹時のメッセージは、出るときと出ないときがあったと思います。
ですので、おそらく/nmは関係ないと思いますよ-。

>>β1.53をダウンロードさせてもらったんですが
>>アカデミーシークレットストーリーが表示されて無いように思えます。

えっと、アカデミーストーリー(ASS)は別タグに移動させました-。
Exelの下の方に、「サイドストーリー」というタグがあると思うので、そちらをクリックしてもらえると出てくると思います。

300万ID

2008/12/26
300万ID突破記念の詳細が発表されました。
正月とあわせてイベントがあるようです。

http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_300million/index.html
ネカフェ3倍経験点の詳細が発表されましたね。
普段ネカフェからだと50%のボーナスですが、期間内だけは100%になるようです。
1.5倍期間とあわせて、150%*200%で300%だそうな。

ということは、クエ経験点やメダル交換をネカフェでもらうと+100%、
教範込みで+150%(通常の250%)ということです。
家で普通に教範込みでもらうより100%お得
…うーん…
わざわざネカフェ行く価値あるのかなぁ…。

クジの新しい景品であるダイアデムが話題を呼んでますね。
魔法職には、今のS1INT+1&女神仮面より強くて軽いということになります。
C賞の一番上ということは、出ないこともないけどそこまで出るとは思えないので、なかなかいい値段になりそう。

後はついにお正月イベントのペットのおもちがきますね。
かなり可愛いので、韓国で実装されたときから楽しみにしてました。
ヴァレスのおもちは…カボチャパイの影響を受けてどれほどになるでしょうか。

あ、ちなみに最近ソヒーを買いました。
韓国本鯖のほうで、親密度の高いペットを連れてると、ステータスに応じて恩恵を得られるというのがあったのですが、DEX+1されるのがソヒーだけだったんですよね。
あとで手に入れようとすると大変なので、今のうちに育ててます。
割と最近韓国に実装された話なので、Rとどうなるかが微妙なところですが…
ソヒーは前から欲しかったので由とすることにします。

RODS

2008/12/25
FW講座3回目は年明けくらいに作れたらいいなぁ。
といいながらも、RODSをちらほらとしていたりします。
RODS、思ってたよりは面白いです。
なんか、昔のROをやってる感じ。
とりあえず商人でプレイ開始。現在はようやくモロクに着いたところです。

システムは、マウスの変わりにタッチペンを使うROだと思ってください。
ゲーム自体はPC版のROに似てます。
というか、BGMとかドット絵とかカードとかほとんど使い回しです。

とりあえず、操作性が悪いのが残念。
基本はタッチペンオンリー。ABXYのボタンがほとんど死んでます。
逆に言えばタッチペンだけでゲームできるので、机の上にDSを置いて片肘つきながらプレイできます。

ゲームバランスはどうでしょう…
まだ序盤なのでなんともいえませんが、聞いてる感じだとあんましバランスがない感じ?
放置狩り(仲間NPCに戦闘を任せて放置する)でLvもお金も稼ぎたい放題とか、何回もできる限界突破(する度にステポイントが増える転生)とか、どっちかというとストーリーよりも俺TUEEEEするゲームのようなイメージです。
いやストーリー語れるほどゲーム進めてないもので(^^;

後は、仲間のAIが素敵に飛んでます。
飛びすぎていて面白いです。
自分がタゲられてもいないのに意味なくハイドするシーフとか、
AIを「攻撃優先」にすると、魔法を使わずに杖で殴り始めるマジ娘とか、
敵の後ろにFWを置く間違った使い方するマジ娘とか、
逃げ優先AIにすると、本当に逃げ回って勝手に死んでるマジ娘とか。
素敵に萌えれます。



ここまで書いてて、このゲームのどこが面白いのかわからなくなってきました。\(^o^)/
たぶん、PCROのほうで、ギルメン達とRODSの会話できるのが一番楽しいんでしょう。
1.5倍期間なのに、狩りにもいかずRODSをしてる人たちでした。
みんなで蜃気楼いけるようになるのが楽しみ。

あ、そうそう、DSのクリア特典アイテムですが、一部特殊な効果があるみたいですね。
シャーマンリングをもってGH入り口のサファイアに話しかけたら、GH内いろいろなところに転送してくれるそうです。窓手狩りとかに便利らしい。
あと、ヴィロフニルの羽(交換前)を持ってゲフェンの南西のほうにいるNPCに話しかけると、イグ幹(の交換NPC前)に転送してくれるそうです。幹に草刈や、ニブル谷・村にいくのに便利そう。交換してしまうと飛ばしてくれなくなるので、要注意です。
私はまだアイテムもらってないので、試してないのですがー。

クリスマス

2008/12/24
しんぐーべー しんぐーべー くりすますー
きょうは たのしいー かきいれどきー

クリスマスは商売人には重要なシーズンなのです(・ω・)ノ

>>クエスト管理表:アユタヤの婚約者クエストの経験値獲得場所はアユタヤD内ですよ。
>>もうひとつ、神殿の方の終わりはシャーマンに話しかけて終わりですよ~

ありがとうございますー、修正しておきました。
実装されたころに1度やっただけなので、もうクエ内容とかすっかり忘れちゃってたりしてます。
龍之城のクエとかやってすらいませんがっ。

ところで、クリスマスパッチがあたったとのことなのでログインしてみました。


( ゚д゚ )
なんという血の雨のクリスマス。
鎮圧するのに5時間くらいかかったそうな。

ASS3話

2008/12/18
クエ管理表にASS3話も追加しておきました。

来年1月5日から300万ID突破記念キャンペーンをするらしいです。
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/11947
先日の補填の1.5倍が来週1週間あるので、
1週空けての1.5倍ラッシュになりますね。
ネカフェ3倍も書いてはありますが、果たして…
以前に3倍とあったときは、「1.5倍+ネカフェ特典+教範で3倍」でしたし、油断できません。
今年のGWにあったような純粋な3倍なら、またメダルを担いでネカフェいくのですが。

>>クエスト管理表もとても便利で重宝しています!
>>その、管理表の王位継承クエなのですが、取得経験値がwikiには変動経験値とありました。
>>私自身で確認が取れればよかったのですが取れなかったので・・・一応ご報告だけしておきます~

これは私のミスですねー。
指摘ありがとうございます、修正しておきました。
私も3キャラほどやったので、変動であってると思います。
他にもありましたらよろしくおねがいしますー。

とりあえず実装されたASS3話をやってみる。
(キャラの名前部分は一応ASSのネタバレなので伏せておきます。)

ストーリーがなかなか面白いですね。
ラノベを読んでるような雰囲気で進めていけます。
次どこに行くかも迷うことのない親切設計。
自キャラが何の役にも立たないのはお約束。

ただし、かなーり長いです。
3話は、長いと思った2話よりもさらに長いです。
これ、ストーリー完結してから全部まとめてやろうとするとかなり大変かも…
全何話になるか分かりませんが、MSSやSignより長くなるんじゃないかなぁ。
3話にはニブルにいくシーンもあるので、崑崙イベントのある今のうちにやったほうがいいかもしれません。
あ、崑崙イベントは来週のメンテで終わるので、クエやろうと思ってる人は今のうちに追い込みをしたほうがいいかも?

そういえば、ASSはMSSをやっているかやっていないかで少し変わる、と公式にあります。
具体的にどう違うのかを比較してやってみました。

基本的にストーリーは変わりません。
2話でMSSで見た面子が出てきたときに、
MSSをやったキャラだと「やあ、○○、久しぶりだね」的な会話になり
やってないキャラだと「はじめまして。僕は××だよ」的な会話になるだけでした。
3話はMSSやっててもやってなくてもまったく一緒でした。
なので、MSSをやってるやってないはあまり気にしなくていいと思います。
ただ、MSSも面白いので一度でいいからやってストーリーに目を通してみたほうがいいかも。

Dローブ

2008/12/15
コメントレスー

>>クエスト管理表のアカデミーシークレットストーリーの2話がまだ追加されていないようですが、追加お願いいたします~

おっと、すみませんでした。
ローカルでは更新してたのに、サイトに上げ忘れてました。
あげておきましたー。
ASSは今後も追加されていくようなので、MSSとあわせて別タグに入れました。
今までと同じページが良いという方は、コピペしちゃってください。
言ってるそばから、来週に第3話が追加されるそうですが。

ところで、あのクエ管理表、ちょくちょくと仕様変更してるのはいいんですが、
データのコンバートができないのが難点ですよね(。。;
新しい仕様のを使おうとすると、全部0から入力しなおしになって…。

ギルメンのプログラマーの人に何か良い方法がないかと聞いたら、
「できないことはないよ。仕事中の暇なときにプログラム組んでおこうか」
と言ってくれました。

それから1月音沙汰がありません\(^o^)/


ところで、Dローブ買ってみました。

これでディレイが27%カットに。
さすがにエキスパリングはネタなので実践では使いませんが。

私の鯖では、D靴D服は価格協定でずっと露店に並ばなかったのですが、どうもアンクル修正のせいでその一角が崩れたようです。
市場にも出回るようになり、魔王もちょくちょくと放置されて一気に価格崩壊へ。
欲しいなーと眺めていたところへ、いつもGvGでお世話になってるギルドの人から「放置されてるから行ってみない?」とお誘いが。

というわけで、IW3を担いでいってきました。
IW4以上持ってる人がいないらしく、私がIW役で20人くらいの2PTだったかな?
ええ、IWに必死でSSとか取る余裕がありませんでしたよ(⊃-`)
動画で大体の手順は知ってましたが、実際やると結構大変ですねー。
Gv以外でまじめに岩盤使ったのとか初めてですよ。

そのとき運よく、服、鎧、靴と豊作だったので、服を安く買い取ることができました。
出した金額相応の性能があるかといわれたら微妙なんですが、個人的にロマンを感じるものがあったので、がんばることにしました。


私のギルドの人たちのブラギは、大体INT60~80くらいなんですよ。
D服、パレード帽でディレイカット100%っ
アイシラ発動すれば、無詠唱無ディレイMSになります。
やりたかったのは主にこれです。
…ネタです……ええ。
通常狩りでの廃Wizとディレイカット系はあまり相性よくないですし。
後は、SE砦のバリケードにMSを叩き込むくらいしか…。

で、実践で役に立つのはこっち。

MSP強化のほうです。
このINTとLvでこのMSP。
これでチャンプにSPを渡す分には問題なく、プリにも多くのSPを渡せるようになります。

問題は、何cを挿すかですね。
とりあえず最初は無難に闇かな。
価格崩壊が始まってるので、まださらに下がりそうですし、そしたら火とかアンフロも作ってみたいかなー。
+4でも+7シルクより硬いですしねー。

アニバ2

2008/12/10
コメントレス~

>>ホムンクルスのページ、「主人とホムンクルスのVITを瞬間的に増加させるスキルでうs。」になっています。

指摘ありがとうございます~。修正しておきました。
私が非常によくやるミスの1つなのですorz

さて、なにやら先週の補填ということで、年末に1.5倍期間が来るそうです。
で、昨日からアニバーサリークエストが追加されました。

いろいろとネタが豊富だったりします(クエストが終わった後の酒場とか)
親切設計で、短時間で終わる割りにもらえる経験点も多いですので、オススメのクエストです。
経験点:Base300k+100k+100kの3回、合計Base500k(Jobはなし)
各町にいるHelpエモを出しているネコがコモドのスタート地点に飛ばしてくれます。

アニバ1

2008/12/01
12月になりました。
恒例のアニバーサリーの時期ですね。
さて、今年のアニバーサリーイベントはいかほど…

とりあえず、カウントダウンに参加してみました。
参加されなかった方用に軽く流れだけ。
いいSSが取れなかったのが悔やまれます(。。;
0時過ぎ
全ての町にイベントマップへの転送員が光臨。

全ての町から1つのマップに転送されたので、激重・激ラグで惨劇に(==;

<NPCを探せ Lv10>

NPCに話しかけて「ここに残る」みたいなのを選択するとHP/SPを全快してくれました。

そのイベントマップから、4つのマップへ分岐
Lv61以上のマップAとC、Lv60以下のマップBとD(構造はどこも同じで、蜃気楼の塔1Fと同じ構造です)
AとC、BとDはそれぞれ同じモンスターが沸きます。

AとCは、イベントバフォが(たぶん)2体+取り巻きは生体オーラDOP。

\(^o^)/
(イフェクト切ってたから見えませんが、生体DOPは全部オーラ出してます)

1体倒されると、最大2体まで補充
Aは長男と三男が最初にいて、どちらかが倒れると五男登場、もう1体倒されると七男登場)
Cは次男と四男が最初にいて、以下同文八男まで登場。
ハワードが全画面スタンしたり、マガレがバフォにアスムかけたり、カトリが岩盤でLP消したりともういろいろひどいことに。


BとDは、エンジェリンやゴスリン、金ゴキ等が沸いていて割りと平和だったらしです。
いってないので、詳しい話はちょっとわかりません。

で、バフォが4匹倒されると、クリスタルが大量に沸き。
ドロップは、新アニバ帽、プレ箱、各ジュース系、チョコレート系などなど。今回はリングはない模様?

しばらくすると、今度はイフリートが登場。


フォントは相変わらず200%のサイズ。

こちらはトールにいるのとまったく同じスペックの模様。
イベントバフォ(というより取り巻きの生体DOP)に比べるとだいぶかわいい感じでした。

さすがのアースクエイクも、人が多いので痛くない(・ω・)
バフォみたいに即死ゲーではなく、大人数で攻撃するという割と理想的な形が描けて、見ているだけでも楽しかったです。
イフリートをガチで抱えるパラとLKがすごかったです。

これを倒すと、またクリスタルが大量沸き。
そして再びイベントバフォが登場。

で、2時になった段階で強制的にマップ追放で終了でした。
私の鯖は割りと過疎気味なので、まだマシでしたが…果たして古鯖は……

まぁ、個人的にはカウントダウンとかよりも、崑崙の転送のほうが期待してたりします。

GvSE

2008/11/27
今週のメンテでGvSEが実装され、こっそりといろいろ変更されました。

後、コメントレス1件
今週の変更点…は長くなりすぎるので、コメントレスから。

>>もし宜しければクリエの時計塔B4Fの狩り方を教えてください。

別段特殊なことはしてませんよー。
ほとんどホム任せです。
主人は宝剣ボルトかCRで共闘入れるくらいしかしてません。
MHではジオを生やすときもしばしば。
後はテレポとヒールしてるだけです。スティルはDEX足りなくて諦めました。
ですので、正直あまり効率は良くないです。
まぁ、ホムのLv上げ&魔女粉集めがメインですしー。

魔剣は、エクスはジオ生やしてクリエで抱えて自ヒール連打、ホムにがんばってもらいます。
オーガは手動でムーンライト5を2発ほど叩き込んでからADS1発。
白雲母が割りと高く売れるので元は取れます。後はカード狙い。
ミストルはADS1確ですが、黒雲母もカードも微妙なので、基本的に逃げます。
一応、無形盾も持っていってます。


で、今週の変更点。
なんかメンテ直後にログインできない不具合とかは目をつむる方向性で。
情報を集めただけなので、もしかしたら間違ったところがあるかも?

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■スキル仕様変更

・ハンター
アンクルスネア:単体化、ノックバック不可(アンクルのみ)
ブラストマイン/フリージングトラップ/クレイモアトラップ:倍化消滅
スキッドトラップ/ランドマイン:単体化

・ウィザード
ファイアピラー:倍化消滅

・セージ
多重詠唱が不可能に。
フリーキャストとオートスペルを使用中(FCとASが別スキル)、一定条件でFC状態が解除されなくなる(検証中)

■一部モンスターのAI変更

生体オーラからテレポ削除(もしかしたら他にもいるかも)
カーサのファイアブレスが不発中

■Gv砦の鯖分割

既存のGv砦の鯖分割
今までは、BとL、CとVが同じ鯖でしたが、4つとも違う鯖に。これでラグ緩和?
ただし、Bだけ砦前マップと砦内の鯖が異なる(他の5砦は同じ)ので、鯖移動で消えるスキル(魂、カ系etc)は要注意。
(一応、自分の鯖ではIP確認済)

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■GvSEについて

新砦は、ジュノー←とラヘル↓↓
砦宝箱から新神器材料(ただしクエが未実装で作成不能)
他は旧仕様(枝、3カラダイヤ等が出て宝箱が出ない)。
固有装備品は前評判通り(検証中)
ADは未実装

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罠とFP終了のお知らせでした。
多重詠唱はもともとバグくさいところがあったので仕方がないとは思いますが、修正したら別のバグが発生するのはいつものことというか…
結構致命的な問題なので早く直してもらいたいところです。

SE砦は正直な話…何か魅力あるんでしょうかね(・_・?
旧砦より落とすのに経費がかかりそうなSE砦で、この宝箱は酷いとしかいいようが…

ゴート

2008/11/20
最近ケミスレでちょくちょくと話にあがるゴート狩りにいってみました。
とりあえずはじめてだったので、装備はてきとーに。

鎧に深い意味はないです。適当に一番硬かったやつ。
頭も最初はペコHBとかアイシラとか試してたんですが、SPが思った以上にきつかったので、SPR目的でミストレス王冠に。


狩りはホムにタゲを持たせて、宝剣CBが主力です。
シロマ2つあるだけあって、詠唱速度も威力もなかなか。
ただ、ホムが95%回避できないせいもあって、たびたび沈むホム。
ドロップも多いので、正直テンポがいい狩りとは言えませんでした。

でまぁ、狂気P2本分で計測。
大体経験点時給は900k/400k程度でした。
手に入ったアイテムはこんな感じ。

普段のホム主体の狩りと違って、主人が主力ですので、Jobが多めに入るのが特徴かな。
Baseと金銭効率で見ると、時計B4で良さそうです。


ところで、パレード帽がなにやら安かったので購入してみました。
当初は+4の予定だったんですが、バグのことやら何やらで+7が求めやすい値段だったので、思い切って+7にしてみました。

パレード帽は、DEF3、MDEF2と基本性能もなかなか(重量80がちょっとだけ重い)なので、DEF重視の汎用装備ということで。
たれリーフは売却することにしました。INT+3は強いんですが、やはりDEF0がきつかったです。
今ちょうどINTに1のあまり出てるので、頭で+3する価値も少ないですし、こちらに乗り換え。

ディレイのほうは、現在バグのせいで通常より(+6以上の場合)5%多く減少されてますが、ブラギに乗ってMSなりソウルチェンジなりを連打すればようやく分かる程度の違い。
ここから通常の%に戻ると、ほとんど分からないかも?
でも、廃Wizの白いコートといい感じにあってるので、グラフィック的には満足です。

回復アイテム

2008/11/14
ふらふらと露店を巡っていると
「このアイテム、優秀な回復アイテムなのに安いなぁ…」
と思う回復アイテムが色々あります。
意外と性能が知られていない回復アイテムっていうのは結構あります。
今回はそんなアイテムたちを紹介してみようと思います。
なお、相場の話は私の鯖を基準にしますので、鯖によって異りますので注意してください。

また、「なぜ安いか」というのは「入手性」が大きく関与してるからです。
大量消費が前提の回復アイテムで数が揃えられないのは致命的です。
ですので、今回紹介するアイテムは大量消費には向いていません。
緊急用に使うには便利、程度で考えてください。
でも、性能はいいんで、たくさんおいてある露店があればチャンスかも?(・ω・)ノ


最高の重量効率、ヒナレの葉

重量が1にして、回復量が黄色ポーションと同じ(175-235)
現在重量効率は全ての中で最高の回復アイテムです。
私の鯖では相場900z程度。550z(DC10で418z)の黄色ポに比べると多少割高感。
爆発力がない、供給が安定しない、優秀な料理で大量に消費する、等で実際に使われることはかなり少ないです。

爆発力と重量効率を兼ね備えるアロエの葉

重量が2で回復量は白ポーションと同等。
うちの鯖では相場は1000~1100z程度。
白ポがDC10で912zですので、重量を考えるとこちらのほうが圧倒的に優秀になります。
モスコビアで産出量が増えたため、供給もかなり安定してきました。
私が中級までの狩場に緊急回避に持っていくアイテムでもあります。
(さすがにトールや次元の狭間はRWSP)

最強のSP回復財、イチゴ

重量が2で、SP回復量がおもちと同等という、突き抜けたSP重量効率を持つアイテムです。
SP回復量21.5 (16~27)  おもちは22.0(20~24)
それでいて、値段も1200z~1400zと割りとお買い得。
産出もアビスとウルフと割と人気狩場で数も集めやすい部類です。
重量が厳しい、数はそこまで使わない、という人にはぜひお勧めです。

オレンジ畑でも耕しておけ、オレンジ君

イチゴと同じような存在で、同じ重量であるにもかかわらず、
回復量は14.5 (10~19)でイチゴの2/3しかない不遇のSP財。
でも、レモンと比べると回復量同じで重量半分。だから、決して劣ってるわけではないんですが…
アビスで安定供給され続けていて、こちらも割りと数を揃えやすいです。
ただ、私の鯖だと1000z程度ですので、オレンジを使うくらいならイチゴを…となってしまいます。
レモンも1000z程度ですので、レモンを使うよりはいいんですけどね…。

ちなみに、イチゴ、オレンジともに優秀な料理の材料です。

おもちの上位互換、赤いトゲの実

おもち:HP124/SP22/重量8
赤トゲ:HP299/SP24/重量6
と、おもちの完全上位互換でありながら、その事実を多くの人が知らない回復財。
露店では多少値段にばらつきがあるものの、おもちと同程度の値段。
供給元は聖域3F。ホドレムリンカードが高価なため、そこそこ人はいるマップです。
大量に露店に並ぶことはないものの、入手はそこまで難しくはないです。
ただ、おもちを使う人って大量消費が前提な場合が多い(ChampとかLKとか)ので、少し使いにくい感はあります。

ちなみに普通のトゲの実はHPが赤トゲより回復量が少なく、SP回復量は同じです。
ですがあちらはクエストで使う関係上割高になっていて、価格効率が落ちます。

Trick or Treat で化けたカボチャパイ

この前のハロウィンで大量作成が可能だったカボチャパイ。
アイテム自体は去年のハロウィンから存在していたものの、数がさっぱり作れないので無視されていました。
重量1でHPとSPが5%回復(ハロウィン期間中は7%)という、お雑煮やイグ種涙目性能。
Lvが低いとき、MSPが低い職など一部の条件を除けば、ほぼ最高峰の性能です。
とにかく重量1というのが大きすぎます。
また、HP回復も%回復であるため、致命的な傷の影響を受けないのも大きいです。
ただし、爆発力には欠けるので、回復量の高い回復財と状況に応じて使い分けたいところ。

優秀なのは値段のみ? 甘すぎるパンケーキ系

たぶん回復量とか効果どころか存在すら知らない人が多そうなパンケーキ系。
全部で4種あります。
スペックはローヤルゼリーと同じです。
ですが、供給がほとんどなく、現在はモスコビアのクエで少しだけ手に入る程度。
一応何回でも作れますが、材料が高すぎて作る気になりません。
ローヤルが4340z(NPC売却額)を下回ることがないので、ローヤルをよく使う人がそれより安い値段であれば…選択肢に入る程度。
稀にクエ報酬で受け取った分を1000zとかで処分してる人がいるんで、そういういのを見つけれたら…、というところ。

かぼちゃ

2008/11/12
ハロウィンイベントしゅーりょーしました。
今年のハロウィンアイテムは優秀でしたねー。
かぼちゃハットもかぼちゃパイも。

かぼちゃパイは儲けになりそうなのでたくさん作っておきました。

菓子包みも、クッキーとかキャンディが露店で安ければ買って交換。
どちらもすぐには価値が上がらないでしょうが、気長に倉庫に寝かしておくことにします。
そもそも全キャラSTR1の私にとっては、SP回復財としても優秀ですし(・ω・)ノ
さぁ、次はおもちの買い込みかな。

で、せっかくの1.5倍期間だったものとパンプキン帽だったので、
すごく久しぶりにハンターで狩りにいってみたり。

このハンターでまじめに経験点稼ぐの、何年ぶりかなぁ(’’
装備もステも古すぎるハンターでしたが、ホドレムおいしいです。
かぼちゃもパイも美味しいです。

ソロをよくしてた廃Wizが上がりきってしまったので、
気軽にソロできるキャラとしてハンターをチョイスしてみました。
FCASはリンカーいないと辛いので、あまり気軽にといかないのが困りものです(..;


で、ちまちまとFW講座2回目も作成中。
相変わらず説明部分が長くなってしまうのが悪い癖…

闇メテオ

2008/10/22
闇メテオって書くと、なんか厨二病っぽくていいですね。

関係ないですが、+7メテオプレートを購入

この前でた婆cを挿して+7闇メテオプレートの完成~

露店で期待値くらいの+7メテオプレートがあったので購入してみました。
自分では絶対に過剰精錬しない主義なのです。(運が悪いから)
今使っている+7闇メイルを売れば、たいした出費にはならないはず?
もう1つ売ってたので、火も作ろうかと思いましたが、
あまりPTで火鎧を使う場面が思いつかなかったので、今回はパス。

いい装備がたくさん出てきて、旧装備がだいぶ安く出てたりします。
今注目してるのは+9の骨兜。
かなり欲しいのですが、最近あまりクリエでPTにいってないので、こちらもやはり躊躇い中。
長い間売れてないようなので、あと1Mくらい下がったら買おうかなぁ。
マグニセットが微妙なクリエにとっては、1つ1つを鍛えていくのが安定なのです。
靴も+8や+9のマント・ブーツが安く出てたりするので、いろいろ悩みます(==;
でも、+8マントは+7ボールドロンのほうがいいかも…?


さて、今ちょっと長い目の動画を1本作ってます。
編集とかが大変で、動画処理に時間がかかったり、
ムービーメーカの癖の強さにイライラさせられたり、
なかなか思い通りに進みません(。。;
試行錯誤しながらやってるので、
動画の部分部分で統一性がなかったりでもうだめぽ。・゚・(ノД`)・゚・。
やはりフリーソフトだけで作るのはなかなか難しいですね…。
ニコニコとかできれいに編集された動画を上げてる人は、すごいと思います。

野牛の角

2008/10/15
廃Wizがひと段落ついたので、教授のほうもぼちぼちと育てようと思い、
野牛の角を購入しました。
(ステは、ブレス10、速度増加10、AGI+2料理使用のものです)
ついでに、死神にゴキc2枚挿して、+5黒革が+4並に安かったので購入。緑ゴキ挿し。
ASPDが180→183と目に見えて早くなりました。

死神にゴキはちょっともったいないかと思いましたが、ずっとスロット空けっぱなしじゃ意味がないですし、セシルc手に入れるときは+7くらいの既製品を買うだろうし…。今はもう死神もそんなに高い武器じゃないですしね。
黒革に挿すカードもマタcでAGI&HP増強と悩みましたが、中途半端はイクナイということで緑ゴキで。エルメスのブーツならいいんですが、ヘルメスのブーツはなんかパチモンっぽいです(´・ω・)

さて問題は、ソーンと野牛に何を挿すかです。
ソーンは重量がきついのであまり持ち歩きたくはありません。ホドレムリンあたりが安定かと思うのですが、+6ソーンとホドレムリンを購入すると、もう1つ野牛が買えてしまうお値段に…。さすがに財布的に厳しいです。
野牛はインプかシロマかなぁ…。氷Dではまったく意味ありませんが、闇や無相手にするときは火である必要がないんで、安いシロマが安定かなぁ。うちの鯖は、インプcは野牛よりも高いんで。

で、使ってみた感想です。
ASPDが183にもなると、だいぶ火力が変わってきますね。
触った敵が溶けるように消えていきます。
さすがにカード未挿しのソーンだときついかと思いましたが、カアヒのLvを2から3にしてやればそこまできつくない印象です。
MHに突っ込んでも、敵がこちらに来るよりも近くの敵が死ぬほうが早いので、激しく囲まれるということもありません。
狩りのテンポがよくなって、かなり楽しくなりました。

Job70

2008/10/14
廃WizがJob70になりました。
待望のINT+1獲得です。


経験点バーまっしろ
結局、モロクが実装されてからはほとんど次元の狭間通いでした。Job30%→100%
1hで2%くらいあがるんで、1日1~2hこつこつと通ってた感じです。
組んでるハイプリのほうはおでん神殿通いがひどかったため、いまだにJob68です。
まだまだ狭間通いは続きそうです。

ところでこのJob70%(経験点にしてJob140M、デスペナ考えたらそれ以上)を延々と狭間3で稼いだわけですが、その間に出た装備品はこちら。

・クロスシールド*1
・ネメシス*2
・ぼろマント*3
・神の使者*1
・駆魔の聖書*1

…ディアボロス装備(;ω;
まぁ、ペアだと倒す数も少ないんで、確率的にも出にくいというのはわかりますが…。
ちなみに天使型もすべて狩ってます。
普段出るエルオリで青石代を、装備品でWSP代を賄ってる感じでしょうか。
トータルではあまり黒字になってる気がしません。

ちなみに、Job70のスキル構成はこんな感じ(わむてるらぶ)になっております。
QM5は狭間3とGvで活躍しています。上げて満足でした。
FB6はソロでは結構便利でした。もうソロすることも滅多にないと思うんで、今はほとんど使ってません。

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-

で、関係ない話ですが、ギルメンに新しくWizを初めて作るんだがどういうスキル構成にしたらいいかと尋ねられました。
とりあえず基本のカローラ型を教えた上で、私が今新しくWizを作るならこういうスキル(わむてるらぶ)にする、とも足しておきました。

まあ、基本構成はわりとありがちです。
SW10は今の上級Dでは必須。うちのギルドでは上級Dにもよく素魔を連れていくんで、それを考慮してます。素魔で上級Dなんて連れていってもらえねーよと思う人には不要かと。
LoV or MSは趣味のレベルなんで、別になくても困りません。ということで切り捨てます。どっちか1つ取りたいというならLoVかな。MSは玄人向けすぎます。
QM5はおでん神殿とモロク用です。ただ、素魔で天使型のパルスを耐えるのは相当厳しいので、実際にいけるかどうかは…? ここらにいかないなら2~3あれば十分。
SPR1は個人的な趣味。ソロ用のFWタイマーです。

で、一番珍しいと思うのはCB10。
これはシロマc*2を装備して、無や闇属性に撃つのが前提です。
インプc*2が入手できるならFB10で十分なんでCBは10もいりません。
JTはなんだかんだで吹っ飛んで使いにくいシーンが多いので、そういう時用ですね。
相手が吹っ飛ばなければJT乱射のほうが秒間ダメージは高いです。ボルト10ってかなりディレイきついんで。

まぁ、ささっと転生してしまうことを前提としたスキル構成です。
Wizを初めてやるなら、LoVなりMSなりを取ったほうが派手で楽しいかと思います。

装備?
最低限、リリースオブウィッシュととんがり帽子とパピヨンcさえあればなんとでもなりますよ。
PTいくなら闇鎧も必須。+4メントル挿しでも+4シルク挿しでもOKです。
CB10にするならお金が溜まってきた段階でシロマcも視野に入れて。

マジックミラー

2008/10/07
長時間動画をとっても、編集するのが(主に名前を消すのが)めんどくさくてついつい放置してしまうでござる(´・ω・`)
って、前にも言いましたね。

ところで新ログイン方法はなんとかならないんでしょうか…。
不便すぎて困ります。
鯖キャンや同期落ちするたびにクライアントを再起動とか、HDDの寿命をどれだけ縮めたら気が済むんでしょうか。
さて、次元の狭間に入り浸り、だいぶ狩りも安定してきました。
今で大体Job時給5Mくらいかなぁ。
まぁ、名無しいったほうが効率は出るんですけどね。

で、最近気づいたことですが、どうも天使型のマジックミラーのディレイはないような気がします。
ミラーが切れた後に移動をさせると、復活してることが多いように思えるんです。
ディスペルとかでも似たような症状が報告されてますし。

IWにハメるとき、前の動画のように待機状態から直接攻撃AIにするミラーは復活しないんですが
IWとSWの間に距離があって天使が移動すると、IWに30秒ハメてもミラーが残ってるんですよね。(釣り時間が短かったり、天使が2体いたらIWを2回かけることが結構あるんです)
ということは、その移動中にミラーを再使用した可能性が高いと考えるのが妥当かなと。

流れにするとこんな感じ。

・IWに隣接してSWを出したとき
IWで待機状態(ここでミラーが切れたと仮定)
→IW解凍時、隣に攻撃対象がいるのでそのまま攻撃AIに。
追跡状態を経由しないのでミラーを再使用しない

・IWに隣接せずにSWを出したとき
IWで待機状態(ここでミラーが切れたと仮定)
→IW解凍時、攻撃対象のところまで移動(このとき追跡状態)
→追跡時に移行時、マジックミラーの再使用
→攻撃対象のところに移動完了、攻撃状態に移行

何回か反射死しした経験からこんな感じかと?
まぁ、あくまでも推測なんですが。
BGMを止めて、ミラーの効果音(あるらしい? 実際に聞いたことないですけど)を確認できたらいいんですが…。
いつもBGMをガンガンかけてるので気づくことがありません(ノ・ω・)ノ

最近のお気に入りはZwei2。Falcomの曲はいつもいいですねー。
そしてカッパが倒せませんヽ(`Д´)ノ

6thアニバ

2008/09/26
6thアニバパックが発表されました。
ROの正式サービスからもう6年かぁ…。

6thアニバーサリーパッケージ
http://www.ragnarokonline.jp/goods/6th_package/

今回はどれもはずれなく、尖った性能で来ましたね~。
私はいつものごとく、露店で購入予定です。

確実に欲しいのはダークネスアイズ。
次に欲しいのはパレード帽。
他3つは安ければっていうところでしょうか。

<ドラグーンヘルム>
物理攻撃職を持ってないので、私的にはまったく使い道がありません
例え持ってたとしても、私の鯖アビス混み混みですし。
3Fなんて敵よりも人のほうが多いですよ。時間沸きイクナイ

<風の道標>
風車の完全上位互換。同じパッケ品なのに風車や黒蛇HBカワイソス(;ω;
精錬可でS1でこの性能は便利そうです。
ですが、FCAS的には不要なんで私的な優先度は低い目。
理由は、テレポコンチ印章(と印章トグル)+忘れ物のほうが強いから。
アクセの持ち替えがめんどくさいとか、すでにアクセが多すぎて煩雑になってる人には良さそうですね。

<パレード帽>
単体では微妙性能かも。
ディアボロスローブ(砂シャツ)やエキスパリングと組み合わす装備ですね。
これらを使えば、無ディレイの敷居が下がりますし、ブラギのないときでも長ディレイすきるがだいぶ楽になりそうです。
MS大好きな私としては、アイシラを刺して、無詠唱無ディレイMSが目標です。
ちょっと重いのが難点。

<ダークネスアイズ>
ついに来ました、全職装備可能な中段DEX+1
廃Wizの無詠唱の敷居がさらに下がり、製造製薬料理のお供にも使えます。
一番欲しいです。

<レギンレイヴの翼>
中段でこの性能はよさそうには見えますが、落とし穴の中段で重量が80。
対人だと赤眼鏡装備してその重量差で回復を積んだほうが良さそうです。
水耐性や火耐性を極めたい人用装備かなぁ。

換装中

2008/09/22
Gvにアイシラcとサラマンダーcを装備して防衛開始。
これで勝つる!と思ったら、敵が一度も攻めてきてくれなかったでござる(´・ω・`)

新装備がいろいろ追加されたので、少しずつ装備を買い換えています。
<買ったもの>
アイシラc(+4たれリーフに)
サラマンダーc(+5ミスリルマジックマントに)
ヨーヨーc*2(スモールブックペンダントに)
クリーミーc、フェンc(ともにコンチネンタルガード印章に)
四葉ロザリオ*2

<売ったもの>
おもちたくさん(年始までに売らないとね)
テレポクリップ、フェンクリップ
ヨヨロザ*2、ヨヨクリ*1
他いろいろ

ミスリルマジックマントは、DEF3、MDEF3、マフラーと同じ軽さと地味に優秀です。
どのみち廃Wizでしか使わない装備なので、装備制限も問題なし。
オートスペルは…出ればラッキー。ほとんど期待はしてません。

四葉ロザは、かなり安かったので衝動買いです。前々から四葉は欲しかったですし。
装備買い替えシーズンなので、微妙になってしまった装備を探すのが楽しいです。掘り出し物掘り出し物♪

後欲しいのは、モロクと生体用にホルンV盾。
それからシロマc。インプcは高すぎて手が出ません(。。;
VADが人気なので安いキャタピラc(キノコ錬金用)があれば買いたいところです。

そういえば某所にAS装備の確率が書いてありましたが、
カーサcは2%、ゲイズティcは10%だそうなー。
カーサcは肩を潰してるのに発動率2%は微妙かなぁ…。

現身攻略

2008/09/18
この前書いたモロクの記事がぐだぐだだったので、
新しく傾向と対策を書き直してみました。

なお、SLvとかは大体の体感なので、具体的には間違えてるかもしれません。
もしも間違ってる箇所があったら指摘してくださいー。
あと、ダメージは実DEF40程度、アスムありでの話です。
物理攻撃が多いので、実DEFでダメージが大きく変わります。

ちなみに、すでに指摘を1件いただきました。

>>天使がMMをするのは待機IAから追尾IAに変わった瞬間です。攻撃IAではMMしません。追尾IAの最初に入ってるらしいです。

なるほどなるほど、待機状態から追尾状態になったときに使うんですね。
参考になりましたー。
<推奨装備>
鎧:前衛は闇、後衛は火。近寄る必要のあるアタッカーは着替えるか、闇鎧+火レジポ。
盾:アリス。ない場合は、前衛はアヌビスとカリッツの持ち替え、後衛はホルン
頭:VITのない職はピアレス。VITある職は高DEF装備か黄色い頭巾。


<基本戦術>
基本的には半固定狩り。移動狩りすると、パルスの被害が甚大。
釣り役は、[VIT100] or [一瞬で呪いを解除できる職(ブレスを使えるか聖水を大量)]
周りの敵をあらかた潰したら少し進軍、また固定を繰り返す。


<各現身の特徴と対策>

『天使型』
一番の強敵。パルスストライクでの被害が甚大。
地味に回避も高い。必中HIT269

・パルスストライク
範囲15*15。スキルディレイ30秒。
DEF次第だが、実DEF40程度+ホルンだと6000~7000程度。
盾を持たない人、HPの低い人は即死する。広範囲高威力の最も危険なスキル。
3セル以内ではSW、4セル以上ではニューマで防げる。けど、素直に8セル離れるのを推奨。
30秒に1回しか使えないので、使った後30秒は安全。阿修羅はこのタイミングで撃ちたい。

・広範囲呪い
かなりの頻度で使ってくる。少し長めの詠唱があるのでわかりやすい。
これのせいで、釣り役はVIT100ないと辛い。
ATKが下がるので、アタッカーは呪いで威力が下がらない攻撃を行うか、プリが頻繁にブレスで解除する必要がある。
砂ならFAで攻撃、拳聖ならブレスor聖水で解除を。
阿修羅は呪いで威力がほとんど下がらないらしい。

・スローキャスト
攻撃状態で使用。恐らくLv4かLv5。
範囲は画面内にいたらかかるくらい広い。
詠唱時間が8割~10割伸びる。
かなりの頻度で使ってくるので、ブラギなしでは辛い。

・マジックミラー
待機状態から追尾状態になったときに使用(イフェクトはないものの、効果音があるらしい)
効果時間は30秒、反射率は20%。自分が受けるダメージをまったくそのまま反射(プラチナやカイトと同じ仕様)。スキルディレイは10分以上(詳細不明)? 攻撃状態では使用しないらしい。
魔法への耐性が低いので、AMPSGを反射されると廃Wizはほぼ即死する。
もしSGの中にミラー状態の天使型が突っ込んできたら、すかさずチャットを立ててSGのダメージ判定を消すこと。
効果時間がそれほど長くないので、効果が切れてしまえば魔法での攻撃も可能。
素直にディスペルで消すのも1つの手段。

・グランドダークネス(闇GX)
頻度は低いがかなり痛い。闇鎧でないと危険。このため前衛は闇鎧必須。
闇鎧以外で食らうと、5000*3HIT程度のダメージ。
天使型に近づいて攻撃する職(チャンプや拳聖)も闇鎧を着たい。
発動後はタゲがキャンセルされてタゲ移りする可能性があるので、アタッカーは注意。(とはいっても、最も近い人を攻撃する本型AIなので、後衛にタゲが流れることはない)

・ディスペル(Dis)
アスムが消されて非常に厄介。
頻度はあまり高くないものの、Dis直後にパルスを食らうと絶望を覚える。普通に釣り中にあるコンボだから困る。
抱え役がDisされたら、すかさずSWを置いてアスムのかけ直しを。
ソウルリンカーはディスペル無効という職特性を持っているが……


『物質型』
経験点の割りには弱い。MBだけには注意したい

・広範囲出血
あんまし広くないので、離れてたらかからない。恐らく1Lvで範囲5*5。

・マグナムブレイク(MB)
地味に範囲が広く、痛い。頻度も高め。範囲は9*9。
闇鎧のまま受けると6000程度食らってしまうので、火鎧を着るか、火レジポを使うか、V盾等で軽減したい。
天使型の闇GXより頻度が高く、食らいやすい(闇GXの前にたいていはパルスで吹っ飛んでるし)ので、後衛は火鎧固定でもいいかと。
地味な話、MBの最外周(物質型から4セル離れたところ)だとSWでは防げない。

・アースクエイク(EQ)
1Lv。範囲も狭く威力もない。詠唱も遅い。
瀕死になると詠唱開始するが、詠唱が遅すぎて大抵は詠唱完了の前に倒せる。
発動してもアリス持ちハイプリが1人で食らって全部で10000程度。即死しない。
分散するので、複数で食らえばさらに余裕。


『人間型』
致命的な傷が極めて痛い。広範囲沈黙も鬱陶しい。
他が射程1なのに、こいつだけ射程2なのでやりにくい。
また、回避も非常に高く、砂でもQMなしでは必中しない。必中HIT316。

・広範囲沈黙
1戦闘で1回は使ってくるくらいの頻度。範囲も広い。
非常に厄介なので、VITのない職はピアレスで沈黙対策をするか、大量に緑ポを。

・致命的な傷
回復量が6割減って4割になる。
これにやられるとヒールがあてにできなくなるので、献身やカアヒといったスキルで対抗するか、素直にSWで耐えるかしたい。
人間型だけなら問題ないが、他に天使が混じってるときにかかると致命的。


『精霊型』
癒し系。一言で言えば雑魚。
ヒールをし始めると攻撃してこなくなるので、ヒールを使い始める程度削ればノーダメージでも倒せる。

・ヒール
2秒に1回程度の頻度で詠唱0.5秒程度の9999ヒールを使う。
詠唱中断可能なので、SGやDS連打等の連続ダメージで詠唱を封じる。
AGI初期値のプリが集中P使って属性鈍器でなぐる程度でもそれなりに止まる。

・アスム
めったに使わない。
1時間に1~2匹、アスムにかかってるやつに出会うかどうか、という頻度。
天使型にアスムがかかってるとちょっと厄介。

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天使型のスキルの仕組みがわかって、トールよりだいぶ簡単に思えてきました(・ω・)ノ

アイシラc

2008/09/17
今、ウィザードたちの間で、
「これのおかげで身長が5cm伸びました。彼女もできました。宝くじもあたりました」
と大人気大絶賛のアイシラcを購入してみました。

6月くらい?にアイシラcのために露店で購入して温存しておいたたれリーフに刺します。

本音を言えば、SクラウンかSティアラに刺したかったんですが、モノが完全に出てなかったのでたれリーフで妥協しました。
アイシラc自体高いカードでもないので、また作り直しすればいいですしね。
さてこのたれリーフ、なぜ人気沸騰中かというと…

ブラギの詠唱短縮と効果が加算なことにあります。
すなわち、アイシラc発動で50%詠唱短縮、ブラギで50%短縮すれば、誰でも簡単無詠唱。
無詠唱の大安売り。
ちなみに、ブラギで50%の詠唱を短縮するには、楽器の練習10、ブラギの歌10、奏者のDEX100でいけます。

しかも、発動率も決して低くなく、おそらく2~3%くらいあると思われます。
WizでFWやSGを使えば、簡単に発動します。

ブラギがなくても、ソロでFW→SGな狩りをすれば、SGの詠唱時間が短くなり、
PTでも沸きが激しい場合などはどんどんSGを撃っていけるようになります。


「アイシラcきた! これで勝つる!」ということで早速モロクに。


AMPSGでスタート、アイシラ発動次第、無詠唱MSMSMS→AMPSG
闇3で地味にSGの通りが悪い物質型の処理がだいぶ早くなりました。

当然ですが、いくら無詠唱でも威力は素MS連打<AMPSGです。
素MSの隕石1個のダメージ=素SG1HITのダメージですので…。
まぁ、冠のINTが高くない(ブレス込み70)というのと、壁際でMSが落ちにくいというのが主な要因なわけですが。MS後にAMPSGを撃つことで、すべてのMSにAMPを乗せるのが重要です。

さて、それではこの前は倒せなかった天使型に戦いを挑んでみます。
アイシラcなら、アイシラcならなんとかしてくれる。

戦闘方法は以下のとおり。

まず、天使を釣るときは必ず天使を釣ってくることを教えてもらいます。
で、ベースに戻ってくる直前に、天使が見えないところまで退避。
天使はSWで抱え始めると、最初にスローキャストを使ってきます。このスローキャストを避けるために退避します。範囲が非常に広いので要注意。
1回目のスローキャストが終わったら、戻って攻撃開始。
まずは天使の足元にFW3連打でアイシラcを発動させます。

そしたら、無詠唱MSを連打連打連打。
MSでアイシラcが連鎖発動することを祈ります

アイシラcがすでに効果発動してても、再発動すれば効果時間は延長されます。ただしこのときはイフェクトは出ません。
さて、天使は当然マジックミラーを持ってるわけですので、MSががんがん跳ね返ってきます。
反射率は20%
しかし所詮はMS。サンクとヒールで回復は十分間に合います。(ブラギ奏者のINTが低いから、というのもあります。INTの高いブラギだと、間に合わずに死ぬかも)

アイシラcの効果が切れると詠唱が発生し始めます。
反射ダメージでも詠唱は中断してしまうので、またアイシラの効果が発動するまでフェンをつけます。

で、実はこのMS自体はおまけです。
何のためにMSを撃つかというと、マジックミラーの効果切れを知るため&少しでもダメージを与えるためです。

マジックミラーは効果時間が30秒。
さらに、天使はこちらを発見次第即使うようなので、釣ってる時間を考えると20秒程度しか効果がありません。

というわけで、MSの反射がなくなったらAMPSGに切り替え。

属性もMDEFもさほど高くないので、ミラーさえ消えてしまえば楽勝です。再発動時間が非常に長いらしい(10分以上?)ので、もう反射の心配はありません。
ただし、このころには2回目のスローキャストが発動しています。
アイシラcとスローキャストはどうやら乗算らしく、無詠唱中はスローキャストがあっても無詠唱できます。
ですが、AMPは無詠唱にならないので、AMPの詠唱時間が長くなってしまうのが困りどころ。

教授がいれば、素直にディスペルしてもらえば簡単なんですけどねー(’’

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さて、アイシラcがASでも発動するかどうかという質問があったので、試してみました。


結果は、発動します。
セージの本家ASでも、クリエの宝剣でも発動しました。
ただ、発動したからどうなのかといわれたら…ちょっと困る気も…。

ちなみに、メモライズとアイシラcは乗算のようです。無詠唱にはなりませんでした。

で、にこにこな動画にて、新しい装備でのAS発動率がわかる動画がありましたので、軽く紹介。
会員の方は、sm4650800でどうぞ。

注目したい装備は、
カーサc(肩:物理攻撃時、一定確率でオートスペルFBLv5、FBlLv5発動)
ゲイズティc(アクセ:物理攻撃時、一定確率でオートスペルCBLv2発動)

結論からいうと、
ゲイズティcはなかなかの発動率。氷宝剣のお供として使うこともできそうです。目算ですが、5%~10%くらい?
カーサcは時々発動する程度?あまり高くないです。でも発動すると5Lvのスキルなので結構効果が大きい感じ。2~3%…くらいかなぁ?

インプcやシロマcも宝剣に効果が乗りますので、宝剣型のケミ・クリエの方たちには、この4枚のカードは朗報じゃないかなと思いました。

コンチネ(ry

2008/09/16

とても名前の長い装備が出来上がりました。

いやまぁ、ソウルゲイン*4の風魔手裏剣ほどではありませんが、持ち替えするたびにこのながーい名前が表示されます。

せっかくなので、VADにふらふら。
インプcほしいな。

ここでどうでもいい話。

死神の名簿はLUK-20があるので、いつもLUKはマイナスです。

この状態で呪いにかかると…


LUKが…あがるっ

…さて、テレポートコンチネンタルガードの印章を作る作業に戻るとします(’’


>>アイシラcがASに乗るのでしょうか?ご存知になら教えてください。わからないならぜひ検証をwwww

アイシラc買いましたので、また今度試してみますー。

次元の狭間

2008/09/16
次元の狭間3に行ってみました。

狩ってみた感想、気づいた攻略法、PT狩りでの感想、などです。
結論から言うと、トール火山3Fくらいの難易度ってところでしょうか。
天使型がやけに強いのですが、天使型以外は弱いのでそれほど厳しい印象はありませんでした。
ただ、天使型がバルスストライクが広範囲高威力ですので、バルスストライクに耐えられない職には辛いかも。
Base経験点はかなり低く、Job経験点とレアを狙いにいくところですね。
町から非常に近いのがポイント高いです。


とりあえずまずは各モンスターの特徴を。

<精霊型>
癒し系。こいつが来ると和みます。
HPが一定量減少すると9999ヒールを連打してきますが、詠唱中断可能です。
AGI初期値のプリが集中Pでぽこぽこ殴ってるだけでも結構止まります。
ヒールし始めると攻撃してこなくなるので、単体だと完全にカモ。複数いるとちょっと厄介。
アスムはほとんど使いません。1時間に1匹か2匹かくらい、「あれ? アスムかかってる?」と思う程度。

<人間型>
Fleeが超高く、砂でも必中させるのは難しいです。
でも、HPも防御力も高くないので、必中スキルを打ち込めば簡単に落ちます。阿修羅、融合温もり、FA、QM等をどうぞ。
致命的な傷が非常にきつく、回復量が6割カットされます。ヒールはあてにできなくなるので、SW中心になります。
あと、広範囲沈黙をかなり使ってきます。VITないとほぼ沈黙させられます。VITのない人はマルドゥークcを使うか、緑ポを山のようにもっていきましょう。
唯一射程2持ってます。ほかは全部射程1。

<物質型>
正直、人間型より楽。経験点も高くて美味しいです。
MBが範囲がやや広め(7*7くらい?)で威力がやや高いです(闇鎧+アリス盾+アスム等で大体5000くらい)。火鎧着てない後衛がうっかりあたると即死します。
後衛は火鎧でいいかと思います。
EQを持っていますが、Lvは1。範囲は狭く、威力もありません。詠唱も超遅い。
アリス持ちハイプリが1人で食らって合計10000程度のダメージ。スプラッシュさせればさらに下がります。

<天使型>
このマップの難易度を上げまくっている一番の要因。
バルスストライクが範囲15*15で盾なし11000前後。アリスありで6000ちょいくらい。EC込みだと4000くらい。
これをとりあえずぶっぱしてきます。範囲が広いので、盾を持たない職、HPの低い職が食らうと即死します。
続いて、範囲呪いをとにかく打ちまくってきます。ほとんど常時呪いといってもいいくらい。前衛はVIT100あるか、呪いを瞬時に回復できる職でないと勤まらないと思います。
さらにスローキャスト。Lvが高いらしく、詠唱速度がすごいのびます。具体的には、ブラギの上でようやくブラギなしの詠唱速度くらい。
そしてディスペルとマジックミラー。20%の確率で攻撃魔法は跳ね返ってきます。ディスペルでアスムを消されます。
いろいろ絶望を覚えれます。

さて、一見無理ゲーに見える天使型ですが、そこそこ穴はあります。
バルスはディレイが30秒あるので、一度打てば30秒は安全。範囲も15*15なので8セル離れればOK。物理攻撃扱いなので、近くの人はSW、遠くの人はニューマで防げます。
マジックミラーも効果時間は30秒で、一度効果が終わるとしばらくは使いません。魔法で倒したいなら、ミラーの効果が終わるか、ディスペルするかでいけます。
グランドダークネス後はタゲがキャンセルされるので、近くにいる人はそこだけは注意。

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では実際の狩り。

とりあえず最初は、教授、廃プリ、砂、冠、廃Wizの5人PT。


基本は、SGとDSが中心火力になります。

このときSGは、できる限り自分の近くに、敵をかする程度の位置に出します。理由は、SG中に天使が突っ込んでくるとミラーで即死するからです。天使が来たら、すぐにチャットを立てます。ダメージスキル発生中にチャットを立てるとダメージ判定が消えるので、SGの反射がなくなるというわけです。SGをあまり遠くに置いてしまうと、チャットを立てるのが間に合わず、反射で殺されます。

QMは天使型と人間型に使います。
QMは主に冠用です。DEX150の冠でも、人間型にはなかなかあたらないもので。

天使型は最初はDSとMCとArVで倒してたんですが、FA連打が一番楽ということに気づきました。
呪い頻度が高すぎて、DSの威力が激しく下がってしまうんですね。
教授が前衛だと、ディスペル+スローキャストでSWの詠唱速度もままならないので、廃WizからもSWを飛ばしてあげるとかなり安定していい感じでした。

この5人、なにげに全員バルスに耐えれる耐久力だったので(砂は対天使時はアリス盾装備)、いい感じに安定してました。
砂が砂シャツでFAのディレイが短かったのもポイント高かったです。

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次は廃Wiz廃プリペア。

無謀かな?と思ってましたが、通い始めると意外といけることが判明。
基本はWizはベース待機でハイプリが釣ってきます。
このとき、廃Wizは7セル離れたところにSWを置いておきます。釣ってきたハイプリはそのままSWへ。SWまで7セル+天使型の射程1セルなので、天使との距離は8セル。バルスは届きません。

基本的にはSGゲーです。
人間型はAMPSGが2発、精霊型はAMPSG5発くらい、物質型はAMPSGたくさん。
天使型はIWで飛ばします。マジックミラー切れまで耐えて倒してもいいんですが、ディスペルが厄介すぎるので安定しませんでした。
精霊型のヒールは、WizがAMPキャンセルSGで密度を上げるのと、プリが属性鈍器で殴ることでだいぶ封じることができます。
物質型が倒しにくいので時々EQが発動してしまいますが、ハイプリが普通に耐えれるので問題ありません。

今話題沸騰中のアイシラcがあれば、もっと安定して火力も挙げれるかなと思いました。

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続いて、最初の5人にチャンプを混ぜた6人の構成。
ハイプリがめちゃくちゃ大変そうでしたが、とりあえずそれはおいておいて…。

とりあえず、バルスストライクのタイミングを掴まないと、チャンプがバルスストライクで死にまくります。
このときはまだバルスのディレイのことを知らなかったので、だいぶチャンプが死んでしまいました。今行けばもう少し安定するかも。

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最後に拳聖。

融合ありなしで試してみました。
やはり拳聖の性能はすごいですね…。

・融合あり(教授、冠、拳聖、廃プリ)

モロク街中で魂をかけ、GO。
ハイプリが1人しかいなかったため、融合の反動を消すので手がいっぱい。そのせいでかなり安定しませんでした。
融合の必中DEF無視は強いのですが、いささか厳しかった模様。
また、魂をかけに10分ごとにモロクに戻らないといけないのも厳しめ。
プリがもう1人いて、かつリンカーがCCでもいいんで現場で調達できるなら、こちらのほうがいいのかも?

・融合なし(教授、冠、拳聖、廃Wiz、廃プリ)

攻撃があたらないのはQMとマミー刺し本でごまかします。
人間型が来たらまずQMをし、AMPなしのSG7程度で削りつつぬくもります。SGのレベルは拳聖の命中・威力と相談。
天使型と物質型と戦うときは、拳聖にもSWを置いてやらないと、バルスorMBで即死します。
SWできる人が3人いるので、2人が天使型を抱えてる人、1人が拳聖にと役割分担をしておくと安定します。

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基本的にどの狩りも固定狩りです。
あまりうろうろ歩くと、天使が颯爽とやってきてバルスストライクを使ってきますので。
釣り役が釣ってきて、バルスの当たらないところでSWで耐えて、という形になります。
ただ、前衛はVIT100要求されるんで(呪い対策)、なかなか敷居が高い感じです。
入場制限も厳しいマップなので、いろいろ難しいところです(。。;

モロク討伐

2008/09/12
今最も(いろんな意味で)話題の「モロク討伐クエスト」
現在分かっている情報をまとめてみました。

まだ確定してない事項もありますので、もしかしたら間違ってる部分もあるかもしれません。
<クエ手順>
1.モロク南カプラ付近にいる[コンチネンタルガード事務官](176,103)と会話。「受付を希望してきました」を選択。

2.モロクのバーロック隊長に話し、火種30と氷の心臓50を渡して「コンチネンタルガード証明書」をもらう。

3.2人以上のPT(2人以上がログインしてないとダメ。マップやクエ進行状況は問わない)を組んで、次元の狭間01のNPCに話しかけ、02に移動する。

4.02のオブジェクト「闇の集合体」をクリックして魔王モロク召喚。
90分の間に倒せなければ「虫けらどもと相手していてもつまらんだけだな!」と言って帰ってしまう。
この場合は「闇の集合体」をクリックして即座に再召喚可能。

5.魔王モロクを倒すと、「お前たちの命、しばらく預けておいてやる」と言って撤退。
一定時間「闇の集合体」が「次元の狭間」に変わりクリックする事で「魔王モロクの表皮」を獲得可能。
獲得可能時間は不明。最大30分までいけたという話も。
表皮は重量0・取引倉庫売却不可。
モロクを倒してから6時間の間、01から02への移動が誰もできなくなる。
モロクはドロップはあり。

6.「魔王モロクの表皮」をバーロック隊長に渡せば報酬がもらえる。
その場はもらわずに、後でもらう事もできる。
アクセはsignと同じ扱いで、取引不可・倉庫収納OK。
アクセをもらったキャラは01→02への移動ができなくなり、01→03になる。

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魔王モロクは取り巻きも含めて強敵です。
取り巻きも、フィールドを歩いている通常のと比べ物にならないくらい強いです。
現地の人たち皆で協力しても倒せるかどうか…。
幸いドロップがあるので、ドロップ目当ての人に期待するというのも1つの手だと思います。

MAP02はクエを完了する必要はありませんが、モロクが倒されると6時間入れません。
MAP03はクエを完了しないとはいることができません。
ギルドで狩りをするときに、どちらをメインにするかは話し合ったほうがよさそうですね。

新モロク

2008/09/12
そしてモロクパッチ~
いろいろ新しくなりました。
いろいろ装備品が追加されました。
新装備がいろいろ実装されたので、とりあえずはお金稼ぎに新装備目当ての狩りをしてました。

今週は運よくVが取れたので、VADをソロ~PTで入りびたり。

なにやらバグのせいで、発言が文字化けしたり表示されなかったりするみたいですが、VADもこんなことになってました。
モロクパッチ、相当あちこちで不具合が出てますね…。

誰が何のスキルを使ってるのか分からないです( ̄▽ ̄;
MSとSGを使い分けようと思ってたのに、どっちか分からなくなるので結局SGだけで。
これはあれですね。簡単すぎるVADの難易度を上げるという、クリア後特典ハードモードってやつですね(違
新装備のドロップ率はなかなか低いみたいで、今のところはまだ懐中時計1個しか出てません。

モロクにもいってみました。

とりあえずはその時いたメンバー4人で2MAP目に。教授・砂・廃Wiz・廃プリの4人構成。
天使型が辛い以外は、さほど難しくは感じない感じ?
スローキャストが絶望的に鬱陶しいので、ブラギは欲しいと思いました。
難易度としてはトールくらいかなぁ。



表皮は現地でキャラログアウトさせておいて、討伐の報告を受けてCC。ささっとゲット。5キャラ全部クリア。
とりあえず、2MAP目に行くことがないであろうキャラだけ報酬を受け取ります。
今回の仕様はなかなかややこしいので、あとでまた別記事で書きますね。

報酬はおそらく印章5個で終わりかなぁ。
FCAS用にテレポとフェンを作って、アクセ左側を印章でまわして、右側は野牛にする予定です。

モロク最終日

2008/09/09
いよいよ、モロク最終日になりました。
メンテ明けからは崩壊モロクとして作りかえられます。

というわけで、モロク最後の日を、モロクを溜まり場にしてた人たちと遊んできました。
+コメントレス1件

溜まり場で記念撮影。


中央のモロク城で撮影。
崩壊後は大穴が開いて、城ごとなくなってしまうそうです。

同じようなことを考えてる人たちも多く、記念撮影をしてる人たちがあちこちにいました。

知り合いのギルドも記念撮影してましたので、混ぜてもらいました。

崩壊後溜まり場をどうしよう、とお互い頭を悩ませてます。

「モロク崩壊は俺たちの手で!」企画があったので、ついでに参加。

きのーこきのーこ。
なんというバケツリレー。
クリエみんなでキノコを埋めてアゾート変換+枝

思ったほど強いモンスターがでなくて、割とあっさりと鎮圧されてしまいました(´・ω・`)

残念ながら、モロク崩壊はさせることができませんでした。

そんなモロク最終日でした。



最後に、自分自身の定位置で。

モロクはβ2の頃からずっと溜まり場として使っていた町なので、非常に感慨深いものがあります。
しかし、メンテ明けからどうするかという課題もありますです。そう、溜まり場。
崩壊してからも居座るのか、難民キャンプに移動するのか、それともまったく別の町へ行くのか。
ギルド全体では、メンテ明けに崩壊モロクと難民キャンプについて調べてから決めよう、となりました。


>>きのこ動画読みやすかったですよー参考になりました!
>>もう少し文字流れる速度がゆっくりだとさらに見やすいかも?

やっぱり少し早かったですかー。
私も少し早いかな?と思いつつも、情報量を詰め込むとどうしても早くなっちゃうんですよねー。
次はスクロールなしで、かわりにフォントサイズを落とす方向性でやってみたいと思います。

RWSP

2008/08/27
残暑お見舞い申し上げます。
すっかり涼しくなりましたねー。
今年は快適でした。

先週はドロップ1.5倍でした。
久しぶりにキノコ錬金をしたり、蜘蛛糸を集めたり。
最近うちの鯖では魔女粉が高騰してるので、自分で取りに行ったり。

魔女粉を集めていたら、ホムもLvアップ。
ようやく90になりました。STRとDEX1アップ。

そんな折、ランカーケミさんに製薬を頼める機会があったので、昔から溜めていた魔女粉を渡して、WSPを大量に作ってもらいました。

これでしばらくはWSPには困らなさそうです。


コメントレスー

>>名も無き島クエストの不運のエメラルドの前提で、隠された秘宝と言うクエストがあるのですけど、
>>管理表には追加はされないのですか?前提としてあるのであったほうがいいかな、と思うのですが。

うーん、経験点も報酬もない前提だけのクエなんで必要ないと思って省いてましたが…
一応希望があるようなので、また今度追加しておきますー。

ろーそん

2008/08/12

ろ~そん ほっとすて~しょん~♪

うわー、すごい違和感( ̄▽ ̄;

だがそれがいい( ̄ー ̄
巷では、やれSP回復量が少ないだの、やれ重量効率最悪だのと言われてるファンタ2種ですが、
とりあえず少しだけファンタを買い込むことにしました。
今のとこ、一番安く、かつ大量に入手できるSP回復財としては悪くはないかなと思ったからです。
私がSP回復財を使うシーンは、教授で阿修羅にSP渡したときくらいなんですが、
このときは、生命力変換分の5だけ捻出できればいいので、値段効率という点で便利かなと。
重量がかなりきついので、レモンとの使い分けは必要そうですがー。

葡萄が安くて軽いのがいいんですが、如何せん手に入りにくいのが困りものです(。。;
料理でもたくさん使うので、もっぱら料理用ですねー。

次のお茶系・コーラ系も同じ性能なのかな(・・?

魔王モロク

2008/08/08
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/11377
次の大型パッチ「魔王モロク(第1弾)」の実装は、9月9日(火)だそうです。

ちなみに第2弾の攻城戦SE&戦場システム、第3弾のメモリアルダンジョンは、また後だそうな。

夏真盛り

2008/07/31
あーつーいー日が続きます(。。;
ぐんにょり(o_ _)o

1.5倍期間とケミ祭りお疲れ様でした。
次回のケミ祭りは、8月の昼の部らしいです。
詳しい日程が分かったら、またトップ書き換えます。
1.5倍期間はいろいろと忙しかったので、のんびりとホムを育てるだけになってしまいました。


ぱらっぱらー♪


ついでに主人も、ぱらばらっぱらー♪


1.5倍期間で全部で3Lvあがって88Lvになりました。
3Lvであがったステータスは、
STR: 98→101
AGI:110→113
DEX: 97→100
と優秀でした。
AGIは87になった時上がらなかったんですが、88で2つ上がりました。
STRが後11Lvで9上がってくれるかどうかが微妙なところです。
なんとかSTR110になってくれないものかしら。成長率的に苦しいなぁ(。。;


おまけ。
なぜか時計地下に出張中だったようかんヽ|・∀・|ノ

時計B4

2008/07/24
せっかくの1.5倍期間なので、久しぶりにホムを育ててみようと思い立ちました。
行き先は、モスコビア2F。
あまりATKの高くない私のホムですが、ババヤガならDEFがほとんどなく、いい感じにダメージが通りそう。
そして、必要Fleeも高くないので95%回避もできます。

ババヤガ
HP7444
Base2583 Job2583 DEF4+24 95%Flee179

で、実際に行ってみました。
えーっと、結果を言うと、ウッドゴブリンが硬い&ババヤガの数が少なめで微妙でした(。。;
ウッドゴブリンだけでも主人側で倒そうかと思ったんですが、ファイアブランド持ってませんし。

ババヤガの数が少ないなら3Fに行けばいいじゃなーい。
…うん。
一瞬でウジャスとマヴカに囲まれてしまいました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

よし、いい機会だしファイアブランドを買おう!
ラグくじのせいでもう大分値段下がってますし。

あ、そういえば、時計B4なんてダンジョンあったなぁ。うっかりうっかり。

バースリー
HP5415
Base2503 Job1034 DEF0+24 95%Flee184

あ…れ…?


こんにちわ、バースリーヽ(´ー`)ノ
ちゃっかりファイアブランドも購入。


魔剣さんたちもこんにちわヽ(´ー`)ノ

とりあえず、ホムのLvが1つあがって86になりました。

1.5倍

2008/07/22
本日から1週間経験点1.5倍ですね。

さて、この1.5倍という数字ですが、
最近はいろいろ経験点上昇系が入り乱れていていささかややこしいので、
少し解説してみたいと思います。
まずは結論から。

LiveROのネカフェスレから転載です。
87 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:08/07/21(月) 22:46 ID:u6M52b4A0
つーことで、>>84氏のテーブルもマージして置くとこんな感じでいいのかな?

------------------------------------------------------------
今回の経験値アップキャンペーンは
「モンスターを倒すと獲得できるBase、Job経験値が1.5倍」ですが
【クエスト・メダルでの経験値は 対 象 外】です。
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_summer2008/bpupcp.html

■教範を使用した取得経験値一覧
~7/21 7/30~  | 自宅        | ネカフェ      |
            | Base   Job   | Base  Job   |
_________.|_________|_________|
教範25       | 1.250倍 1.250倍 | 1.750倍 1.750倍 |
教範50       | 1.500倍 1.500倍 | 2.000倍 2.000倍 |
教範100      .| 2.000倍 2.000倍 | 2.500倍 2.500倍 |
Job教範      .| 1.000倍 1.500倍 | 1.500倍 2.000倍 |
教範25+Job教範 | 1.250倍 1.750倍 | 1.750倍 2.250倍 |
教範50+Job教範 | 1.500倍 2.000倍 | 2.000倍 2.500倍 |
教範100+Job教範.| 2.000倍 2.500倍 | 2.500倍 3.000倍 |


7/22~7/29    | 自宅        | ネカフェ      |
            | Base   Job   | Base  Job   |
_________.|_________|_________|
教範25       | 1.875倍 1.875倍 | 2.625倍 2.625倍 |
教範50       | 2.250倍 2.250倍 | 3.000倍 3.000倍 |
教範100      .| 3.000倍 3.000倍 | 3.750倍 3.750倍 |
Job教範      .| 1.500倍 2.250倍 | 2.250倍 3.000倍 |
教範25+Job教範 | 1.875倍 2.625倍 | 2.625倍 3.375倍 |
教範50+Job教範 | 2.250倍 3.000倍 | 3.000倍 3.750倍 |
教範100+Job教範.| 3.000倍 3.750倍 | 3.750倍 4.500倍 |
------------------------------------------------------------
さてじゃぁ、この倍率はどうやって決まるんでしょうか。
ROの経験点倍率は、以下の計算式によって決まります。
経験点倍率=1(基本倍率)*A*B

A=鯖側で設定される数値。ROをプレイしている人全員に効果
B=個人側で設定される数値。個人のみに効果
なお、この計算式は、ガンホーの公式サイトに記載されています。

Aは、今回のような「モンスター経験点○倍キャンペーン!」みたいなときに変更されます。基本的には1のままです。
Bは、例えば戦闘教範、ネカフェ特典、経験点up靴等が該当します。
Aどうし、Bどうしは加算されます。(Aが複数重なることはまずないですが)

ですので、例えば1.5倍キャンペーン中にネカフェで教範を使うと

倍率=1*1.5[1.5倍キャンペーン]*2[教範1.5倍+ネカフェ特典1.5倍]=3

で3倍となります。

なお、Aはクエやメダルに影響しませんが、Bは影響します。
ですので、今回のような1.5倍キャンペーンではクエやメダルの経験点は増えません。
逆に今回のキャンペーンは、モンスターの経験点が1.5倍に増えるわけですので、ホムの獲得経験点は増えます。
ゴールデンウィークにあったようなネカフェ3倍キャンペーンだとBに該当しましたので、クエやメダルの経験点も増えました。ホムの獲得経験点は増えませんでした。

シンポジウム

2008/07/20
2008年7月19日
東京秋葉原にて、ガンホーがユーザーシンポジウムを開き、そこで今後のROについての発表を行いました。
今後の実装予定についてや、三次職の暫定グラフィックの発表など。
詳しい内容はこちらをご覧ください。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080720/ro.htm (4Gamer)
『ガンホー、WIN「ラグナロクオンライン」 ユーザーシンポジウム開催。アンケート結果や今後の展開を発表』

きれいな画像をみたい場合はこちら。
http://www.onlinegamer.jp/news/5694/ (OnlineGamer)
『ラグナロクオンライン、ユーザーシンポジウム2008を開催』

三次職グラフィックまとめはこちら。
http://www.mmobbs.com/uploader/files/5170.jpg


三次職のグラフィックについては…色々言いたいことはありますが、
まぁ、まだ暫定案ですし…
今の転生グラフィックも大きく変わった職とかもありますから、そっちに期待しておきましょう(。。;

露店で

2008/07/18
露店で売ってました
ほ、ほしい…
ASPD+16%相当ですか…。

もちろん、こんなものを買うお金なんてないわけですが。
そろそろ死神の名簿が5Mを切りそうなうちの鯖。
未だに+5で、カード刺さないまま使ってるんですが、今後どうするかが悩みどころです。

次のモロクパッチで、セージ向けのいいセット装備が出るんですよね。
というわけで、少し比較をして見ましょう。
<司書セット+懐中セット>
魔法の定石(武器)[2]:MATK+20%、INT+3、SP回復速度+5%
メモライズブック(盾)[0,1]:INT+1
司書の手袋(アクセ)[1]:SP+20
懐中時計(アクセ):効果なし
片目眼鏡(中段):効果なし

司書セット:INT+5、HP+700、攻撃速度+5%
懐中セット:MATK+7%、HP、SP回復速度+15%

あわせると、
INT+9、MATK+27%、HP+700、SP+20、攻撃速度+5%

<死神セット(仮称)>
+5死神の名簿(武器)[2]:MATK+15%、STR+3、INT+3、LUK-20、攻撃速度+5%
ソーンシールド(盾)[1]:MDEF+2
野牛の角[1](アクセ):AGI+2
黒縁眼鏡(中段):INT+1

野牛セット:攻撃速度+10% 物理攻撃の5%を反射する

あわせると、
INT+4、MATK+15%、AGI+2、攻撃速度+15%
アクセサリ1つあき
セット効果は、攻撃的な面だけ書き出し。
これだけ見ると、「威力の司書セット」「速度の死神セット」という感じです。
なので、この装備だけ揃えると、おそらくは司書セットのほうが殲滅力高そうなんですよ。
しかも、司書セットは落とすモンスターが割りと現実的で、それなりに揃えやすい値段になるはず。

ところが、死神セットはアクセサリ1つあいてます。
おそらく同時に追加されるであろう新cに、ボルトの威力を上げるインプcとシロマcがあります。
これ1つで火or水ボルトの火力が25%上がります。
となると、そこでボルトの威力が逆転…。

結局、「性能の死神セット」「安価な司書懐中セット」って感じになるんでしょうか。
実際にプレイしてると、やはり単体の威力よりもASPD高いほうがやってて気持ちいいですし。
となるとやっぱり死神セット? でも、野牛を買うお金なんてないですよ?
うーんうーん、悩みます。

で、モロクパッチまーだー??

ちなみに、セシルcは30M。
野牛(40M)買うのに必死なのに、セシルcまではとても手が出せそうにありません(。。;
どこかにアリスcでも落ちてないかしら。

廃Wiz

2008/07/10
廃WizがLvアップしました。

ぱらぱらっぱらー


オーラオーラヾ( ゚д゚)ノ゛

Jobはまだカンストしてないんで、のんびりあげていきたいと思います。
トールあたりでお金を稼ぎつつ、モロクもありますしね。

Lv98→Lv99はほぼ名無し幽閉でした。
というかチキンハート全開でトールとか生体は逃げてました。
最後は、一緒にオーラロードを駆け抜けたハイプリに非公平で手伝ってもらいました。
教範込みで9%/hとか増える増える。
楽な時代になったなぁ(’’

名無しでの装備はこんな感じでした。

INT3料理を使用。INT135DSign

これでペアでの公平時給(無教範)が大体9M(混雑時)~10M(すいてる時)くらいです。
INT133DSign時代は8M位が普通だったんで、WizのINTでだいぶ効率変わるんだなぁと感じました。
特に、INT130~140のラインでAMPSG10をネクロに撃った後の追撃法が変わるんで、これが効いてる感じです。このINTとDEXでこれだけの時給が出るんですから、課金料理を食べたら12Mという話もなかなか納得できます。

スキルも参考までに。
わむてるらぶ
Gvにもちょくちょくと参加させてもらっているので、やや対人寄りになってます。
で、後3Pt残ってるわけですが、これを何に振ろうか現在悩み中です。

ソロに便利なFBを伸ばすか
おでんやモロク、Gvで活躍するQMを5にするか
GFを使ってGvでの引き出しを増やすか

QMがLv調整できるスキルなら間違いなくQMを伸ばすんですけど、レベル調整できないのが…。
ソロだとQMは2くらいが一番使いやすいんですよね。
そこが悩みどころです。
スキルポイント残したままは、誤振りする可能性がー。


ちなみにすごいどうでもいい話ですが、廃Wizが発光した日が私の誕生日でした。
いやまぁ、この年になると誕生日はもう鬱になる日なんですけどね。

ゴピニク

2008/07/07
今日は七夕らしいです。
まぁ、深い意味はありませんが。

土曜日にふらふらとモスコビアに行ったら、ゴピニクが放置されていました。
以前ケミスレでゴピニクが美味しいとちらりと聞いたので、ちょっと粘着してみました。
ゴピニクは、INT110くらいだとADS11確。INT120くらいでADS10確のモンスターです。
で、大きなレアこそないにしろ、

古い紫色の箱 (40.01%)
カクテル・竜の吐息 (10.01%)
エルニウム (30.01%)
宝箱 (50.01%)
イグドラシルの実[MVP] (55.01%)
古い紫色の箱[MVP] (50.01%)
(Ragtimeより)

と、プチレアが豊富。
ADSでも安定した黒字になります。



ADSずどーん

合計10回倒して、収支は以下のとおり

<収入>
紫箱9個、イグ実5個、カクテル2個、エル3個、宝箱4個
合計:5.5Mくらい(…で売れたらいいな)

<支出>
ADSセット120発くらい、白ぽ400個くらい、火レジポ5個、デスペナ2回
合計:1.6Mくらい+ADSセット作る手間

大体4Mの黒字でした。
最初の頃は火レジポも使わずにごり押し突撃してたので、ラッシュMBで即死したりしましたが、後半はコツもつかんできて安定してきました。

ソロでほどよく狩れる強さですし、赤字にもなりません。
よく放置もされてますし、ADS入門としてはなかなかいいボスじゃないかなーと思います。
動画も取れたので、また後日編集して上げたいと思います。

以下、ゴピニクを狩るときのコツ

・ゴピニクはマップ北東の高台、一番北側に多分固定沸き
・2時間ぴったりで沸く(多分。ランダムじゃない
・沸きのいいマップなので、沸き時間ちょっと前に別キャラでログインして、広場を掃除しておく
・広場にほかのモンスターが多い場合は、クローキングや障害物を駆使してボスだけを釣る
・火レジポは使ったほうがいい(溶接マスクでの火耐性も重要)
・沈黙攻撃が多いので、緑ポは必須
・ラッシュアタックがあるので、短期決戦。うまくいけば、ラッシュアタック前に倒せる
・ラッシュアタックMBは一発で5000-8000程度(火レジポ・溶接込み)食らうので、後半は常にHP満タンを維持

みみふぇち

2008/06/27
ふと、自分のキャラスロを眺めてみた。

どう見てもエルフ耳フェチです、本当にありがとうございました。
ダメ人間すぐる\(^o^)/

あたまおち

2008/06/25
ついでに、頭乗りフィーリルのほかの画像。
ダメージを受けたとき

⊂(>◇<)⊃

ギルメンには、⊂(^ω^)⊃セフセフ してるみたいって言われました。
全身白く塗ったら、テレサ(スーパーマリオ)になりそう。

死亡時


泣いてるっぽいです。
ひよこのように動いたりはしないようで残念。
しかも、ちょっとわかりにくいような…。

みみ

2008/06/24
妖精の耳といたずら妖精を比較してみました。

結構違いますね。
ぇ、そんなことどうでもいい?
いやいや、重要なことですよ?(´・ω・)

そういえば、くわえた魚の魚ドロップ率は5%くらい。
ブルーリボンの集中力向上の発動率は0.5~1%くらいらしいですね。かなり微妙というのが、如実に市場価格に出ています。
ブルーリボンは天使の忘れ物とは超えられない壁を感じます…。

あたまのり

2008/06/23
頭乗りフィーリル買いました。

今週1週間のケミ系サイトでもっとも多く貼られそうな構図ですね。
あほ毛がぴこぴこ動いてるのいいですね。
動きとしては地味ですけど、私としてはこれくらいのほうが好きだったりします。
天使の忘れ物みたいにばさばさ動かれると、たまり場でぼけーっとしてるときに落ち着かないんですよ。
頭の上で飛び跳ねるのももう何番煎じか分かりませんし。
ただ、要求Lv80という高さが訳わかりません…

他は、黒眼鏡といたずら妖精を購入。
今回のパッケ品思った以上に値下がりが激しくて、zeny購入の身としてはありがたい限り。
黒眼鏡のおかげで、今まではINT131+INT2料理でINT133だった廃Wizが、INT131+1(眼鏡)+INT3料理でINT135に。
一段と火力アップ。
ADSするときも使えば、ちょびっとだけ攻撃力up。最近あんましADSした記憶ないけど。
妖精耳も、これで教授の完全回避が49に到達。
グラフィック的にもいい感じです。でも、昔からあるたれエルフ耳も割と気に入ってたり。

たれグラリスがモバイルについに来ますが…
高すぎて手に入らないだろうなぁ…(’-’

染色その2

2008/06/09
コメントのほうで

>>服染色は、天使の休息というDL式のシミュレーターで反映されてますよー。

という情報をいただいたので、試してみました。
とりあえず、頭装備は今のままで。





うーん、やっぱり廃Wizの赤が微妙…。
座り方も相まって、サンタ服にしか見えません。
私は割りとシックな色のほうが好きなので、クリエと教授は割りと好みな感じです。でも教授は今のほうが好きかな。
頭装備が今の配色にあわせての選択ですので、服の色が変わるなら頭装備も選びなおさないとだめですね。
それにしてもこのクリエ、今の♂クリエ外套+♀クリエの服にしか見えません。

まぁ、リアルマネー払う気ないから、よほど安くない限りは染めませんけどね。

服染色

2008/06/04
韓国の本鯖にて、服染色が実装されたようです。
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3533
(韓国RO公式サイト。韓国語のサイトです)
上2つはおそらく養子です。ダンサーの服から察するに(私は韓国語が読めないので)。
上から3番目と4番目が未転生。5番目と6番目が転生。7番目が特殊職。
キャッシュアイテムで、色を変えるには現金が必要だそうです。

うーん、全体的に微妙というかなんというか…。
今までのに完全に見慣れてしまったからでしょうか(。。;
ゲーム内アイテムとかでなんとかなるなら、ちょっとやってみようかなという気にはなりますが、現金使ってまで染めてみたいというのは私的にはないですねー。
実際に、自分の髪の色・髪型でだいぶわかりそうですし、とりあえず、どこかのシミュレーターサイトに反映されたら、試してみようかな。

モスコビア

2008/05/23
来週のメンテナンスで、ロシアローカルマップ「モスコビア」が実装されますねー。

全体的に敵のスペックを見てると、中級のソロ~少人数向けなように見えます。
敵のドロップに、製薬や料理の材料が多いのが楽しみです。

ちなみに、ダンジョンに入場するにはクエストが必要です。
クエストに必要なアイテムは、
謎のチャック10個、チューブ5個、錆びたネジ10個、ジュビリー10個
ラッコの毛皮10個、丸太30個、丈夫な蔓20個、山羊の角20個
(未実装Wikiより)
だそうです。
結構種類と数が必要なんで、前もって集めておいたほうがいいかも?
今週末…はケミ祭りですが、時間のあるときにでも少しずつ。

サイタマ

2008/05/22
とってもサイタマな集団に遭遇。



いったい何の祭りだったんでしょうか…。

とってもどうでもいい話でした。

そして、続・どうでもいい話。

廃Wizと白とんがりって結構似合いますよね。色合いが統一されてて。

フィーリル帽

2008/05/08
http://www.ragnarokonline.jp/goods/summer_package2008/
今度の新装備パッケージです。
羊、バニル、リーフときて、ついにフィーリル帽が来ました。
しかも動くそうですよq(・・;q) ))(( (p;・・)p
能力が微妙で、安そうなところもポイント。過剰できなさそうですし。
きっと安めで買えそうです。
でも、なにげに要求Lvが高ひ…。

他の装備も、飛びぬけて強いわけじゃないけど、便利そうなのが多いですね。
妖精耳は、教授で幸運剣Vマントと組み合わせて使いたいし、
黒メガネもADSの威力が上がっていいですね。Wizでも使えるし。
Wizだと女神の仮面との使い分けですね。
魚も日ごろからよく使ってる回復剤なんで、回復力上がればさらに良い感じに。

さて、問題はちょっと高価な装備を買いすぎてお金がないことです(。。;
発売までにどれくらいz稼げるかなぁ…。

黄金週間3

2008/05/07
黄金週間記事その3


前回までのあらすじ
振袖は正義
明日から旅行か~と考えながら氷DでAS狩りをしていて、ふと思いつきました。

そうだ、ネカフェにいこう
このとき73Lv。

なにやらGW期間中はネカフェからつなぐと3倍らしいです。クエやメダルにも乗るそうです。
今までネカフェには行ったことなかったので、LiveROのネカフェスレで情報収集。
近くにあるネカフェのなかで評判いいところを調べます。
あとはクエをできる限り経験点直前まで進めて、いざネカフェへ。

ネカフェについたら、まずPCの再起動とウィルススキャン。タスクマネージャーでプロセスをチェックして変なソフトが走ってないかを確認。
特に問題が見つからなかったので、ROを起動してクエストの経験点を回収に走ります。
ついでに通常の教範50も併用。これで経験点350%

今回は前提のないクエがメインだったので、大統領2部とかトール系のクエはほとんどやってなかったのですが、とりあえず事前にやったクエを回収しただけで83Lvになりました。
あとは残った時間で手持ちのメダルを交換。

ネカフェ3時間から帰ってきたら…

(゚Д゚ )
( ゚Д゚)
(゚Д゚)
Lv90になりました。
たった3時間で73Lvが90Lvになるとは…。

とりあえず、アカウントのパスワードを変えつつ、ステータスを振り振り。
ついでに、装備可能Lvになったので死神の名簿を購入して試し切り(叩き?)

それにしてもJobが悲惨なことに(ノ∀`)
AGI95まで振ってから「そういえばAGI90台振るよりDEX11にしたほうがASPD伸びたかもー」と思い出しました。
次Lvが上がったらDEX振ると思います。

90Lvになったので、これで他の人たちとPTが組めます。
蜘蛛糸も霧もLPも、あまつさえソウルチェンジすらありませんがー。
なんというPTでは役に立たない教授/(^o^)\
間違いなく一生ソロ。
DV教授の方を90にしろよというオーラをギルメンからひしひしと感じます。

ダブルキャスト5
→生命力変換5
→オートスペル10
→アドバンスドブック10
→ドラゴノロジー3(今ここ

GWの旅行から帰ってきたら、Jobをあげなければ…。
どうでもいい話ですが、うちの鯖は賢者の日記と死神の名簿があまり変わらない値段だったりします。

黄金週間2

2008/05/07
黄金週間記事その2


前回までのあらすじ
わっかをぶんぶん振り回してたら、転生できた
GWの序盤はそれなりに時間を取れたので、窓手を焼き焼きし始めます。
FCASはINTを途中で止める(私の場合はINT元値81)ので、マジ狩りすると火力不足に悩まされます。

火力不足に悩みつつも、窓手を焼き焼きする以外に良い方法も思いつかないので焼き焼き。
最後のほうは力尽きてました。Job49まであげてフィニッシュはフィゲルの薬クエ。



そして転職、振袖になりました。

でも再び窓手を焼く作業(ノ∀`)

今回は真っ先にダブルキャストを取得しにいきます。
これでINTが足りないのを大分補うことができる感じ。
ダブルキャストでちょこちょこと袖振り回すのがとても可愛いです(≧▽≦)ノ

オートスペルが10になったら、青とんがりをかぶって氷D2Fに。
ちょうどFlee187になるように装備を調整します。
転生前に大量に集めた氷片でAGI+4料理も作成。本来は売り物なんですが、ちょっぴりつまみ食い。
攻撃の遅さに涙しつつ、オートスペル狩りはじまります。

黄金週間1

2008/05/06
ご~るでんうぃ~く。

といいつつ、半分くらいは旅行行ったのでほとんど家にいませんでしたがー。
とりあえず、GWの報告をまとめて~。GW報告その1(といいつつGW突入前の話から)

とりあえず、98Lvだったわっかがレベルアップしました。


無事発光ですヽ(@´▽`)ノ
え? 「お前何人目の発光キャラだ」って?
いやだな~お客さん、そんなの言えるわけないじゃないですか(*ノ▽ノ)

98の55%くらいまでは氷の洞窟(魂AS)やらオーディン神殿(温もり)やらでぽちぽちと成長させて、最後45%は恒例のレースメダルでした。
45%なのは、30分(教範1個)で交換できる数が平均450個前後だからなのです。

転生時のステータスは

こんな感じでした。(速度増加だけあり)
前のわっかが転生したときと違って魂がもらいやすかったので、亀地上よりは氷の洞窟へ行くことが多く、VITはほどほどで止めてAGIをカンストな感じになりました。


そして転生。


※ 転生時のちょっとした小技

転生が終わると、その職業最初の街に飛ばされてしまいます。転生直後はお金もないので、転送が使えなくて困ったことがある方も多いと思います。
そんなときはこの技。
ROの会話窓は1分で強制的に閉じられてしまいます。なので、転生したら会話を進めずに1分間放置して会話をタイムアウトさせます。すると、強制転送されずにその場に残ることができます。
(「三つ……」のセリフと同時に転生、ここでEnterを押すと街に飛ばされるので、Enterを押さずに待ちます)
あとは、神殿の入り口には各街に飛ばしてくれるNPCがいるので、そのNPCに話しかけて街に転送してもらえばおしまいです。


閑話休題。


ぽぽりんを叩いてさっそく転職。
FW10を覚えるまではギルメンに手伝ってもらって、FW10を覚えたら後はひたすら窓手ソロです。


INT鯖杖をギルメンに貸したままだったので、武器はDEX鯖杖。
マントは鯖マントが装備が貸し出し中…もとい装備Lvが足りなかったのでVマントで。お金が大分溜まってきたのでそろそろVマント欲しいなーと思ってたら、+5が+4に近い値段で売ってたので、即決しました。
アカデミーバッジも持ってましたが、イヤリングorSignで十分だったので結局使いませんでした。

Vマント買ったおかげで文無しになってしまいました(ノ∀`)
またモロク果実酒を作る作業に戻らないとq(・・;q) ))(( (p;・・)p

久々の製薬

2008/04/24
ようやっとファーマシーが10になったので、転生したときから貯めてた材料を色々精製してみました。

能力値は支援込みです。
グロリア、ブレス、マリコン。
純製造には遠く及ばない成功率ですが、半製造に近い成功率は出せるはず?

久々なファーマシーで、色々操作に失敗しつつ…
今回は主にレジポとアルコールを大量作成。切れかけていたプラントボトルを少し。


これ全部露店で売ったら○Mになるんだろうなーと思いつつ( ̄¬ ̄*)
これでしばらく、トールや名無しでレジポに困ることはなさそうです。


アルコールは、アシデモの弾用…と見せかけて、実は料理用。
このアルコールは、モロク果物酒やきのこワインになって出荷されます。
モロク果実酒はこの前のメンテナンスでクエが実装されたので売り時。こっそりと果実酒の材料を買い集めてました。
きのこワインは料理界屈指の利益を誇る料理です。

アルコールをトワイライトしようと思ったらテコンがいなくて、結局全部手動作成(。。;

しかしINTクリエのSPRはすごいですね。
これだけ作って一度もSPが切れませんでしたよー。
おかげで指がすごい疲れました(ノ∀`)

Pha10

2008/04/21
ねんがんの ふぁーましー10を てにいれたぞヽ(@´▽`)ノ

ニア ころしてでもうばいとる
うわー なにをするー

デスペナ 1個 獲得

とりあえずファーマシー10がキャラの最終目標だったので、一段落。
将来的には3次職とかもあるんでしょうが、ADSを投げない貧乏性の身としては、3次職は遠そうです。
こんな変なクリエに付き合ってくれるギルメンに感謝。

ステはもう完全にI>V>D型です。
一時期は製薬のためにI>V=Dも考えてたんですが、マリコンをかなりもらいやすい状況になったので、DEXは切り捨てました。
転生前に比べて、高INTと高Job、マリコンでのDEXを考えるとかなり成功率が上がったので満足です。通常白ぽくらいなら、マリコン込み95%くらいで成功するかな?
また近いうちに転生前から貯めていた材料を使って、製薬しまくる予定です。

で、レベル上げは、終始名無し3Fに行ってました。
ステと装備は上記の通りです。これに持ちかえでトマホーク。風レジポ常時使用。
小熊V盾が+4なため、若干DEFに不安が。

前にも書いたことですが、通ってるうちにも色々と覚えたので、私の立ち回りですφ(。。
何かいい動き方とか、ここはこうしたほうがいいとかあれば教えてくださいー。

<クリエ先頭時>
クリエが前を歩く少人数PT時の立ち回り。
基本はネクロ1匹から殲滅。ネクロは足を止めやすいので、ヒール砲で引き寄せます。
スローターが落ちるまでは幸運剣+盾で耐え、スローターが落ちたらすかさずトマホークと盾の持ち替え。ネクロは攻撃速度が非常に遅いので、攻撃の合間合間にトマホーク投げで氷割り。ネクロの攻撃が来るタイミングになったらすかさず剣と盾に戻します。
ネクロ3匹以上のMHになると、白PP準備。HPが半分切るとかなり危険になるので、早め早めからPPをぽちぽち。
MH時にヘタにバンシーの氷を割るとWizにバンシーが流れるので、状況を見て氷割りは自重。

ホムはAIで共闘モードに設定してます。
主人が殴っているor主人を殴っている敵にML1で共闘をいれるようにはしています。
ですが、AIだけでは全ての敵に共闘入れれるかどうか謎なので、できる限り手動でML1を放っていきます。
主人が盾外せないような状況でも、ML1で氷も割れるので便利です。
ソロ時はやはりバニルやリーフが羨ましいですが、PTだとフィーリルが使いやすいですねー。ML便利。

<LK先頭時>
LKが前衛のときは、白ぽPP、共闘、後衛に沸いたタゲ取りを主な仕事にしてます。
うちのギルドは夜に狩りに行くことが多いので、非常にネクロが沸きます。
戦闘開始時は、LKが抱えてるネクロ群に(PTが余裕があるようなら)CRとML1で共闘。CRしにいくとTSやらQMに巻き込まれることが多いんで、プリが忙しそうなときはヒール砲で自重。ヒール砲だと、スローターとかにうまく共闘入れれないときとかがあるんで、微妙なんですよねー。
あとはただひたすらバンシーの氷割りに専念。ネクロが沸いたらすかさずヒール砲を撃ちながら隣接してタゲを取ります。
ネクロのタゲを取った後、できる限り後衛をTSに巻き込まないように回り込むのが理想なんですが、視点回転できないせいで1セル単位の移動がさっぱりできません(ノ∀`)

それにしても、LKにPPしたら4000回復するのはいつ見ても気持ちいいですね。たいていは致命的な傷でそんなに回復しませんが。

ちなみに、どちらの場合も1時間で白ぽ100~200個ほど消費してます。
あとはPTが青ジェムや白ぽ、万能薬を補給できるように持っていってます。
地味に重くて、後衛が数持ち歩くには厳しい混乱対策の万能薬。
キュアで治せるとはいえ、本人以外は気づきにくい状態異常なのが厳しいですね~。

クリエ

2008/04/17
最近びみょーにご無沙汰っぽいMyクリエ

名無しでこつこつと前衛をこなしてます。

とはいっても、小熊盾があってもなかなか厳しいですね。ネクロ3セットあたりからぽちぽちとPP使う感じです。
やっぱりHPが低いのがきついです。ハイプリとHPほとんど変わりませんし。
ウールスカーフ&緑ペロスタイダルにしてみたらどうかとも思いましたが、ウールタイダルともにブーツマントより実DEF1低いのが…。今全部+7なことを考えても、ウールスカーフは+7必須ですし、両方そろえるとなるとお金が (ノ∀`)
マグニセットも商人系では微妙ですし。

祝福:DEF6、マグニ帽:DEF5、石盾:DEF3、セット効果+5で計19
メテオプレート:DEF10、骨兜:DEF7、ガード:DEF3、計20


とはいうものの、大分Lvが上がってきました。
今はどっちかというと、ベースよりもジョブを求めている感じです。
Job59でPhaが10になります。
自力製薬ができるまで、あと少しq(・・;q) ))(( (p;・・)p

それにしても名無しは、SGばっかりなのでSSが真っ白くなってばっかりですねー。
SS取るの難しい(。。;
白くないSSとか、こんなのしか写ってません。

私? 当然←あっちのほうで転がってますよ?

材料収集

2008/04/07

何回やっても 何回やっても
血枝がもらえないよ~

4キャラ目のクリエも撃沈 (ノ∀`)

名無しで風レジポをすごい勢いで使ってるので、自分で材料を集めようかと思い、製薬材料集めの旅に出てみました。

30分(バーサクP1本)でどれくらい材料を集めることができるかを計測してみました。

まずは、時間内での比較対象。ケミの定番、ゴラ森。
テレポ→スティル→FB1

(30分後)

ゴラの密度自体は高いんですが、マップが見難いのが辛かったです。
テレポした後に、「あ、今ゴラいたのに」とか気づいたり、崖下にいたりして思ったより狩れなかった感じです。策敵をもうちょっと頑張れば、もう少し位は伸びそうです。
植物の茎は、私の鯖では1個1k程度なので、700kz/h程度?
火炎瓶にまで製薬すれば、もっと儲けは増えると思うんですが、計算めんどくさいのでパスしておきます。Pha10になったらまた細かく計算してみようかと。

エンペリウムは輝く草より。収録後、スタッフが美味しくいただきました(矢作成)

で、本命アルデバラン北。
テレポ→スティル→ES2

(30分後)

ゴラ森の茎よりも多く集まったのはなかなかの予想外でした。
マップは広いながらもダスティネスが十分にいて、視界が良好なのがよかったです。
赤ハーブが結構出るんで30分で重量いっぱいになりますが、街の隣なのでほとんど問題はなく。
1時間にするとおよそ750個程度?
風レジポに製薬して売ると、風レジポが7k程度が相場なので…1Mz/hくらいですね。
なかなか思ってたよりは儲かりそうです。
まだPhaが10になってないので製薬自体はしませんが、Pha10になったら是非やってみたいなぁ。

クリエin名無し

2008/03/25
今日のメンテナンスで箱系の中身が変わって、また紫箱が熱くなったみたいですね。
商人セットキノコ錬金の時代またキター?
キノコ5分で消えるようになって、やりにくくなりましたが…。


クリエで名無しクエしてきました(・ω・)ノ
クエのスローター、ホムでなんとか…ならないだろうなーと思ってたら、案の定ホム即効で撃沈。
諦めて、ADSを2発ぽぽい。・゚・(ノД`)・゚・。
で、実際に身内PTで前衛をやってきました。
感想は一言で言うと、他狩場ほどペコ系に差を開けられてない、かな。
臨時PTとかで前衛を勤めるのは難しいかもしれませんが、身内PTくらいなら十分なんとかなりそうです。

装備は、
幸運剣、トマホーク、+4小熊V盾、+7骨兜、+7闇メイル、+7ベリットブーツ、+7イミュンマント、ヨヨロザ、ヒルクリ。
最近の装備を全然買ってないのがバレバレです(。。;
トマホークは共闘&氷割り用。ただし両手武器なので、あんまり出番はないです。
PTは、私(クリエ)、支援廃プリ、廃Wiz(SoPあり)のトリオ。

で、以下戦ってみた感想です。

・HP
やはりHPの低さがかなりネックです。
VIT高いハイプリとあまり変わらないのはなんとも心許ないです。
過剰精錬したウールタイダルセット欲しいなぁ。

・コンセ、インデュア
名無しは1体ずつ狩っていくマップなので、これらの必要がないのがペコ系との差を縮めてる感じです。

・DEF
ペコ系に大きく劣っている点その2。
最低でも小熊盾は持って行きたいところです。
将来的には、+7闇メテオプレートとか作りたいところ。

・遠距離攻撃
ネクロはスキル攻撃中心で、なかなか動いてくれません。
これは、ヒルクリ持ってヒール砲で解決。INT高いのでSPは切れません。
ネクロ、スローターに共闘を入れることもできてとっても便利です。

・共闘
クリエは、本人とホムで2人分共闘入れれるのが強み。
ML1とヒルクリ砲、場合によってはトマホーク投げですばやく共闘を入れます。

・氷割り
基本は壁際によってSGすり潰しつつ、通常攻撃&フィーリルのML1連打。
ネクロがいない&殴りにいけない状態なら、トマホークに持ち替えて、ML1とトマホーク投げ連打。

・回復、支援
PPで仲間を回復できるのはやっぱり便利。
緊急時は自分にPPしつつ、さらに白ぽも連打。

・MDEF
ネクロのTSが痛い狩場ですが、INTクリエだと減算MDEFが高いのが特徴。
かなりダメージ軽減できます。

・輸送力
商人系の特権。
青ジェム消費の激しいマップなので、青ジェムを大量に持ち合えるけるのはやっぱり便利ですね。
カートの中身は、白ぽと青ジェム、緑ぽ満載。

<感想>
壁能力はペコ系に比べて大きく劣るものの、移動力、氷割り能力は対等。
回復力や共闘力はクリエに分がある感じです。
ペコ系より良いとは言えませんが、立ち回りで大分差を埋めれるように感じました。
とはいっても、前衛はVITハイプリでいいんじゃ?と言われるようなマップなので、やっぱり肩身が狭いのは事実ですが。・゚・(ノД`)・゚・。

1.5倍

2008/03/18

あ…れ……?
ついこの間レベルがあがったばっかりなのに、またレベルが\(^o^)/
これでWizが97Lvに。そろそろ必要経験点が笑えないことに。

1.5倍期間、教範使用で名無し3ペア公平時給16M。
転生96Lvから97Lvがわずか10時間で終わるという謎効率。
いいんでしょうか、こんな簡単に上がって。まさしくボーナスマップ。
三次職実装までには、発光できそうです。

ところで、名無しでのドロップアイテム

ガタガタするドクロ。
動くらしいです。歌うらしいです。
ただのドクロに比べて、色々すごいと思うんです。
でも、ただのドクロのほうが売り金額が高いんです。
相変わらず、収集品商人の基準がよくわかりません…。

SoP

2008/03/12

Wizレベルあっぷ~
Lvが96に。
おかしいな、名無し来る前はまだBase60%くらいしかなかったのに。
これでINTがようやく元値95になりました。

で、SoPの値段が落ち着いてきたので、購入して+5にしてみました。

すごいですね、なんか世界変わりますね。
今までINT鯖杖でINT126+DSignだったのが、INT130+DSign+5SoPになったわけですが(Lvupで2、SoPで1、INT料理2→3で1、計4上昇)

AMPSG10の1HIT平均が
ネクロ:4900→5700
スローター:3900→4500
バンシー:1800→2300
カーサ:2900→4400

となりました。
まぁ、SoPだけじゃなくてMATKの最大値が上がってるというのも大きいんですが。
実際にトールにいってみると、カーサに面白いようにダメージが通るようになりました。名無しパッチでカーサとインプのINTが下がったこともあり、トールの難易度がかなり下がった感じがします。
地味に鯖杖の重量100が重かっただけに、積載量が増えたのもいい感じ。

で、名無し3Fハイプリペア。
Lv95鯖杖(INT126+DSign):時給約4.5M
Lv96SoP(INT130+DSign):時給約6.5M
死ぬ危険もほとんどないし、これだけ時給出てたら転生オーラも無理じゃなく思えてきました。
スローターがSG1回で落ちるのが重要。INT130+DSignだとまだ8割くらいの確率でしか落とせませんが、プリの負担がだいぶ減りました。バンシーの処理速度も上がった&休憩回数が減って、大幅に稼ぎアップ。
鯖セット外してHPが7000→5500に下がりましたが、スローターがSG1回で落ちるようになった分、あまり気にはなりませんでした。VIT下がった分、状態異常耐性が下がったのが少し気になるくらいですね。


ところで、憑神のギターという武器が今回追加されましたが、結構楽しそうですね。

AGI1でもASPD190になれてしまう素敵武器です。
ちなみにSSの冠さんは、INT-VITの2極(DEX1)です。
INTカンストしてるだけに、やかん装備してWBが非常に強かったです。
いやまぁ、水場から出す必要があるんで、やっぱネタの領域は出れませんが。

このギター、まじめに使うならこんな使い方が。

1つは料理。
ギター装備→ジプシーがマリオネット→ギターを外すとすると、超DEXになれます。
DEX型冠だとDEX200~210くらいになります。
これでトップクラスの成功率を叩きだせると思います(神器使用除)

もう1つはSWの削り。
主にGvGでですが、QMの中でも常にASPD190らしいです。
なので、ロキ雷鳥のSWとかが一瞬ではがれます。
魔法弾幕のなかで殴り続ける必要があるんで、高VIT冠じゃないときついですが、やられるときつそうです。

名無し観光

2008/03/05
名無し島行ってきました。
湖畔ニ佇ムぼーとヲ見ツメ、吾思フ。

NiceBoat
(SSは名無し実装前のものです)

というわけで、パッチあて5時間の戦いも終え、ようやくログインすることができました。
ギルメンみんな名無しクエをもう初めてしまっていたので、急いで後を追うことに。

なんとか名無し奥に行く前に合流できたので、一緒に進軍。

今回の名無し入場クエ、かなり難易度が高いですね。
入るだけなら終わらせる必要はないんですが、終わらせるためには一番奥までいかねばならず、さらにその部屋はモンスターがたまってる可能性もあり、ついでにイベント戦闘までしないといけないという。
ソロではちょっとしたくないかも。

奥まで行ってイベント戦闘終わらせたので、のんびりと3Fで狩り。

石を投げればネクロにあたるくらい、ネクロマンサーがいます。
このネクロがまた美味しい。
取り巻きが経験点12000/8500が2体、本体が45000/35000。
1セットで69000/52000もの経験点。
そのくせ簡単にSGで消し飛びます。攻撃もそこまで痛くないし。
5人・休憩ありで狩ってても、Base3Mくらい出てました。

ネクロが使う、スロウキャストと致命的な傷という新スキル。

新スキルなのはいいんですが、アイコンが未実装みたいです。
アイコン欄にぽっかりと穴が…。


帰った後はイベントアイテムをなくしては大変と、さっさとクエを終わらせることに。
経験点1.5Mうまー

二次会にトール火山。

いつも80Lv前後で練習してただけに、90代でいくとなんかすごく簡単に感じました。
カーサとインプのINTが大きく下がったのも大きいですね。

レア? 新装備?
そんなの出るわけないじゃないですか。・゚・(ノД`)・゚・。

さて、今日もプロンテラでお金稼ぎをがんばろう…。

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<名無し3F Wiz的考察>
ネクロとスローターは簡単にSGで倒せます。AMPSG10→SG10。
ネクロはスキルが多彩で範囲攻撃も多いです。
TSとか普通のダンジョンだと食らわない範囲だけど、視界が悪いんでどうしてももらってしまいます。TSが意外と痛い。無対策のLKがアスムの上から1000*5とかもらってたり、AXがHP半分持っていかれたりしてました。
TSは減算MDEFの影響を大きく受けるんで、INT高い職はそこまでではありませんでしたが。
この辺は立ち回りを覚えるしかなさそう。
で、バンシーが鬱陶しいです。バンシーを狩れる補助火力が欲しいところです。弓系とかMEとか。

ベアドール盾は、棚のアリスのように、「あればいい、なくても狩れる」という感じですね。
特に前衛。あるとやっぱり違います。後衛はホルンとかでも大丈夫そう。
スローターとバンシーは、ほとんど常にSGで吹っ飛んでるんで、あんまし攻撃喰らいません。
ネクロもバンシーもかなりの頻度で「致命的な傷(ヒールや回復財の回復量が減る)」というスキルを使ってきます。
これのせいで、前衛に対してヒールが通常の6割くらいしか出ません。サンク等とうまく組み合わさないと、ちょっと痛いです。
ベアド盾等も含めて、回復に任せる戦いよりも、ダメージを受けない戦い方をする必要がありそうです。
ちなみに、LKにベアド盾持たせると、ネクロ5体くらいいるMHでも簡単に突っ込んでいけます。

あと気になったのが、バンシーのイービルランドです。
広範囲に逆サンク(サンクが不死や悪魔にダメージを与えるのとその逆)のような感じでダメージを与えてくるスキルです。
ダメージ自体は大したことないんですが、範囲が広いので、思わぬタイミングでダメージを受けてしまい、詠唱中断されることがしばしば。
フェンの持ち替えは毎回的確にしないと厳しそうです。
オルレアンの制服が欲しいな。

さて、新装備いっぱい追加されたし、サイトのデータ更新しないと。

名無し実装

2008/03/04
NamelessIslandが実装されました。
変更点はこちら。

http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/10848

ケミ的に重要なのは、
■「錬金術師ギルド(alde_alche)」で一度に購入できる乳鉢の限界数を2000にいたしました。
■「ウータン族の村ウンバラ 室内(um_in)」で一度に行える属性石の分解限界数を10にいたしました。
あたりでしょうか。
個人的には、矢作成にアイテムが追加されたのが嬉しかったです。
後、ここからは未確認情報ですが、以下の報告があります。

■ホムと共闘したとき、ホムのドロップ権がなくなっている(すんなり拾える)
■火山2Fのクエ入り口、崖上から入れなくなっている

そして、レース会場のマップが崩れているとの報告が…


Σ( ̄▽ ̄;
どうも、オブジェクトを置き間違ってるようですね。
一見通れるように見えても、今までオブジェクトがあったところが通れません。
レースチケット買いにいけません…。

カプラ人形

2008/02/28
いろいろごだごだしてたのが、ようやく落ち着いてきました(・ω・)ノ

ところで、サクライの素にカプラ人形のデータがあがってましたね。
全体的に、おとなしめの性能になってました。
頭でINT+4が期待されていたグラリス人形も、別の性能になってました。
アイシラcは、たれリーフにでも刺そうかな。
ところで…ハンティングキャップなんですが、

どうしてこう、ROに出てくる帽子系はこんなに怪しいんでしょうか。
野球帽もたいがいでしたが。

それとは別に、こんなネタ武器を購入。

かーすだがー
800kの買い物でした。

事前にBlog等で調べてみたら、50%程度の呪い確率ということなんで、実際に試して見ました。

実際に50%くらいでした。あっという間に呪われますね。
まぁ、Gvで使うなら相手はそれなりに耐性を持ってるでしょうが、それでもなかなかの確率。
今はMC用武器にメルブレを持ち込んでますが、こっちも持っていってみようかな。

三次職発表

2008/02/15
ROの公式サイトにて、三次職の構想が発表されました。
昨日にガンホーやグラヴィティの決算が発表されて、あまりに赤字が酷かったので、あせってるんでしょうか…。
あと、今までソフトバンクグループ傘下だったグラヴィティが正式にガンホーの傘下になりました。
今年も混迷を続けそうな両社に期待。

三次職についてはこちら
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783

ついでに、名無し島も発表されました。実装は、3/4だそうです。
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10777
三次職は、大方予想通りといった感じなんでしょうか。
まぁ、まだ構想の段階らしいので、決定というわけではないみたいですが。

しかし、アルケミ/クリエイターの三次職名

>>ジェネリック(アルケミスト、クリエイターから転職)

い、医薬品…?
スペースアルクで調べてみたら、
generic
【名】

ノーブランド[ジェネリック]の薬品 ◆登録商標はされていないが、同じ効果があるもの

【形】

1.属の
2.ノーブランドの、無印の、商品登録されていない
3.一般の、一般的な、包括的な、総称の、総称的な
4.《コ》業界標準の部品を使って組み立てられた
さっぱり意味がわからなとです。・゚・(ノД`)・゚・。

名無し発表

2008/02/07
名無し島、発表されましたね。
3月上旬だそうです。
装備とかも色々追加されるようですし、ベインスよりずっと楽しみですー。

公式サイトの発表はこちら
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10756

後、先日のケミJob転職50の情報、コメントのほうからいただきました。

>>私も先日ジョブ50転職してきました 私の場合も、溶鉱炉100個要求されました。
>>魔法書と金槌で通過しましたが。
>>ジョブ50の場合、最初のグレゴリーの計算問題免除と転職時の製造書がスリムPになるのふたつだと思いますよー


だそうです。
情報ありがとうございましたー。
サイトの転職情報のとこ、ずっと間違っていたんですね(。。;
申し訳ありません。修正しておきますー。

Aマミー焼き

2008/01/30
ケミ祭り参加された皆さん、お疲れ様でしたー。
久しぶりのケミ祭り参加でした。

レポートは、1.5倍期間が終わったらまたー

ケミ祭りは今回から、奇数月の第4土曜日となります。
また、次回からは集合場所が変更となります(場所は現在検討中。詳細はtop参照)
ご注意ください~。


さて、知り合いから月光剣を借りることができたので、FCASわっかでAマミーのグリル焼きに挑戦してみることにしました。

Fleeが足りなかったので、ヒュッケ耳も一緒に借りて無理矢理Aマミー95%回避のFlee222達成。
ヒュッケ耳で落ちたDEFは盾でカバー。名前切れてますが、ベアドールc刺しです。
次に実装される名無し島ダンジョン用に作った盾ですが、まさか普通に使うときが来ようとは。


Aマミーが来たら、FWを斜め3回重ねて出してます。
FW縦じゃないのは、私のわっかがINT低いからです。1匹焼くのにFWの柱が13~14本いるのです。


斜めだとFW1つにつき柱が5本出るので、後は誘導してFWを全部踏ませます。

私が参考にした動画では、縦3回の3*3本(+倒しきれないときはSSで追撃)してました。
職が教授だったというのもあるんでしょうが、INT高かったんでしょうねー。

この狩り方で時給は1.2M程度(非1.5倍期間)でした。
亀島で忙しく狩りして1~1.2M程度ですので、ほとんど同じくらいでしょうか。
まぁ、亀島に比べて非常にのんびりできますし、死ぬ危険性もほとんどないしで、月光剣があるのなら良いかもしれません。
ただ、わざわざ高い月光剣を買ってまで、というほどではないですねー。
まだINTが低いからとはいえ、索敵に時間のかかるマップですから、そこまで時給の伸びは期待できなさそう。

あと、追撃用のSSがないんで、どうしてもFWの柱がAマミーを倒した後に残ってしまいます。
そのせいで、3枚制限に引っかかる時がしばしばあります。いかにして3枚制限に引っかからないようにFWを出せるかが鍵になりそうです。

ちなみに、月光剣がないとSP消費が洒落になりません。SPが溶けるようになくなります。

1.5倍終了

2008/01/23
1.5倍期間しゅーりょーしました。
皆さん、少しは経験点稼げたんでしょうか。
え? 狩場の人の量も1.5倍でぜんぜん稼げなかった?
まぁ、そういうときもあります(。。;

私もわっかを重点的に上げてました。
主に、窓手最下層と亀島の往復。
おかげさまでLvも90に。


ステータスは現在こんな感じです。
VITは、早い段階から亀島行けるように、うさげの石投げでスタンしないように振ってます。
現在は、INT補正値込み105にすべく、INT上昇中。

しかし、さすがにもうなかなか上がりませんね…。
ちょっと疲れたよ、パトラッシュ。


ところで、FCASをしてる方。多重詠唱って皆さんご存知でしょうか。

バグなのか仕様なのかは分かりませんが、呪文詠唱中に次の呪文を詠唱する方法です。
ASにダブルキャストが乗るようになった頃から使えるようになった技です。

やり方は…
まず、オートスペルスキルを使用(ボルト系)します。
次にオートスペルでセットしたのと同じスキルを詠唱しながら、敵をなぐってオートスペルを発動させます。
すると、今まで唱えてた詠唱に加えて、更に次の詠唱を開始することができます。
今まで唱えていた魔法は詠唱バーが消えますが、きちんと詠唱が進んでいて、完了時には魔法が発動します。

これを使うと、魂FCASほどではありませんが、それなりに火力を出すことができます。
ちょっと便利な技です。

INT料理

2008/01/10
廃Wizが久しぶりにLvアップしました。

(INT91→93)
ようやくINTをあげ始める人。
やっぱりINT削ってると、ペアとかの少人数狩りが辛いですね(。。;
というわけで、たれリーフも手に入ったことだし、ちょっとINT料理とINT装備、MATKについて考えてみたいと思います。

ちなみに、94Lv→95Lvはほとんど鉱山2Fソロ監禁。
いや、名無し島用のベアドールc求めてただけなんですけどね。
でも、結局1枚も出ませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
やかんcが4枚出たんで、その売り上げ+αでベアドールc買うことにします…。
とりあえず、ケミクリエ関係ありそうなINT料理の話題から。

まず、作りやすそうなINT料理を見てみましょう。
INT+1、2、3、6、7あたりが作りやすそうです。
4と5はあからさまに6よりコストが高いのでパス。

で、RO料理計算機に材料の相場とステータスをぽちぽちっと入力し、大まかな原価を計算してみます。
ちなみにこのサイトの成功率は、
成功率=Base*0.2+Dex*0.2+Luk*0.1+経験補正(最大20)+器具補正-料理補正
料理補正=-料理レベル×4-材料の種類×5+23
器具補正 (野外用:家庭用:高級:宮廷:幻)=(0:+12.5:+25:+50?:+100?)
という式に準拠しています。
現在料理情報交換スレで最も有力とされている式です。

ステータスは、料理専用キャラと化している私の隠居気味のハンターです。
入力したところ、原価は以下のとおりになりました。(調理具は家庭用でDCなし1000zで計算)
INT+1:約4.1kz
INT+2:約15kz
INT+3:約15kz
INT+6:約40kz
INT+7:約60kz
もちろん、ステータスや材料の相場によって上下します。

見た感じ、常用できそうなのは+1、そこそこ使えそうなのが+2と+3。+6と+7はここ一番の勝負用ですね。
クリエで使う場合だと、ADS代の前には誤差に近い値段ですし、INT+7で確殺が変わるなら使わない手はないですね。
まぁ、クリエなら課金料理使ってる人も多そうですが。


INT料理の話題、ここまで。
ここからWizのお話。


さて、じゃぁ私のWizで装備と料理をごにょごにょいじってみましょう。
ROratorioさんでMATKを実際に算出してみます。
武器はINT鯖杖固定。頭とアクセを主にいじります。料理はPTでしか使う予定がないので、ブレス10もON。アクセ左側はSignしかMATKが変動する装備をつける予定がないので、入力なし(Sイヤリングは持ってないので考慮外)
たれリーフはDEFが大きく下がりますので、できる限り使わない方向性で。

<料理なし>
基本INT122
+エルダサクレ+右Sign(INT124):474~805
+エルダリーフ+右Sign(INT125):476~862
+エルダサクレ+右イヤリング(INT126):491~819

となりました。
最低MATKをあげたいときはINT126の方がいいようです。
ただし、ボス属性の敵にSGを打ち込んだ場合、ダメージはより平均に近づきます。
なので、たとえばタナトスで監視にSGを14HITさせた場合、

INT125+DSign:平均ダメージ32585
INT126+Sign:平均ダメージ32046

前者のほうがダメージが上になる可能性が高い、ということになります。
狩場によって使い分けるのがよさそうです。

続いて、INT料理を使うことを考えてみましょう。
INT126以降でMATKボーナスが入る現実的INTは、130、133。

INT126+Sign(エルダサクレ+INT2料理):517~863
INT130(エルダリーフ+イヤリング+INT3料理):495~879
INT130+Sign(エルダサクレ+INT6料理):522~926
INT133(エルダリーフ+イヤリング+INT6料理):539~883
INT133+Sign(SoP+エルダリーフ+INT7料理):595~976
INT135(SoP+エルダリーフ+イヤリング+INT7料理):570~993

結構選択肢ありますねー。
最後の2個はオマケ。代わりに髑髏の杖で計算。
さすがに高INT料理使うと強いですね。
INT3までの料理をメインにいくなら、最初の1か2ですね。
ウィザードスタッフとかSメモ本とかもあるし、考え始めたらきりなさそうですし、この辺にしときましょう。

対監視SG10+AMPの14HIT平均ダメージ
INT126+DSign:33684
INT130+Sign:33719
とりあえず、INT+2料理とINT+3料理の材料を集めなければ。

くさむしれ|  λ... <ハーブ狩りは何処へー

あと1週間

2008/01/09
アニバーサリーイベント終了まで後1週間切りました。
モンスターサイドストーリーも同時におしまいです。
やり忘れのないようにー。

あけました

2008/01/03
あけまして、おめでとーございます。
新年になっても、何も変わった気がしませんが。
本年も、某管理会社の斜め上きりもみ回転っぷりをにやにやと眺めたいと思います。
ところで、露店をぶらぶらと眺めていたら、たれリーフが売ってました。
モノ自体は冬コミで先行発売だったんで、露店に並んでるのは不思議ではないんですけど、
なんていうか…なんでしょう、この値段。
本発売前なのに、こんな値段でいいのだろうか、的な。
その中でも、とりわけ安い(本発売しても、これより安くはならなさそう)露店があったので、買ってみました。
S1のINT+1装備は、今エルダーウィローかなにかを刺すのと、将来的にアイシラcを刺す2個が欲しかったので、とりあえず1個確保。
アイシラcは…グラリス人形とかに刺したいんですけどねぇ。手にはいる値段になるかどうか分かりませんが。



なんという、でこの広さ。でこ光ってますよ。特に正面がやばいです。てかってますよ。
…分かってはいたけど、結構微妙(==;

下級精霊3

2007/12/30
下級精霊の動画、下水4で囲まれながらリテイク。

ところで、下級精霊の指輪、何かバグがあるみたいです。
被弾して色々スキル出してると、唐突に移動ができなくなったり、アイテム・スキルが使えなくなったりするみたいです。
動画取ってたらちょくちょく起こって、結構大変でしたorz
最後はAlt+F4で強制終了させる以外どうしようもなくなる始末。
危うく、下水4でデスペナもらうところでした…。
皆さんも、使うときはくれぐれもご注意くださいな。
下級精霊の指輪動画(6.7MB)
途中、少しだけカットしてます。

前半は主に被ダメージ時AS。
中盤から、ゴキが集まりすぎて、反射盾で勝手に攻撃時ASが発動し始めました。(囲まれ減少→被ダメ増加→反射盾発動開始)
動画とるときは、ROの解像度を最低の640*480まで落としてるんですけど、そのせいで画面の大半がモンスター情報とアイテム鑑定窓で埋まりまくってしまいました。そのせいで見えないですが、かなり石拾いも使ってます。アイテム欄には大量の石が。
後半はもう何が何やら(==;
最後はかなりテンパってしまいました…見にくくなってしまって申し訳ありません。

下級精霊2

2007/12/28
>>下級精霊の指輪おもしろそうですね!グリードは街では使えませんから出ないのはそのせいでしょうか?

>>グリードは街中だと使用できない故に不発なんじゃないでしょうか。もし街の外で試されていたのでしたら違う要因ですごめんなさい。

…。
ぉぉ(ぽん
すっかり忘れてました。
そうですね、そりゃ街中じゃ出ませんね。
失礼しましたー。
で、動画も解禁されたわけですし、うちの環境で動画を撮るとどうなるのか、 テストも兼ねて、ちょっと撮ってみました。

下級精霊の指輪装備 in 下水1(4.6MByte・音なし)
DivXでエンコーディングしてるので、DivXをインストールしてないと見れないです。

マシンパワーがすごい低いので、動画撮影範囲をかなり狭めたり、秒間コマ数を削れるとこまで削ったりと、だいぶ見にくいかもしれません(==;
HDDの空き容量も少ないし、これ以上大きいサイズだと、ちょっとしんどいかも…。

しかし、チビゴキ程度だと、数集まっても攻撃当たりませんね~。
正直、動画としては微妙ですね…。
やっぱり下水4までいったほうがよかったですか。
いや、決して4Fまで行くのがめんどくさかったとかそういう理由じゃないですよ? うん、ホントダヨ。
方向転換コマンドだけ使って、下水4Fの端から端までいけるか、とかやるのも楽しそう。

下級精霊

2007/12/27
最近の知り合いのファッション

何というコンビニ強盗/(^O^)\

で、露店をふらふら回ってると、面白そうなものを発見。
かなり捨て値に近かったので、思わず買ってしまいました。

下級精霊の指輪~
さて、この下級精霊の指輪。
右クリックで開くと、能力値All+1としかありませんが、とてもよく分からないASがいろいろ発動するという隠れた効果があります。

物理攻撃時、オートスペルで「石拾い」「グリード」「アイテム鑑定」「モンスター情報」のいずれかが発動


物理ダメージを受けた際、オートスペルで「応急手当」「ノピティギ」「タイリギ」「バックステップ」のいずれかが発動



なんというカオス。
ちなみに、カオスの一番の要因は発動率。相当高いです。
発動率の体感としては…
攻撃時のモンスター情報と石拾いはかなり出ます。キノコ1個つぶすのに、合計1~3回くらい。アイテム鑑定は、未鑑定アイテムもってなかったので不明。グリードは1時間くらい遊びましたが、一度も出てません(あれって、アイテム落ちてないと発動しませんでしたっけ?)
被弾時は、ちょっと数字は分かりませんが、バックステップが多め、タイリギと応急手当はちょっと少なめな感じでした。
敵単体でもちょくちょくと発動してたので、囲まれてたら常に発動状態になってそうです。
発動するノピティギは2Lvくらいかな?ジャンプ距離セル的に。でも詠唱はほとんどありません。

とりあえず、プラントを植えまくると、石拾いとモンスター情報で大変なことになります。
敵の数を増やすと、もうあっちこっちに被弾ASで飛び回ります。カオスすぎ。
タイリギにいたっては、自分では止まれない(再使用できない)ので、障害物に当たるまでひたすらダッシュ。

こう、マンネリとした狩りやギルド狩りにアクセントを持たすことくらいはできるかも。
1人でタイリギで突っ込んでいって遥か遠くで勝手に死んでみるとか、
SGのなかをぴょんぴょん飛び回ってWizにタゲをなすってみるとか、
モンスター情報でPTメンバーの中にEST窓開きまくりで邪魔してみたりとか。
とても顰蹙を買ってもらえそう。

…うん。ご利用は計画的に。ほどほどにね。

石拾いは、うまく利用すればカートの重石に使えないかな?
ぇ? 矢筒解体でいい? ごもっとも。
将来はスタポcで石拾い使えるようになるしなぁ。

わっか再び

2007/12/20
再びFCASがしたくなったので、残った最後のスロットに再びわっかを作ることにしました。
ホムケミと悩んだんですが…、FCAS教授やってみたかったんで、やっぱりわっかで。

そういえば、オンラインミーティングで鯖統合の話が出たらしいですね。
一応アンケートを取って行うか行わないかを決めるらしいですが。
統合後2000~3000人くらいが目安らしいですけど…。うちの鯖は2500くらいですから、統合はないかな?
というか、狩場は空いてる方が好きなんで、個人的には統合してほしくないです。
統合したら、鯖の数も減らされるだろうから、人数増加でラグも増えるでしょうし。名前の取り合いも殺伐としそうだし。

ただ、最近はうちの鯖も臨時も減ってきてるみたいで、臨時メインの友達なんかは嘆いてますね。
あと、統合が実施されたらキャラスロが10になったり、倉庫枠が増えたり(韓国では鯖統合で増えた)の可能性もあるんで、そういう意味でも期待してる人は多いみたいです。

とりあえず、コモドポリンランドでノビ脱出。
このポリンランド、意外と便利です。
ポポリンやスタポが通常の狩場より密集してるので、こいつらだけを狩りたいというときにも使えます。
アイテムほとんど拾えませんがー。

FW10までは、同じくポリンランドでポポリンとスタポ狩り。
FW10からは、おなじみ窓手。

ガーゴイルに苦戦するマジシャンでは、ガーゴイルが増えた水路は厳しいので、最下層に移住です。
だんご虫なら処理は簡単。
最近はソロできるキャラがいなくなったので、のんびりと育てていきたいと思います。


>>MRは4で十分ですよ~レベル4の時点で連打で吸えます。

実はもうMRは5にしちゃった後なのでしたー。
4か5かで結構悩んだんですけど、MR4だとちょくちょくと失敗してたんですよね。連打の気合が足りなかったのかな。
MR5にした今、ほぼ確実にカーサやインプの魔法を吸収できるようになりまして、満足しています。
というか、MR好きなんですよねー。あの吸い取った瞬間のきゅぃ~んっというのがなんとくなく楽しいです。
ロマサガでパリィ決めた気分?
ほかに、エルダーやカトリくらいにしか使いどころがないのが悲しいですがー。

ADSの属性

2007/12/13
そういえば、この前のメンテで、ADSが無属性ダメージ固定になったようですね。
無属性ダメージ固定というと今までもそうでしたから、御幣がありますが…。

今までは、属性のついた武器を持ってADSをすると、その属性に応じた属性軽減効果でのみ減少できました。
例)バゼラルド(火属性)でADSすると、ジャックcで軽減でき、レイドリックcで軽減できなかった

これからは、完全無属性になったので、減少は「無属性攻撃のダメージ減少」でのみ減少されます。
例)バゼラルド(火属性)でADSすると、ジャックcで軽減できなく、レイドリックcで軽減できる

まぁ、今までが仕様としてややこしかっただけに、これが正しい姿だとは思います。
対人では確かに与えるダメージが減る可能性が増えましたが、自分も死ににくくなると考えたら、とんとんかと。
後は、いかにして属性肩を装備してそうな人に投げるかかなー。


今日の更新で、
・今月のモバイル景品
・ライドワード帽子(5thアニバーサリーメモリアルブック)
・ラグくじ2008Winter景品5種(冬コミ販売)
を追加しました。

いい加減、チケット装備のページがごちゃごちゃになってきました(==;
あのページを作り始めたときは、まさかここまで増えるとは…。
たれ猫とか毛糸帽、別にまとめようかな。

クリエLvup

2007/12/11
久しぶりに、クリエのLvアップです(・ω・)ノ

け、決してクリエのこと忘れてたわけじゃないんだからねっ

まぁ、どっちもクエストでのレベルアップですがー。

MSSの経験点は3Mらしい
→やったらレベル上がるしやろうかな。
→よし、MSSのついでに、やってなかったラヘルとベインスのクエをやろう!
→そういえば大統領2部もまだだったなぁ
→大統領2部「オーディン神殿の調査にいってきてくれ」で進まない
→も、もしかして、オーディン神殿調査クエもやってない…?
→フィゲルのクエ、ほとんどやってないことが発覚/(^o^)\

というわけで、フィゲル~ベインスのクエを頑張ってやってきました。
フィゲルのクエなんかは移動多いですが、コモド転送のおかげで楽にできました。

教範2個使って、以下のクエをクリア。
「オーディン神殿発掘」「大統領2部」「フィゲルの武器」「薬草」「思い出の木」「フィゲルの薬」「泣いている子供」「牛乳汲み」「ヘリオン」「乗り越えられなかった運命」「フォビエ探索」「神殿への寄付」「ラヘル聖域」「氷のネックレス」「スパイ疑惑」「黒い石」「トール火山の秘密」「モンスターサイドストーリー」
合計で、クエ経験点およそ13M。教範で20M。
これで2Lvがあがって、Lv89に。

生体まで後1つq(・・;q) ))) ((( (p;・・)p
そして、相変わらず上がらないJobLv。
JovLvは生体ペアでもすればあがりそうだけど、ホムのレベル上げてあげないといけないですね…

たれリーフ

2007/12/03
たれリーフの発売が決定しました。
ラグナロクオンラインビギナーズパッケージ2008

もともとはRO&RO2パッケージの購入特典予定だったのですが、RO2が音沙汰なくなってしまったので、前倒しで別のパックにつけてきたようです。
一応パックの中身として、新アカ30Day+1500円分のShopPoint+装備2つです。
ShopPointをよく使う人にとっては、2500円で新アカ30Day+装備2つになりますね。
まぁ、今までのパックに比べたら良心的かとは思いますが、それでも冷静に考えるとやっぱり高い気が(==;
発売開始も1月11日では、新アカもおもち倉庫に使えなさそうですし…

天使のドレスは、コウロドクロに比べて製薬面で優秀ですね。
重量も100とおとなしめですし。
ただ、頭はエンジェヘアピンでセットにするよりも、モルデン月桂樹の方が成功率高くなりますね。

たれリーフは、ヴァルキリーフェザーバンド(VFB)に続くINT+1のSあり装備です。
これで、INT+1[1]の装備は、たれリーフ、VFB、sクラウン、sティアラの4つになります。
この4つだと、通常狩りという観点で見れば、やはりDEFが優秀なsクラウンとsティアラがいいですね。他2つはDEF面にかなり不安が残ります。
ただ、GvG等のMDEFが欲しい場合は、たれリーフが優勢。入手難易度からも、値段はたれリーフが一番安くなりそうですし。
VFBは、ASヒールも発動率が極めて低くてASに期待できず、かといって発動すると廃WizならAMPが消えてしまい、DEF/MDEFともに中途半端とデメリット面が目立ちます。入手難易度が高いので、あのグラフィックにどれくらいお金を積めるか、という問題になりそうですね。

ちなみに、この後のINT装備にはグラリス人形というのが控えています。

グラリス人形[1]
DEF0、INT+2、人間型モンスターに対する耐性+5%、精錬不可

まだクライアントデータだけで、入手手段は不明ですが、モバイルの景品ではないかと予想されています。
もちろん、実装時期も不明。

ADSを投げる側としては、できる限りINTを高くしたいところです。
どれも高価な装備になりますから、DEF・MDEF・追加効果・値段を十分に考えて購入したいですね。

コモドFIESTA

2007/11/29
アニバーサリーということで、コモドFIESTAがスタートしました。
各地からの、アイテム販売NPCや各地転送員が配置されていて、とても便利。
販売員は、普段は大量購入できない家庭用調理具がDCで大量に買えたりします。後は乳鉢の販売NPCも来てるので…こちらは通常購入法と変わらないながらも、羊あたりをカプラ前においとくと、キャスリングが便利?
転送員は、ほとんどの街・ほとんどのダンジョンにいけます。値段も結構良心的(コイン1枚100zなので、2k~5k程度)。
ダンジョンに狩りにいくときだけでなく、クエをするのにも便利です。
1月まで続くので、ぜひ使いこなしましょう~

で、クリエがあんまり最近のクエをやってないので、少しやろうかなと思って、自分で作ったクエ管理表を埋めようとしたら…
何をどこまでやったか、完全に忘れました。・゚・(ノД`)・゚・。
教授とWizのは大体覚えてるんですけど、管理表の意味ないなぁ(。。;
せっかくコモドで各地に回れるんだし、確認作業からはじめないと…

で、その教授は

転生する前はびみょーと思ってたグラフィックですが、いざ自分が転生してみると、可愛くて仕方がないです。
なんという親ばかっぷり/(^o^)\

ステは現在こんな感じです。
左が通常狩場用装備、右がトール、おでん用。

VIT先行はちょっと珍しいタイプみたいです。
ただ、70台からおでんやトールで前衛することを想定してたので、DEXを抑えてVITを多めに振ってます。
VITは鯖セット込み100でとめる予定。その後にDEXを上げます。

頭はずっと+4とんがりで、さすがにそろそろDEFに不安がーと思って新しい頭装備を探していたんです。主に+6とんがりあたりで。
DV教授はINTはいらないけど、MSPを確保しないと廃プリとかに渡すSPが減ってしまうんで、MSPの値は重要なんですよ。
で、DEFとMSPが共存できるいい装備はないものかと思ってたら、叩き売り露店で+8Wizハットを発見。値段は+6とんがりの期待値に少し足が出た程度。
いらない子扱いされることが多いWizハットですが、なにげにマジ系最高峰のDEF4とMSP+100という優秀性能。更に安くて過剰しやすい。
+8Wizハットだと、+6とんがりと比べると実DEFが4ほど変わってきます。
というわけでこれに決定。とんがりに比べるとMSPは80近く減りますが、DEFがぐっと上がって満足です。

スキルは現在こんな感じです。
わむてるらぶへジャンプ
この後はまずMRを5に(トール、棚3で使用、将来的には対カトリ)
地付与は1だけ取って、FCも1だけ取得。そっからLP5を取りに行ってJob57で完成予定。


あと余談ですが、「FIESTA」という単語にすごい違和感があったので調べてみたんですが、
スペイン語で「休日、祭日、パーティ」という意味なんですねー。

赤いわっか

2007/11/02
メタリンを狩り続け、51/35までなりました。
流石にもう、1時間で1Lvくらいしか上がらず、疲れてきたので一気にブーストすることに。
まずは恒例となったメダル変換。

流石に転生に大半を注いでしまったので、残るメダルは240枚ほどになってしまいました。
でも、一次から二次になるくらいなら、これだけでも十分すぎる枚数です。
転生二次になると、メダル効率が一気に悪くなるので、全てここで交換しきってしまいます。
とりあえず教範を1個使って、Jobを40に。
そして残ったメダルを全てBaseに変換します。
こうして、一気に64/40に。

で、次は転生前に残しておいた、クリア直前のクエの決算。
メダルの交換が20分弱で終わったので、残った時間で回れるだけ回ります。

クリアしたクエは、
黒い石、スパイ疑惑、乗り越えられなかった運命、フォビエ探索、神殿への寄付、氷のネックレス、の6つです。ここで教範タイムアップ。
あまり、経験点が高いクエをクリアしてしまうと、Lvup制限にひっかかって経験点をロストしてしまうので、1M以下のクエを中心にクリアしました。
これで一気に4Lvアップ。
68/40になりました。


そして、教授に~。
現在、Base68Lv/Job1Lv

わっか転生

2007/10/31
>>オーラおめでとうございますw 密かに自分のセージも97で、同じ髪色、髪型です。自分もなりたくなってきましたw

ありがとうございますー
個人的にですが、この髪型・髪色は特に教授に似合うような気がします。
97Lvはモチベーション維持するのが大変ですが、がんばってくださいなー


オーラももう3人目なので、今回もさくっと転生させてきました。


転生記念に、壁紙を某SDTなサイトの教授絵に変更したら、なんかとてもピンクいPCになってしまいました…。
転生後のステータスは最後まで悩んだのですが、結局D-V教授にすることにしました。
DCがASに乗るという変更が来たり、ASで二重詠唱(バグ?)ができたりと、FCAS教授もすごい魅力的だったんですが…。
最近はもう、長時間ソロする気力がほとんどないので、PTでもっとも貢献度が高いステにすることにしました。
別にこのキャラで対人する予定はないんですけど、いまどきの上級ダンジョンはVIT低いとかなり辛いと思ったので、I-DではなくD-Vに。
まぁ、PT組めるところまでレベル上げれるかどうかが、一番の鍵ですが。
FCASしたくなったら、まだ後もう1スロ空いてるので、そこにわっか作るとします。


というわけで、DEXに全力で振りながら、ぽぽりんで転職。


転職後は、リヒ↑→でメタリン狩りです。
リヒ↑は、ベインスパッチからメタリンがかなり増えたので、メタリンだけをのんびり狩りたいのなら割とオススメです。
リヒ↑→はウィレスがいますが、超強い短剣で3発。さらに、ベインスパッチでウィレスが減少したので、相対的にメタリンが見つけやすくなりました。マップがせまいせいもあって、かなりメタリンをテンポよく狩れます。
超強い武器があるなら、リヒ↑→が私的にはオススメですねー。

メタリンに飽きたら、ちょっと裏技。
今までずっと溜めてあった、タナトスの換金アイテム(青い羽とか)を倉庫から持ち出して、タナトスタワーへ。
道中、すりっぱや本に追いかけられながらも受付に到着。100個ほど換金します。
ここはメダルと違って、持ってるアイテム1種を一気に交換されてしまいます。一気に交換してしまうとLvup制限に引っかかってしまうので、換金アイテムを床に落として、交換する分だけを拾いながら、何回かに分けて換金していきます。
ここで、Base経験点を200kほどゲット。

そして、ダマが装備できるようになってからが本番。
+7TBhグラディウスを借りてメタリンをぼこぼこ。1発200ちょいで4発で倒せます。
DEXが高い目なので、簡単に必中にできて、思ったよりさっくり倒せます。
VITも少しでもいいから振っておくと、被ダメを多少減らしつつ、魚の回復量が増えて便利。

後は、今時代流行のウルフ(フェイヨン↓↓)にも行ってみました。
が、BOTの横殴り・ルートが激しすぎて、30分で撤退(。。;


葉猫も行ってみました。(武器+5火ダマ。やっぱり借り物)
高DEXということで、割と早い段階で必中HITを満たすことができました。
でも、数が少なめで、周りの他の敵が鬱陶しくて、こちらも1時間ほどで撤退。
葉猫1匹探して狩る時間で、メタリン3匹狩れそうだったし、それならBaseの差でメタリンの方がいいと判断しました。
いくら早く転職しても、D-V教授じゃ効率上がりませんし、Baseをあげて他の人と組めるようにしないことには、と。

こうして、メタリン幽閉生活が開始されたのでしたヽ(@´▽`)ノ
あ、ご存知の方も多いかと思いますが、アインブロックにBSでいくと、ジュピリー20個とでっかいゼロピー4個で石炭1個に交換してくれます。
まぁ、今の石炭の相場だと、OCでNPC売りしても露店で買っても大して値段は変わりませんが。
私はこの石炭は、串バーベキュー(STR+7の料理)にしてます。

わっか発光

2007/10/29
ベインスのクエ、やれるところまでやったので、わっかを発光させました(≧▽≦)ノ
方法は前にも書いたとおり、メダルと教範を握り締め、アインブロック。


いざ、メダル交換。

30分後。

1時間後。

1時間半後。


そして…



交換するだけでも一苦労。指を攣るかと思いました(ノД`)・゚゚・。


発光時のステです。
とはいっても、ステ自体はLv96で止まってます。
最終的には、VITとDEXに振りました。

火山ADS

2007/10/24
最近ちょっとケミっぽいことしてなかったので、たまにはクリエっぽいことをしてみようと思います。
火山でADSを投げるとどうなるか、を計算してみました。
まずは、クリエのINTを120に設定。
使用したのは、RagTimeの値とADS計算機です。

Mob名 HP VIT Exp Job ADS Dmg. 確殺発 EXP/発 Job/発
カーサ 80375 31 49000 38000 20690 4 12250 9500
サラマンダー 97934 44 72000 55000 27040 4 18000 13750
アイスタイタン 38200 88 13872 7928 42640 1 13872 7928
執行する者 46666 66 28322 33120 35760 2 14161 16560
オシドス(金) 51112 55 28043 8023 31680 2 14021 4011
生体3F DOP     100000 110000前後   2~3 33333~ 30000~

火山Mob以外は、比較参考用です。
火山MobはVITは低いですが、HPも低いので思ったより悪くないみたいです。
さすがに生体3FDOPには遠く及びませんが、生体3Fは強化されてソロはかなり難しくなったので、置いておきましょう。Lv制限もありますし。

<カーサ>
執行と比較すると、執行のほうがBaseは15%、Jobに到っては1.5倍以上です。タナはやっぱり優秀ですね。でも、タナは「行くのが大変」「テレポで逃げれない」「人数制限がある」等の難題を抱えています。
アイスタイタンと比較した場合、ほぼ同等(Expのタイタン、Jobのカーサ)。難易度的にはアイスタイタンのほうが低いですし(ホム共闘も入れやすい)、ソロならアイスタイタンの方がいいでしょう。でも、カーサはまだLAという余地を残しているんですよね。プリとペアや非公平もらえる場合なら、カーサのほうが圧倒的にいいですね。
金オシドスは、Jobが致命的すぎる気がします。でも、一番レアがいい(石盾、カード)ので、資金回収は一番しやすいかも?  ただし、やや難易度高いし、他に人がいるとやりにくいのが欠点ですね。

<サラマンダー>
基本的には、経験点だけみればカーサの上位ですね。
遠距離スキルもほとんどありませんし、単体ならこっちのほうが相手しやすいかもしれません。
でも実際、3FのMob密度を考えると、ちょっと非現実的かもしれませんねー

結局のところ、どれも一長一短という感じでしょうか。
自分にあったのを狩るのがいいと思います。
次の名無し島パッチで火山Mobのドロップが増えるので(カーサのSoPなんかは需要高そう?)、そうしたらまた変わってくるかもしれませんねー。

ちなみに、カーサ4確のINTは118みたいです。

火山観光

2007/10/24
ベインスパッチ~(>▽<)ノ

ということで、さっそくトール火山にいって見ました。

あ、バトルメッセージとPT窓支援便利ですね。
PT窓支援は、教授がSPチェンジしやすいと絶賛してました。
PT:教授、廃Wiz(私)、鳥、廃プリ2、拳聖

相変わらず、前衛のいないPT(ノД`)・゚゚・。
とりあえず、DV教授に前衛を託します。


3F入ると、しょっぱなからこの惨状。
死屍累々の中、周りの人と助け合うというこの光景に、なにか懐かしいものを覚えて感動してました。

あと、関係ない話ですけど、今回から実装されたバトルメッセージ。
私は、チャット系以外は全部オフにして、会話専用窓にしています。
支援職持ってないし、日ごろから頻繁に装備変更でログ流れまくるので…。
上のSSの右上に映ってるのが、バトルメッセージ窓です。会話窓は、青い文と赤い文(装備変更文)で埋もれてます。


3Fをぐるっと回ってみました。
で、以下、各モンスター戦ってみた感想。


<インプ>
ちっこい癖(とはいっても、棚天使並の経験点ですが)して、スキル連発してすごい鬱陶しいです。
VITは低めなので、さっさとLDで黙らせるのがオススメ。


<カーサ>
火山の主食Mob。
いつも嘘だらけのがんほーインタビューは、今回も嘘をついてくれました。RS使います。
拳聖、チャンプオワタ

とりあえず出会い頭に、必ずといっていいほどFBl(しかも範囲それなりに広い)を使ってきます。
対策ないと、アスムあっても5桁ダメージ食らって即死します。ちなみにカーサのINTは、Aカトリと同じくらい。
私が、火シルク・アリスガード・火レジポ(合計火属性88%カット)、アスム、MDEF13+120で大体1500前後でした。最低でも、火鎧(できればペノ盾も)がないとゲームになりません。
他にもファイアブレスやメテオなど広範囲スキルを連打してくるので、プリのヒールが大変そうでした。途中から毎回サンクに変わってた気が…。
ちなみにFBlは、教授がタゲられてる場合のみ、MRで吸収できます。

基本はSWで耐えますが、SiRやFWなどでSWからどかされるので、あまり有効的ではなかったです。通常攻撃はそんなに痛くないので、1匹ならSWいらないかも。
攻撃はSGが中心だけど、AMPSGでも2発ではなかなか落ちません。(私の廃Wiz、INT低めなので…)。ちなみにAMPSG2発だと、INT126+DSignで84%、INT133+DSignで98%程度の撃破率だそうな。
今回は観光だったので装備に手を抜きましたが、実際に狩るなら、INT料理とDSignは必須そうです。
もしくは、廃Wiz側のINTが低いなら、弓等もう1人火力が欲しい感じ。(今回はLA連打で誤魔化してましたが)

で、教授・拳聖がPTにいるなら、ディスペル→ぬくもりが一番楽でした。
SWもディスペルも、どっちもジェム使うには変わりありませんし、さくっとディスペルしてしまうのも手かも。


<サラマンダー>

やばいです。痛いです。バウワウ
SWなしでは剣士系でも即死できます。体感としては、ハワードくらいの強さ?
基本はSW→AMPSG。LA連打いけば、SG1回で落ちます。
ただし、殺し損ねると、2HQで黄色く光って、超速で攻撃してきます。
2HQ発動したり、2HQ後のサラマンダーが流れてきたら、タゲられてる人に全力全開でSW。
2匹以上が同時に来ると、前衛(SW)が食い殺されるのが先か、SGで落とすのが先か、という事態に(。。;

あと、今回のパッチで追加された敵専用スキルの画面全体の出血攻撃

↑これ
が、相当いやらしいです。
出血自体は、ケミは塩酸やADSでご存知かと思いますが、いざ実際に狩場でやられると非常にしんどいです。
特に、SPが回復しなくなるという部分。廃Wizには致命的すぎます(ノД`)・゚゚・。
効果時間がVIT依存なので、私以外はそんなに辛そうではありませんでしたが…
万能薬でもなおらないし…、一応リログで治りますが、頻度が高すぎて、いちいちリログしてたらテンポ悪すぎ。
今回は教授いたのでSPもらってましたが、いないと辛いかなぁ…。


<剣ガーディアン>
噂の、Aセイレンとほぼ同じ戦闘力を持つという化け物。
出会い頭には、大抵SB。盾持てないHP低めの人だと、これだけで即死できます。
で、2HQ使わせると、ASPD189まで上がって、珍速で殴ってきます。
完全回避装備のAGI職か金剛が抱えると楽らしいです。それか素直にディスペル。
ですが、生体オーラみたいに、蜘蛛糸かIWで飛ばすのが一番安定しそうです…。


<弓ガーディアン>
範囲内にいる対象をランダムに攻撃するという、今までになかったAIのMob。
基本はニューマ。
ただし、弓ガデ処理中にサラマンダーが来ると致命的なことになるので、ニューマ撒きすぎも注意。
ニューマなくても十分耐えれる範囲なので、ニューマ置かないのも手です。
あと、セシルとかと同じく、通常攻撃射程>スキル射程、なので、通常攻撃射程ぎりぎりに立ってれば、スキルは飛んできません。


<ヒヨルグ>
本体はSGでさくっと落ちるのですが、問題は取り巻き…。
今回は、IWと蜘蛛糸でさくっと退場願いました。というか絶対無理(ノД`)・゚゚・。


<イフリート>
うちの鯖では、鯖オープン直後にもう、倒されました。
攻撃最強MVPと謳われたものの…、温もりの方が強かったようです。


総合した感じとしては、生体3よりやや敷居低めで、結構楽しそうなマップではありました。
ただ、普段狩るとしたら1Fかなぁ。3Fは大人数で狩ると楽しそうです。
今はまだ情報が揃ってないので、不安定な部分もたくさんありますが、情報が集まってきたら美味しいかも?

ベインス準備

2007/10/23
ベインスパッチが実装直前になったので、
ちょいちょいとベインスの準備を。
まぁ、主にわっかの話ですが。

あ、そういえばケミ祭りのレポ、すっかり忘れてた・・・


とりあえず、ラヘルで実装されたクエ、

・乗り越えられなかった運命(友達クエスト第2部)
・フォビエ探索(聖域クエスト一部)
・神殿への寄付(聖域クエスト二部)
・氷のネックレスクエスト

の4つを経験点もらえる直前まで進めておきました。
聖域クエは、フォビエ探索と神殿寄付が終わらないとできないので後回し。
聖域クエ自体はLv制限ないっぽいので、問題ないはずです。

後は、今日実装されるベインスのクエで、計4つのクエで2.9Mの経験点がもらえるらしいので、
それらをできるところまでやったら、転生の予定です。
といっても、今回のクエは聖域クエが前提な部分で多いので、実際にどこまでできるかわかりませんが・・・。

やっと課金

2007/10/17
なんか、2倍期間だったらしいので、久々に課金しときました。
でも、ケミ祭りは仕事でいけなかった(ノД`)・゚゚・。
またあとで、各鯖のまとめだけ作っておきます。
で、せっかく課金したので、 とりあえず氷の洞窟を見学。
前課金がストップしたのはラヘルより前だったので



ラヘル神殿も見に行きたかったけど、入場するためのクエが面倒くさかったので、今回はパス。
また時間のあるときにでもいってきます。

氷の洞窟は、Sageで行って見ましたけど、通常状態だと亀地上のほうが稼げますね。
アイスタイタンが時間かかる上に、スノウアーのクリティカルやHF、ゲイズティのターゲッティングが鬱陶しすぎます(。。;
魂がある状況なら、こっちのほうが美味しそうですが。
あと、1Fでかなりホムを育ててるケミの人見ました。ホム育てるにはよさそうなマップですねー。

しょんぼとクエ用の氷の心臓だけ集めて、諦めて亀地上に戻る人。

で、亀地上でレベルアップ。ヽ(@´▽`)ノ
これで死の97Lv。
一番、モチベーションが保てないレベルに突入しました…。

しかし、そこに颯爽と救世主登場!

   .__
ヽ|・∀・|ノ
   |__|
     | |

休止前からぽちぽちとがんばって溜めてたメダルです。
Lv97の0%→Lv99までに必要なメダル数は、1622枚(教範50込み)
これでいけるはず!

でも、私の過去の体験的に、Enterを必死に連打して、30分で交換できるのは450枚が限界。
2時間近く交換に費やすのかと考えると、なかなか鬱に…。
まだ転生準備ができてないし、わっかも堪能したいので、
しばらくはSageのままだと思いますが、遠くないうちに転生するかな?
転生前に、Lv制限あり・経験点固定のクエを経験点もらう直前まで進めておいて、
転生後に(経験点があふれないように計算しつつ)一気にもらうのがオススメです。

たれリーフ

2007/09/05
まだまだ増える新アイテム

http://www.7dream.com/product/p/1606782

たれリーフ [1]
とても可愛いリーフ人形で作った帽子。装備者を優しく見下ろしているような感じがする。
幼い女の子が好きな人々にもてるようだ。
INT + 1
精錬時、MDEFが上昇する。
系列 : 兜 防御 : 1
位置 : 上段 重量 : 20
要求レベル : 20
装備 : 全ての職業

天使のドレス[0]
天使の衣服だと言われる羽の様な服。身に纏うと幸運が溢れ出てくる気がする。
LUK + 4。
系列 : 鎧 防御 : 5
重量 : 100
装備 : 全ての職業

それぞれのイラストは、「画面サンプル」をクリックすれば見れます。
どこまで、RO2にROのアイテムチケットつけたら気が済むんでしょうか・・・。

それと、韓サクで新しくペットが増えたらしいですね。
しかし、彷徨う者とデアボリックと地デリとゴブリン1,2,4ってどういうチョイス・・・(==;

後、1件だけコメントレス
>>もしできたらホムの最終ステの例ものってもらえますか?

えーっと・・・
初期値+成長率*98
で計算してください。
ですが、99Lv程度では相当ばらつくはずなんで、平均とか当てにならないと思います。
私がサイトに載せてないのは、そういう理由からですね~。

ベインス

2007/08/30
そして、なんだかんだいって更新する人。
現状での装備、追加完了です、多分。
一部、チケット装備がデータ分からない部分があるので、空白になってますが。

で、10月にベインスが来るようですね。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070830153423detail.html
(4gamer)
7月の次は10月と、まぁ例年通りです。
ベインスでは、新フィールドが少々とトール火山という3階層の上級者向けダンジョンが追加されます。
後はそれに伴った装備が少々と、アイン~ラヘルまでのモンスターのカードが追加され・・・る・・・はず?

プリンセスナイフ

2007/06/28
知り合いが、プリンセスナイフを手に入れたとのことなので、噂の専用武器グラフィックを見せてもらいました。
クリエはおでん神殿で放置されてるので、廃WizでSSを。

おまけ
AMPしてみました。

なんか、ビームソードみたい・・・

奇跡は起こらないから奇跡

2007/06/25
ROの奇跡は、簡単に起こるようです(・ω・)

最近のクリエのお仕事

おでん神殿3Fにて、プラントを召還すること。
何をしてるか説明すると、拳聖の"太陽と月と星の奇跡"を無理やり発動させようとしてるとこです。
無理やり起こせる安っぽい奇跡。

太陽と月と星の奇跡とはなにかを簡単に説明すると・・・
拳聖が攻撃時、0.01%程度の確率で発動し、
普段はマップやモンスター、日付に効果発動が左右される拳聖のスキルが、ほとんど条件なしに使用できるようになるのです。
結果として、発動したら拳聖の攻撃力が跳ね上がり、さらに拳聖が倒したモンスターの経験点が2倍になるという、ぶっ壊れた性能なのです。
(細かくは拳聖Wikiでも見てください)

奇跡発動前(1発500台)


奇跡発動後(1発1300台)


で、この0.01%の確率をどうやって起こすかというと、いくつか方法があるのですが、割と有力な手段が

・まず、植物栽培で1箇所にきのこを大量に植える
その後方法1.MBで範囲攻撃&サンクできのこ回復
その後方法2.(ウィザードの魂を受けたWizが)SWできのこを守る

・バイオプラントを植えて、温かい風で0ダメージになる属性を選び、モンクの気孔転移で気を移し、温もりをする(その後教授でSP回復)

と2通りあります。
高Lvの拳聖だと、ソロでも狩りができ、狩ってる途中に自然と奇跡が発動してしまうみたいですが、拳聖のレベルが低いうちは、こうやって起こすらしいです。

で、きのこ栽培はなんだかんだいって面倒なので、手軽なプラントに逃げているわけです。
ブラギがないので、チェンジに多少時間がかかりますが、それでも大体10分もかからず発動します。
バイオプラント、ほんと便利ですよねー。

しかし拳聖の温もり狩りを見せてもらいましたが、ほんとすごいですね。
ようかんが一瞬で沈む・・・・
散在っぷりも最強だってききますが(。。;

羊帽子発見

2007/06/19
LiveROの"ラグナロクオンラインGAMES 2"スレ413にて、羊帽子のSSがありましたので、転載。
413 名前:377[sage] 投稿日:07/06/18(月) 19:52 ID:t+7wboVB0
羊帽子SS

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アコ系は男垢にプリ、チャンプしかいないのでとりあえづ向きも変えてとってみました

服装がもこもこした感じのアコの方が似合うかもしれない
な、なんでしょうか、このびみょー感漂う帽子は・・・
正直、てっぺん禿げにしか見えな(サーバーとの接続がキャンセルされました
もともとアルケミじゃ装備できませんし、欲しいとは思ってませんでしたが、ますますいらない感が・・・

∠Y"´゛フ
;.ゝ-,,ェ) zzz...
c(つuuノつ

正直、こういうのを期待してたのは私だけではないはず・・・

わっかとWiz

2007/06/15

知り合いのわっかが発光しました。
私より後にキャラ作ったはずなのに、怒涛の勢いで追い抜かれてしまいました。
びっくりな速度でした(・_・;
まぁ、私のSageが最近さっぱりあがってないのは、SageよりもWizを重視して育ててたから、というのもあるわけなんですけどねー。

HiWizが93Lvにヽ(@´▽`)ノ

続・バニル帽

2007/06/11

お風呂に浮いてるおもちゃにしか見えない・・・

で、バニル帽を知り合いが安く譲ってくれたので、装備してみました。

斜め後ろ
死亡時

どう見てもばにるみーです
グラフィック使いまわs(ウワーナニヲスル


噂どおりの、それなりの発動率です。
根拠のない数字ですが、1色3%くらいあるんじゃないでしょうか。
AS系装備はどれもそうですが、バイオプラントがある分、アルケミは使いやすいですねー。
ボルトがいろいろ落ちる分、なかなか見栄えもよさげです。

で、実戦で使ってみました。


発動率はまずまずですけど、やっぱり1Lvというのが辛いですね。
3回発動して、ようやく宝剣と同じ火力ですしねー。
宝剣型の人が火力の上乗せに使う分にはいいとは思いますが、そこまで大きく戦闘力が上がるものではないと思います。
とりあえずDEF0が痛いです。


そして、結局FW狩りに戻るFCASわっか。
FWは強いなぁ・・・

バニル帽

2007/06/08
ばにるみーです。ばにるみーなのです。

<バニルミルト帽子>
【系列】兜【装備位置】上段【DEF】0【MDEF】5【精錬】不可【スロット】なし
【装備レベル制限】30【破損】しない【重量】100 【特殊効果】物理攻撃時、低確率でボルト系スキルLv1が発動する。 【装備】全職業可能
ROモバイルラグナロク、入会特典(6月)

が、昨日から配布開始となりました。
AS好きな人や、ホムとおそろいになりたい人には気になる装備品だと思います。
というわけで、各地から聞こえる使用感をまとめてみました。
・発動するボルトは、FB1/CB1/LB1(ESは発動しない)
・発動判定はばらばらで、2色以上が同時に発動することもある。
・それぞれのボルト発動率は分からないが、それなりに発動するらしい。
・重い上にDEF0、精錬不可。所詮ランダムボルト1Lvなので、実戦では使いにくい
・装備者が死んだとき、バニル帽もバニル死亡時と同じグラフィック(中の玉が転がるアレ)になる
・AS装備重複バグの効果を受ける

こんな感じらしいです。
で、最後の項目「AS装備重複バグ」が分からない人がいると思うので、少々説明します。

AS装備は、同じ系統のAS装備をすると、上書きされて後のものしか効果が発揮されない、というバグがあります。
バニル帽はこのバグの影響をダイレクトに受ける装備なのです。
これでは分かりにくいと思うので、具体的にバニル帽を例に説明してみます。

バニル帽とアイスファルシオンを同時に装備した場合、正常なら「FB1/CB1/LB1/CB3」の4つが発動するはずですね。ですが、実際には・・・・

「バニル帽」→「アイスファルシオン」と装備すると、「FB/CB3/LB1」しか発動しません。
これは、バニル帽のCB1が、アイスファルシオンのCB3に上書きされたからです。

逆に「アイスファルシオン」→「バニル帽」と装備すると、「FB1/CB1/LB1」しか発動しません。
これはアイスファルシオンのCB3が、バニル帽のCB1に上書きされたからです。

このように、同系統のAS装備は、後から装備したASが優先されます。
ですので、AS系装備は装備する順番が重要になってきます。

次に、「バニル帽」→「アイスファルシオン装備」→「アイスファルシオン装備解除」としたらどうなるでしょうか。

答えは「FB1/LB1」しか発動しなくなる、です。
これはアイスファルシオン装備解除してCB1を上書きしたCB3が消えたときに、CB1が効果復活しないからです。
ですので・・・
「バニル帽装備」→「アイスファルシオン装備」→「アイスファルシオン装備解除」→「ファイアーブランド装備」→「ファイアーブランド装備解除」
とすると、もうバニル帽単体ではLBしか発動しなくなってしまいます。
(もちろん、バニル帽を装備しなおせば直ります)


バニル帽を実戦で使おうと考えてる方おられましたら、くれぐれも装備の順序にはご注意くださいませ~
なお、私は手に入れてないため、グラフィックはプロでも歩いて探してく見てください。
DoCoMoユーザーなら315円でもらえるものなので、値下がりしてから買おうと思ってます(・ω・)ノ

青箱連打

2007/06/01
倉庫整理をしてたら、青箱を30個発見。
昔から青箱はいつも開けずに売ってたんですが、
最近は青箱もめっきり安くなってしまったんで、売れずに置いてたのが溜まってきてたみたいです。
今の相場だと、もしかすると開けたほうが高くなるんじゃ?と思って、30個をショートカットにおいて連打してみました。

結果は・・・

(黒いとこはギルメンの雑談なので、削除してます)

兜→S1ヘルム
本→メモライズブック
槍→パルチザン
アクセサリ1→金の指輪
鎧→ウドゥンメイル
アクセサリ2→金の指輪

勝ちですねーヽ(@´▽`)ノ
S1ヘルムとメモライズで、大体1Mくらい。
青箱30個がおよそ700kくらい。
昔はハズレ扱いされていた金の指輪や3カラなんかも、今の青箱の相場を考えると、とんとんくらいの価値になります。これが地味に大きいです。
レアの相場が軒並み下がってるんで、一発は狙いにくくなりましたが、昔ほどは赤字にならなさそうです。
今度から青箱は開けよう(’-’

φ(_△_)

2007/05/22
のんびーり(o_ _)o

最近は、のんびりとしております。

生体で経験点を減らしたり
わっかでレースに入り浸ったり
がんほーの株価が下がるのをにやにや眺めてたり
既に1M切っているやかんを、どのタイミングで買おうと悩んだり

それにしても、生体3Fソロって難しいですね。
廃Wizだと処理時間が長いので、1対1に持ち込むまでが大変です・・・。
でも、スリル満点でとても楽しいんですよねー。

少しだけ来てたコメントに関するレスをー。
>>ケミ祭りレポまとめ乙であります!錬金術師の詩 in Irisの中の人ですが、カテゴリ→アルケミ祭りから誘導した方が分かりやすいと思うのですよ。それでは更新がんばってください(・ω・)ノシ

まぁ、Blogですし、誘導なしでも普通は分かるかと思って誘導書きませんでしたー。
日にち分かってれば、その日の記事開けばすぐたどり着けますしねー。

>>今日まで気づかなかったんですが、サイトは存在していたのですね。ずっと、http://serio.ne.jp/~little-witch/ というURLでお気に入り登録していたのですが真っ白なページしか表示されないから、てっきり閉鎖してしまったのかと思っておりました・・・(汗 www.は省略できなくなったんですかね。

昔はそのアドレスで正しかったのですが、今はwwwは必須となりました。
こればっかりはサーバー管理側の問題なので、私にはどうしようもありません(。。;
申し訳ありませんが、ブックマークの変更をお願いいたしますー。

わっかin鉱山

2007/04/25
90台になって、だいぶFCASも狩場も広がってきました。
リンカーさんとペア鉱山2F。クマ以外は95%回避です。

とはいっても、亀地上が一番効率でるには違いありませんが。
でも、強敵だけFWで弾けばいいぶん、狩場が色々あって楽しいです。3匹以上に囲まれる心配もないし。
やっぱりFWは強いですねー。
欠点は、魂FBだとディレイ中に追加来ると、FWが置けないこと(。。;

そして、一緒に戦ってるリンカーさんが公平圏外なので、非公平なことなんですよねー。マニピがないのに、魂もエスマもSPむちゃくちゃ使うんで、終始SPが大変そうでした・・・。

古代のわっか

2007/04/20
わっかがLv90になりました(・ω・)ノ


これで古代アクセが装備できます。古代のわっか。
でも、未だにJob50になっていません。
どうみても、レースのやりすぎです。
70台はほとんどクエだけ、80台はほとんどレースメダルだけ。ざ・手抜き

で、Fleeが210超えたので、今は亀地上で殴ってます。
でも、FCASで殴るより、HDでまとめてFWで焼いたほうが圧倒的に殲滅早いのがなんとも(つд`)

とりあえずここからは、INTを91+14(Job50でINT+1)まで上げて、INT105+Signで殲滅力確保。
次にVITに振って、うさぎからのスタン耐性。
それからDEXを21まで振ります。DEX21までは、AGIを91以上にするよりもASPDが上がりやすくなるし、詠唱速度、HIT確保の面でも欲しいところです。現状じゃ、うさぎにもかなりミスするんで、タゲとり逃すこともしばしば。
その後はー・・・なってから考えます。
後は、身内でぷちSage祭りしてみたり。いや、2人しかいませんが。



ボルトがステキなくらいに振ります。
某極大呪文のごとく、火と氷の嵐。
たまに、FCでLBも唱えてみたり。もう何がなんだか。

やっぱFCASの醍醐味は魂ですね~(≧▽≦)ノ

蜃気楼終了

2007/04/12
2日ほど遅れた話ですが・・・
蜃気楼の塔終了しましたね。

今回は、前回に比べて鯖が分かれてたり、回数が増えたり、入り口NPCが2人いたりと、だいぶ快適になっていました。
蜃気楼時間になると、周りの狩場が一斉に重くなるのは治ってませんでしたが・・・
で、今回は1.5倍期間と半分重なってたのと、入場料が高すぎるのとで、回数自体はあんまし行きませんでした。
多分、81-99で5~6回くらい。
入場料安めの61-80の方が顔出してたかも。
クリエでいくとADS期待されるがつらいので、ずっとHiWizで逃げてました。
クリエ作ってから50本も瓶投げてない人間に、1時間で300本とか無理ですたい(´ー`;
そもそも火炎瓶の在庫200本程度しかないし。
自分で作れないから、在庫増えないんですよね。
早くLP10/Pha10にしないとなぁ(。。; アビスソロしてこようかな・・・



最終日の23時。
流石に最後だけあって、みんなの気合の入り方が違いました。
ゴーストが10秒ほどで沈んでました。
私もクリアに混じろうとチキンに逃げ回ってたんですが、10FでカトリのTSで蒸発。・゚・(ノД`)・゚・。
最後残った人間は20人ほどで、クリアできたそうです。

とりあえず、前回の蜃気楼でぎりぎりカード帖もらえなかったんで、ポイントをカード帖に変換。
次のラヘルパッチで新カードが追加されるはずなので、それまではカートに埋めておきます。