雑記
天プラ
2008/08/06
ちょっとモスコビア1Fに篭ることがあったので、ついでにふと気になったことを今更ながら検証してみました。
それは、この2つのクリップ。
暗雲クリップは天邪仙人カード刺し。エレメンタルクリップはプラズマカード刺し。
暗雲クリップは植物系モンスターを倒したときに憂鬱な箱をでドロップ。
エレメンタルクリップは、種族問わずモンスターを倒したときレジストポーションをドロップ。
果たして、植物系モンスターを倒し続けたとき、金銭効率がいいのはどちらかということです。
それは、この2つのクリップ。
暗雲クリップは天邪仙人カード刺し。エレメンタルクリップはプラズマカード刺し。
暗雲クリップは植物系モンスターを倒したときに憂鬱な箱をでドロップ。
エレメンタルクリップは、種族問わずモンスターを倒したときレジストポーションをドロップ。
果たして、植物系モンスターを倒し続けたとき、金銭効率がいいのはどちらかということです。
なぜこんなことを考えるかというと…
クリエでキノコ錬金をする場合、アクセサリ1つは商人セットであるポリモーフで埋まりますが、もう1つに何を装備するかとうい問題が発生します。
で、キノコ錬金時に金銭効率のいいアクセはなにか、というのを調べたかったのです。
本来はミミックカードも確かめてみたかったんですが(というかミミックカードを用いてる人が一番多そうなので、これこそ調べるべきなんですが)、あれはドロップ率が極めて低いため、検証するのには莫大な時間を要します。なので、今回は面倒なので除外しておきました。
狩場はモスコビア1F
ターゲットは、レス、ウッドゴブリン、ポポリン。すべて植物。
マンティスも少しだけいますが、1時間に数匹しか会わないので誤差と判断。
で、結論です。
何時間篭ったかは忘れてしまいました(たぶん15時間くらい?)が…、倉庫にたまった数はこれくらい。
レジポは、エレメンタルクリップを常用してる知り合い曰く、4色のドロップ率はほぼ同じだそうです。
3桁にも届かないドロップ数だとかなりばらつきますね。
で、これを全て私の鯖での相場で換金したとします。
私の鯖での各アイテムの相場はおよそ以下くらいです。
憂鬱な箱:15k
風レジポ:8k
水レジポ:4k…くらい?
火レジポ:8k
地レジポ:2k…くらい?
憂鬱箱:15k*103=1545k
レジポ8k*60+8k*54+4k*49+2k*58=1224k
暗雲クリップのほうが高いみたいです。
これはなかなか意外。
エレメンタルクリップのほうが金銭効率高いと思っていました。
カードの相場も、プラズマc>>天邪cですし、キノコ錬金のためだけなら天邪cでいいみたいです。
ですが実際のところ、
・種族を問わず、通常の狩りでも使えるプラズマc
・常用されてるレジポに比べて、憂鬱箱は売れにくい・相場が安定しない
等の差があるので、好みで使い分けるのが良さそうです。
クリエでキノコ錬金をする場合、アクセサリ1つは商人セットであるポリモーフで埋まりますが、もう1つに何を装備するかとうい問題が発生します。
で、キノコ錬金時に金銭効率のいいアクセはなにか、というのを調べたかったのです。
本来はミミックカードも確かめてみたかったんですが(というかミミックカードを用いてる人が一番多そうなので、これこそ調べるべきなんですが)、あれはドロップ率が極めて低いため、検証するのには莫大な時間を要します。なので、今回は面倒なので除外しておきました。
狩場はモスコビア1F
ターゲットは、レス、ウッドゴブリン、ポポリン。すべて植物。
マンティスも少しだけいますが、1時間に数匹しか会わないので誤差と判断。
で、結論です。
何時間篭ったかは忘れてしまいました(たぶん15時間くらい?)が…、倉庫にたまった数はこれくらい。
レジポは、エレメンタルクリップを常用してる知り合い曰く、4色のドロップ率はほぼ同じだそうです。
3桁にも届かないドロップ数だとかなりばらつきますね。
で、これを全て私の鯖での相場で換金したとします。
私の鯖での各アイテムの相場はおよそ以下くらいです。
憂鬱な箱:15k
風レジポ:8k
水レジポ:4k…くらい?
火レジポ:8k
地レジポ:2k…くらい?
憂鬱箱:15k*103=1545k
レジポ8k*60+8k*54+4k*49+2k*58=1224k
暗雲クリップのほうが高いみたいです。
これはなかなか意外。
エレメンタルクリップのほうが金銭効率高いと思っていました。
カードの相場も、プラズマc>>天邪cですし、キノコ錬金のためだけなら天邪cでいいみたいです。
ですが実際のところ、
・種族を問わず、通常の狩りでも使えるプラズマc
・常用されてるレジポに比べて、憂鬱箱は売れにくい・相場が安定しない
等の差があるので、好みで使い分けるのが良さそうです。
LowLvV靴
2007/11/09
前々から欲しかった、ローレベル(金オシドスc)刺しヴァルキリーシューズを作ってみました。
+7エギラシューズ→+4LowLvヴァルキリーシューズ
HP:4894→5787
SP:2245→2424
SPR:47→45
DEF:6.9→6.8
うん、満足(゜゜(。。(゜゜(。。
WizでHPが大きく伸びるのがいいですねー。HPが6k近くなると、だいぶ死ににくさを感じます。
HPだけで見るなら緑ペロスcの方がいいんですが、教授でも使うことを考えると、SP譲渡量の関係上MSPも重要に。
Wizだと、SPRが高い→ECの効果が上がる、という図式もありますし、SPRも捨てた値ではありません。
Vシューズは、主に後衛向け装備(前衛が装備してもDEFの問題が…)だと私は思うので、後衛キャラばっかりの身としては非常に便利です。クリエでは使えなさそうなのがちょっと残念。
ちなみに教授はまだレベルが低いので、まだちょっと効果が少なめ。
HP:5323→6143
SP:732→790
まだまだこれから伸びるHPに期待です。
あと、現在は外套をなに買おうか考え中です。
候補は、Vマントか+6鯖マント。
Vマントは非常に優秀なのは分かるんですが、ちょっと高すぎ…。費用対効果が悪いのが悩みどころ。
鯖マントは、教授で使う分には問題ないのですが、Wizは今後強い杖(特にSoP)がいくつか追加されるんで、杖に縛りを入れたくないんですよね。
うーんうーん。
どこかにVマント落ちてないかなぁ。
教授は、現在はLv70を越えて一段落。
火山でのんびり(?)したり、
もっさりとソロでクエを進めたりしてます。
ちょっとギルドの関係上、教授はいったん手を止めて、他の人の待ち状態。
他の人を養殖したりしてます。
+7エギラシューズ→+4LowLvヴァルキリーシューズ
HP:4894→5787
SP:2245→2424
SPR:47→45
DEF:6.9→6.8
うん、満足(゜゜(。。(゜゜(。。
WizでHPが大きく伸びるのがいいですねー。HPが6k近くなると、だいぶ死ににくさを感じます。
HPだけで見るなら緑ペロスcの方がいいんですが、教授でも使うことを考えると、SP譲渡量の関係上MSPも重要に。
Wizだと、SPRが高い→ECの効果が上がる、という図式もありますし、SPRも捨てた値ではありません。
Vシューズは、主に後衛向け装備(前衛が装備してもDEFの問題が…)だと私は思うので、後衛キャラばっかりの身としては非常に便利です。クリエでは使えなさそうなのがちょっと残念。
ちなみに教授はまだレベルが低いので、まだちょっと効果が少なめ。
HP:5323→6143
SP:732→790
まだまだこれから伸びるHPに期待です。
あと、現在は外套をなに買おうか考え中です。
候補は、Vマントか+6鯖マント。
Vマントは非常に優秀なのは分かるんですが、ちょっと高すぎ…。費用対効果が悪いのが悩みどころ。
鯖マントは、教授で使う分には問題ないのですが、Wizは今後強い杖(特にSoP)がいくつか追加されるんで、杖に縛りを入れたくないんですよね。
うーんうーん。
どこかにVマント落ちてないかなぁ。
教授は、現在はLv70を越えて一段落。
火山でのんびり(?)したり、
もっさりとソロでクエを進めたりしてます。
ちょっとギルドの関係上、教授はいったん手を止めて、他の人の待ち状態。
他の人を養殖したりしてます。
魔法のやかん
2007/05/02
RJC2007で先行発売されたRJC2007メモリアルパック。
その中で私が一番気になってた「魔法のやかん」を、ケミ祭りで装備している人がいたので、色々見せてもらいました。
その中で私が一番気になってた「魔法のやかん」を、ケミ祭りで装備している人がいたので、色々見せてもらいました。
まず、魔法のやかんのデータ。
・デリュージの発動は、黄ジェムが必要(これは不具合が発表されていて、近日中に修正とのこと)
・WBの発動には水場が必要で、発動するときっちりデリュージも欠ける
・他のAS系カードと同様、座っていても発動する
こんな感じでした。
2つ目は、元のWBの仕様と完全に同じです。正直すごい使いにくいです。
3つ目は「?」と思う方もいるかもしれませんが、これはケミ独特の方法ですね。
バイオプラントの攻撃は術者の攻撃と同様に扱われるので、オートスペルが発動します。
ようは、モンスターをバイオプラントで殴らせておけば、ケミが座っていても勝手にデリュージが発動するわけです。
言うなれば、自動デリュージ作成機。
最初はSage用にどうかなと考えてたやかんですが、プラントにキノコ殴らせて、溜まり場で自動デリュージ作成してるほうがネタになって面白そうです。
今回のパックで一番のハズレと噂の装備なだけに、値下がったら買おうかなと思います。
【位置】上段 【DEF】4【MDEF】0
【スロット】なし 【精錬】可
【装備レベル】30【重量】60
【特殊効果】物理攻撃時、3%の確率でデリュージLv2が オートスペルで 発動する。(ジェムストーン不要) 物理攻撃時、3%の確率でウォーターボールLv3がオートスペルで発動する。
で、見せてもらって分かったのが【スロット】なし 【精錬】可
【装備レベル】30【重量】60
【特殊効果】物理攻撃時、3%の確率でデリュージLv2が オートスペルで 発動する。(ジェムストーン不要) 物理攻撃時、3%の確率でウォーターボールLv3がオートスペルで発動する。
・デリュージの発動は、黄ジェムが必要(これは不具合が発表されていて、近日中に修正とのこと)
・WBの発動には水場が必要で、発動するときっちりデリュージも欠ける
・他のAS系カードと同様、座っていても発動する
こんな感じでした。
2つ目は、元のWBの仕様と完全に同じです。正直すごい使いにくいです。
3つ目は「?」と思う方もいるかもしれませんが、これはケミ独特の方法ですね。
バイオプラントの攻撃は術者の攻撃と同様に扱われるので、オートスペルが発動します。
ようは、モンスターをバイオプラントで殴らせておけば、ケミが座っていても勝手にデリュージが発動するわけです。
言うなれば、自動デリュージ作成機。
最初はSage用にどうかなと考えてたやかんですが、プラントにキノコ殴らせて、溜まり場で自動デリュージ作成してるほうがネタになって面白そうです。
今回のパックで一番のハズレと噂の装備なだけに、値下がったら買おうかなと思います。
キノコ一撃
2007/05/01
>>ただいまクリエの垢を停止していて確認が取れないのですが少し前にキノコ栽培→プロボック→ホム攻撃で一撃でキノコを倒せておりました。今はどうなっているのかわかりませんが一応お伝えしておきます
という情報を頂いたので、試してみました。
という情報を頂いたので、試してみました。
まずプロボックをキノコにして
ホムで攻撃。
160ダメージ。
ほんと、一撃で倒せますねー。
他にも、キノコをVDで毒にして、ホムで殴ると、
70ダメージ、こちらも一撃。
プロボも毒もDEFを下げる効果があるんで、減算が除算か知りませんがDEFが下がった時にホムで殴るとこうなるみたいですねー
ホムで攻撃。
160ダメージ。
ほんと、一撃で倒せますねー。
他にも、キノコをVDで毒にして、ホムで殴ると、
70ダメージ、こちらも一撃。
プロボも毒もDEFを下げる効果があるんで、減算が除算か知りませんがDEFが下がった時にホムで殴るとこうなるみたいですねー