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感想、間違い、要望等は以下からお願いします
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雑記

ユニーククエスト

2013/04/11
ROGM
終焉に向けて、ユニーククエストが始まりました
褒章もらっても、もう1ヶ月で消えるのになぁと思いつつ、三次転職というのは惹かれるので、ユニクエに派兵

っというわけで、三次職に1人転職

教授服のソーサラーさん
本鯖でもこんな風に、衣装を転職前に戻せたらいいのにねー

最初は誰を転職させようか悩みましたが、主戦力のソーサラーにしました
ミラージュとユニクエで育てておいたLv16のLKもいたんですが、どうせ来期はありませんし、好きなキャラを転職させることにしました

あと2戦あるので、魔石は2個手に入る?と予想して、残りはクリエとスナイパーを三次にする感じでしょうか

ROGMサービス終了

2013/03/21
http://rogm.gungho.jp/news/important/dsfjf60000001ddr.html
「ラグナロクオンライン ギルドマスターズ」ゲームサービス終了のお知らせ

そうですか終わっちゃいますかー
まぁ、ココ半年くらいの運営見てたら、なんとなくそんな雰囲気が漂ってたので、特に驚くことはないですね
というぶっちゃけROGMってかなりゲームとして面白くないので、パズドラ差っ引いても終わって当然というか

とはいえ、魔石が稼げなくなるのは残念ですねー
なんだかんだで魔石では儲けさせてもらってましたし
とりあえずは魔石の交換アイテムの追加を待ちつつ、様子を見てから戦闘薬にするかどうか考えましょう

魔ゲー

2012/09/24
ROGMもだいぶやることが終わって、魔石掘り掘りモードに移っております。


安心と信頼の魔ゲー
発動率が下方修正されたので、イマイチ火力が安定しませんが、まぁ100Fくらいなら問題ありません
指令所20でヴァルキリーを投入しましたけど、引継ぎじゃないのでDex低いし、Lvも低いのでほとんどスキルが発動してくれません……
まぁ、5人目はどうせ育成枠ですし、スキル発動しなくても問題ないでしょう

とりあえず現在は魔石約1000個(うち引継ぎが200)
何に交換しましょうかねー
やっぱりエンピツ?

ブースト期間終了

2012/08/11
ROGM第2シーズン開始して約1月が経ちました
経験点+50%が大きかったので、割りと無理して深層に挑んで、
ぎりぎりダンジョン1つクリアすることができました

風Dですが、きっちり100Fまでありました

というわけで、今シーズンの私のPTを紹介
■クリエ(サブマス)

前回から引き続きサブマスです
今回は技兵がダンジョン向けでなくなったので、運用がかなり悩ましいところでしたが、とりあえず1人は入れることに
まぁ、足の遅さはどうせ魔を使う関係上、あまり気になりませんしね…

スキルは、アシッドテラーをアシデモに入れ替えることができたら完成ですね
でも、計算式のこと考えたら、バーサクピッチャーを消したほうがいいのかも…?

■教授

今回のエース
第2シーズンで、魔傭兵が大きく攻撃力を上げたため、一気に火力最高峰になりました
魔が得意なキャラの中でも教授は、発動・攻撃倍率共に優秀なので、今シーズンの強職ですね
前シーズンでも十分強かったんですが、前シーズンは魔がイマイチでしたし

現状はこんな感じですが、いささかスキル発動に不安が残るところです
メモライズよりマインドブレイカーのほうが良かったかも

■スナイパー

ダンジョンメインだと、やはり弓傭兵が使いやすい、ということで、弓が得意なキャラは便利です
ただ、スナイパーは前シーズンと同様、スキル発動+がないのが悩みの種
実際に運用してても、よくスキルが不発してます……

スキルは、後はファルコンアサルトを入れたいですね
ただ、どれを消すかが問題…
強さ的にはシャープシューティングなんですが、クレイモアは基本発動率の低さが気になります

■ジプシー

弓傭兵得意2人目
ただ、ジプシーも砂と同じ悩みを抱えます
こちらもよくスキル不発してます
ダンサーには発動率+のスキルがあるんですが、ジプシーの研究だとほとんど出ないんですよね…
ダンサーをもう1人雇って、ダンサーで研究して覚えさせないといけないという手間が必要になります

ニーベルングがジプシーの研究で出るらしいので、戦太鼓と入れ替えたいところです

■カプラ

現在、指令所がまだ15Lvなので、あまった1人の枠です
とくにすることがないので、サービス系で資材増やしてます
効果4時間、クールタイム4時間なので、2つあれば交互に使えます

本来はカートサービスが欲しいんですが、まだ前線キャラのスキルも整ってない現状、
カプラを吟味している余裕はありません(。。;
本陣が後衛ですので、色塗りにいくときとかに、空間移動サービスは気休め程度には使えます

■ヴァルキリー

今回の戦闘5人目枠予定です
スキルがかなり強いの揃ってます
得意兵科が戦士というのが微妙な気がしますが、スキルが優秀なので、戦士以外を連れて戦うこともできます
その時々で臨機応変に傭兵を使い分けたいところです
今のところ、戦士を使うキャラが他にいないので、上級戦士雇って連れてもいいですねー

スキルはこちらもまだ中途半端です
とりあえずアドバンスドウィンクは欲しいですね。後は戦乙女の鼓舞


今シーズンは、重騎の食消費が5になってしまいました
前シーズン、食消費4でも厳しかったのに…まぁその分強いので仕方がないとは思います
というわけで、D専の私が使うには余剰火力だと判断し、騎兵の運用を諦めました
前シーズン使っていたパラ2人も本部でお休みです。。。

クリエももう1人いますが、技兵がダンジョンには使いにくいため、こちらも本部でお休み中

後、本部で休んでるのは廃Wiz
前期に比べると発動も安定しているので、使いやすくはなりましたね
教授といい勝負できます
正直、ヴァルキリー使うよりは、廃Wizで魔連れたほうが総合的には強いと思います
魔の生産が完了するなら、廃Wizが魔を連れて、ヴァルキリーが弓連れて、砂かジプが2軍に行くかもしれません

ROGM第2シーズン

2012/07/13
ROGMの第2シーズンが始まりましたね
今回もシュバで開始したいと思います
あ、ちなみに葉鯖ではなくなりました

第1シーズンは、最後すごいテンションが下がって、ずっと放置してました
同盟作って色々な人に来ていただいたのですが、ほぼ放置で申し訳ありませんでした
前回はあまりに無責任だったので、今回はそういうことはせず、ひっそりこっそりと1人で魔石だけ溜めていきたいと思います
後衛は資材量が増えたので、無理に異世界に行く必要もなさそうですしね

今回も後衛で開始したのですが、それにしても初期が酷い(。。;
周りに資源地もダンジョンも全然ないじゃないですかーっ
これは速攻でメインキャンプ移転フラグ

第1シーズンだと、キャンプを放棄しても資源地の共有が解除されなくて、
キャンプを立てる→資源共有→キャンプ破壊
で資源共有をどんどん増やせましたが、今回はどうなってるんでしょうね
第1シーズンだと、それをやっても美味しいのが異世界のみで、異世界でそれをやっても奪われて消える可能性があったのですが…今回後衛でそれやると、奪われる可能性もないので資源地増やしたい放題では…?と

とりあえずその辺はまた後々調べてみたいと思います
まだ2個目のキャンプ立てれませんしねー

さて、第2シーズンのスタート面子はこんな感じです。当然全員引継ぎです
ただ、引継ぎ装備が全然使えなくなってるので、あるのはチュートリアルのマイン1本のみ

まーちゃん:Exキャラなので最も攻撃力が高い。マインを持って色塗りへ
教授&あちゃ子:2番目、3番目に攻撃力が高い。指令所を速攻で5にしたので、2人でダンジョン1~10F漁り。まずは武器
カプラ&あちゃ子:転送&ウィンドウォークで移動力UP
4人なのは、色塗りの出撃画面に出てきて邪魔だからです。後は本部にいます

後衛からの色塗りなので、移動速度UPスキルが非常に役に立ちます
実は今期はあまり色塗りとかする気もなく、キャンプも4~5個くらいあればいいかなーと思ってました
(第1シーズンは9個持ってたけど、多すぎて管理が面倒だった)
ただ、あまりに初期位置が酷かったので、急遽貢献度を稼ぐことに…

後、今期はヴァルキリーも使いたいんですが、ギルド本部のLvを上げないと呼び出せないんですよ
私のところは戦士得意のキャラがいなくて、今期は少し戦士も使えるようになったようなので、
ヴァルキリーはそのまま使っていくと思います
通常カラーなので足は遅いですが……

しかしそれにしても、第1シーズンでは1F~10Fの低層でも魔石は最低3個もらえたんですが
今期は1個なんですね
魔石溜めるの大変かも…

DL討伐

2012/03/25
ROGM
ようやく、葉鯖もDLの討伐が完了しました

葉鯖は、羊鯖の約2倍、鳥鯖の約3倍の戦力だったため、かなり時間かかりましたね
その中でもシュバは一番人口が少ないので、一番最後になるのは…仕方がないでしょう



参戦褒章と戦功褒章いただきました
なんとか10位以内に入ることが出来たようです
明け方の撃破だったため、寝てる間に他の人が撃破伸ばしていてちょっとやばかった…
終盤、毎日のように1回は不発してたんですが、それでもあまり順位が変わらなかったあたり、他の人もすごい頻度で不発してたんでしょうねー
いやはやひどい話です

ちなみに攻撃メンバーは
パラディン、ジプシー、スナイパー、クリエイター、クリエイター
の5人。攻撃訓練所は17Lv
取り巻き倒してくれる人に感謝しつつ、ひたすらDLに突撃でした

しかし、こんなスキルも課金もないPTでランクインできるあたり、葉シュバの人材不足っぷりが見えます…
前線崩壊寸前で、日に日に領土が減っていく…


そういえば、未だにイカロスの羽完成しませんねぇ…。もう何個作ったことやら
そしてこの褒章も、リセットで消えるでしょうし、Lvカンストしてる今、もらってもなあという感想

後衛キャンプ

2012/03/17
モンスター襲撃が後衛キャンプに着弾したので、レポートをぺたぺた

闇Dからの襲撃で、5体。総攻撃およそ65k
敵の発動スキルはグリムだけで、こちらは完全無属性(属性倍率100%)
結構な攻撃力ですね・・・
上級傭兵雇い始めたくらいの人だとかなりきついかもしれません

最終防御600kでしたが、それでも聖職者つきで被害は0に抑えられませんでした
HPも50程度減ってますね
経験点は37k

ちなみにモンスターの攻撃はエンペに特攻があるらしく、場合(敵の戦力、防衛戦力、発動スキル)によってはエンペに1000以上ダメージがくるそうです
対人でもエンペに1000ダメージって結構な戦力です
いやほんと、できたてキャンプだとほぼ確定で潰されますよね・・・

しかしこう、レポートを簡単出力するツールか何かないものなんでしょうか
いつも手動でScreenShot取って切り貼りしてますけどめんどくさい・・・
ページ全体を画像保存してくれるアドオンってのはありますが、フレーム内部までってのはなかなか・・・

モンスター襲撃実装

2012/03/16
ROGM

モンスター襲撃が実装されましたねー・・・

おかしいなぁ・・・攻められるのがイヤだから後衛選んだはずなのに、なんで攻められてるんでしょうか
しかも後衛のほうが敵の攻撃力高いとか、どういうことなの・・・

幸い私はそれなりにキャンプは整ってますし
結界も人口増加目的でかなり上げていたので、それなりに対処できそうですが、
ゲームはじめたばかりの人や、新規キャンプにはかなりきつそうですね

とりあえず、メンバーのスキルが攻撃用ばっかりだったので、防衛用にもう一人クルセを購入

剣士よりクルセのほうが安かったんですが、どういうことなの・・・・・・RKが強すぎるからでしょうか
スキルは防衛用で固める予定です・・・が、スキル研究次第なのでなんともかんとも

ただ、雇用した後で気付いたんですが、私のところって結構防御系スキル豊富なんですよね
そもそもクリエが2人いて、フルコが【スキル発動30%、総攻撃15%、総防御15%】というバランスっぷり
ジプシーも運命のタロットが【スキル妨害33%、総攻撃15%、総防御15%】というバランス。しかもジプシーはスキル妨害が豊富(スキル発動がやや弱めで不発しやすいですが)

ってなわけでクルセ雇ったはいいけど使うのかなーどうなのかなー状態です
ただ、騎兵適正はやはりそれだけで強みですね
それだけでおなかいっぱいです。騎兵強すぎですね


さて、防衛をどうしたらいいのか分からないって人にとりあえず私の所感だけでも

◆結界を重視する
結界=防御力アップ
アジト=キャンプ(エンペリウム)のHPアップ
です
どちらも大事ですが、結界の防御力アップは強力です。短時間で高Lvまで上げれるのも魅力
逆にアジトは耐久0になるほど総攻撃を食らわなければ問題ないです
ただ、割と不穏な報告(対人に比べて妙にエンペリウムへのダメージが大きい)も聞きますので、できればそこそこは高めておきたいところ・・・?

◆戦士か騎兵を詰め込む
食料1あたりの防御力は戦士(not 上級戦士)が一番優秀です
ので、何も考えなければ戦士を詰め込むのが一番
ただし戦士は防御以外はほとんど使えない(足が遅すぎるし攻撃面も微妙)ので、
援軍等の移動性を考えると騎兵を詰め込むのが一番でしょう
どちらがいいかはGMの職とそのキャンプの意義との相談でしょうか

◆聖職者を配置
聖職者にはキャンプの耐久力回復速度を上げる効果があります
もしキャンプの耐久力がMaxになっていなければ聖職者を配置しておきましょう
120人で回復速度頭打ちしますので、とりあえず120人を無所属に

◆防衛用のキャラクターを用意するとしたら?
汎用性の高さを考えると、騎兵適正のあるナイト系かクルセ系が一番でしょう
次点で、戦士適正のある職(防衛に戦士・上級戦士を使用する場合)
その次に、スキル妨害を多く持つ職って感じでしょうか
総防御の上がるスキルはあまりないので、あったらいいなくらいで

◆属性鎧
モンスターの攻撃には属性がついているので、例えば火属性ダンジョンからの攻撃なら、火鎧を着ておくとかなり軽減できます
現状では聖ダンジョンの攻撃が一番厳しいので、聖鎧くらいは抑えておいたほうがいいかもしれません
ただし、無所属兵もいるので完全にシャットアウトはできませんし、
モンスターの種類によっては軽減できない場合もあるので過信は禁物

◆傭兵逃がし
殺されたら困る魔術師や、防御力が全くない弓兵はキャンプに置いておく理由がありません
GMに余裕があるなら、襲撃前にキャンプの外へ逃がしましょう

◆資材隠し(傭兵貯金)
戦いに負けると資材を奪われますが、その奪われる量を軽減する方法です
着弾前に、傭兵の生産をできる限り予約(順次でOK)いれます
するとその段階で資材が消費され、倉庫がからっぽになります
で、襲撃が終わった後に傭兵の生産をキャンセルしますと、予約分の資材が帰ってきます

◆GMの配置は・・・?
GMの配置は悩ましいところです
正直、スキルや傭兵適正が微妙なGMはいるだけ無駄で、中途半端に配置しても行動不能になって他の事に支障を出すだけです
それならばもう、GM配置しないほうがいいというもの一つの手かもしれません


とりあえず、異世界キャンプが2個攻められたので、レポートをぺたぺた

-----------------------------------------------------

どちらもGM無配置です
・・・というか、最近はダンジョンやらDLやらで忙しいので、異世界にGM飛ばしてる余裕ないです
異世界行ったら戻ってくるのに4時間かかるんですよ
戦闘回数クエとか、もう90回とか超えちゃってとてもやる気がでません

異世界は攻撃力この程度なので、無所属でもなんとかなりそうですね
問題は、後衛でしょうか・・・
まだどれくらいの戦力が攻めてくるのか不明ですが・・、中衛でも60kクラスが来てるらしいので、後衛は70k(スキル次第では100k超え)は覚悟したほうがいいかもしれません・・・
防衛100kって相当大変ですよ

そしてなにより、襲撃のせいで一段と重くなってるのどうにかならないんでしょうか(・_・?

Lv20

2012/03/07
ROGM
最近、葉鯖がようやくダンジョン迷子率が減ってきて、喜んでおります。
ダンジョン遅延30分ほどで戻ってきてくれます。

PTは2人がLv20(都合Lv19で止めてますが)
ダンジョンではもうほとんど兵が減らなくなりました

ユニーククエはさすがに運ゲーなので、時々大きな被害は出てますが、経験点うまうまです
大体1回20k~30kくらいの経験点ですね
傭兵は、各キャンプで溢れているので、むしろ減ってくれてちょうどいいくらいです。久しぶりに傭兵生産した気がします

軽騎以外は片道30分固定なので、技師が多い私のところではありがたい話です。
ちなみに、ユニーククエは聖職者の特殊効果(傭兵復活)は効いてないみたいですね
聖職者ありとなしを同じPTで送ってみましたが、両者の減った人数が全く一緒でした

上位二次職へ

2012/01/29
ROGM
上位二次職が実装されましたね
ROだと「転生」って言われますけど、
ROGMだとLvが初期化されるわけでもないので、上位二次って言葉のほうがしっくりきそうです

さてさて、そんなわけで闇Dの深層でパワーレベリングしたりして転職させてきました
というわけで、今のうちの子たち自慢です
わが子は可愛いものです(´▽`)ノ

転職したてなので、ほとんど転生スキルは持ってませんが、1~2回程度は研究しました
◆スナイパー

・カード:マリンスフィアc
PTの古株。かなり初期からいるので、ATKにステが振られてたりします
スキル発動系が一切ないので、スキル不発がよくあるのがご愛嬌…ハンター系の宿命ですねー…
クレイモアトラップをスキッドトラップあたりに変更したほうがいいのかもしれません

◆パラディン

・カード:マリンスフィアc、ポイズンスポアc
欲しいスキルをさっくりと閃いてくれる優秀な子
GXとHXの組み合わせは、2つの闇Dクリアには大きく貢献してくれました
今後無属性PTになりそうなので、HXを捨てて別のにしたいところです
できればシールドチェーン

◆ジプシー

・カード:ピッキ*5、ポイズンスポアc(多分
ベンチウォマー気味でしたが、最後パワーレベリングして無理やり15Lvにしてきました
全体的にスキルが古いので、使うならがっさりと入れ替えたいところ…
スクリームと魅惑のウィンクを、アローバルカン、運命のタロット、ダンスの練習のどれかでしょうか。適当に閃いた順

◆ウィザード

・カード:マリンスフィアc
パワーレベリングしようと思ったら、まさか闇Dが93Fで終わりで、Lv15にできなかったという
…まぁ、廃Wizは転生の中ではかなり弱いので、無理に転職させる理由もないわけですが…(ノД`)

◆プロフェッサー

・カード:マリンスフィアc、ピッキ*(たくさん)、ポイズンスポアc
スキル構成は、聖PT用なのでこうなってます
無属性でいくなら、メモライズ抜いてソウルバーン入れたいですね
とはいうもののメモライズの混乱と発動率+の組み合わせはなかなかの魅力でもあります
悩ましい……

◆アルケミ

・カード:とくになし

◆まーちゃんとEx

・カード:ミストケースc
アルケミと商人の二人
戦力的にどちらか片方をクリエにしたほうがいいんですが(クリエ強いし)
どちらもお気に入りなので、なかなか転職する踏ん切りがつきません…
商人の新スキル…とくに露店開設とか、最初見たときは「おっ?」と思ったのですが、手動発動型と聞いてがっくり
闇Dをクリアするにはもう十分の戦力整ってますし、もうこのまま愛でてればいいかなぁ…?

闇D10Lvは、未転生だと割りとぎりぎりだけどなんとかクリアできるレベル
転生が混じるとかなり過剰火力な感じがします
もう少ししたらラストダンジョンも実装されるそうですけど、果たしてどうなるんでしょうねぇ……

しかしこうやってみると、全キャラ、RO本家で持ってるキャラなんですよねー
好みがもろに出てる感じがします


ちなみにLv上げの方法ですが、闇Dの深層に突撃させまくるのが安定して早いです
闇D1個クリアすれば、大体15Lv前後になるので、その辺を目標の1つにしてみてはどうでしょう?

Lv上げという観点から対人を見た場合、
対人は一度の経験点は多いですが、やはり色々消耗することも多く、準備も大変
防衛参加の場合も運の要素が強いです
仮に一度の防衛で3万の経験点を稼いだとしても、闇D91F~2回分ですし
無理に対人でLvを稼ごうとするよりは、しっかりと内政整えて、ダンジョンの深いところ潜れるようにしたほうがいいかと思います

ビースト

2012/01/17
ROGM

ついにねんがんの

びーすとすとれいふぃんぐをてにいれたぞ

きた! メイン矛きた! これで勝つる!
闇D91F台なんてぼっこぼこにしてやんよ
∧_∧      
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/   ) ババババ
( / ̄∪

ってもうクリアしちゃってるじゃないですかーやだーっヽ( ;ω; )ソ

なんという…
覚えると同時にクリアするとか、汚いなさすが忍者きたない

そういえばブロント語もだいぶ時代遅れ感が

91F以降

2012/01/13
ROGM、ようやく91F台に到着しました
なかなかに敵が強くて厳しい戦いが強いられております
スキルやPT編成が割りと適当なのがここになって響いてきた感じがします
93Fのレポート(縦長注意)
大体こんな感じです

かなりぎりぎりですね(××;
幸いまだスキル不発してませんが、スキル不発したら壊滅しそうです
敵にエモーション無双されたらどうしましょう…
(深層になると、両軍スキルが一切発動しないように見えることがあります。あれはお互いのスキル妨害が飛び交った果ての結果…と言われてます)

特に厳しいのがHP
全員HP0になると、勝利してもアイテムを持ち帰ってくれないので、教授に防衛用のVit用装備を装備させてます
HPの低いハム子は毎回戦闘不能です(==;
HPが厳しいので、どうしても1日に2回程度しか潜れなさそうです…。まぁ傭兵的にも連戦は厳しそうですが

とりあえず傭兵の数でごり押ししてますけど、スキルをもうちょっと整備すればスムーズにいくのかなぁ…
私のPTで伸びしろがあるとすれば

・ハンター
ビーストストレフィングの習得:いい加減覚えて下さい

・クルセ
ホーリークロスの導入:聖強化がGXだけではなんとも

・教授
ダブルキャスティングの導入:でも、何削ろう

・プリーストの導入
このとき用に雇ったプリがいるはずなのに、今の4人でPTが固まってしまってる罠

ちなみにケミ子がPTにいる理由は、好きだから…というのは置いておいて、
51F~70Fの、通称「ヴェスパーゾーン」のためでした
この辺の階は、闇Dであるのにも関わらず、なぜかヴェスパーさん(聖属性)が大量に出てきます
その結果、単純に聖属性武器を持ったPTだと、ヴェスパーさんに無双されて壊滅しかねません
なので、ヴェスパーが出てもごり押せるほどの聖強化を持ったPTか、聖属性以外の属性PTでいくか、ヴェスパーが出ないのを祈るかの3択になります
なので私は、無属性(教授&ケミ)のPTで行くことにしたんですねー
マリンスフィア+フリージングトラップ+ストームガストなどの水魔法で水強化なんかも考えましたが、まぁ折角教授を買ったので…ってことでした

HP回復の時間にのんびり考えることにしましょう(’-’

8つのキャンプ

2011/12/23
キャンプ8つ目が建ちました
現在の貢献度ではこれがMax
序盤に塗り絵で一気に稼いだのを使い切りました
また塗り絵で貢献度稼がないといけないですねー

さて、現在の私のキャンプ情勢ですが…
■1つ目(メインキャンプ)
後衛を選んだすっごく後ろのほう
周りにダンジョンがほとんどなく、少し離れたところに火と地ばっかりという、立地条件最悪
あっという間にダンジョンを攻略しつくしてしまいました
今から考えると、なぜメインキャンプ移転しなかったって感じですね
鳥鯖で始めたばっかりの人、メインキャンプは早めに自分の納得の行く位置に移動させておきましょう

■2つ目
1つ目の周りにダンジョンがほとんどなかったので、
1つ目のキャンプから1画面ほど離れてて、かつダンジョンが回りにたくさんあるところに設置
でも今から考えると、ダンジョンいっぱいあるように見えて、やっぱり火ばっかり
どうしてこんなところに建てたし\(^o^)/
ただまぁ、10Lv闇Dも一応あるので、次はここを拠点にダンジョンを攻略する予定です

■3つ目
現在のダンジョン攻略拠点
2つ目キャンプの失敗点を生かし、メインキャンプから1画面ほど離れた、深い聖Dが回りにあるところに設置
しかし今から考えるとやっぱり建てる所間違った感
現在はこの拠点の周りのダンジョンはほぼ攻略しつくしたので、近日破壊予定

■4つ目
メインキャンプの隣に設立
完全に資材・傭兵生産用
資材の運用や傭兵のやりくりの関係上、やっぱり1つはメインキャンプの隣に欲しいですね

■5つ目
遅めの異世界キャンプ1つ目
資源地の多さを重視したところに設置
最前線までは、課金キャラでも1h~1h20m程度かかるので、結構遠いです。傭兵なんて、軽騎以外連れて行く気になりません
それでも、○○回戦闘する系のクエストをするときや、防衛参加するときなどは、第8キャンプができるまではここから発射してました

■6つ目
異世界の、かなり自国国境寄りに設置
やはり資源地の多さ重視
かつ、深いダンジョンがあるというのもチョイスの1つ
資源共有&異世界ダンジョン用ですね

■7つ目
国内に設置
メインキャンプから少し離れてますが、10Lvの闇Dが回りにたくさんあるところを見つけたので設置
最終的にはこのキャンプがダンジョン攻略の拠点になるはず?

■8つ目
異世界前線に設置
周りに味方のキャンプが多いので、襲われることはないはず…
専守するにしても、やっぱり前線に欲しかったってのがあります

■9つ目…?
3つ目の拠点を破壊した後に設立予定のキャンプ
8つ目とは別方向の異世界前線に設置予定
基本的に、PvPってのはあまり好きじゃないので、やっぱり防衛参加用でしょうか

私の場合は、攻撃をあまり考えていないので、幅広さをカバーするためにキャンプはかなり散ってます
攻撃をしたいと思うのであれば、傭兵は一箇所に固めないといけないので、「どの方面を攻略するか」を1つに絞り、そっちにキャンプ集中させたほうがいいでしょう

ちなみに私のベースキャンプからだと、異世界にキャンプ1つが建つまでには7日~10日程度かかります(。。;

キャラ紹介

2011/12/21
同盟Lvが9になりました
ボーナス値が増えてきて、なかなかうまうまなことになってきました
同盟員はいつでも募集中です(・ω・)ノ
場所は(227.14)。リーフ鯖のシュバルツバルトです。
といっても、リーフ鯖はもう新規登録不可能ですし、今時いなさそうかな…

さて、ようやく育ってきた感じなので、なんとなくキャラクターの紹介
■ハンター(Lv15・市場で買ったアチャから転職)
【スキル:クレイモアトラップ、フリージングトラップ、チャージアロー】
きっと主力のはずなのに、ビーストストレイフィングをいつまでたっても覚えてくれない残念な子
フリージングトラップなのは、一時期(SG、IW、スフィアマイン、フリージング、デリュージの)水PTを組もうと思ってた名残です
チャージアローは発動率が高くて優秀

■マーチャントEx(Lv14・市場で購入)
【スキル:初期のまんま】
戦士特性メインで買ったはずなのに、いつの間にやら技師特性に…
ケミはもういるので、まーちゃんのまま育て続けて今に至ります
ケミ自体あんまし強くないので、2人揃える意味もあまりないので……(つд`)

■クルセ(Lv13・市場で買った剣士から転職)
【スキル:グランドクロス、プロヴィデンス、マグナムブレイク】
たった3回でスキル研究が完了したできる子(`・ω・´)
騎兵は食料大量に食うだけあってやはり強いですね。最近食糧問題が切実です
そのうち一番の主力になりそうです

■ウィザード(Lv13・市場で買ったマジシャンから転職)
【スキル:ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、サイトラッシャー】
とりあえず総攻撃3つ覚えたらいいやで後回しにされてる不憫な子
他の子の研究が終われば属性統一とかで吟味したいんですが、相当先になりそうです…
魔適正だったり、いまいち強くない4属性がメインだったりとで全体的に不憫職だと思います

-----↑レギュラー  準レギュラー↓-----

■セージ(Lv10・市場で購入)
【スキル:デリュージ、バイオレントゲイル、ヘブンズドライブ】
わっかわっか
とりあえずこちらも総攻撃3つで、Wizと以下同文
ヴォルケーノが強いので、セージ持ちは火特化PTが多いらしいですね(しかし全然覚えてくれない)
基本はこっちが5人目で動いてます

■プリースト(Lv10・勧誘のアコライトから転職)
【スキル:ヒール、ブレッシング、レックスデヴィーナ】
闇D深層用に、初期にいたアコを育成、割と最近転職
当然のごとくME期待ですが、研究10回程度では出てくれる気配もありません
実戦投入できるのはいつのことか…

-----↑準レギュラー  補欠↓-----

■アルケミスト(Lv10・市場で買った剣士からマーチャント)
【スキル:メマーナイト、スフィアマイン、アシッドテラー】
技師枠をまーちゃんに取られてしょんぼりしてる子(´・ω・)
それでなくても足の遅い技師を2人はなかなか使いにくい……
バーサクPPでも覚えてくれたら話は変わるんですが、バーサクPPもさっぱり覚えてくれず
でもクリエは強いみたいなので、また育て始めるかも
いっそ、技師2人PTなら足の遅さも気にならない!?

■ダンサー(Lv9・市場で購入)
【スキル:私を忘れないで、ロキの叫び、魅惑のウィンク】
防衛妨害用に雇用
ダンジョン10回行ったら、こっちを防衛に送り出して…ってやってたんですが、
リーフ鯖は最近ダンジョン1回3時間コースなので、ダンジョン使い切ることが厳しくて……
かなりベンチウォーマー気味


実はこうやって見ると、プリ以外は全部RO本家のキャラスロと同じなんですよねー

新連動アイテム

2011/12/09
ROGM、新しい連動アイテムが発表されました

http://rogm.gungho.jp/gameguide/item/interlock/
まさかの消耗品
しかも性能はかなり優秀という
装備品だと入手してはいゲームクリアとできますが、消耗品だとそうはいかないので、なかなか絶妙なところです

ちなみに、魔石は毎日10回ダンジョンに送っていると、大体1日5~10個程度手に入ります
まぁ、低階層を5人*2セットの派兵とか1日10分プレイしてると、5個くらいが平均値になりそうですが

さて、新鯖フィーリルも開くらしいので、今から始めようかと思う人向けに、気になる点だけおさらい


Q.
連動アイテム欲しいんだけど課金必須?
A.
連動アイテムは「魔石」といわれるアイテムと交換で入手できます
魔石は、ダンジョンからしか入手できません(クエストクリアでも手に入りますが、そのクエストもダンジョンにいかないとクリアできません)
で、ダンジョンメインなら、課金の必要性を一切感じません。対人するなら、やはり少しは欲しいなぁという感じ?
ちなみに私は一切お金払ってません

Q.
公式サイト見てもさっぱり分からないんだけど
A.
公式サイトはさっぱり載ってません。Wikiを見てください
Wikiの「初心者のススメ」「よくある質問」「よくある落とし穴」は一通り目を通しておいたほうがいいでしょう
バグも相当多いので、情報なしでやるとかなりの落とし穴に引っかかります

Q.
どこで始めたらいいですか
A.
ダンジョンメインならどこでもいいです
でも前衛だとレベル上げや貢献値稼ぎがしやすいので、基本は前衛推奨
基本的に前衛にしかメリットがありません
ただ、それ故に全員が前衛に殺到するので、サブキャンプを思い通りの場所に立てやすい(傭兵生産やダンジョン立地等)ってことで人の少ない中衛や後衛をあえて選ぶのは…ありなのかな…?

Q.
キャラクターのステータス振りが分からない
A.
低階層で魔石漁りのみをするなら、ATK全振りでいいです
ATK全振り+適正武器装備なら、傭兵なしでも低階層はクリアできるようになります
ただし中盤以降になると、傭兵の数とスキル発動のほうが重要になってくるので、DEX全振りがいいです
魔石集めにしか興味がないならATK極、少し真面目にやりたいと思うならDEX極ってことですね
それでも序盤は、ATKに重点的に振ったキャラが欲しくなりますが…


それ以外はまぁ、Wikiなり私のBlogのバックログ見ればだいたい載ってると思います
私のBlogの場合だと、左メニューのカテゴリーのROGMを見れば一覧で出てくるかとー

6人目と7人目

2011/11/29
ROGMの現在動かしてるキャラは、
商人、アルケミ、Wiz、Sage、ハンターの5人

でも最近この5人だとちょっと物足りないので、6人目と7人目を育成することにしました
当然ですが一度に動かせるのは5人なので、状況に応じて使い分けることになります

6人目は
ダンサー

防衛するなら最高峰の職
弓系は、ハンターもダンサーも強いですね(………なのにバードは(つд`))

現在、指令所のLvが15で一度にダンジョンに潜れるのは4人。どうしても1人余ってしまいます
異世界にキャンプを1つ完成したことですし、防衛くらいは参加しようかなと防衛向けのキャラを雇いました
ちょうど市場で安い招待券を見つけれたので買ってしまいました

雇ったばかりなので、装備とスキルはちょっと適当。研究も始めたばかり
それでも1日異世界に放り込んでおけばLv7になるあたり、シュバルツの最前線は過酷です
とりあえず防衛用に聖鎧は用意したいところです


7人目はアコライトです
このアコはすごい初期に普通に招聘した非課金キャラですね
いつも潜っていた風Dが58Fで終わってしまい、やっぱり聖Dか闇Dに手を出さないといけないのかなぁと感じて、それならばプリーストいたほうがいいのかなぁ…って感じです
メインキャラが大体Lv12になって育成もひと段落落ち着いたし、他も育ててみようかなというのもあります

そしてどんどん増えていく術師特性キャラたち
そういえばシャーマンも術師特性ですよね……

開始延期

2011/11/16
新規ワールド開設及びアイテム連動開始順延のお知らせ
http://rogm.gungho.jp/news/information/dsfjf60000000bq7.html

ですよねー
オープンは1週間延期だそうです

ついでに連動アイテムの発表がありました
思ってたよりは良心的な数値でした

私がプレ開始時からそれなりにがんばって、集まったのはコレくらい
(すごく貧乏なのは気にしないでください…)

大体1日10個くらいですね
ダンジョンに潜ると、大体2割くらいの確率で3~5個持って帰ってきます
(1~10Fが3個、11~20Fが4個、それ以降が5個)
それで1日にダンジョンにいける回数が10回
+クエで数個

連動アイテム3つの性能をそれぞれ考えたら、割と妥当な数値かと思います

……まぁ交換も延期になったんですけどね

ROGM登録再開

2011/11/16
ROGMが本日から、ようやく登録できるようになります…なるはず……?
一応新鯖もオープンするらしいです

しかし、ブラウザゲーの割りに重いわ、インターフェイスは酷いわ、操作性悪いわ、
ゲームバランス悪いわ、未実装項目多いわ、バグ多いわと、正式オープンという響きに疑問を感じざるを得ません
正直お勧めはしません
目玉の連動アイテムも、ちょっとやった程度じゃ取れなさそうな気配がぷんぷんしています(多分数ヶ月はかかりそう)

それでもやりたいという人向けに、ゲーム開始時の選択肢について書いておきます
(あくまでも「現在のサーバーに関して」ですので、新鯖でもこの通りになるかどうか分からないのでご注意ください)
◆所属国選択
ルーンミッドガッツ、アルナベルツ、シュヴァルツバルトの3国から選択します
ここは後から変更できないので注意してください
同盟(ROでいうギルドみたいなもの)は、同じ国どうしでしか組めません
知り合いと一緒に始められる方も注意

・ルーンミッドガッツ
ROではお馴染みの国
というわけでとにかく人が多いです。2位のアルナとダブルスコアの人口第1位
この手のゲームは人数が圧倒的な決め手なので、「とにかく勝ちたい」「何もしなくてもいいから勝ちたい」ならココ
ただし、それ故にちょっとアレな人やソレな人が沸きやすいという欠点もあります
国別チャットがいい意味でも悪い意味でもカオスらしい

・アルナベルツ
教皇を頂点にした宗教国家
教皇様ハァハァな人が多く集まる人口第2位
チャットもしょっちゅう「教皇様万歳」で埋め尽くされるらしいです
そういうのが大好きな人ならぜひ。そういうのが嫌いな人は避けたほうがいいかと思います

・シュヴァルツバルト
正直、ROでは影の薄い国
人口最下位
常に逆境に立たされる国なので、そういうのが好きな人向け
チャットもかなりまじめ……まぁ団結力見せないと簡単に滅んじゃうので…


◆本陣位置
本陣の位置を前衛・中衛・後衛から選択します
本陣は、第2キャンプ以降を建てると、そちらに「本陣の権利」を移すことができますので、少しくらいは適当に選んでも後で取り戻せます
ただし移転時には様々な制限がつくので、できる限り本陣移転はしたくないところ

…先に言っておきますが、"現状では"前衛以外を選ぶ意味はまったくありません
なぜなら、前衛のデメリット項目が完全に未実装であり、仮に実装されてもそれほど脅威と思えないからです

・前衛
主戦場である異世界に最も近いところ
現状では、ここ一択です
一応前衛には、「モンスターの襲撃がされやすい」というデメリットがあるらしいのですが、未実装です
前衛だからといって対人に巻き込まれるわけでもなく、対人をしなくても異世界には多少足を突っ込んでおいたほうが効率がいいので(初期の経験点稼ぎや貢献度やクエストの関係上)、選ばない理由がありません
その上、開始時の所持金が多いとか……

・中衛、後衛
選ぶ理由が全くありません
主戦場から遠いわ、初期所持金が少ないわ、何もいいことはありません
「俺、対人しない…ダンジョン専門だから……」と言っても、前衛にだって同じ数のダンジョンはあります
「俺、前衛に資材を輸送して支援だけできたらいいかな」と言っても、輸送時間は距離に比例するので、前衛の支援は前衛でしたほうが効率いいです

一応インタビューで、中衛・後衛のメリットとして、中衛・後衛にゲームクリアに必須のダンジョンを設置する、みたいなことを言ってましたが、未実装です
実装されてから考えればいいですし、心配ならそっち方面にサブキャンプを建てておけばいいだけです
そしてそもそもそれはメリットでもなんでもありません


◆サブマスター選択
サブマスターは後で自由に変更できますので、好みの職を選んでいいと思います
ただ、このゲーム唯一の「コストなしでキャラクターを選べる」チャンスなので、重要と言えば重要かもしれません

初期の戦力で言えば、アコライト以外を選んだほうがいいです
チュートリアルでマインゴーシュを入手できますが、短剣に適性がない唯一の職なので…
序盤は少しでもATKが欲しいので、マインに適性がないのは致命的です

ただ、プリーストが非常に強力なので、将来性を考えたらアコライトの選択肢はありだと思います
一応はチュートリアルでもう1人勧誘させられるので、そっちに賭けるのも手だと思います
(私の知り合いは、アコではじめて、勧誘で来たキャラも全部アコで序盤すごい苦労してましたが…)

メンバー決定

2011/11/10
ROGMはキャンプいくつたてても最大出撃キャラクターは5人
ですので、この5人のメンバーを厳選する必要があります
ようやくその5人が決定しました

左から、
マーチャント(アルケミ予定)
アーチャー(ハンター予定)
ウィザード
マジシャン(セージ予定)
Exマーチャント(転職予定なし)
です

ちなみに一次職の3人は全員クジ産のを市場で買いました
Wizは勧誘で普通に
ステータスはいいんですけど、やはり移動速度に決定的な差があるのが気になって、Wiz以外は全員とっかえました

好みのせいで、どうしても魔法適正が多くなってしまう我がPT
それで5人目にずっと悩んでました
上記の4人だと、商人がアルケミに転職してしまうと、コスト効率のいい戦士に適正のあるキャラがいなくなるんですね
それを考えて、戦士適正のある職を考えて、モンクにしようかなーと考えてたんですが、
クジ補填&転職の真実暴露によりEx一次職がだいぶ買いやすい値段になってたので、手持ちの全財産をはたいてExを購入しました
まーちゃんは一次職の中でもスキルが優秀なほうなので、きっといけるはず…

まぁ一番の問題は、指令所のLvをそんなに上げれるのかということですね
10Lvから必要資材量がハンパないです…
15Lvですら辛いのに、果たして20いけるんでしょうか

そしてZenyをキャラにばっかり突っ込んでるから、装備も同盟Lvも貧弱なんですよね
新しいキャンプを建てるお金もありゃしません


で、平行してスキル研究も
一次職はあまり研究する価値がないので、主にWizを重点的に


3大魔法が揃ったー\(^o^)/
(SSの右側には他意はありません)

でもMSが弱いんですよねー
火属性がまず弱いってのと、MSは発動率が低すぎます
発動率の高いSGを見習って欲しいものです
で、MSを消してFNかHDが欲しいところなんですが…お金も時間もかかるので、こればっかりはのんびりといかざるを得ません


SG&LoV&MSの3つ同時発動で倍率ドン
夢だけはありますね

同盟員は随時募集しています(・ω・)ノ
まぁ、会話もほとんどない、入る意味があるのか分からない同盟ですが



そうえいば最近本家のほうは露店しかしてないなぁ…
来週ビフロストでしたっけ
でも、ビフロストの一番の目玉であるコイン交換が未実装だとか…?
なんとも微妙そうな

序盤の建物

2011/11/05
>>ROGMのs装備ですが、ダンジョンの11F以降でのドロップ報告がちらほらありましたよー。

みたいですねー
私も11F以降をクリアできるようになって、だいぶ潤ってきました


さて、ちょくちょくと建物のほうの情報も揃ってきて、
主観的客観的にも見えてきた気がするので、序盤お勧めの建物紹介

あ、当然ながら、倉庫、伐採所、採石所、採鉄所、農場は高Lv必須です
伐採所、採石所、採鉄所は最低10Lvは欲しいところじゃないでしょうか(私は14Lv)
◆市場
とにもかくにもこれは必須
1LvでまずNトレードという、NPCと資材交換ができるようになります
レートは40%スタートと悪いものの、建築にちょっと資材が足りない、とか、資材があふれそう、な時など、変換に便利です
Lvを上げていくとレートが1%ずつ上がっていきます
とりあえず最初は1Lvで十分

次に10Lvにすると、他のプレイヤーと物を売買することができるようになります
ここに来ると、装備や課金キャラなどもぐっと入手しやすくなります
場合によっては勧誘するよりも安く、より性能の高い課金キャラをえる場合があります
なかなか手に入らなかった特性武器なども安価に手に入りますし、できる限り早い段階で10Lvにしておきたいところです


◆司令所
Lvを上げると、同時派兵数が増えます
1Lvだと1人で、1人だとどうしても戦力が安定せず、ダンジョンの1~10階層ですら傭兵が必要になってきます
その点2人いると、傭兵を使うことなく進めていけるので、傭兵を雇う資材的にも経験点的にも美味しいところです
こちらもできる限り早く5Lvに
11階層以降を目指したいのであれば、10Lvにして3人同時にしたいです


◆サブキャンプ
もう1つ、自身の周りにキャンプを立てることです
キャンプをもう1つ建てるには莫大な資材が必要なので、本当の序盤では苦しいですが…
自分のメインキャンプのすぐ近くにもう1つキャンプを建てておくと、資材や傭兵を生産して、どんどんメインキャンプに輸送できるようになります
成長させる手間は少し増えますが、実質手数が2倍になるようなものですね
特にダンジョンの深い部分に潜り始めると、傭兵の生産が間に合わなくなるので、もう1つキャンプを作ってそちらでも傭兵を生産したいところです
なお、キャンプの作成時間は、「メインキャンプからの距離」で決定されますので、隣とかならすぐ完成します

ただ、後衛の人だと、前衛にキャンプを作って異世界進出…という選択肢もありますので、どちらを優先するかは悩みどころですね


次は逆に、序盤に建てる必要性が薄い建物

▲攻撃訓練所、防御訓練所
傭兵のステータスを、1Lvにつき+1%してくれます
20Lvにすれば20%ですし、終盤に少しでも戦力が欲しいというときには役立ってくれるでしょうが、
序盤の戦力が整ってない時に作るのは、ちょっと素材の無駄を感じます
ましてや、資材を施設強化と研究と2段階消費するという…


▲石切場、木工所、溶鉱炉
素材の獲得数を、1Lvにつき+3%してくれます
伐採所等は、高Lvになってくると成長にかなり資材と時間がかかるようになりますので、そういうときに建てたくなる建物
序盤立てる必要は薄いです


▲職業紹介所
建てるのは、転職条件を満たしてからで十分です


▲工房
莫大な資材を消費する割りに、作れるものがすごくがっかり
しかも成功率があるため全然成功しないのに、2Lvの武器は完成品ですら市場で投売りされ、Lv3のアクセサリは未実装という悲惨っぷり
まさしく資材の無駄


▲スキル研究所
指定したキャラの職スキルからランダムで1つ獲得し、それを今持っているスキルと入れ替えることができる建物
一見便利そうに見えますが、同じ職でもキャラが別ならまた研究せねばならず、研究ごとに費用が上がっていきます
中盤以降の戦力増強としてはありだと思いますが、序盤に手を出すものではないでしょう

色塗リノススメ

2011/10/31
ROGMのお話
どっちかというと後衛向け(私が後衛所属なので)

ROGMしてると、「色塗りウマー」だとか「稼ぐなら異世界がいいよ」みたいな話をよく聞くと思います
異世界とはなんぞやということで、簡単にお話


異世界とは、マップの中央の方にある、背景色の違う部分全域を指します
で、ここを攻めつつ拠点を建てつつ、中央へ中央へと目指していくのがこのゲームの根幹です(多分)
一言で言えば「陣取り合戦」ですね
上のSSだと、青がルーンミッド、黄色がシュヴァルツバルトで取り合っています

というどうでもいい建前は置いておいて(いや全然どうでもよくないですが)
その陣(1マス)の色を変えるにはそこにいる守備を破り、勝利する必要があります
そこには戦闘が発生し、微小ながらも経験点を獲得することができます

守備側は、誰かのキャラクターがいない限りは、無所属のよわーい駐屯兵が守っています
防御力は200程度なので、勝利するのはそれほど難しくありません
加えて、1マス2分程度の移動になるので、1回の経験点は少ない(20程度)ですが、回数をこなすことができ、序盤のキャラクター育成にはもってこいの環境です
(1日に決まっている「探索回数」はダンジョンに潜る回数であり、フィールド戦闘は回数に含まれません)

というわけで、早くキャラクター育成をしたいのであれば、異世界侵攻をお勧めします
行うべき流れを簡単に書くと

1.攻撃力600程度のPTを用意
2.攻めたいマスの少し離れた場所に派兵する(長距離)。少し離れたところにする理由は後述
3.攻めたいマスの隣接に移動(攻めかぶり防止)
4.攻めたいマスに、「攻撃&駐屯」
5.以降3と4の繰り返し

となります
攻撃に成功すると、色が自国に変わります
後は1マス1マス隣を潰していき…色塗りとなるわけです

で、その異世界侵攻にも、当然ながら色々障害があります
選択を失敗した場合、キャラクターが一発でキャンプへ帰還してしまいます
キャラクターの帰還はキャンセルできず、特に私みたいに後衛からキャラを送っている場合は致命的なことになります(往復12時間の道のりなので)
なので、異世界侵攻を失敗しにくくするためにいくつか記しておきます

1.自陣営がつながっていないマスには移動できない
移動は、自陣営でつながってるところにしかできません
敵の真っ只中に突然ジャンプすることはできないのです


2.攻撃力は、600程度は用意する
駐屯兵の防御力は200程度ですが、1体でも倒し損ねると攻撃失敗になります
攻撃失敗した場合、キャンプまで帰還となってしまいます
安定して全滅させるには、攻撃力600程度が欲しいところです

傭兵は1戦で必ず1人は死ぬので、連戦には向いていません
傭兵抜きでこれくらいの攻撃力を用意したいところ……得意武器を持ったキャラ2人(傭兵なし)がいいですね


3.移動指令後に指定先のマスの陣営が変わると撤退になる
移動失敗した場合も、キャンプに撤退します
移動失敗とは、移動中に移動指定マスの勢力が代わった場合です
具体的に言うと
「自国のマスに移動しようとしたら、移動中にそのマスを他国に奪われた」
「他国のマスを攻めようとしたら、移動中にそのマスが自国の他の人に落とされた」
という2つの場合です
特にこの後者が曲者です。いわゆる「攻めかぶり」ですね

ですので、異世界付近での長距離移動はかなりのリスクを背負うことになります
長距離移動する場合は、この場所なら色は変わらないと思われる場所を一旦指定し、その後細かく動くのがいいでしょう
また、「攻めかぶり」が発生しないように、自分の周りの色の変化を観察し、他に自陣営の人がいないか注意しておきましょう


4.移動は、必ず「攻撃&駐屯」を選択すること
移動時に選択する選択肢には「攻撃&帰還」と「攻撃&駐屯」の2つがあります
「攻撃&帰還」は、攻めた先にある資材を持って帰るコマンドです
ですので、連戦して経験点を稼ぎたい場合は、「攻撃&駐屯」を選びましょう。資材は獲得できませんが、経験点優先ゆえ仕方なし

デフォルトの選択が「攻撃&帰還」なので、必ず変更しましょう。変更し忘れると一発帰還となります
なお、攻撃&帰還の持ち帰る資材は、配下の量で決定されます。配下がいない場合に指定しても、持って帰ってきてくれません


5.攻撃先に他国のキャラクターがいた場合は、運が悪かったと諦める
攻撃先に他国のキャラクターがいた場合は戦闘となります
相手を全滅させることができれば問題ないのですが、さすがに駐屯兵よりは攻撃力が必要となります
レベル上げ部隊で攻めてしまったときは運が悪かったと諦めましょう

なんとなくこの辺に他国キャラクターがいそうだなと思ったら、そういうところは攻めるのはやめましょう
ゲーム的には、そういうところに滞在している他国キャラは、攻めて追い出すのが正解なんですけどね…
そういうのは、前衛の人か、前線にキャンプ張ってる人に任せましょう


6.自分のいるマスが他国に攻められないように気をつける
レベル上げ部隊の場合は、自分が攻められても勝つのは難しいでしょう
仮に耐えれたとしてもHPが大きく削られるので、やはり撤退せざるをえません
できる限り他人に攻められないように、マップの色の変化には気をつけましょう

また、長時間放置する場合は、攻められなさそうな場所にキャラクターを退避させとえきましょう
ゲーム的には、相手キャラクターを帰還させるために、攻められそうなところに駐屯させておくのが正解なんですけどね…


7.移動速度の違いに気をつける
キャラクターの移動速度は
・傭兵の有無
・騎兵の有無
・キャラクターが課金キャラか非課金キャラか
で決まります
傭兵なしの非課金キャラだと1マス120秒
傭兵なしの課金キャラだと1マス80秒(1.5倍)
(移動速度は、PTでもっとも遅いキャラクターに合わされます)
色塗り中に追いかけっこが発生した場合は、彼我の移動速度を考慮し、次の手を考えましょう
また、異世界に行く場合も、騎兵を連れて行くと少し早く到着することができます

課金キャラは、リアルマネーを払う気がなくても、市場10Lvで購入することが出来ます
PTを組む場合は、課金キャラどうしを組ませたほうが移動速度がぐっとあがりますので、PT編成も注意しましょう

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-

ちなみに異世界の色塗りをしていた場合、Lv4程度までは割りと簡単に上がります
Lv5~6はそこそこがんばる必要がありますがまだいける範囲
Lv7以上も無理ではありませんが、相当の操作量が必要となります

とりあえず後衛の役割としては、Lv4~Lv5くらいまで異世界の色塗りでレベルを上げて、それからダンジョン11F以上を目指すのが良いんではないでしょうか
ちなみにダンジョン11F以降は、防御力2000~6000の世界です
Lv4~5程度のキャラ2~3人+傭兵200人以上は欲しいところ
まぁ結局はキャラクターの強さより傭兵の数なんですけどね
キャラクターは、レベルよりもスキルや属性武器のほうが重要な気がします

あと、貢献度もかなりもらえるので、無駄にガンガン上がっていきますよー
キャンプ5つも立てるお金ない…

正式?オープン

2011/10/28
ROGM正式オープンしましたね
とはいうものの、新規登録は今はできないみたいですし、
軽くはなったみたいですけど、ダンジョンからメンバーが帰ってこないバグのせいで全然前に進めないという、ほんと正式?状態ですけど(ノД`)

拠点を後衛に構えているんですけど、ダンジョンがご覧の有様すぎて、前衛との差がどんどん開くばかりでしょんぼりです
無駄に拠点ばっかりが進化していきます

現在メンバーは、
♀Wiz
♀まーちゃん(初期指定のサブマス)
♂マジ
♀騎士
♀アコ

なんという魔法職だらけ/(^o^)\
魔道師雇うのすごく大変なのに…
ちなみに訓練という名の抹殺は1度しかしてません

武器もチュートリアルのもの意外はろくなものが出てないので、ほとんど傭兵の数でごり押しです
そんなガードとリボンと魔石ばっかり出られてもですね


さて、課金が始まったようですが……

キャラクジは初期能力値は高いみたいですけど、やっぱり好みの職が引けるかどうかは分かりませんし、
何より同時に動かせるのが5キャラまでなので、そんなに雇っても……て感じです
ちなみに新しくキャンプをもう1つ作っても、やっぱり5人が最大のままだそうです

ならアイテムクジはというと、アイテムに装備レベルがあるんですよねー
Lv3とかならいいんですけど、Lv7の装備品とか出ても、能力は優秀でも装備できないと意味がないわけで……Lv7ってどれだけ先になるんでしょうか…

カードは根本的にスロットあり装備が入手できません
クジでなら入手できますけど、それも前述の通り
うーん…

ほかもなんかイマイチ値段に見合った効果が望めないというか
何かいいのがあれば、魔女の帽子用にとガンプチ買ってきましたけど、これはROのプレイチケットのほうにまわしたほうがいいのかもしれません
どうせ抽選とか絶対に当たりませんしー(←この手のは一度も当てたことがない人


とりあえず、現在も同盟員募集中です
詳しくは、以前の記事をみてください
手順は、"マップ"を開いて座標を打ち込み、キャンプを選んだらなんかそういうメニューが出るんだとかなんとか

連携のほうはいっぱいになっちゃいました。
正式オープンでお金が溜まらなくなったので、同盟レベル上げるの大変になりましたね…

しかし、同盟やら連携やらの意味は何があるのかなぁと未だにそこがわかってなかったり

同盟募集

2011/10/21
ギルドマスターズ、同盟を立てたので、メンバーおよび提携同盟募集です(・ω・)ノ

国はシュバルツバルド
座標は(227,14)です
同盟名は「鳥と羊と幼女とゼリー」
誰でもウェルカムですヽ(@´▽`)ノ
ただし、同盟は同国の人しか入れないらしいので、ルーンおよびアルナの人はごめんなさい(´・ω・)

ちなみに、同盟は所属しておくと、同盟レベルに応じてちょっぴりだけボーナスがもらえます
まぁまだ低レベルなので、ほんと雀の涙のボーナスですが…


そして、いくつかTips
◆ダンジョンについて

ダンジョンはキャンプ地の周りにあると思いますが、レベルと属性が設定されています
そして、属性で大体レベルが決まっているようです
地ならLv1~2、水ならLv3~4、火なら…みたいに
ここで普通はLv1やLv2を選ぶと思うのですが、このLv2地ダンジョンが意外とクセモノ
Lv1はまぁ傭兵がいなくても、ATKの高いクラスなら割とさくっとクリアできるんですが、Lv2になるとかなりきつい
そしてなぜか、Lv3水やLv4水、Lv5火のほうがクリアしやすいという事実

恐らく、攻略にはこちらの攻撃力と相手の防御力が関係していると思うのですが、地属性は防御力が高い…ので、倒せないことがしばしば
なぜかもうちょっと他の属性の少しLvの高いダンジョンのほうがクリアしやすかったりします

でもダンジョンは結局運で、大量に傭兵を連れて行っても勝てないときはありますし、傭兵0でも勝てるときは勝てません
序盤は傭兵を雇う資材も厳しいと思うので、クリアできたらラッキー程度で、特攻させるのが良さそうです


◆武器について
武器は職業制限がないので、誰でもどの武器でも装備できます
でも、職業によって得意武器があるらしく、得意武器を装備した場合、攻撃力が跳ね上がります
どの職がどの武器が得意かはまだ完全には不明ですが、ROのほうでの装備可能武器を参照にするのがいいかと思います
…まぁ、欲しい種類の武器が出ないんですけどね


◆ブラウザのお話
このゲームが非常に重いというのは前述のとおりですが…ブラウザによってつながりやすさが違います

・InternetExplore
つながりにくいものの、一度起動すると、まだ割りと落ちにくい(それでも落ちるときは落ちます)

・FireFox
そこそこつながりやすく、そこそこ落ちにくいけど、IEよりは落ちます

・GoogleChrome
非常につながりやすいけど、非常に落ちやすい

体感としては、
つながりやすさ:GC>FF>IE
落ちにくさ:IE>FF>GC
って感じです

まぁ、IEしかサポートしてなさそうなつくりなので、IEがやっぱり安定じゃないでしょうか
そしてあまりに繋がらないときは、ブラウザを変えてみると安定する場合もあります

……ブラウザゲーで、繋がりやすさとか落ちやすさを考えないといけないのって、どうなんでしょうね(・ω・?

ギルドマスターズ

2011/10/21
ROGMこと、ブラウザゲー・ギルドマスターズがプレオープンしました
http://rogm.gungho.jp/

ちなみに登録は、既にROをやっている人なら、ガンホーIDをそのまま使えます
ガンホーのアトラクションセンター(以前課金に使ってたサイト)にログインすれば、ほとんど手間なく登録できます


中身は、ごくごくありきたりなブラウザゲー?
施設建てて、材料集めて、施設強化して、兵力整えて、戦うっていう

ただ、す っ ご く 重 い (。。;
こんなに重いブラウザゲーもまた珍しい……
というか致命的な重さなんですが大丈夫なんでしょうか、大丈夫だ問題しかない

でも、まーちゃんが可愛いから癒されます(´▽`)
早くアルケミに転職させてあげたいところ

さて、とりあえず公式サイトとかが激しくやる気がなく、チュートリアルも分かりにくいので、序盤の流れだけでも書いておきます
1.チュートリアルはきちんと手順通りにやりましょう
チュートリアルをやっていくと、最低限必要な建物と、クリア時に大量の物資がもらえます
序盤だと貴重な資源なので、必ずチュートリアルはクリアしましょう

ただし、このチュートリアル、かなり分かりにくい部分があります
しかも接続ブチブチですから、クリアだけでも結構時間かかるかも

最低限注意したいこととしては

「チュートリアル中は余計な建物は建てない」
物資不足でチュートリアルが続けられなくなります
序盤は施設の生産量も少ないので、無駄に立ててしまうとかなり時間を食います
チュートリアルクリアで物資がたくさんもらえるので、強化したい施設がある場合は、チュートリアルクリア後に

「メンバーを加入した際は追い返さない」
職・性別がランダムで来ますが、断ってもお金は取られる上に、勧誘資金は毎回上がっていきます
正直断る理由がありません(不要なら、「修行」という名のキャラ抹殺で他のキャラの糧になってもらいましょう)
緊急メンテ前は、ここで断ると資金が足りなくなって、チュートリアルを続けられなくなるという罠すらありました…

この2点だけは注意しておきましょう

2.デイリークエストをやろう
デイリークエストがあります
こちらのステータス見ずにランダムで配られるので、すごく簡単な奴からすごく難しい奴までピンキリで来ます
運ゲーです
とりあえずクリアできそうなものだけでもしっかりやっていきましょう
なお、デイリークエストは、朝4時にラインナップが変わりますが、クエストの期限自体は「クエストを受けたときから一定時間(12時間、24時間、36時間、クエによって異なる)です

3.土地の共有化をしよう
マップを開き、自分のキャンプを中心に1画面分(9*9)以内の生産施設をクリックすると共有化というのができます
これを行うと、生産力が少しだけ上昇します
別に自分がこれを行ったからといって他人ができないというわけではないので(他人と共有すると少しだけ収集減る?)気にせずに共有化しておきましょう


とりあえず最低限これだけ
あとは生産施設を強化していきましょう
何をするにも資材がいります
始めたばかりは多少忙しいですが、すぐに施設1個建設に3時間とかかかるようになるので、のんびりできるようになります…