1 :みけねこ ★ :11/08/31 19:34 ID:???0
■アルケミスレテンプレサイト
http://www.ragfun.net/alchemist/

■前スレ
アルケミスト系情報交換スレ第162巻
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1313476293/

■各種シミュレータ
わむてるらぶ(スキルシミュレータ)   :http://uniuni.dfz.jp/
ROratorio(RO計算機)          :http://roratorio.2-d.jp/ro/
製薬採算機                :http://yamabuki.main.jp/ro/pcp/

■各種情報
【RO2】 Rhapsody of the Ragnarok Online.(狩場) :http://ro.silk.to/
RAGtime(全般)                    :http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/

その他関連リンクは>>2
次スレは>>970が依頼をお願いします。

2 :みけねこ ★ :11/08/31 19:34 ID:???0
■商人系関連スレ
$商人スレ Lv24$
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1159457157/
ブラックスミス・ホワイトスミス・メカニック 198
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1314526089/

■ホム関連スレ
誕生したホムの種類、ステを報告するスレ 2R
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1295316351/
泣いているホムを爆破してあげるスレ12発目
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1286431433/
ホム放置狩りスレ22
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1304059235/
もふもふアミストル 14匹目
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1308319387/

■ホムンクルス基礎知識
PrivateMoon                   :http://privatemoon.jp/alc/hom_100.html
:..: beat:up! :..: (ホムンクルスグラフィック)   :http://www.beat-up.com/etc.html

||         。  質問する前に>>1のテンプレとスレ内を探索してみよう
||   ∠Y"´゛フ/
||   ;' ゝ’,,ェ)')
||_ ゛;(ノ   ';゙__________________

3 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:37 ID:X4BE/Lrx0
テストスレに進化ステ投下されてたね
やっぱり進化で何らかの変化があるのは間違いなさそう

4 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:38 ID:r7uTyZmU0
1おつ

5 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:39 ID:/3etJDC20
ジェミニが賢者の石落としてくれねー

6 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:41 ID:r7uTyZmU0
多分今やってるメンテで石追加されんじゃね?

7 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:41 ID:iokPupG90
1乙

275 自分:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/08/31(水) 19:23 ID:XazgD2nc0 [1/3]
ケミスレが落ちちゃってるので爆弾投下

ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11527.jpg
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11528.jpg
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11529.jpg

進化・変異ボーナスおかしくなりすぎてね?
進化前成長率は平均的なリーフだったのに…
むしろこれは進化ボーナスじゃなくて計算式に使うステの係数が上がったと考えたほうがいい気がしてきた

327 返信:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/08/31(水) 19:34 ID:JgN3XxfP0
>>275
進化後おかしいな、本鯖の進化リーフじゃありえないステになってる

3枚目はエイラのステだよね?

346 自分:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/08/31(水) 19:38 ID:XazgD2nc0 [3/3]
>>327
Exactly(その通りでございます)
1枚目が未進化リーフ、2枚目が進化リーフ、3枚目がエイラ

8 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:42 ID:4LutNXrL0
新密度ってどうやってあげてるの?

9 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:42 ID:H3Tc5Bls0
180 (○口○*)さん sage 11/08/31 18:54 ID:Yeh/DNvU0
ケミスレ埋まってるのでこっちに
出てるかも知れないけど、カートトルネードをStr、Luk以外を
ステ1つづつステポイント10振って使用していったところDexで威力上昇確認

275 (○口○*)さん sage 11/08/31 19:23 ID:XazgD2nc0
ケミスレが落ちちゃってるので爆弾投下

ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11527.jpg
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11528.jpg
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11529.jpg

進化・変異ボーナスおかしくなりすぎてね?
進化前成長率は平均的なリーフだったのに…
むしろこれは進化ボーナスじゃなくて計算式に使うステの係数が上がったと考えたほうがいい気がしてきた

10 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:43 ID:iokPupG90
>>8
賢者の石狩る間安息中にも自然とあがっていった>親密度
エサやりでもかなりあがるかもしれん

11 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:45 ID:ggUskE6V0
肝心のMCは…

12 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:45 ID:XA32hrfF0
トルネにライド乗るようになった?これが一番気になるんだけど

13 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:46 ID:iokPupG90
>>11
そっちは今検証中だ
韓サク情報で奥義取得せずに変異させても変異後極めて親しいで奥義スキル取得可能ってあったので進化後即変異させた

14 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:47 ID:X4BE/Lrx0
未進化リーフ
STR : 82 ~ 86 [ 0.735 ]
AGI : 90 [ 0.714 ]
VIT : 84 [ 0.704 ]
INT : 105 [ 0.714 ]
DEX : 99 [ 0.765 ]
LUK : 93 ~ 95 [ 0.816 ]

進化リーフ
STR : 99 ~ 102 [ 0.903 ]
AGI : 103 [ 0.847 ]
VIT : 120 [ 1.071 ]
INT : 143 [ 1.102 ]
DEX : 137 [ 1.153 ]
LUK : 108 ~ 109 [ 0.964

エイラ?
STR : 999 ~ 0 [ 4.974 ]
AGI : 130 [ 1.122 ]
VIT : 137 [ 1.245 ]
INT : 999 ~ 0 [ 4.740 ]
DEX : 162 [ 1.408 ]
LUK : 999 ~ 0 [ 4.954 ]

勝手にテストスレのものを計算機につっこんだ結果
やはり現状の式とは全然違うものになってると思う
ASPDもSSと全然違う
エイラのは計算機では179と出たけど投下SSでは168でリーフと変わらない

15 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:47 ID:T/FRaXzY0
製薬検証まだ途中だけど吸血植物で試行
最低保障6個?LV90JOB11ステALL1
BASE依存なし?
JOB依存微量
ステ依存大?
出来る個数が余りばらけてないので平均のブレ幅が少ない
平均7個とするとほとんどが7個で6個7個8個しか出ない

16 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:50 ID:hiKnBbW70
>>12
多分なってない
ライド+影肩で100回以上まわったけど1度も吸ってない

17 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 19:59 ID:jMIyUnus0
このエイラの計算式ならメンタルチェンジのINTVITの増加によるMATKDEFも馬鹿にできないんじゃ…

18 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:00 ID:X4BE/Lrx0
MC後のMATKうpきてくれー
あとそれで馬の1750%ぶっぱの威力も詳しく知りたいぞ

19 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:02 ID:JhCrrdBo0
鯖が不安定すぎて全然テストできないね
今日はあきらめたほうがいいかも
時間はまだあるし

20 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:03 ID:CjD1+h4i0
てかこのHPで実装されたらGv終わるぞw
ノビの攻撃で死ぬ三次オーラwww

21 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:19 ID:ggUskE6V0
■NPC「[製薬-材料]販売所(prontera 199,117)」にて、下記アイテムの販売を開始しました。
・ホムンクルス進化用のアイテム「賢者の石」

22 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:21 ID:feN8xalc0
ホムステ上限は150で変わらずなのかなー
うちのINT高めバニルさん蝶にするか馬にするか迷う


つーかSホムLv150なったら全ステ150の個体出てきそうだな

23 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:23 ID:VfixPvY10
マンドラについて変更点書いてないけど範囲が狭くなったきがする。
他に検証したひといます?

24 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:25 ID:/3etJDC20
マンドラはkroの15×15だと思われ

25 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:26 ID:l+mI2eG20
ほーらあれだけネガネガしてた人も楽しみになってきただろう^w^

26 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:33 ID:bg+zxKxH0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11530.jpg
なんかホムS前からやたら強い気がする
育て直した方が強いとかだとショックだ

27 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:35 ID:IUu0PJWs0
成長率計算が全然違って育てなおさないといけないのなら非常に悲しいな

28 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:36 ID:VnU5tnBw0
進化するSホムの種類によって上がるステかわったりするんかな

29 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:36 ID:DLwn2NES0
>>26
本当に強いなおいw

製薬って普通のファーマシーは手を加えられずにそのままなのかな?

30 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:37 ID:X4BE/Lrx0
成長率よりはやっぱり式が変わってると見るほうが自然な気はするけど…
作り直さなきゃならないとかだとさすがにクソ開発と叫ぶぞ

31 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:38 ID:kXhpQ0au0
俺のバニルの99予想ステータスより大分高いなぁ
現状のホムにこれが適応されればいいんだけど、作り直すとなると悲しいな…
レベル自体はあの経験値テーブルならすぐなんだけどなぁ

32 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:40 ID:iokPupG90
結論、進化後奥義をツリーに出さずに変異させると奥義取得不可

33 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:41 ID:r7uTyZmU0
Sホムになる前に覚えてたスキル引きつぐんだから、覚えてなきゃそらSホムが奥義覚えるわけないわなw

34 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:42 ID:19rilpZG0
バニル作り直すのはすぐだけど
リーフを作り直せって言われてもキツイんだが

35 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:42 ID:IUu0PJWs0
バニルと鳥は奥義いらないね。うちの鳥も使ったことねえ。嫌われちゃうんだぜ?

36 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:43 ID:T/FRaXzY0
>>29
まだ調べてないけど公式のどこかにジェネになった時点でJOB20相当って書いてたからもうクリエである必要はないよ

37 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:43 ID:feN8xalc0
新しい成長率で再計算します!とかなってもそれはそれで悲しいけどな…

>>32
変異後に極親になってもツリーに出ないってこと?

38 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:45 ID:iokPupG90
>>37
うむ
安息コルホムしてみても出てこなかった
今からリーフでエイラ作り直す

39 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:46 ID:bg+zxKxH0
ジェネじゃなくてもホムSにはなれたけどレベルは100以上にならないみたい
ジェネ転職したら100いくようになった

40 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:51 ID:ggUskE6V0
>>39
ジェネじゃなくてもホムSなれるのか!
これでジェネグラ変更まで戦える…

41 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:53 ID:Bg40rT5G0
>>26
馬も物理型だなぁ

バニルから変化させるなら何がいいんだろうか

42 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:55 ID:X4BE/Lrx0
Sホムのレベルを上げてどの程度ステが伸びるのかも見たいな

43 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:57 ID:JhCrrdBo0
気が付くと親密度が親しいになってたけど法則が分からーん

44 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 20:59 ID:J5LvORpo0
ミリネコ予定だけどスキルの観点からバニルじゃなくて羊でもいい気がしてきた
しかしそうなると親密度がまた0からやりなおしかぁ・・・
レベルはすぐ上がるけど親密度MAXにするのだるいんだよなぁ

45 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:08 ID:r7uTyZmU0
ホムスキル、ディレイとかクールタイムはまだ日本のままだな

治癒の手ディレイ相変わらず20秒近くあるし、メンタル中にSホムスキルとかはできないっぽい

46 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:09 ID:X4BE/Lrx0
>>45
そうなのか…残念

47 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:09 ID:o6GVIa8y0
>>36
ジェネ1=クリエ20
ジェネ50=クリエ69

終了

48 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:10 ID:JhCrrdBo0
フィーリルもディレイはそのまま
この辺は今後の修正に期待するしかないか

49 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:10 ID:5OtmrNMA0
Sホム関連でテストに参加する人用になるだけ検証できる項目をまとめてみた。

・ホム全般のASPD関連の修正がきているか。
・Sホム変化時、ステータスが上昇するかどうか。上昇した場合、その値はどれくらいか。
・Sホム変化後、変化前のホムスキルは取得できるか。
・Sホムのそれぞれのエサとそれにかかる費用。
・ホム奥義がスキル欄に追加される前に、Sホム変化させた場合スキル欄に奥義は追加されるかどうか。
・ホムで攻撃した分のjob経験値は入るか。
・フィーリルの「オーバードスピード」が実装されているか。
・バニルミルトの「チェンジインストラクション」が修正されているか。
・Sホムのステータス上昇率は変化前のホムを引き継ぐかどうか。
・引き継がない場合、Sホムの種類それぞれのおおまかなステータスの上昇率は。どのステがよく伸びどれが伸び難いなど。

●未実装wikiに詳しく載っていないもの
・Sホムスキル全般のクールタイムの有無と射程距離はどれくらいか。
・セラの「ポイズンミスト」のダメージ倍率は。
・セラの「サモンレギオン」のルシオラヴェスパのステータスは弱体化前か弱体化後か。
・エイラの「サイレントブリーズ」のスキル使用不可状態はボスにも効くか。
・エイラの「サイレントブリーズ」を対人で使用した時、スキル使用不可状態を解除する方法は存在するか。
・バイエリの「シュタインワンド」で設置する「セイフティウォール」のレベルは。
・エレノアの気弾の蓄積確率は。
・エレノアの「ソニッククロウ」で気弾をしっかり消費するかどうか。
・エレノアの「ティンダーブレイカー」の捕獲時間は。
・エレノアの「C.B.C」を対人に使用した場合のSP減少量は。
・エレノアの「ミッドナイトフランジ」の恐怖状態になる確率は。
・エレノアの「E.Q.C」のダメージ倍率とMHP・攻撃力・防御力の減少量は。
・ディーターの「ラーヴァスライド」のダメージ倍率は。
・ディーターの「パイロクラスティック」の攻撃力上昇量・持続時間・ハンマーフォールの発生確率は。

他にもありそうだけどなんか気が遠くなりそうだな。
セラのポイズンミストの威力次第では敵かき集めて一気に倒す狩り方できるかもしれん。簡易クラウドキルみたいな。
ホムに囲まれFLEE減少はないしSPも止まっていれば回復は早いしかき集めたあと本体はハイドしてれば美味いんじゃね。
消費sp105はきついかもしらんが。SホムのSP回復量どんなものかはまだ分からないし・・・

前スレ805のだけど本体ハイディングのモンスターかき集めポイズンミスト狩りって成立するのかな。なんかMAXSPも結構高くなるっぽいし。
異世界のMOBが強化されてルシオラさん召喚がめっちゃ強そうでなんか蜂さんの性能にワクワクしてきた。

50 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:12 ID:SZRBR49V0
馬のV_HOMUNTYPEは49だった。

51 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:15 ID:aiSnvOfn0
鳥、羊→体育会系。プロスポーツ選手や体力を生かしたガテン系職へ。
リーフ→専門学一直線。学んだ専門分野の技術職へ。
バニル→学歴(ステ)は立派。でも資格(スキル)は特筆するものを持たない。

なんかホム時代は学生、Sホムは社会人に思えてきた。

52 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:16 ID:bg+zxKxH0
落とされたので途中経過
転職直後の高ステは3次なったときに転生2次のジョブボーナスが残ってる状態なのかも
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11532.jpg

53 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:19 ID:X4BE/Lrx0
なんだこりゃ?どうなってるんだ一体

54 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:21 ID:BWZCguIt0
ホムSのアクティブ化ってAIのどの部分いじればいいかわかる人いないかな?

55 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:21 ID:H3Tc5Bls0
>>52
HPとSPすごいあるなw

56 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:22 ID:5OtmrNMA0
>>52
このHPならバニル奥義のバイオエクスプロージョンがGvで結構強そうだなぁ。一度限りだけどさ。

57 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:24 ID:Bg40rT5G0
>>52
Aspdものっそいへっとるが

58 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:24 ID:X4BE/Lrx0
というかこのSPだと脳手術の効果がほんとに大きそうだな

59 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:27 ID:LYenZRdH0
脳手術とかアダマンティウムスキンがパネェことに?!

60 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:29 ID:T/FRaXzY0
>>47
公式じゃなかったわ
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20110830050/
>ほかにも精錬/製薬システムについて言及があり,3次職に転職した時点でジョブレベル20相当のボーナスが加算され,ジョブレベルを50まで上げれば,上位2次職のジョブレベル70と同等の成功率になるという。

61 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:31 ID:o6GVIa8y0
>同等の成功率になるという。
こう書く場合は大体下回る方が多いよな…

62 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:36 ID:sHnI42GE0
Lv100、Lv120、Lv150での
ジェネ料理とSファーマシーの成功率や数が気になるのう
神器とかぶっとんだの抜きでのだけど

63 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:45 ID:3DoSR9yn0
案の定ブラギないとADSはオワコンか・・・

64 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 21:54 ID:T/FRaXzY0
>>62
サクライはデフォがBASE140までJOBが50
砦取ればレベル上がるアイテムが出るっぽい

LV90JOB11 I100D60L60からBASEを10ずつ140まで上げたが変化無し ALL6個
LV140JOB11 I130D111L126で平均7.015個、JOB50で平均7.45個
LV140JOB50 I168D144L158で平均8.0個
サラマインと吸血植物の確率はほぼ同じだった
最低と確率2個しか変わらないし、このまま来るならもうジェネ製薬を露店で売って稼ぐのは神器とか無いと無理かも知れないね

65 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:08 ID:Tbaqwir60
ウィードはどう?ATK依存のまんま?

66 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:13 ID:sHnI42GE0
>>64
検証おつかれさまです。
140/50のそのステで平均8個だとだいぶ低下ですね・・・
にしても、そんな大雑把なLv設定で何をテストしろと

67 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:14 ID:JhCrrdBo0
ID調べてきました
協力してくれた人に感謝

ホムS
蝶:48
馬:49
蜂:50
岩:51
猫:52

火精霊
Lv1:2114
Lv2:2115
Lv3:2116

水精霊
Lv1:2117
Lv2:2118
Lv3:2119


風精霊
Lv1:2120
Lv2:2121
Lv3:2122

土精霊
Lv1:2123
Lv2:2124
Lv3:2125

68 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:27 ID:RhR1j5ko0
一番嬉しい変更点見つけた。

ホム置いてきたらペットみたいに自セルに沸くようになってる

69 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:28 ID:J5BiSwB10
マラソンで置き去りにされたリーフの呪いだな

70 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:29 ID:q+FbUb2C0
おいてこれるのいいのに

キァスリングとか死亡?

71 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:29 ID:zCogTC/N0
キャッスリングが使いにくくなるだけの弱体化調整だな。
羊様に嫉妬した他のホムがガンホーになにか言ったんだろう。

72 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:34 ID:9ez8/p3X0
カートトルネードの威力はどうなったの?

73 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:34 ID:H3Tc5Bls0
羊使いが今までどれだけ劣等感の中で生きてきたのかサクライが来てからよくわかった気がする

74 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:38 ID:NnxNLWJ80
キャノンの話題がないので

・キャノンボールのATKは関係ある。(キャノンボールとアイアンキャノンでダメージの差がある)
・武器の属性よりもキャノンボールの属性が優先される(水ツインを持って聖玉持つと、聖属性になる)
・属性がないキャノンボールの場合は、武器の属性になる

今のところはこういう感じでした

75 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:40 ID:X4BE/Lrx0
100zでATK100増えるってのはどう考えても超強化だよね
あとBASE補正はどうなってるか見たいな

76 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:42 ID:r7uTyZmU0
バナナ爆弾製造ベース140、ジョブ50、INT、DEX120、LUK45装備無しで

レベル2でかなり失敗する出来ても10個分の材料で5個くらいで
良かったら10個できるかんじ

77 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 22:57 ID:XtBoyeGH0
今149/50 Int200 dex212 luk194で平均11個弱くらいなんだが平均個数下がりそうでわらえねぇ

78 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:06 ID:TrPZ/0VQ0
だ、誰かフィーリルちゃんの最適進化先を・・・

79 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:06 ID:p+wqPi9b0
結局製薬の12個上限、料理や爆弾の15個制限は変化なし?

80 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:12 ID:AfhkIjgGO
うへ…
間接的にキャッスリング弱体化か…
本鯖に適用されたら本気で泣くぞ…

81 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:14 ID:NnxNLWJ80
>>75
レベルを90・100・110・120 と分けて、ブレイド持ってキャノンを打ってきたけど
増えてる様子はなかった…

82 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:19 ID:iokPupG90
本体140、エイラ130(リーフより変異)と狩りにでかけようと思ったらいける狩場は敵が強すぎでござる
ゼノスラッシャーとか撃ってる余裕なく、もうオーバードブーストさえあればもういいんじゃないかなと思える
リーフからの変異でも生体2DOPに対して500
主人も盾持って189到達できるから一緒に殴るとそこそこ
あと1分半ごとにエサを5個も投与するのが非常にメンドクサイ

83 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:25 ID:zwJELpyr0
180 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/08/31(水) 18:54 ID:Yeh/DNvU0
ケミスレ埋まってるのでこっちに
出てるかも知れないけど、カートトルネードをStr、Luk以外を
ステ1つづつステポイント10振って使用していったところDexで威力上昇確認

84 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:25 ID:XtBoyeGH0
最低保証からやっと抜け出せたくらいの成功率だった人間しか得しなさそうな伸び方だな

85 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:26 ID:r7uCqXSv0
Lv99 I70 D70で街中でADS投げてみたんだけど体感、詠唱が1.5秒〜2秒弱ぐらいだったかなぁ。
Pv行ってダメ検証しようとしたけどサバカン。。。。  今日はヤメ

86 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:30 ID:r7uTyZmU0
I120、D120全裸でADSほぼ無詠唱みたいな感じだった

87 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:42 ID:T/FRaXzY0
>>77
それ本鯖計算式(あくまで計算式)だと平均12個超えてるから本鯖でほぼ12個で作れてたのかな?

88 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:47 ID:JhCrrdBo0
ホムSの簡単育て方メモ

1.ホムを作ります
2.エサをやらないまま0分か30分を過ぎるのを待ちます。レベル上げをしておくと良いでしょう。
3.0分か30分を過ぎたらログオフ→再ログインします。
4.親密度が「親しい」になっていることを確認したら、エサやりをしましょう。「極めて親しい」になるはずです。
5.エンブリオを与えてから、進化NPCに話しかけましょう。ホムのレベルを99にするのを忘れないように。

89 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:49 ID:aiSnvOfn0
>>83
具体的な数字が出てない以上、DEXによるATK上昇によるダメ増加にしか思えん。

90 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:55 ID:rJV5Yo5e0
サモンレギオンが対人検証・対MOB検証でも発動しない
(詠唱は有り、完了後、モーションもあり)

使えてる方居ますか?

91 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/31 23:57 ID:IWO77JVN0
可能な限りAI使ってやってたけどなんか全然ホムがついてこない
自動ワープでペットみたいにして無理やりついてくるからいいけど・・・

92 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:02 ID:6gAtKojW0
>>91
待機状態とか

93 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:02 ID:/FA++q+w0
ホムSの移動はなんか遅い感じですねぇ

http://www.mmobbs.com/uploader/files/11536.jpg
最後まで育ててこんな感じになりました
ラストはNEXT141Mくらいでハイリエージュスタンジュは138くらいで覚えた

あとは上に挙がってる項目でも調べてみます

94 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:04 ID:QUkVR5Fz0
スタンジェの威力はどんな感じ?
ゾンスロ辺りに撃ってみてほしいな
ついでにゴールデン後のシュタールホーンもお願い

95 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:09 ID:aEtPRcYw0
移動遅いっていうか、重めのGvマップにいる時みたいだな。
サクライ自体が相当重いから、似たような状態なのかも。
本鯖にくれば快適になるかもね。

96 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:10 ID:zqMd6nh10
軽く検証してみた

■ヘルプラ

重ね置きできなくなっている
隣にも置けない(1セルあけては置ける)
味方が踏んでも消えない
クールタイムなし

持続時間
Lv1 14秒
Lv2 21秒
Lv3 28秒
Lv4 35秒
Lv5 42秒

詠唱時間もLvによって違う(上がるほど伸びる)


■ウィード
詠唱時間がのびた
Lvによって違う(上がるほど伸びる)


■マンドラ
Lv1だと詠唱が長い
Lv5だと詠唱が短い
効果範囲がかわった?
付与される固定詠唱の長さがかわった?

97 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:16 ID:QQvHtibG0
既存情報だけど、ホムSのスキルは旧ホムのときに貯めたポイントがそのまま使えます。

98 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:19 ID:PV3hJQuD0
スポアエクスプロージョンの情報はまだか

99 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:19 ID:zuCKnJC/0
ヘルプラのダメージどうなった?

100 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:20 ID:nUxl55kQ0
ゴラは詠唱が本鯖と逆になった感じだな
固定詠唱ついてたから1で連打ができなかった
逆に5は一瞬で打てた反面CTあるから連打はできない
ウィードもADSもブラギと詠唱カットで今までと全然変化感じないし他職みたいに大きく弱体化しなくてよかったね

101 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:24 ID:E57UxloH0
スポアエクスプロージョンは多分ATK依存っぽい??

STR95 INT100くらいで+7ヒドラドゥームでPvで 2k〜5k〜くらいでてた

対象のVITとかに影響されるのかな

ちょろっと投げてみただけであんまり細かくやってない

102 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:30 ID:Yr3SLtFi0
>>100
ブラギ前提の時点でソロETとかボス終了じゃないか・・・

103 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:37 ID:E8LvJqSO0
ヘルプラがぴよりにくくなってる気がする・・・対象MOBの強さのせいかな?
他の方で試せる方いたらお願いしますー

104 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:45 ID:VAt3z1cT0
スポア単体になってる気がする
遊びで投げてたからうろ覚えだがpvで集団に投げてダメージ1個しか出てなかったような

105 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:52 ID:nUxl55kQ0
詠唱カット装備でいけば半分くらいはカットできるんだし抱えられるボスまでなら特に影響ないと思うけどな
逃げ撃ちはちょっとしんどくなったかも

106 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:52 ID:NhcDJWzy0
今必死にホムの面倒見てるけど作り直し濃厚なの?
ウゴゴゴ、ワシの可愛いリーフちゃん・・・

107 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 00:58 ID:7y3Jxku10
進化させるのに凄い時間使うわけだし
流石に成長率変わったらリセットなりステ+させるなり
するんじゃねえかなあ・・・

108 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:08 ID:E4E6+0JD0
運営の都合でRRやるのにコツコツ育ててきたホムがゴミになるようなことするなら流石に見限るわ

109 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:08 ID:Uf0UL3k20
吸血植物の種
スペシャルファーマシー 試行回数各50 
base90/job11   素ステall1 作成個数300個
base140/job50  素ステall1 作成個数300個 

base134/job44 D160 I169 L180 作成個数400個
base140/job50 I212 D214 L204 作成個数424個

最低保障6個 フルブーストで平均約8.5個
なんだこれ・・・

110 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:10 ID:zQzyN2JG0
>>93のステがこうで
STR : 148 ~ 152 [ 0.933 ]
AGI : 150 [ 0.933 ]
VIT : 150 [ 0.933 ]
INT : 150 + 5 [ 0.933 ]
DEX : 150 [ 0.933 ]
LUK : 150 ~ 152 [ 0.940 ]

手元にいるいま133の鳥上がりが
STR : 148 ~ 152 [ 0.917 ]
AGI : 150 [ 0.871 ]
VIT : 116 [ 0.811 ]
INT : 150 [ 1.076 ]
DEX : 150 [ 0.909 ]
LUK : 150 ~ 152 [ 1.068 ]

こうだから
やっぱりステは150で打ち止めだな

111 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:11 ID:NhcDJWzy0
上げるの楽にしといから作り直してねとでも言い出しそうだ・・・
それまで時間かけた人はどうすれば・・・
そういうの直接聞けないのかな

112 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:13 ID:1a9yqPDZ0
NEKOだと恐ろしく速いようだがUMAはASPDおそいなあ

113 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:17 ID:QQvHtibG0
ステが150で頭打ちならバニル一択はなくなったね
スキルの有用性を重視した育成が必要なわけだ

114 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:21 ID:Uf0UL3k20
ミノタウロスのカルビ
ミックスクッキングLv2 試行回数100回
base140/job50 I212 D214 L204  作成個数1089

もうね・・・・

115 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:22 ID:v+dVLHKyO
最終的に似たり寄ったりなステになりそうだな…
なんかつまらん。

116 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:25 ID:OFHZCjBe0
製薬特化ステにする意味なさすぎだな
何が「製薬型のステに意味を持たせる(キリッ」だよ
上も下も切り捨てて中間層を微妙に得にしただけじゃないの

117 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:26 ID:PV3hJQuD0
3次職もみんな似たようなステ装備だからな
ホムもそうなるだけさ

118 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:26 ID:QUkVR5Fz0
式がおかしく見えたのは進化直後にステがバグっててレベルアップで通常に戻るって感じかな…
そして150でステは止まってて式も据え置きでMATKは微妙なままと
というか150でもMATKは460そこらで止まると
微妙じゃないのかこれは…
MCの仕様変更がどうなるか次第か

119 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:28 ID:TF2a+c460
何だこの製薬は?
製薬ステにする意味まるっきりないな
装備も揃える必要もなし、はい解散

120 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:28 ID:QUkVR5Fz0
ステ上限突破か式変更ないととても戦力になるとは思えないな…
妖精のブーストくらいしか
テスターの人そこらへん要望だしてくれー

121 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:32 ID:OFHZCjBe0
今までだったら↓のステで平均10は楽にいってたはず
>base140/job50 I212 D214 L204 作成個数424個

50回で平均10だから500個↑だぞ
ダメになってんじゃねーかクソ癌

122 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:34 ID:1a9yqPDZ0
バニル→馬で150まで育てて使用感見たら
リーフ→妖精でステータスどうなるか見てみるか

しかしホムSになってから自動で草攻撃してくれんからだるい

123 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:37 ID:QQvHtibG0
>>122
デフォAIそのままじゃ動かないから修正するよろし

124 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:40 ID:NhcDJWzy0
そう言えば肝心のスキルはどうですか
辛い過去を一掃できるいいスキルですか

125 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:45 ID:zna1a7dC0
>>123
そのAIが解らないってオチ。大体使ってるのが拾い物だしな。

126 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:47 ID:7N21+DQi0
流石に昨日の今日で「AI 改修してテスト(プレイ)してみました!」ってのを求めるのも酷だな

127 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:50 ID:zqMd6nh10
ヘルプラ味方踏んでも消えないっていったけど勘違いだったきえます

128 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 01:54 ID:QQvHtibG0
こっこAIなら修正版がROSNSで配布中
デフォAIについてもROSNSに修正方法を書いた日記がある

129 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:00 ID:/FA++q+w0
1. 「AI」フォルダにあるAI.luaファイルの600行目をコピーします
599 > elseif (type == FILIR or 〜
600 > result = GetMyEnemyB (myid) ←これ
601 > end
602 > return result

2. 601行目の下に追加で貼り付けます
599 > elseif (type == FILIR or 〜
600 > result = GetMyEnemyB (myid)
601 > end
602 > result = GetMyEnemyB (myid) ←ここに追加
603 > return result

3.安息&コールホムでAI読み込みなおせば完成!

これ?

130 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:00 ID:E4E6+0JD0
こっこAIの作者すごいな
尊敬するわ

131 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:01 ID:KPG5Ycwb0
まっさきに対応するだろうとはおもってたがここまでとは・・・
さすがこっこ

132 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:04 ID:1a9yqPDZ0
これが神か・・・

133 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:04 ID:ZdrInBZr0
未テストだから油断は禁物な。

134 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:25 ID:zuCKnJC/0
ヘルプラ弱くなりすぎワロタwwwwwwwInt補正込み100で10kくらいwwwwwwwワロタ・・・・

135 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:30 ID:6SuH5jBJ0
>>134
ヘルプラ重ね置き不可って事は足元置きも不可なのかな

136 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:51 ID:GYxd7Ygp0
あれ、トルネードがカートの荷物重さでダメージ増えてるぞ…

改造5 トルネ2 vsリムーバ 武器:ブレイド

カート重量0:1079
カート重量5250:1397
カート重量10500:1716

137 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:54 ID:QUkVR5Fz0
ステとその他修練やらのスキル詳しく

138 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 02:59 ID:GYxd7Ygp0
ごめん、ステ書き忘れてました。
Lv130 STR96+5 AGI81+4 vit1 INT96+8 DEX66+6
スキル:剣修練5 改造5 カートブースト5使用 (斧修練未修得)
装備:未精錬ブレイド オル服 のみ

139 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 03:02 ID:QUkVR5Fz0
その条件だとカート重量マックスですらむしろ現行より下がってるようだけど…
ATK計算式の変更の影響もあるんだろうか…

140 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 03:18 ID:1a9yqPDZ0
道場でADSして暴れてる奴ら通報したらどうなるかね

141 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 03:27 ID:KPG5Ycwb0
妨害行為はNGとある以上BANじゃね

142 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 03:41 ID:cBKUWbst0
 ほかにも精錬/製薬システムについて言及があり,3次職に転職した時点でジョブレベル20相当のボーナスが加算され,ジョブレベルを50まで上げれば,上位2次職のジョブレベル70と同等の成功率になるという。

「精錬/製薬の成功率は,スキルレベル依存分がちょっと減ってIntやDex,Lukなどの影響が少し高くなっています」(中村氏)

「たとえばスペシャルファーマシーは,レベル10で4個の作成保証がありますが,それ以上は少し厳しめに設定しています。ただ,少しでもステータスを振れ ば,成功確率は以前同様になりますし,よりステータスを振れば,高みを目指せるようになっています。製薬型のクリエイター/ジェネティックを育てているプ レイヤー同士で競っていただければと思います」(山本氏)

143 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 04:30 ID:hGYq0PE40
詠唱の為にintdexに極振りしたら、str振れなくない?
vitも振れないよね?
今までのS>D>VからD=I>VがADSステなのかな?

144 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 04:39 ID:VAt3z1cT0
普通にフラットに詠唱カット装備ブラギで今とかわらず速射できますん
固定詠唱つけない時点で何も変わらんよ
威力は相当落ちてるけどね

145 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 04:40 ID:6DVC7q8s0
ドゥームって買い占めておくべっきですか?

146 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 05:29 ID:7y3Jxku10
この時点じゃ、どぅむぉ解りかねますねー

147 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 05:38 ID:R2U68hVi0
>>88
コールホムしたらすぐにクラ落として再ログイン(リログじゃダメ?)
親密度が親しいになってたら餌1個あげれば極めて親しいになる、でいいのかな?

いまいち親しいになる条件が分からん
再ログインしても変わってなかったから満腹度90まで餌上げても変わらず
諦めて別キャラやって戻ってきたらいきなり親しいになってたり…
でも餌上げても極めて親しいにはならないし…ど、どういうことなんだぜ

148 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 05:54 ID:QUkVR5Fz0
馬のスタンジェがmatkに対して明らかに威力低いんだけどエイラの魔法はどんな感じ?
具体的に言うとmatk480スタンジェ5で聖100%mobに対して4k出るかどうかしか出ない
倍率的にスタンジェ1になってるような気がするんだけど…
他ホムの魔法の情報ある人たのむー

149 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 06:00 ID:QUkVR5Fz0
あと消費もレベル2の100になってる
これ見ると倍率も1じゃなくて2になってるのかもしれない

150 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 06:15 ID:/FA++q+w0
>>149
AIで撃たせたらエリセルにMatk480で6400くらいでましたよ
手動だと最高レベルうてないのかな?
ゴールデンベルジェは手動で使っても最高レベルみたいなんですが

151 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 06:24 ID:QUkVR5Fz0
>>149
まじですか
でもそれでもやっぱり低くないかな
480なら8kは出てもいいはずだと思うんだけど…

152 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 06:24 ID:QUkVR5Fz0
間違えた>>150

153 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 06:27 ID:/FA++q+w0
MDEFでの減少もありますしね
ポリンがいればわかりやすいんですが

154 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 06:32 ID:QUkVR5Fz0
テストで変化してる可能性はあるけど、エリセルのMDEFは別に高くもなんともないはずだしなあ
どうなんだろう
Sホムに関して少しは公式から何かあってもいいと思うんだけど…
何もないから判断のしようがないよ

155 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 07:55 ID:YUtqxrV+O
機械行ってカートキャノンLv5撃ってきた
BASELv110、STR80+5、INT100+8、+4中型蒼ツイン、弾はアイアン弾(ATK250)で、エリセルに7700〜8800くらいのダメ
装備次第で10k越えダメも目指せそう

156 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 07:58 ID:Oa2s+rqz0
>>155
残念ながら相手のDEFが変わってるから参考にできない

157 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 08:03 ID:/FA++q+w0
名無し2試してきた
バニルから進化の馬、Atk165、Matk480

ゾンスロ
シュタールホルン:8500-9500くらい
シュタールホルン(ゴールデンベルジェ):11000くらい
ハイリエージュスタンジェ:11700

ネクロ(ストーンスキン)
ハイリエージュスタンジェ:13300くらい

158 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 08:07 ID:6SuH5jBJ0
mobって韓データ使ってるんだっけ?
日本エリセルと韓国エリセルってそんなDEF違うのかな

159 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 08:25 ID:KrfPaN9fO
>>111
テスト特設サイトのメディアインタビューにそれっぽいこと書いてたと思うよ

160 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 08:50 ID:+tjcRG9C0
ところで、ホムSの攻撃でJOB経験値は入ってます?
それともあいかわらず食われちゃうのかしら

161 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 08:52 ID:x5L2JwZ30
桜井鯖ミックスクッキングが今はDEXて言われているけど
LUKの影響大きくなっているかも

Job33で、素でDEX120とLUK120で比べると、ミックスクッキングLv1を100回試行3セット

DEX120 「13個・13個・7個」成功
LUK120 「28個・36個・21個」成功

162 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 09:05 ID:WLGRvhQJ0
Bace99 Str95+1 Int94+12 中型紅ツイン アイアンキャノンボール
ピンギ相手に12Kほど。属性特化がそろえばそこそこの火力になる模様

それより俺のハチがかなりやわいんだが。
ピンギ相手にもばしばし食らうぜ

163 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 09:14 ID:iHoGnXQG0
>>147
「親しい」になってから、親密度を1上げる必要があるので、満腹度76以上で餌をやると逆に減って時間がかかる
満腹度11〜25の間で上げると1個で済むけど、26〜75の間だと2個必要
ただし2個目が76〜100だと減ってしまうので注意

親密度「親しい」は、しばらく別キャラやって戻るとたいがい「親しい」になってるなぁ
0分or30分の間でログアウトしてた方がいいんじゃないかと思われる

164 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 09:17 ID:6hPZopbW0
>>161
LUK120での成功数が多すぎるな
スペシャルファーマシーと同じような計算式採用したんじゃないか?
もしかするとINTも影響あるかも?

165 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 10:03 ID:cmTlzrk/0
SkrayのホムSの作り方は昨日からSNSにでてるんだが 以下コピペ

<ホムンクルスSの作り方>
@「召喚主」の準備
「アルケミスト」「クリエイター」「ジェネティック」で、
NPC「スキル付与員(prontera 165,69)」にて、
クエストスキル「生命倫理」を習得します。

A「ホムンクルス」の作成
アイテム「エンブリオ」を使用して、「ホムンクルス」を作り出します。
※「エンブリオ」の材料(乳鉢、飼育ポット、イグドラシルの露、生命の種子)を
 NPC「[製薬]販売所(prontera 169,117)」にて販売していますので、
 作成してください。

B「ホムンクルス」のレベル調整
ホムンクルスを召喚した状態で「ホムンクルス道場(prontera 244,80)」に入門し、
ホムンクルスのLvを99にします。
※プレイヤーがBaseLv141以上の場合、道場から出ることはできません。
 BaseLvが上がる前にNPC「道場主」に話しかけて、経験値をリセットしてください。

C「ホムンクルス」の親密度調整、進化
親密度が「きわめて親しい」状態で、
NPC「[製薬-材料]販売所(prontera 199,117)」が販売している
アイテム「賢者の石」を使用してホムンクルスを進化させます。
※「親密度」は毎時間0分/30分の時に、自動で一定値に書き換えられます。
 該当時間後に再ログインすると反映されます。

D「ホムンクルスS」への変異
条件を満たした状態で、NPC「ホムンクルスS孵化機(prontera 231,80)」で
5種類の「ホムンクルスS」のうち1種を選びます。

【注意事項】
「アルケミスト」や「クリエイター」の場合、
「ホムンクルス」を「ホムンクルスS」には変異させられますが、
Lv99から上がりません。

166 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 10:49 ID:iHoGnXQG0
>>163
ごめん違ったわ
満腹度26〜75の間で2回、76以上だと変化しなかった(時間がもったいないのでデリった)から勝手に親密度1上げる必要あると思ったけど11〜25の間で上げても2回必要だったわ…
親密度を1.5上げる必要がありそう

167 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 10:58 ID:A8o92/s+0
ADSもう少しなんとかして貰えないのかなこれ、ブラギないと使い勝手悪過ぎるよ

168 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:30 ID:x5L2JwZ30
>>164
JOB50になっているけど素INT120だけで試したら
1個もミックスクッキング成功しなかった、INTいらないみたい

169 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:35 ID:/FA++q+w0
サイレントブリーズがボス型にも効くのを確認

170 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:38 ID:zQzyN2JG0
解る人だけ解ればいい情報その1

-- HOMUNTYPE
EIRA = 48
BAYERI = 49
SERA = 50
DIETER = 51
ELEANOR = 52

171 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:43 ID:zQzyN2JG0
わかる人だけわかればいい情報その2

-- SERA
IN_SKILL_SUMMONLEGION    = 8018 -- サモンレギオン
IN_SKILL_NEEDLEOFPARALYZE = 8019 -- ニードルオブパラライズ
IN_SKILL_POISONMIST       = 8020 -- (対地)ポイズンミスト
IN_SKILL_PAINKILLER       = 8021 -- ペインキラー

-- EIRA
IN_SKILL_LIGHTOFREGENE   = 8022 -- 再生の光
IN_SKILL_OVEREDBOOST    = 8023 -- オーバードブースト
IN_SKILL_ERASERCUTTER   = 8024 -- イレイサーカッター
IN_SKILL_XENOSLASHER    = 8025 -- ゼノスラッシャー
IN_SKILL_SILENTBREEZE    = 8026 -- サイレントブリーズ

-- ELEANOR
IN_SKILL_SONICCRAW      = 8027 -- スタイルチェンジ
IN_SKILL_SONICCRAW      = 8028 -- ソニッククロー
IN_SKILL_SILVERVEINRUSH  = 8029 -- シルバーベインラッシュ
IN_SKILL_MIDNIGHTFRENZY  = 8030 -- ミッドナイトフレンジ
IN_SKILL_TINDERBREAKER   = 8036 -- ティンダーブレイカー
IN_SKILL_CBC           = 8037 -- C.B.C
IN_SKILL_EQC           = 8038 -- E.Q.C

-- BAYERI
IN_SKILL_STAHLHORN      = 8031 -- シュタールホーン
IN_SKILL_GOLDENFERSE    = 8032 -- ゴールデンペルジェ
IN_SKILL_STEINWAND      = 8033 -- シュタインワンド
IN_SKILL_HEILIGESTANGE    = 8034 -- ハイリエージュスタンジェ
IN_SKILL_ANGRIFFESMODUS  = 8035 -- アングリフスモドス

-- DIETER
IN_SKILL_MAGMAFLOW     = 8039 -- マグマフロー
IN_SKILL_GRANITICARMOR  = 8040 -- グラニティックアーマー
IN_SKILL_LAVASLIDE      = 8041-- (対地)ラーヴァスライド
IN_SKILL_PYROCLASTIC    = 8042 -- パイロクラスティック
IN_SKILL_VOLCANICASH    = 8043 -- (対地)ボルカニックアッシュ

172 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:43 ID:0mXDeD1e0
AI.luaをバックアップ取らずに変えてたらエラー出て動かなくなったorz
誰かデフォAI.luaをどこかに上げてくれないか

173 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:44 ID:1a9yqPDZ0
バニル→馬150
HP 25559
SP 3942
Atk 165
Matk 480
Hit 450
Critical 51
Def 487
Mdef 326
Flee 315
Aspd 173

Mdef以外はカンストしてるくさいな

174 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:47 ID:7JK1x6RJ0
>>172
公式池

175 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:49 ID:zQzyN2JG0
>>170,171 追記
対地って書いてあるのは地面指定スキルです。
これを普通にSkillObjectコマンドで使おうとすると
同一マップ内の人を巻き込んでサーバから落とされて
挙句「該当のマップは存在しません」とか言われるようになります。

SkillGroundコマンドで使ってください。
使い方はデフォAI内を見ればわかります。

>>172
ttp://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/pet/homunculus-ai.html

176 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:51 ID:2tDbKk7Z0
>>175
そのまま来たら悪用されてやばいだろそれ

177 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:52 ID:0mXDeD1e0
>>174
それがサクライのテストサーバーのAI.luaなんだ
進化させると草殴らなくなったからAI.lua変えていたらどこかでミスって動かなくなった

178 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 11:55 ID:tV0p4VMn0
バニル以外でもALLカンスト狙えるかどうか気になるところ

179 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:23 ID:E57UxloH0
ベース99ジョブ50装備無し

INT120他1 ミックスレベル2 50回 できた数0個

DEX120他1 ミックスレベル2 100回 できた数244個

LUK120他1 ミックスレベル2 100回 できた数347個

INTはまったく関係ないっぽい

180 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:30 ID:o6iaAEfe0
>>173
上限低すぎて育成つまらなくなりそうだな・・・

181 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:33 ID:4GkH9kMy0
>>179
検証乙
LUK最重要ステになったのか
それはそれでステ振り難しくなりそうだな・・・

182 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:34 ID:aIEZt0jcO
>>177
公式にあるAIの中身はサクライと同じだよ

183 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:34 ID:OFYiPb9d0
>>128
その日記は何で検索すれば出てくるのか教えていただきたいです。

184 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:35 ID:2tDbKk7Z0
一流の料理人になるためには
レシピを考える頭脳など全くの不要で
洗練されたテクニックなんかあっても限界がくる
「運よく美味しく出来上がった」これが最重要

クソが

185 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:38 ID:7JK1x6RJ0
アホくせー
まだ今までの計算式の方がマシだわ

186 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:38 ID:0mXDeD1e0
>>175
ありがとうこれでも大丈夫みたいだ

187 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:38 ID:6SuH5jBJ0
LUKって現実的な装備だけだと今いくらまでいくんだ?160くらい?

188 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:40 ID:4GkH9kMy0
この分だとスペシャルファーマシーも計算式変わってそうだな・・・
どっちも同じならまだいいんだけど
スペシャルファーマシーとミックスクッキングでステ振り違うならかなり困ったことになりそう

189 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:42 ID:fLk5BZBv0
スペシャルファーマシーは上のほうで出てるな
最低数が増えて、最高数が落ちてる

記事で言ってることと全く別の修正でワロス

190 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:48 ID:WOZEYBX50
ミックスクッキングも普通の料理同様、熟練度制になったんじゃないの

191 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 12:50 ID:7JK1x6RJ0
>>187
現実的な装備と言っても他と比べて大幅に上がるのはWブリシンの+10*2
LUKだけを見るのであれば時点はロザリオの+2が限界だな
上の成功数を見るとロザリオ>ニンブルオル手になりそうだがw

ブリシン抜きだと150〜160くらいかな

192 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 13:01 ID:cIEZW7140
チェンジマテリアルのレシピは全く変化無し?

193 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 13:12 ID:7JK1x6RJ0
しかしどういう計算式の設定の仕方してるんだろうね
考えうる限りのブーストをした最高ステで作ったときを成功率の上限として
そこから段階的に落としていくというのがベストだと思うんだが

194 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 13:21 ID:R2U68hVi0
>>166
親密度90あるから頑張って放置してくるわ!
ありがとう

195 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 13:24 ID:R2U68hVi0
親密度じゃなくて満腹度だった*ノノ

196 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 13:41 ID:dCVnMUXU0
カビの粉売ってないよね

197 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:14 ID:2iVkTc3m0
ADSの変動詠唱はやっぱり10秒?

198 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:22 ID:TF2a+c460
>>191
ブリシンなくても210いける

199 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:39 ID:NgIE9RZA0
おい、鯖キャンすぎて調べられないんだが、
不思議な草のIDっていくつだか教えろ

宜しくお願い致します。

200 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:39 ID:fLk5BZBv0
>>197
4秒

201 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:40 ID:YBY61f1b0
ちょっと適当ですまないけど、ミックスクッキングLv1やってみた
Dex120+Job補正+20料理(146)で6/100個
Luk120+Job補正+20料理(141)で32/100個
上記組み合わせDex146+Luk141で68/100個
さらにLuk装備Dex装備10料理ブレス込みDex175+Luk182で97/100個

試行回数少ないから100%いけるのかはわかんないけど
グロリアとか神器あれば100/100個いきそうな感じなのかな?

202 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:46 ID:/FA++q+w0
>>199
2148

203 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:48 ID:OGVqM3CD0
どのホムが強そう?

204 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:49 ID:NgIE9RZA0
>>202
ありがとうございます!
AI使いながら色々検証してきます

205 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 14:49 ID:BpORRtb10
ほむほむ

206 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:08 ID:8upwzqql0
マラソンでケミ作ったんでバニル育ててるんだが
Atkが下がってばかりで全然上がらん・・・
今Lv36でAtk51しかないんだがこんなもんなのかい?

バニルはCIでAtk下がるバグがあるとか聞いたんだが
いまいちよく分からん
Lvうp直後にAtk下がって二度と戻らなくなるバグなのか?

207 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:09 ID:7JK1x6RJ0
たまりにたまったスイカの産物をアイスティーにしてきた
D254 L223で2585/2000で平均12.9個だった

>>201
ミックスクッキングのキモはLv2でつくって100%超えだと思うんだ
Lv1で100%というのはさほど重要ではない

208 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:20 ID:tV0p4VMn0
ホムは道場で草殴らないと高速成長しないのかな
見に行ったらホムとジェネが沢山で草殴ってて、ちょっとしたら落ちた
レベル調整NPCなぜ作らなかったんだろうか・・・

209 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:22 ID:fLk5BZBv0
たぶん、ホムのLvをあげるとかそういうのは無理なんだろう
だからホム連れてる人しか入れないマップに、超経験点の草を置いてるんだと思う

上にもあるように、ホムのスキルで鯖落ちることあるから、
ホム道場の落ちやすさはやばいw

210 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:30 ID:2iVkTc3m0
>>197
え?4秒なん?w
記事と全然違うんだなw最終的にどうなるのかはわからんが

211 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:33 ID:tV0p4VMn0
自力でホムSがジョブ削るか検証したかったが、育成ゲームが困難すぎるな
Sホムで狩りできる人でジョブ50にしてない人に検証をお願いできないだろうか?

212 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:33 ID:YBY61f1b0
>>207
すまないサクライの話だったんだが完全に書き忘れた
ステータス的にどう影響してるのか気になって

スイカの産物って言ってるしステ的にも本鯖だと思うんだけど
今のミックスクッキングってLuk影響してるん?
以前にDexのみってどっかで見て、ずっとDexのみだと思ってたんだが・・・

213 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:38 ID:BgjLvmyY0
DEX271 LUK119で平均13.1
これにマリコンでLUK+50しても平均ほぼ変わらずだったからDEXのみで合ってると思うよ

それにしても成功率の調整だけなら良いけど、重要ステ自体丸々変えられるとマジだるい

214 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:41 ID:cmTlzrk/0
猫ホムかわいくて見てると癒されます(*^ω^*)
あなたから見て猫ホムは♂?それとも♀?

215 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:42 ID:oRAVz2QH0
>>212
それは半分妄想できちんと調べた人は居ないんじゃないのかな?

216 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:50 ID:YBY61f1b0
>>213
ありがとう
うちの子Lukないから要求ステ変わる前にスイカ産の材料使っちゃおう
とか思ってた矢先に>>207見て、ちょっと不安になってたから安心した

>>215
今ちょっと調べなおしてたらR化のときのサクライで
StrからLukまで1つずつ120にして調べてた人のblogがあった
それだとたぶんDexのみって結果になってるし、>>213もそういってるし
どっちにしろLukになったらうちの子じゃ無理になるからやっちゃうことにしたよ

217 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 15:59 ID:E57UxloH0
>>214
あなたから見てってSホムのイラストでおっぱいついてたじゃねーかw

218 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:01 ID:zqMd6nh10
サクライ鯖
スペシャルファーマシー(吸血植物の種で検証)

BLv140 JLv50 INT120 D120 L7
6000/3726 (平均6.21個)

BLv140 JLv50 INT120 D7 L120
6000/3985 (平均6.64個)

219 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:02 ID:/FA++q+w0
>>211
Jobは入らないよ
ホム150にしたあとダンジョンいって確かめたから間違いない

220 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:02 ID:kU+CG0rX0
バニル以外からのSホムでも150ならステカンスト近くいけそうだな
だけど最大HPSPは結構格差ができそう
バニルでHPSPとるか他のホムでスキルをとるかの選択になるか?

221 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:05 ID:oRAVz2QH0
>>77
昨日計算間違ったけどそのステで本鯖仕様だと平均11.37個だね
神器持ちとか極めた人は微差ってとこかな

222 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:05 ID:tV0p4VMn0
>>219
報告ありがとう
となると主人のジョブ上げは自力になるのか
後ろからキャノン撃ってるだけでも多少はジョブ入るだろうけど

223 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:07 ID:1a9yqPDZ0
150にしても数匹に囲まれてボッコにされてすぐ死んでたから
タイマンか格下相手に立ち回るしかないな
SPが豊富にあるからどう活用するかにもよる
馬のスキルじゃ持ち腐れ間がハンパない

224 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:08 ID:E57UxloH0
ちなみに変化前のホムでレベル99以上にしてからSホムにしたやつは参考にならない。

多分変化前ホムが99以上レベル上がるのはバグだし、変化前ホムの状態で150にしてSホム変化させると

ステがかなり高くなる、Sホムは変化時に一気にステあがるけどレベルアップでのステ上昇はかなりショボイからな

225 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 16:13 ID:1a9yqPDZ0
99変化で検証するの前提だと思ってる
けどいつ賢者の石を使うかによる成長値の差異は思慮してない

226 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 17:01 ID:VAt3z1cT0
サクライ
ミックスクッキング2lv
表記なしは全部Str料理

ベース99ジョブ4
dex121  357/3000 256/2000

LUK120  800/3000

ベース99ジョブ50
dex126  250/1000

LUK121  426/1000 399/1000 413/1000 435/1000 351/1000

Lv140/50
LUK121  419/1000 408/1000 403/1000

DEX126LUK121 INT料理738/1000 729/1000

DEX146LUK121 AGI料理515/600

ステ依存度はL>Dでジョブlv影響あり
本鯖を超えるかどうかマリコンとAB支援の3pcでやろうと思ったけど
他職試したいのでまたの機会

227 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

228 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 17:12 ID:swS03Jp90
>>206
ここに書くといいよ

誕生したホムの種類、ステを報告するスレ 2R
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1295316351/

229 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 17:54 ID:A8o92/s+0
お!ジェネHP上方修正きた!?

230 :206 :11/09/01 17:55 ID:8upwzqql0
>>228
わざわざありがとう!そちらを覗いてみるよ。
流れぶった切ってすまんかった

231 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 17:59 ID:XSXbkpD20
やっぱり単に癌の認識漏れだったのか

232 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:00 ID:IAINxoyS0
メンテ挟んでホムSのスキル改善くると思ったら・・・
ホムSノータッチじゃない!あんまりだよひどいよ(;ω;`)

233 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:05 ID:HwOYQTQl0
ガンガン要望出すんだ

234 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:29 ID:kpVlqu470
ホムSきたらバニルからネコに進化させようとおもてるんだけど
どなたかバニル→ネコでそだてた使用感なんかしらべてくれませんかね?

235 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:36 ID:zqMd6nh10
>>218に追加でメンテ後調べた

BLv140 JLv50 INT7 D120 L120

6000/3733(6.221)


スペシャルファーマシーのステ重要度は
I=L>Dなのかな・・・?

236 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:48 ID:zQzyN2JG0
>>234
猫にはカプリスよりムーンライトのほうが似合うと思ったよ

237 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:51 ID:OodK+q3I0
GvスレでジェネのHP増加に文句いわれてるけどそんなにおかしいか?

238 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:52 ID:QUkVR5Fz0
Sホムは明らかに戦力として微妙だからどんどん要望出したほうがいいと思うよ
150であの強さはさすがにない

239 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:55 ID:Oa2s+rqz0
>>237
GVでしか活躍できなかったジェネが妬ましいんだよ
もうGVでも活躍できなくなるけどな

240 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:56 ID:oZINMhMZ0
HP増えればETアタックとか便利になるかもな
ADS以外の攻撃になるかもしれないけど

241 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 18:57 ID:HwOYQTQl0
今要望だしとかんとマジでこのまま来るからな。
今なら要望出せば修正される可能性が高い。

242 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:04 ID:QUkVR5Fz0
書くなら弱いからどうにかしろじゃなくて他職とのバランス的におかしくないかみたいな文面がいいかな
ステ上限突破か式変更は必須だと思うなほんとに

243 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:16 ID:f/v84RPt0
俺の鳥のオーバードスピードは実装された?

244 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:18 ID:UD7JJW5Z0
ADS弱いとかふざけんな
一発10kくらいするのに、SPだけのほかのスキルより弱いとか・・・

245 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:19 ID:2LK0vmk+0
元々のHPが低いから上昇は別にいいと思うけど
どの職も色々めんどくさいことになってるから新しい玩具を手に入れた上に強化されてるのが羨ましいんだろう
いつも通りデメリットは見ないようにしてメリットだけ叩いてる

246 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:33 ID:brZmQYE00
リーフ経由で奥義習得させてからエイラにしたらどのスキル使おうとしても「使用ができません」
どういうことなの・・・

247 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:36 ID:4m0s3cFq0
猫可愛いな猫
でも元がリーフだから猫にしたら酷い事になりそうだ

248 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:37 ID:mek1q/TY0
リーフキャット「ついにきたか・・・!」

249 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:38 ID:4m0s3cFq0
かえれ

250 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:38 ID:swS03Jp90
(゜д゜)・・・それだっ!

251 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:39 ID:FMztrLWi0
>>248
おまえじゃねえ、座ってろ

252 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:40 ID:2LK0vmk+0
僕のセラちゃんの情報は無いんですか

253 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:42 ID:NhcDJWzy0
そういうのは修正されるよきっと

ADSが強いから他の攻撃スキルそこそこだったのにそのADSが下方ってなぁ

254 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:48 ID:Z9wnTk060
>>246
バグっぽいな

255 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 19:57 ID:4c/VuDpW0
サクライに「エンブリオ製造書」なるアイテムがあるけどこれはなんなの?
今本サーバでは「ポーション製造書」があればエンブリオ作れるんだけど
これが出来なくなるの?

256 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:00 ID:zHPFb1lc0
何かこのスレ大人しいけど、このままだと
ソロ狩絶望的だけど大丈夫?
カートキャノントルネードの倍率上げてもらったり
してソロ時給100M位の調整ないと数年かかっても
レベル上がらないよー
お座り以外育成が絶望的なんだからみんなSNSに要望を
出して下さいよ お願いします。

257 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:01 ID:mek1q/TY0
全員が全員テスト参加者じゃありませんしおすし

258 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:02 ID:6DVC7q8s0
メカと違ってグリードがないって時点でかなり雑魚いのに
火力まで負けてるからなあ
せめてカートトルネード&カートキャノン大幅強化して
Sホムと組み合わせてメカの5倍ぐらいの殲滅速度にならないと
同じ系列として納得いかんわ
グリードあるおかげでPTの需用全部奪われてるんだからどうにかしろよ

259 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:02 ID:7JK1x6RJ0
今とさして変わらないじゃない

260 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:03 ID:zHPFb1lc0
そっかー
テスト参加者のみなさんは宜しくお願いします。
ソロ狩がショボすぎます

261 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:03 ID:fvYQJb+J0
金盾あれば範囲ADSでベースだけはメカを圧倒するがな。非現実的なのは言うまでもない

262 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:05 ID:swS03Jp90
最近クリエやジェネ作った人も多く、仕様変更が今後どう影響するかさっぱりわかってない人が多いんじゃないか

263 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:07 ID:6kPjYtv20
ランクS【最終更新日 2011/04/26】

スキル「アシッドデモンストレーション」は、ATK計算式が変更されたことにより大幅に弱体化しました。
高価なアイテムを使用するスキルのため、仕様変更を検討しています。

S 最優先で改修・検討を要すると運営チームが判断した案件


ってどうなったの?

264 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:07 ID:QUkVR5Fz0
ホムだけ触って愛でられればいいよ(´・ω・`)
みたいなのが配信でも少なからず見られたから要望出す気なくただ遊びに来ただけみたいなのがジェネは結構な数いると思う
他職でもいるだろうけどさ
Sホムも本体性能も要望出せるなら出すべき
便所の落書きでもいいから
人口少なくて声小さいから今までガン無視されてきたってのは間違いなくあるんだから言えることは言うべきだよ
得に今リアルタイムでどんどんいじられてるんだから

265 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:10 ID:PV3hJQuD0
>>263
DDで触媒ばらまいたから弱体化してもいいって考えなんだろうな

266 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:11 ID:+6mFrDi00
三次職最弱の狩性能は何とかして頂きたいのぅ
PT狩でもすることないし
カートキャノントルネードが倍率上がったら
狩場がすごく増えてやる気出ますょ

267 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:14 ID:tV0p4VMn0
キャノン強くてもそれを有効活用できる狩場がないと仕方ないんだよね
ガチ抱え範囲最強ゲームなんだし、トルネのノックバックなしになるのが一番の薬だったり

268 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:15 ID:zHPFb1lc0
ソロ狩性能がアップしたら教範も売れますよー
現状は時給20mそこらの狩だから使った事ないですよん

269 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:15 ID:QUkVR5Fz0
個人的には本体性能よりSホムなんとかしてほしいところだけどね…
現状の2倍の火力でも全然問題ないくらい弱いと思うよ

270 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:16 ID:swS03Jp90
トルネードのノックバックなくすか、範囲を7*7あたりにしてもらうか、Lv5のCTを撤廃してもらうか
何らかの手を加えてもらわないと使いづらいスキルなのは確かだなぁ

271 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:17 ID:6DVC7q8s0
ところでSホムきたらどのぐらいの狩場まで放置狩りできるようになるの?
放置狩りで時給30Mぐらい安定して出せるようになればまあ許すかも

272 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:24 ID:PV3hJQuD0
SホムならODで安定して放置できるようになるよ

273 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:27 ID:E57UxloH0
OD放置ならSホムじゃなくてもいけるだろwそもそも経験値目的、Sホム育成で行く場所じゃないし

とりあえず放置どうこうはおいといて、壁も火力もホムだけで狩れる場所探してみる

274 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:28 ID:fvYQJb+J0
経験値>HPの狙うなら・・・最初はデワタドラゴンか?

275 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:30 ID:oZINMhMZ0
放置スレでどうぞ

276 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:33 ID:6DVC7q8s0
あーデワタドラゴンはなかなかよさそうだねw
なんといってもマップの狭さと密度が放置狩りにはすごい相性がいい

277 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 20:34 ID:Z9wnTk060
ラーヴァスライド強いね

278 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:07 ID:R2U68hVi0
>>255
見たままエンブリオ作る書
でもポーション製造の書も持ってないと作れないという誰得書

>>264
要望は出したいが、最近の何でもゴネとけみたいなのは見苦しくて抵抗がある

279 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:14 ID:E57UxloH0
要望出したいがっていうかサクJジェネで参加してるなら色々言ってくれないと困るw

言わないと修正、調整もされないし、声が少なければそれだけ後回し、更に少なければスルー、糞仕様確定になる

ただサクJで遊んで何も言わず、糞仕様がこのまま本鯖実装されてジェネもSホムもいらない使えないになっちゃうかもしれないんだぞ!

280 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:16 ID:tV0p4VMn0
ホム道場がすごくモスコと似てるな
繋がってるうちに頑張って上げておこう

281 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:17 ID:geVeVOMb0
kROそっくりになってるくせに従来ホムのスキルがディレイからCTに切り替わってないせいでリーフスキルはゴミ通り越して邪魔なんだよなぁ

282 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:18 ID:NhcDJWzy0
これは多少ごねても良いと思うが
一応ジェネにとっては目玉でしょ
それがイマイチってのはガッカリじゃないですか

283 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:18 ID:zwJXE1pf0
まあ分かる。ゴネてゴネてゴネまくるだけってのは、傍から見りゃ見苦しいよなw
長文になりすぎず、かつ具体的な形が要望としてはやっぱり望ましいんだろうがなぁ

284 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:20 ID:HwOYQTQl0
ジェネの代表としてサクライ行ってるわけだからな。
ジェネの未来はテスターにかかってるんだぞ。

285 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:21 ID:dMrWur5P0
他職から見ると、ジェネは強化されてるらしいんで、
ジェネで参加してる人がちゃんと要望出してくれないと困るよ!

せめてADSの詠唱をなんとか・・・。
Gvではブラギ上で連打できるから強いだろうけど、
ソロで使えないんじゃあ、クリエの存在ってなんなのよ。

286 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:24 ID:mQReWDrR0
ADSの詠唱って結局何秒になってる?
上で4秒って書いてあるが他では6秒とも10秒とも書いてあるし
どれが本当なのかわからんよ。

287 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:25 ID:1a9yqPDZ0
良くも悪くも転生二次のスキルだからなあ…
SPP同様にゴミ化するのも仕方ない気はする

だがホムS、てめーはだめだ

288 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:27 ID:O7Zb6Tvx0
>>286
ニコニコに動画あったよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15478898
許容できないほど遅くなった訳じゃない

過去のパッケやクジを見ても分かるようにケミ系を狙い撃ちしたアイテムは無い
製薬ドロップ装備は他職の方が上手く使える
ジェネのポジションは明らか

289 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:31 ID:NhcDJWzy0
三次のスキルテストなのにSpPやADSが修正されるなんて

290 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:32 ID:kpVlqu470
ホムSって主人にJOB経験地もくれる仕様?それとも今までどおりベースのみの仕様?おしえてエロィ人

291 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:36 ID:mQReWDrR0
>>288
サンクス!
変動4秒なら割と良調整かも。
変動10秒とかにすると装備格差が凄まじい事になるしね。

292 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:39 ID:ZtzUo6fS0
今回はごねれば結構修正してくれるみたいだから頑張ってくれ

293 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:46 ID:E57UxloH0
ホムSが倒した分はジョブが入らない、ただでさえジョブが上がりづらい3次なんだし、

今までもジョブが消えるからって理由でPT狩りではホムが出せなかったので

ここはみんなでゴネまくってなんとかホムSが倒してもジョブ入るようにしてもらいたい。

294 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:47 ID:tN1Ngjfd0
JOB入るともっと放置だらけになってさらに嫌われる職業になるからJOB入るようにって言うのにはあまりしてほしくないな。

295 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:48 ID:PV3hJQuD0
何故か精霊が倒したmobのジョブは入るんだけどな

296 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:49 ID:swS03Jp90
主人が1割以上ダメージ与えたMobのJob経験値が全部入るように・・・って癌には無理か

297 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:51 ID:NhcDJWzy0
PT入りにくいんだしせめて上級な狩り場をホムと歩ける位にはなって欲しいけど・・・

298 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 21:58 ID:O7Zb6Tvx0
>>295
精霊はプラントだと思えばいい

299 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:06 ID:QUkVR5Fz0
JOBが入るようになろうともSホム自体が大した性能もってないんだから変わらないよ
今のままでも全然上の狩場での火力にはならないし今後新装備やらで他職が強化されればどんどん置いていかれる
ホム装備なんか実装する気は全くないようだしこのクソ低い天井で以後ずっとやれと言われてるんだよ
要望は本当に出さないとダメなレベルだと思う

300 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:09 ID:E57UxloH0
>>294
じゃあジョブ上げる時はホムしまってPT狩りの時もホムしまってでいいのかよw
支援スキルが充実しててホムは壁って感じならいいけど、

攻撃スキルが多彩なSホムで、けど攻撃させたらジョブが消えるから
またホムは棒立ちでPT狩りではしまっておくの?

放置狩りどうこうもODみたいな場所をこれ以上出さなければいいだけだろ
どのみちホムのレベル上げに集中するならホムだけに殴らせる事は必要なんだし

301 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:14 ID:1a9yqPDZ0
SakJのホム経験値テーブルが本鯖の1/10だと
150手前の必要経験値レベル1個上げるのに1Gいくな
ばかじゃねーの

302 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:18 ID:kf6KAl8A0
サクライでブラッドラスト使ってもATKが1.5倍にならないよ
変なディレイだかクールタイムだかで常用もできないし羊さん。。。

303 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:20 ID:fvYQJb+J0
ジョブは棚にジェネじゃ参加出来ないとかじゃなければ余裕だからそれ以外の人がゴネてもなぁ
ぼっち?しらんがな

304 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:22 ID:cGC3iZOk0
手段さえ選ばなければ一番Base上げやすいのがケミだと思ってるから、Jobはまあしょうがない

305 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:22 ID:E57UxloH0
そんなに莫大な経験値必要なら尚更Sホムの強化ジョブが入るように変更は必要

ジェネソロの狩り効率が最悪PTでも荷物もちはグリードに負け、庭でもコートしかすること無いんだから

Sホムがジョブ入らない上にオマケ程度の火力、耐久じゃ困る

ホムンクルスはアルケミスト系最大の特徴なんだからSホムはジェネのメイン火力くらいにしてくれないと。

306 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:33 ID:UYnybobW0
ネガっても意味ないわ

307 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:39 ID:QQvHtibG0
ホムはあくまで補助なんだからそこまでの火力は要らないかなあ
狩りの相方になってくれるだけで幸せになれる

308 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:43 ID:QUkVR5Fz0
そういう風に日和ってるから今までホムは延々放置されたんだよ
もうこの機会しかないよSホムの調整なんて
実装されたらまた一切触られなくなるよ

309 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 22:47 ID:swS03Jp90
正直Sホムを見込んで現状の弱さがあるんだと思ってた

310 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:01 ID:E57UxloH0
むしろ今ネガらないと意味ないだろw

本鯖にはホム育ててないケミとかジェネとかいっぱいいるけど
結局誰も何も言わないから、弱い、使えない、育てない、でただホム好きな人だけがホム育てるみたいになっちゃってるんだよ

スキル的に見ても補助なのはジェネティックの方
BS系と違ってケミの時から戦闘よりかはサポート向きだし

実際ジェネスキルのどのスキルも触媒が必要で狩りでスキルを使って行くとするなら超散財する事になる
数少ないトルネとキャノンも使い勝手がいいスキルでもないし

ホムはオマケ、やりたい人だけがやればいいみたいなのはやめて
Sホムジョブ入るようにしてメイン火力、ジェネは火力補助、サポートというスタイルになるべき

それに現状じゃソロ狩りは最低効率で、棚庭でしかまともにlv上げる方法が無いしPTでも荷物持ち、コートしかする事が無い

やっぱりSホムに火力とジョブ入るようにするのは絶対必要

311 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:03 ID:ei9MHPD10
正直トルネ狩りの邪魔にしかならないし
Sホムとかどうでもいい

312 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:03 ID:kpVlqu470
サクライの情報が入ってくるほどホムSに絶望感しか抱けないんですけど・・・
JOB経験地習得とステ上限突破はあると思ってたのに・・・

313 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:04 ID:E57UxloH0
Sホムとかどうでもいいやつはメカで斧でもぶんまわしとけやあああああああああwwwww

314 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:08 ID:swS03Jp90
どうでもいいなら黙ってればいいのにw
手持ちのカードは多ければ多いほうがいい
わざわざ減らす意味がわからん

315 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:17 ID:tV0p4VMn0
ホム道場見てると、ホムでジョブも獲得できる仕様にはならないだろうと思う
聖域5で壁できる程度の強さ持っててくれればもういい

316 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:18 ID:JLrPy+r20
俺のキャラ全部鯖キャンされて入れない

鳥 → 馬
鳥 → 猫
バニル → 蜂
バニル → 妖精
リーフ → 妖精
羊 → ゴーレム

って作っていってんだが、ホム道場で全員幽閉されたぞコンチクショウ

317 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:19 ID:t2UpLowM0
ホムと一緒にオーラケミになった
次はSホムと一緒にオーラジェネになりたい(´・ω・`)

318 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:30 ID:E57UxloH0
サクライJ参加してない人でもSNSジェネ、ホムのトピック書いていこうぜ

もうホムが殴るとジョブが入らないからしまっとくとか、攻撃させずに棒立ちの壁とか、PTじゃジョブ消えるから出せないとか寂しいんだぜ

システム的に無理ってんならホムステ上限上げて、確実に使えるホム、ジェネには必要不可欠なっていいと思う

もう、ホムなんて居ても居なくてもどっちでもいい、好きな人だけやればいいじゃんなんて言えない様に!

319 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:41 ID:cGC3iZOk0
とりあえずホムに対して言いたいことは一つ
ディレイなくしてクールタイムつけろや

320 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:41 ID:BbgwaSOM0
Jobはいると明らかに放置が増える気がするんだが
その対策がないかぎりはJob入らないほうがいいや

321 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:47 ID:t2UpLowM0
数百M貯めなきゃ一つも上がらない3次職のJobを稼ぐのにどこに放置するの?

322 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:47 ID:mU4TqX7Y0
日付かわったらIDおしえて

323 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/01 23:58 ID:G4dwLQjh0
ソーンウォール強いんだけど、非常に使いづらい感じだった
自分の周りにしか置けない上に、シーズだと自分にもくらうので
自分の周りを囲う形でソーンウォールがでるので動けない
MHPが低いので珍とかにすぐに殺される微妙スキルだった

324 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:01 ID:i2TPE1p20
サクライだと自分しかタゲれないの?不便だな

325 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:02 ID:1ViHEEfU0
いや、サクライでも他人をタゲることは出来た
(セル指定は本鯖できたっけ?)

徒歩職タゲで発動すると可愛そうな事になるよ
珍さんと修羅はマジ簡便な

326 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:04 ID:4QQK8L6b0
>>235
L>I=Dじゃないのかな?
LとIで平均0.08個ほど差が出たんだけど誤差だろうか?

327 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:06 ID:vPcIqL4F0
>>321
放置でどうにかなるならジェネティックはBase150だらけになっているはずだな

328 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:07 ID:GUuEY+uj0
スペシャルファマシーの仕様で0.08は誤差レベルだろう

329 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:07 ID:XpmySsF00
ソーンウォールってセル指定じゃなくてターゲット指定じゃなかったか?
ターゲットの周りを囲う形で壁が出るスキルだったはず。

330 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:12 ID:i2TPE1p20
昔検証したメモがあったけど本鯖じゃこんな仕様だぞ

範囲
≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□≡
≡□≡≡≡□≡
≡□≡★≡□≡ ★=対象 □=茨壁 ≡=床
≡□≡≡≡□≡
≡□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡
町での使用不可
キャラクター指定スキル 自分指定可
敵に使用する場合は要Shiftクリック
オブジェクトを踏むとダメージを受けて後方に2セルノックバック(FWと同じ)
茨壁はクリックで攻撃できてCR等でとばせる(罠と同じ)
一般MAPでダメージは受けないがプレイヤーもノックバックする ボスは素通り
角兜つけて踏むと消えるまで移動できない

331 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:15 ID:RAvTzwrw0
PvとシーズPvで一人で検証して
ソーンウォールを何処にも置けない上に自分の周りだけ発動した
これで、設置と勘違いしてたけど、自分指定してたのねw
タゲ指定だったのか・・・
一人じゃ指定スキル系は検証もうむりぽ

332 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:16 ID:4QQK8L6b0
>>328
本鯖ならそうだけどサクライだとほとんど同じ数しか出ないからね
JOBの補正値も1LVで0.01個だぜ?w

333 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:23 ID:GUuEY+uj0
かといってステで大幅に上がるでもなし
もう計算式を公式で発表してほしいわ
どのステがどう関係してるかは公表しません^^3次のステをふってみて試してください
アホか。マジキチすぎる

334 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:23 ID:1ViHEEfU0
検証手伝いたいがログインゲー過ぎて暫く繋げる気が・・・

335 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:25 ID:33f78NrE0
俺が知りたいこと
トルネとCRの、各積載量におけるダメージ差
トルネで草バリア貫通するか
ポイズンミストのダメージ量とホム素殴りダメの比較
ペインキラーのクールタイムの有無と長さ
ヘルプラがまだ足元置きできるか

俺が寝てる間に頼むな

336 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:28 ID:tUK7yX7o0
jobイラネー言ってるのは自分が放置に見られるのが嫌なだけで
まったく説得力がないんだよな

337 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:33 ID:8/6zyQkH0
>>331
プラントやきのこがあるだろう
君は一人じゃない

338 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:34 ID:33f78NrE0
自分が使いたいから強くなって欲しいって人もいれば、人に使って欲しくないから強くならないでほしいって人もいる
それだけのこと

339 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 00:39 ID:vPcIqL4F0
もしテストサーバでカード類が使える(容易に入手できる)のであれば
斧・片手剣修練とカートブーストの修練ダメージにカードや属性倍率が乗るかどうか
とか、カートトルネードにマリシャス系が乗るかどうか
といった事を検証してほしい

340 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:06 ID:I2FCPg4S0
おいおいSホムでジョブ入らねーとか・・・
臨時じゃジェネの居場所なんか皆無(tia)なのにどうすりゃいいんだよおおおおお
ふざけんじゃねえええ
トルネードで火力職になります!とかじゃねーと納得いかねーぞ!

341 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:07 ID:H85YbEDb0
ホム出してるとPTんときはJob削るせいで変な目でみられちゃうしな未転生くらいのJobなら気にされないだろうけど
ケミ系ってホム込みで調整されてるっぽいからそこらてこ入れ欲しいな

342 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:09 ID:+lIxTjdB0
サバキャンばかりで検証も試行もさっぱり進まないねぇ
ただでさえホム系はエラー落ちしやすいというのに
これでは2週間では足りないぞよ

343 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:10 ID:0GImQtQ9O
カードや装備はいくらでも簡単に手に入るから、
検証の作業の方法を具体的に書いてくれ

344 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:19 ID:QwdBslMj0
どこかにSホム動いてる動画ないかな
もしくは誰か上げてくれませんか

実際に動いてるのを見てみたい
検証と関係ない内容でスマン

345 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:19 ID:hLlYwvyw0
実際ログインゲーで話にならん
これで2週間で終わってこのまま実装とかされたら
ブチ切れるの通り越してきっぱり諦めて引退おめでとうの流れ

信じられるか?300人しか居なくてもサバキャンの嵐なんだぜ

346 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:20 ID:N2DJBrFN0
>>340
ジェネでも棚でゴミ拾いくらいできるだろ

347 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:22 ID:+lIxTjdB0
>>344
超絶サバキャン中なので無理でやんす
代わりにこれあげるね
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11506.gif

348 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:27 ID:4QQK8L6b0
>>346
そうだな
ゴミだからお前には分配しなくていいよな

349 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:31 ID:N2DJBrFN0
>>348
必死こいてアイテムクリックしてるゴミ乙
俺のことじゃねーか

350 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:35 ID:I2FCPg4S0
>>346
プロ南見に行っても棚臨時でジェネ入ってるのはほぼ見かけないわ
ほぼっていうか最近じゃ全く見ない
メカで行っても、鎧を端に捨ててる間にまでアイテム拾えよって言われるくらい忙しいしなあ・・・。
ジェネの拾う速度で許される鯖が本気で羨ましい・・・。

つうわけで苦情書いてくるわ・・・。

351 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:40 ID:N2DJBrFN0
>>350
たぶん特定されるだろうけど毎日ジェネでいってるわ
あと他の職でいっても4回に1回ジェネなきがする

352 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:40 ID:NUDfY18Y0
Sホムがjobを吸わないならPTで出せるみたいなレスがちらほらあるけどそれは全く見当違いだと思うが…
単純に邪魔の一言が一番大きいから出されないんだぞ
遊臨とかそういう意味なら知らんけど
まあそれは置いといてSホムの強化は俺もほしいけど
base150まで育ててあの程度はおかしいだろ

353 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:40 ID:vPcIqL4F0
グリードに詠唱がついた、というジェネティックの上方修正
…嬉しくねえよ!ジェネで稼げないぶんメカ頼みなんだぞ!

354 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:41 ID:58v+DVMt0
グリードがアイテム回収するスキルなら
逆にカートトルネードはアイテムを吹き飛ばすスキルにしたいね
メカがAXTやってるところにつっこんで
落ちてたアイテムを散乱させて
詠唱つきのグリードでちまちま拾わせるというプレイw

355 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:45 ID:H85YbEDb0
>>352
普通の臨時とかなら職毎の動きが求められるからそら邪魔いわれてもしょうがないとは思うぜ
身内公平やら遊公ですら出し難いから文句も出るんだろうさ

356 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:46 ID:I2FCPg4S0
>>351
嘘つけや!tiaか?見たことねえよ!



・・・・ごめんまじ?棚臨狂が多い中ジェネで行く根性は尊敬するわ。良い意味で。
アイテム拾いとタゲ取りだよな?ちょっと希望の光が見えたわ・・・。

357 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:47 ID:QwdBslMj0
>>347
dww
うごうごしててキモ可愛いよな
外見とスキルを自由に組み合わせられたりしたら迷わずこいつにするんだけどなぁ

358 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:49 ID:N2DJBrFN0
>>356
まぁ「荷はジェネかよ・・・」の一言が怖いからズルしてるけどな
ピンと来るとはおもうが
釣り優秀すぎるとアイテム消えるからなぁ

359 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:53 ID:I2FCPg4S0
>>358
2PCくらいしか思いつかんが・・。まあ、そうなんだろうな・・・orz
夏イベでブラギでも作っときゃよかった・・・・スレチすぎるので消えま・・・

360 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:57 ID:33f78NrE0
じゃあホムにルート機能つけてくれ
それならJob入らなくてもPTで出せるし棚にも行ける

361 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 01:59 ID:58v+DVMt0
それなんてエ○ュ鯖

362 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:01 ID:N2DJBrFN0
ODあたり放置して寝て起きたらお金になるわけか

363 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:01 ID:5/nOARSz0
せめてPTに入れるようになって欲しいなぁ。荷物持ちすら許されない現状では・・・

つか仮にSホムがLK並みの強さになったからといってPT行かずソロで150まで行けるかと言われればそれはそれでだけど

364 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:05 ID:kqwBFJix0
ペインキラー
インデュア状態になる(複数回攻撃くらうと消失)
エリセルからのダメージが裸で1400台から500台に減少

365 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:14 ID:vu9C3KpJ0
真面目にトルネードとキャノンは性能あげていいだろ
倍率上げるかAxTみたいにライド影肩乗るとか
Gvでも特に使うスキルでもないし誰も困ることはないはず
散在しなくてもある程度は狩れるキャラにしてほしいものだ

366 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:33 ID:Mb4n1vsk0
ホムや製薬とかそういうオンリーワンスキル持ってるのに狩りもしたいとか
まずそれが欲張りすぎなんだが。
他の狩り職が本職の半分程度の効果でもいいからカートやグリードをよこせと言ってるようなもんだぞ。
そういう場合は狩りができるとなるより、製薬したら経験値入るとかそういう変更を望まないとな。

367 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:40 ID:fAfWqw0T0
ランカーの作る量考えるとまともな経験値になるとは思えんがな

368 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:42 ID:MYBxMOys0
精錬や製造とかそういうオンリーワンスキル持ってるのに狩りもしたいとか
まずそれが欲張りすぎなんだが。
他の狩り職が本職の半分程度の効果でもいいからカートやホムをよこせと言ってるようなもんだぞ。
そういう場合は狩りができるとなるより、製造したら経験値入るとかそういう変更を望まないとな。

369 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 02:48 ID:n/bNW7GD0
MMRが作れるオンリーワンスキル持ってるのに珍さんは狩りもしたいとか(ry

370 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:00 ID:+RVfPrPX0
満足にLvを上げられない職でオンリーワンスキルwww
Lv上げられないと、製薬成功率も上げられないんだけどなぁ。
他のソロで上げにくい職であるプリ雷鳥はPTに居場所があるけど、
ケミ系にはほとんどないし。
せめてホムで高効率出せるんだったら、オンリーワンもいいけどね。

371 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:05 ID:ojlzuPFj0
366はジェネ持ってないだろ…持ってないよね?

372 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:05 ID:HGJyONoz0
カートキャノントルネードの倍率がちょっと上がっても
絶対に誰からも叩かれないよなw
せめてBBくらいの性能が欲しいよ

373 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:11 ID:C59cZtVm0
>>370
と全く同じこと書こうとしてた
>>366>>368
速攻ID変えて一部分だけ文字変えてBSスレに書こうとして誤爆か?

374 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:14 ID:GUuEY+uj0
皮肉だろ

375 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:17 ID:5v+5UOeu0
 「楽しんでもらった結果,こういうところに不満がある,おまえは少しおかしいのではないかといった意見を,どんどん送っていただけると助かります。それを我々が確認して,企画意図から逸れているのであれば,修正対象に加えます。
 スキルの仕様変更だけでなく,モンスターのステータスにもかなり手を加えているので,倒せる倒せないのラインが変わってくると思います。得られる経験値なども変わっているので,実際に敵を狩ってみてどう感じるのか,皆さんからの意見をお待ちしています。」(山本氏)

376 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:21 ID:dasd8r7/0
>>375
これよくわからん発言だよな。
モンスターのステはこのサクライのままくるってことなのか?

377 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:22 ID:+RVfPrPX0
>>375
おまえは少しおかしいのではないかワロタwww

378 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:23 ID:5v+5UOeu0
>>376
13: RO運営チーム


<モンスターのステータスと経験値について>

モンスターについて、今回のスキル調整に伴い
経験値(経験値テーブルを含む)やステータス等を
日本独自で再調整しています。
※現在の日本および韓国サーバーのバージョンとは全く異なります

本日より順次、マップ毎におけるスキルの使用感や
モンスターの難易度、経験値効率等をテストしたいと考えております。

その際、モンスターのステータスをマップごとに公開いたしますので、
レポートをいただければ幸いです。

379 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:25 ID:5/nOARSz0
ルーンっていう唯一のスキル持っててソロもPTもGvもこなせる職があるらしい

380 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:56 ID:kqwBFJix0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11548.jpg
バニルから全種育て切ってみました
羊からフラスコだとHPが凄い事になりそう

381 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:57 ID:58v+DVMt0
SP5kふいた

382 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 03:58 ID:58v+DVMt0
てかなんでASPD以外のステータスほぼ一緒なの?
Sホムは成長ステータス完全固定なの?

383 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:01 ID:NUDfY18Y0
違う全部ステ150で止まってカンストしてる
ステによっちゃbase110やら120やらですでにカンストして全く伸びない
ホムの個性も一切出ない
マジでクソ仕様にも程があるからこれは要望出していくべき

384 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:03 ID:UNoKK2xq0
ステ150突破しないと意味無いだろと

385 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:03 ID:5/nOARSz0
ホムのスキル調整されない限り結局バニルで安定なのか・・・リーフちゃん・・・

386 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:04 ID:HBTHGPfI0
要望出しまくって才能あるホムでようやくステ150
平均的なホムだとLv150でステ130くらいにしかならない弱体化されるところまで見えたぞ

387 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:05 ID:zSY6Mycr0
ステータス限界の150を突破すればまだ希望があるか・・・

388 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:08 ID:AuweJ81o0
個性がないって要望出したらきっと癌の事だから
リーフから成長するとINTが限界突破、羊から成長するとVITが限界突破
みたいな事になるんじゃね?

389 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:09 ID:NUDfY18Y0
>>385
逆だ
リーフだろうと羊だろうと余裕で全部カンスト
スキルの価値が低めのバニルは明らかに割を食いまくってる

390 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:14 ID:kqwBFJix0
このステでも機械でボコられてるから調整後の世界だと微妙な感じだと思います
上限200くらいならよさそうですが

機械と名無しで戦ってみた感想
■エレノア■
攻撃魔法は詠唱のせいでイマイチ使い勝手がよくない
オーバードで強化してオートカプリスの方が強かった

■バイエリ■
ゴールデンベルジェとシュタインワンドで防御はかなり強い
魔法の詠唱が結構長くてカプリスでいいやと思うことも

■セラ■
ポイズンミストの継続ダメージはそこそこなのでまいておくといい感じ
ニードルオブパラライズは詠唱あるせいでカプリスでいいやと思ったり
無属性相手ならなかなか強いです

■ディーター■
マグマフローのダメージはなかなか
ラーヴァスライドは当てやすいが詠唱の長さの割にダメージ低い

■エレノア■
意外にも強かったホム
気弾の数でソニッククローの威力が上がるんだけど気弾10個だと10kくらいのダメージがでる
ディレイも少なめで高頻度で出す事も可能なので火力かなり高い
コンボ?たまにつかってみると楽しいんじゃないかな

391 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:15 ID:kqwBFJix0
一番上はエイラです、失礼

392 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:16 ID:5/nOARSz0
>>389
HPとかもどのホムからでも大体一緒なの?

393 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:18 ID:NUDfY18Y0
>>392
それは変化あるかもしれん
でもSホムなったときに補正でもはいるのか羊でもある程度のSPはある

394 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:21 ID:vPcIqL4F0
こりゃ鳥→ディーターでムーン連打が鉄板か?
他のホムで150までにステがどの程度行くのかぜひ確認してほしい

395 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:23 ID:NUDfY18Y0
そんなくだらないオチにならないように要望を出すべき
Sホムの公式からの告知はなんにもないし、まだホムにはちゃんと本腰入れてないのか
このまま放置する気なのかは知らないが

396 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:27 ID:5/nOARSz0
やっぱ 詠唱がネックかーMCしての威力はどうだろう・・・
ってステは150で固定ならやっても意味ないのかなまさかね

397 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:42 ID:saDAf9aA0
どのホムでもステカンストが基本ならブラッドラスト大勝利・・・でもないか

398 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 04:50 ID:zSY6Mycr0
>>390
差し支えなければ、ポイズンミストとマグマフローのダメージが
どのモンスターにどの程度与えられるものなのか教えてほしいです。
雑魚モンスターかき集めてまとめ狩りできるくらいには強いのかな。

399 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 05:09 ID:vu9C3KpJ0
>>390
ネコちゃん意外と強いのね
こりゃステ上限このままなら鳥→ネコでいくかなぁ
羊さんの奥義中でSホムスキル使用可能だろうか?
奥義で攻撃upしながらスキル可能なら羊→ネコでもいいなぁ

まーステ上限ぶち破れるかどうかの仕様をまずry

400 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 05:14 ID:kqwBFJix0
>>398
エリオット/エリセル相手
ポイズンミスト:1000前後が1秒ごとくらいで複数回
ニードルオブパラライズ:7000前後
ラーヴァスライド:3500前後(パイロクラスティック中4500前後)が1秒ごとくらいで複数回
マグマフロー:7500前後(パイロクラスティック中9000前後)

ラーヴァスライドは単体だと5回、2体で3回、3-4体で2回、5体で1回だったのでオブジェクト5個にあたるまで持続だと思う

401 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 05:20 ID:7DdE4M2q0
>>320
現役半放置のうちのキャラがOD1Fのひろばポイント抑えた時で
Base効率208k/h job201k/h 程度な。
2Fでゼノも主体でガツガツならもうちょいBaseは上がるかもしれんが。

どっちにしろ、日給にしてようやく数M、MPKされたら足が出る程度の効率なんだよ

402 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 05:20 ID:zSY6Mycr0
>>400
ありがとう!ホムSのスキル使用感が余り揃ってない今では貴重な情報だな

403 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 05:55 ID:JJnue0i20
ヘルズプラント試してきました。
Lv90 INT110+20 DEX60+6 VIT13+4 他初期ステのまま
装備はINT重視でバゼ イヤリング ミストレス王冠

足元置き×
重ね置き×
1セル隣○
MOBの足元○

リムーバに約13k
ブラゴ約19k
ハワード、セイレン約20k
端数まで覚えてなくてすいません。同じMOBならダメ固定です。
MOBによりダメージにばらつきがあります。
ばらつきの影響が何なのかはまだわかりません。
ちなみに敵は韓国仕様なので生体のハワードにヘルズ6体置いても倒せませんでした。
ブラゴは5個で倒せました。
以上ご報告でした。

404 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 06:09 ID:AuweJ81o0
>>403
検証お疲れ様
プレイヤーの足元には置けなくてmobの足元には置けるのか…どういう仕様なんだろうな?
連続して当てたい場合はニューマを連続で置いてく感じになるか
ガチで耐えながら足元に連続置きになるかか…

405 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 06:16 ID:d/RSgedA0
>>404 1セル隣可能ならニュマより1セル少ない感覚で置けるんじゃないか?まぁにたようなもんではあるがw
mobによってのダメのばらつきが気になるな…

406 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 07:22 ID:c0qdl9yP0
>>380
これが見たかったんです。
ありがとうございます。

それにしても個性を感じないステータスでがっかりですね・・・

407 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 07:35 ID:648jOUU90
バニル踏むとどの種族に変異してもHPSP以外ほぼカンストか
カプリスの有無を考えると他の下位ホムは選択肢に入れれないのかね?

408 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 07:40 ID:DNdXxLwP0
MATK死亡でカプリスがウンコ状態だから他のホムのスキル活用できる方が良いかも

409 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 07:59 ID:hsNqPZoo0
現仕様だとリーフは諦めた方がいいレベル
MCをR化前に戻せばまだ可能性が・・・

410 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:15 ID:nk2HZNY40
>>380
LV上がってからホムSにしたせいか、バニル→ディーターにしたホムのHP/SPだけ下だった
本鯖じゃこんなことはないんだろうけど

411 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:23 ID:EI+00u/40
羊→猫でもLv130ぐらいでAgihaカンストしてる

412 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:26 ID:NUDfY18Y0
>>407
だから入るって
バニルに限らずなんでもカンストするよ
ホムの個性が出ないついでにバニルの高ステというメリットも完全に潰している

413 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:33 ID:AnfXCIu50
でもバニルだけCIの分INTの上限大きいよな

414 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:39 ID:zDE4snyr0
ホムはこれくらいの性能でいいから本体のスキルをもう少しなんとかして欲しよ。
ホムは放置狩りが確実に出来なくならない限り余り強力はされなくて良いと思う

415 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:44 ID:e+Cw6K5m0
元リーフ150エイラ

http://www.mmobbs.com/uploader/files/11549.jpg

治癒の手回復量
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11551.jpg

メンタル後
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11550.jpg


クールタイムが調整されてないのでメンタル中にイレイサーカッターとか治癒手はできないです。
スキルの使用感などは後ほど

416 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:50 ID:xobS/ejx0
半年ぶりにROに復帰したらADSのボトル値段が1/3ぐらいになってるんですが
なんかあったんですか?

417 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 08:59 ID:zDE4snyr0
>>416
イベントで量産されたのと弱体化されたからね。威力はそこまでは落ちてないけど詠唱が大幅増加。
ブラギと詠唱カット装備で今までと変わらないと言われるけどソロで使うには微妙過ぎり

418 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:09 ID:648jOUU90
リーフでもバニル同様カンストじゃないか…

419 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:11 ID:HZStd7lm0
とりあえず1点だけ
トルネはキノコは貫通できなかった、1ダメしかでない

420 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:12 ID:c0qdl9yP0
>>415
2枚目の顔いいなw

421 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:12 ID:HZStd7lm0
バニルからのLv150のデータが出て、カンスト能力値が分かった以上
鳥からやリーフから進化させて比較してみればいいんじゃないかな

422 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:13 ID:HZStd7lm0
って上で出てたか
>>415の元リーフでも同じ能力値かー
やっぱ全部カンストか

423 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:15 ID:NUDfY18Y0
>>380>>415を見比べてリーフからエイラでSTRやVITすらカンストしてるのを見ればわかるだろ?
何でやっても全カンストだ
羊のAGIだろうがINTだろうがあっさりカンスト
上限突破しないとそもそも弱すぎるわ個性もなんもないわでクソすぎる

424 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:15 ID:4JBrxBsOO
なんつーか、つまんねーな
むしろステがカンスト出来なかった子の方がめずらしいのか

425 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:27 ID:rxb70GxD0
380と415で、SPの差は殆ど無くなってHPに結構なひらきがあるのが気になる

426 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:32 ID:NUDfY18Y0
見比べてクソだと思ったやつはSNSでも問い合わせでもなんでもいいからちゃんと要望送れよ
ありえないぞこんなの

427 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 09:37 ID:nk2HZNY40
バニルは成長過程においてはそれなりだけど、育ちきると並以下になるって感じか
CIとカオベネがそこそこ便利ではあるけど羊でHP上げた方がお得かも

428 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:03 ID:E3cqRehW0
>>419
ライド帽乗るようになってたりするんかな

429 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:05 ID:iwe8gdjY0
バニル一択ぽい風潮だったからなあ
個性がないとか言ってる人はバニル派なのか

とりあえずテスターの人に元羊から試してもらいたい事

羊→馬 狭間 での使用感
羊→蝶 氷Dでの使用感
羊→フラスコ 庭での使用感

余裕ある方いたらお願いいたします

430 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:08 ID:AuweJ81o0
製薬に+5%の上乗せってバニルに付いてるんだっけ?
それともスキルのチェンジインストラクションに付いてるんだっけ?

もしバニルに付いてるんだったらSホムになったら+5%効果が無くなってるかが知りたい…

431 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:10 ID:NUDfY18Y0
俺が使ってるのは羊だよ
元ホムの問題じゃないだろ?
Sホム全て同じステって時点でおかしいと感じないのか?
あと狭間も庭も全く持ってろくに使い物にはならん
氷くらいならなんとかなるだろうけど…
装備も何にもないホムであの上限の低さは終わってるぞ

432 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:12 ID:e+Cw6K5m0
>>429
リーフ派だけど単純にどのホムもステータスが同じなんてつまらなくない?

433 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:18 ID:kqwBFJix0
個人的にステータスが同じになるってのは好きにホムを選べるから別に構わないんですが上限の低さは気になりますねぇ
SNSには要望出したので変わればいいんだけど

434 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:18 ID:e+Cw6K5m0
150lvのホムがこの程度の強さならレベル上げる気になんて全然ならない・・・
本鯖じゃ更にマゾイ経験値テーブルなのに。
スキルは便利な物揃ってるけど
耐久、火力でいうと、Sホム150レベルは旧ホム99レベルとほとんど変わらない

435 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:24 ID:c0qdl9yP0
誕生したホムの種類、ステを報告するスレ 2R
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1295316351/

このスレのどのレスもみんな同じステが並ぶとか寒気がするな

436 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:24 ID:tzIjjlCK0
>>432
元バニル一択よりよほど個性的だと思うが。
あとはスキルの同時使用をだな……。

437 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:25 ID:rZYbJgZ60
現状ホムはステ99が限界でレベルキャップだけ150まで開放した感じか
皆同じステに行き着くのは当然

438 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:27 ID:NUDfY18Y0
こんなの予想できないほうがおかしいんだよ
なのにそのまんまテストに放り込みやがった
告知もなんも無いしやる気のなさがよくわかるだろ?
ちゃんと声を上げないと本当に何一ついじられることなくこのまま来るぞ

439 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:28 ID:nk2HZNY40
お手手つないでゴールもある意味平等でいいかもしれないな、成長過程では差があるわけだし
HPとFlee上がって敵の命中下げたり暗闇にできるスキル持ってるだけで壁性能上がってるし

440 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:31 ID:e+Cw6K5m0
>>436
みんな同じステータスが個性的?w
個性っていうのはそのもの特有の物で、それにしか無い物
全部同じ事を個性的とは言わない
バニル一強みたいに、どのホムを強くしろとか言ってるんじゃなくて、個性を作ってほしいの
例えばエイラなら他よりMATKが高い、ディータならDEFが高い、エレノアならATKが高いとか

441 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:42 ID:nk2HZNY40
ボルカニックアッシュで魔法ダメも上がるんだな
庭補助用とかにいいのかもしれない
グラにティっクアーマーは移動速度が落ちてカートブースト受け付けなくなるのでいまいちすぎた

442 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:48 ID:tzIjjlCK0
>>440
バニ一択からSホム分岐5種=5通り
ホム4種からSホム分岐5種=20通り

後者のほうがよほど個性的足りえると思うけどね。
スキルの組み合わせで個性が出る。

443 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:56 ID:IOwu8/+H0
ホムSの種類によって上限値が変わるとかがいいんじゃないのかなぁ
ファイアーエムブレムでも職によって上限値が変わるように
上限なしだとバニル1択にしかならんし

しかしあれだ、すぐ上限に達するから上限上げろあげろって文句言ったら
じゃぁ成長率下げますこれでAll150にできないですよねと言いかねないのが癌

444 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:57 ID:Xwo2xeGX0
>>430

確かに製薬にかかわる重要な要素だよね、バニルの製薬成功アップは…
この部分をテストした人はいるのかな?

445 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:57 ID:kUq9AOoE0
組み合わせっつっても見るからに変わるのは鳥と羊くらいだし
「うちの子MATKが低いけどATKがすごいんです」とかわが子自慢出来てた旧ホムに比べたら味気ないと思う

446 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:58 ID:oMiL6OeP0
ではなぜバニルばかりがこんなにまで多いのでしょう?
明確な優劣の前には、個性だの多様性だのは無意味。

447 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 10:59 ID:c0qdl9yP0
>>442
Sホム自体の個性はどうでもいいのかなぁ

Sホム自体の成長率も一律同じってつまらなくない?
スキルが違えばそれでいいの?

448 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:01 ID:nk2HZNY40
作り直すのだるいし、150になればみんな同じだと思えば途中が弱くても頑張れるかも
どっちかといえば上限を180とかにしてみんな180到達するって方がいいが

449 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:04 ID:tzIjjlCK0
>>447
Sホムの成長率には個性あるんじゃないの? 多分。
成長率が高かろうが低かろうが早々にカンストするっぽいけど。

バニルのステ自慢とバニル使いの量からして主の大多数がホムに個性なんか求めてない。
強いか弱いか。それだけだ。

450 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:06 ID:e+Cw6K5m0
>>446
バニルは一番多いのは他ホムと比べて全ステータスバニルがダントツに高いからだよね。
誰がSホムをその状況と同じにしろって言った?

例えばエイラなら他よりMATKが高い、ディータならDEFが高い、エレノアならATKが高いとか

それぞれのホムにそのホムにしかないステータスの特徴を持たせてほしいって話。

ぶっちゃけスキルの組み合わせどうこう言ってる奴はSホム150にして狩りに行った事あるのかw
上級狩場じゃ即死で使い物にならん、スキルどうこう以前の問題。

451 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:06 ID:IOwu8/+H0
アルケミ本体がなぁ…
ホムの成長を楽しみにできるくらい強ければ、成長とか気にしないでいけるんだけど、
現状じゃホムの戦闘力が本体のLvアップ速度に直結するもんなぁ
それじゃぁ強いバニルしか選ばれないぜ

452 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:07 ID:yq3J5I1X0
まぁステの高さが特徴であり個性だったバニルの特性は完全に潰したよね
今回の仕様が嬉しくて仕方ないのは羊使いだろうな
ここのところ連日喜んで書き込みしてるしw

453 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:07 ID:nk2HZNY40
戦闘力というか壁力だけどね
聖域5で壁できるかどうかで差がありすぎる

454 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:08 ID:kUq9AOoE0
羊使いを悪者にしたがってる奴がここのところ連日喜んで書き込んでるけど
本鯖では全く壁になれないフィーリルと出すだけ無駄なリーフに比べたら羊便利だと思うの

455 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:09 ID:mbF8tL620
製薬するならバニルしか選択肢ないだけ

456 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:12 ID:w9zfekaN0
皮が違うだけでみんな同じステ
つまらんな
今時おてて繋いでみんな一等賞とか流行んねーよw

457 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:13 ID:kqwBFJix0
上限が上がれば個性でてくるかもしれないし
テスターでまだ要望だしてない人は出してくれるとうれしいな

458 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:14 ID:HBTHGPfI0
ホムのレベルって現実的にどのくらいまで上がるんだろうか
PCと同じようにLv150なんて無理臭かったりするんじゃ?

459 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:18 ID:e+Cw6K5m0
>>458
このまま本鯖にSホムが来た場合経験値テーブルやMOBの経験値いじらないかぎり
150なんてまず無理、それにこのステータス上限じゃ頑張って150になったところで99lvの旧ホムと大差無い

460 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:26 ID:tzIjjlCK0
オーラSホムが通用するかしないかは
Mobのデータがはっきりしないサクライの現状じゃ不明なんじゃないのかねぇ。

461 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:27 ID:kqwBFJix0
>>458
PCほど無茶なテーブルじゃないから本鯖にホムSだけ入れたなら150は可能
ただテーブル1/10にして敵いじるとかいってるしそれも同時にきたらわからない

462 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:34 ID:oMiL6OeP0
なにやらすばらしい透視力をお持ちの>>452様。
どれが羊飼いの書き込みかリストアップしてください。
あと、出来れば見分けるコツなどもよろしくお願いします。

463 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:42 ID:cWwy6ipw0
んな非建設的な話しして何か意味あんの?
Sホムとかどうでもいいしジェネのスキル強化しろや

464 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:44 ID:lQ6EyMa00
>>430
成功率アップはCIについてる
CI未取得のバニルでは成功率は上がらない
もっともSホムのCIにも成功率アップが適用されるかがわからないのでそこのところは要検証

465 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:46 ID:E3cqRehW0
>>463
元々ホムが欲しくてケミつくったので・・・

466 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:47 ID:iwe8gdjY0
バニル使いVS羊使いワラタ
たしかに羊使いからすると、一度も脚光浴びたことないんだからマシになるだけでも嬉しいわ

とりあえず、個性がないって要望出すよりは狩で使い物にならないって要望出したほうがいいかもしれんな

>>438
テスター参加してない人のが多いから、どんどん書き込んで欲しいわ。

氷Dや城2レベルならどのホムでも行ける感じでしょうか?

467 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 11:54 ID:e+Cw6K5m0
>>463
お前にとっちゃどうでもいいのかもしれんがホム好きにとっちゃ重大な話なんだよw
つーかそもそもSホムもジェネのスキルだし

逆トルネとかキャノンのが超どうでもいい、どーせADSとか触媒使わないソロ狩りなんて劣化メカなんだし
他は全部Gvスキルみたいなもんだし。

そもそもジェネスキルに大幅な弱化なんて無いし、ADSの話がしたいならジェネトピの方が盛り上がってるぞ。

468 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:12 ID:etZY0qVK0
ジェネスキルもSホムも両方大事
それがどうしてわからないの?(´・ω・`)

Sホムが前にでてキャノンで粉砕したり、モンスターと戦う主人を後ろからSホムが援護したり
ボクはそういうのがしたいの。

469 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:22 ID:IOwu8/+H0
今回のレンジャーの強化が非常に素晴らしい
強い強くないというのはおいておいて、
罠型、狼型、弓型全てがまんべんなく使いやすく、選択肢の幅が非常に広がった

ジェネもそんな風に、本体もホムもどっちも強化しねーかなー

470 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:24 ID:vPcIqL4F0
今頃気づいたけど>>380はLvとFleeが同じなのにASPDがかなり違うね
種族ごとに基本ASPDが設定されてるのか
それも全体的にかなり遅めで
AGIカンストでASPD169は通常攻撃が使い物にならないレベルの遅さのような気がするけど
実際に通常攻撃させてもやっぱり激遅なんだろか

>>431
実FLEE415とMHP20000以上あれば本鯖仕様のmob相手なら壁としてそこそこ機能しそうだけど

471 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:35 ID:5/nOARSz0
やっぱHPに差があるかー
その上SPは大差なしかーMCでどこまで変わるやら

472 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:37 ID:N2DJBrFN0
>>468
同意
ホム前にたたせて後ろから攻撃って憧れるよな

473 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:39 ID:5/nOARSz0
つかこれリーフのみエイラ可能とかにしてくれないとホントにどうにもならんで

474 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:48 ID:vPcIqL4F0
どういう意味で?

475 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:48 ID:KmvQKRCBO
リーフさんはおっぱいがあるから最強
つまり
リーフさんぱいおつ

476 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:49 ID:T0u1DlSs0
ADSは威力が弱くなるのだったら武器に属性乗って欲しいっすね

477 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:50 ID:rZYbJgZ60
リーフの価値は

478 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 12:51 ID:kqwBFJix0
ネコさんのデータを

対スコグル
■ファイター■
ソニッククロー(気弾10):12000前後
シルバーベインラッシュ:8000前後
ミッドナイトフレンジ:9000前後
■グラップラー■
ティンダーブレイカー:8500前後
C.B.C:800前後
E.Q.C:30000-60000台

479 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:00 ID:/DK0eL240
ケミってグリード議論スレの35:Serieaみたいな基地外ばっかなの?

480 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:03 ID:qt+iLSO90
それはさすがにケミに失礼だろ
まともなケミは「ケミにもグリードをよこせ」とは叫んでも「グリードをなくしてケミの地位向上を」とは言わない
ケミの名を語ったアンチグリードの荒しでしかないよ

481 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:06 ID:YdPcQuCP0
グリードを皆使えるようになれば誰も損しませんからね
グリードをなくしたところで、誰も得しません

グリードに限らず今回のスキル調整は方向性を間違った誰得修正が多すぎますよ

482 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:07 ID:tzIjjlCK0
グリードなくせなんて公式ですら言ってないが?

483 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:10 ID:dasd8r7/0
>>478
敵が強くなってる中、このダメは意外と優秀?

484 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:12 ID:vPcIqL4F0
AxTグリードがインフレを加速させてるのは事実だと思うけどね
そしてグリードのアイテム拾い性能が突出しすぎているのも事実
まあ商人系としてはインフレしたほうがメマー系のコストが相対的に低下して有利なんだけど

しかしアイテム拾いが煩雑すぎるというのがそもそも一番の問題なので
やはりグリード弱体化ではなく手動グリード装備を実装する方向で対応してほしかったのが本音だ

485 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:12 ID:XpmySsF00
ホムは下手な個性が出るステより、没個性でも全カンスト狙えるこのままでいい。
基礎が低くて個性を見せる以前の問題なんてのは散々味わってる。

それよりも個性に直結するホム時代の強化系スキルのディレイ関連を見直すべき。

486 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:13 ID:e+Cw6K5m0
グリードの考察に「ケミ系との比較が前提」とか言ってるグリード議論トピの35がキチガイなだけだから
わざわざケミスレにまでグリードの話題もってこないでね

487 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:13 ID:IOwu8/+H0
ホム主力なら猫が有力そうか?

主人がパッシヴなら、妖精のオーバードがかなり強そう
回避もあがる上にホムには囲まれFlee減少がないので壁もいける

壁性能はスペックだけ見ればゴーレムが高そうなんだが、
カートキャノン型やADS型にどうなんだろう

488 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:17 ID:R/L2+Pp10
結局ヘルプラってまだ反射されちゃうの??
調べれる人誰かいたら教えてくだし!

489 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:24 ID:xr6rb6AR0
どのホムから進化しても同じなら
リーフから猫にしてもそこそこ強いって事か
ありがたい

490 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:28 ID:7DdE4M2q0
リーフキャット「やはりきたか・・・!」

491 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:29 ID:xr6rb6AR0
かえれ

492 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:29 ID:etZY0qVK0
30,000,000の経験値がゲットできる討伐クエストが永久実装されるんだって(´・ω・`)
ttp://ro-blog.livedoor.biz/archives/3921442.html

493 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:32 ID:D91OKVSc0
だから?パッチスレででもやってろよカス

494 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:47 ID:nZ09VYM50
DDもパワスポもジェネにはおいしいイベントだったが今度はどうなるかね

495 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:53 ID:gR8CZ3Ba0
なんだか最近イベントの経験値のインフレが激しすぎて
わけわからなくなったでござる

496 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:57 ID:IOwu8/+H0
でもこれ、常設だよな…
常設ってことは恐らく、DDやサマスペみたいな特殊マップは開かないで、
既存マップ内でやるってことじゃなかろうか
例えば、どこでもいいんでポリン400匹倒してきてね、みたいな

そう考えると、基本殲滅力の低いジェネは不利なような…

497 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 13:59 ID:PFgZxIb60
グリードをBS系のスキルじゃなく、商人のクエストスキルにすれば良いにね
そうすりゃ、ケミ系でも使える
せっかくのカート職なんだしあってもいいかも

498 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:02 ID:MYBxMOys0
代わりにカート改造あるし しょうがない

499 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:04 ID:WtiHjcpb0
あんまり詳しくなくてすまんが
ホムのMCとか平然と話してたりするけど、pcのMCはチートとかそんな扱いだよな
MCって言うことはクライアントいじってホムのモーション削ったりしてるんだよね?

よくわからんので変な事言ってたらすまん

500 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:09 ID:xr6rb6AR0
言ってみりゃバッシュ歩きバッシュ歩きバッシュみたいな感じ

501 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:10 ID:rZYbJgZ60
騎士系のBBの手動モーションキャンセル
HIWIZ系のAMP使用時の杖振り下ろしモーションキャンセル
弓系のアローシャワーの座りモーションキャンセル
ホムのAI設定での攻撃モーションキャンセル

↑は全部合法だ

モーションキャンセルがNGなのではなく、クライアントを改造する事がNG
ホムはプレイヤーが触ってもいいAIで弄ってるから関係ない

502 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:11 ID:0CpIj+CF0
>>499
してない。 というか全くの別物

503 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:11 ID:XpmySsF00
PCのソレとホムのそれは全く別物。

単に長さのばらつきで本来の速度にならない攻撃モーションを
移動命令で無理やり消してるだけ。

504 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:13 ID:e+Cw6K5m0
>>499
詳しくも無いのにホムのモーションキャンセルはチートとか堂々と言わないでねw

505 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:14 ID:5/nOARSz0
モーションキャンセルのことかメンタルチェンジのことかとオモタ

今話題に出てるのは後者だと思うのだけど

506 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:15 ID:gR8CZ3Ba0
>>499
むしろホム好きだったら大半の人がモーションキャンセルしてると思うよ?

507 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:17 ID:AnfXCIu50
>>499
ぜんぜんちがう
あれはモーションが発生する行動と同時に移動してモーションによる硬直を無くすだけのこと
http://hunter.rowiki.jp/index.php?%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%2F%E5%BC%93
やってるのはこれと同じ

508 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:22 ID:N2DJBrFN0
ROではスキルなどで動くキャラのモーションは移動などでキャンセル(なかったことに)することができるだろ?
ホムの場合はそれを意図的にプログラムで組めるから安易に可能ってこと

509 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:23 ID:etZY0qVK0
開発がモーションフレームの固定を直してくれればしなくて済むのにね

510 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:25 ID:gR8CZ3Ba0
ホムのHPSP回復しなくなるからね
かといってモーション切ると遅いし・・・

511 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:27 ID:lppVVO370
>>499
ホムのMCもPCのMCもモーション"キャンセル"
クライアント改造してモーション削るのはモーション"カット"
略称は同じMCだけど、大抵はキャンセルのことをさしてると思うよ、「PCのMC」であってもね

で、ざっとケミスレとSNSのジェネトピ見ても
トルネとかキャノンの検証が見当たらないんだが、どこかにないかな?
サクJ入れないので自分で検証できないんだ…orz

512 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:29 ID:N2DJBrFN0
トルネとキャノンは相当ネタに傾かないとJOBポイント振る勇気が必要だし
そもそも誰も期待してないんじゃね

513 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:30 ID:IOwu8/+H0
>>511
今検証中、まとまったらデータあげる

ただ、今は終了時間不明のメンテ中
昨日から鯖落ちだらけで全然健勝がすすまん

514 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:34 ID:E3cqRehW0
もう1期サクライみたいに一旦白紙撤回してほしいな
こんなんじゃまともにテストできねーだろ
ガンホーとしてはさせる気ないのかもしれんけどさ

515 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:34 ID:+1r39AIB0
>>511
>>136-139の辺りに、トルネにカートの重量が関係しているという事は書いてある
そして今よりも倍率が低いんじゃないか、とも…

とりあえず、どういう検証して欲しい・知りたいか頼む
自分もまとめてるけど、色々試してみたいし

516 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:34 ID:vPcIqL4F0
>>509
一応現ホムでもASPDに応じたモーションの速さの変化はあるっぽいよ
ただ、完全にASPD変化に対応した変化ではないのと
攻撃2にバグ?があるため十分には反映されない
ちなみにホムSは通常ホムと異なり攻撃モーションが1パターンで
攻撃2の枠が存在しないためASPDまわりの仕様も違っている可能性が考えられる
ソースは秘密

517 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:36 ID:gR8CZ3Ba0
ホムS猫とか妖精とかの情報ばかりなのだが
馬とかゴーレムの情報はないのかねぇ?

518 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:38 ID:lQ6EyMa00
拾いモーションを移動でキャンセルするとかAMPの杖振り下ろしを移動でキャンセルするのはチートだったのか

519 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:40 ID:e+Cw6K5m0
>>517
元ホムがどれでもSホムがどれでも最終的にほぼ同じステータス
スキルの使用感についてはまだやってないホムもいるけど、狭間とかの上級狩場に150でもSホムはまったく使えない

520 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:45 ID:nk2HZNY40
>>517
>>441にゴーレムのこと書いたんだが
ゴーレムは補助の火属性強化QMみたいなのが強いしHPSP高いのでバニルから移行するにはいいと思う
他にもっと最適なのがないのか探してはいるが

521 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:46 ID:gR8CZ3Ba0
>>519
マジか・・・
Lv99バニルでPP有り生体2とか聖域5の壁できるから
150なら狭間も余裕とか思っていたが違ったのだな・・・

522 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:47 ID:lQ6EyMa00
バニルならすでにステが完成に近いから伸びしろがないので強くなった実感もないだろうなぁ

523 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:47 ID:e+Cw6K5m0
99→150は思ってるほどの大差無い

感覚で言うと
元ホムの80→99みたいな感じかも

524 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:48 ID:gR8CZ3Ba0
>>520
おh・・・すまなかった;;
もうちょっと過去スレ予習してくるよ

525 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:50 ID:iwe8gdjY0
なんか最近のガキはびっくりする事があるとすぐにチートって言葉使うよな。対外間違ってるしなんか恥ずかしくなるな・・・。

>>519

棚とかはどうだ?盾としてなら使えそうなんだが

526 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 14:55 ID:vPcIqL4F0
>>519
使えないというのはどういう意味で使えないのでしょうか
回避が足りなくて瞬殺されてしまうのか
火力として役に立たないという意味なのか
後者である場合たとえば現身人間型にスキル全開で挑んだ場合
一体を殲滅するのにどの程度の時間がかかるのでしょうか
またその時消費するSPがどの程度でありSPRはどの程度なのでしょうか

527 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:01 ID:UNoKK2xq0
ステは上限200でいいだろ

528 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:03 ID:5v+5UOeu0
>>527
Lvキャップも150→200→300とインフレしていくんだからステも120→150→200になるに違いない

529 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:08 ID:648jOUU90
レベルがアレだったんで棚12に突撃してみたが普通にボッコボコにされたぜ
ADSとかやってる余裕なんぞない
しかしいくらホムが死んでも第二第三のホムをけしかけることはできる
まだAI次第で伸びしろあるから結論出すのは如何に優秀なAI組むかで頑張ってからだな

530 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:27 ID:vPcIqL4F0
求められているのは
「ボコボコにされた」とか「使えない」といったアバウトな体感ではなく
デジタルな情報だと思います
通常攻撃を回避できないのでしょうか
スキル攻撃ですぐに死んでしまうのでしょうか
FLEE計算式が従来どおりであればLv150のホムSの実FLEEは450程度あるはずだと思われますが
もし通常攻撃を回避できないのであればそれは棚mobのHITが強化されているのか
それともホムンクルスのFLEE計算式が従来のものから変更になり実FLEEが低くなっているのか
PCの回避率と比較すればそのあたりもある程度検証できるはずだと思います

それから猫のクローはwiki情報では気弾消費なしとなっていますが、実際はどうでしょうか
また、気弾の生成確率は何%でしょうか

531 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:29 ID:PFgZxIb60
サクライテストにて、カートトルネードと、カートキャノンについて
カートトルネードは、スキル倍率の下方修正で威力は落ちてます
ウチの本サバと同じステ振りのキャラでダメほぼ半減

逆にキャノンは、キャノンボール消費に変わったことで装備するキャノンボールの威力に依存
威力はおおむね上がってる
ただしキャノンボールの属性が乗るけど、いまのところ最終的に強制無属性なので、念属性には当たらない
属性武器を持っても当たらないのでADSと同じ扱いか?

あんましテストしてないので、いまウチで把握してる状況はそんなところ

532 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:32 ID:SCjmHxA80
このところの話聞いてて初めてカートトルネードに重量関係ないっての知ったわ
今まで100%積んでないと最大ダメージ出ないものだと思い込んでたよ

533 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:34 ID:aT1r4utP0
上級狩場の敵が本鯖と比べて格段に強いのでSホムLv150でも壁つらい
生体3とか敵のLv150以上だぞ

534 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:35 ID:D05nF0Xw0
>>531
トルネはカート積載量で威力変動の報告があったけど、その辺はどうだい?
キャノンの強制無属性は何のためにそんなことを……

535 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:36 ID:vPcIqL4F0
>>531
通常攻撃の与ダメ自体が低下しているわけではなく、倍率が低下しているという事でしょうか
カート重量補正やBase補正が入るようになったという話も聞きますが
Base90時とBase150時の倍率の比較などはできないでしょうか
大雑把な検証で結構ですので具体的な数値をお願いします

536 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:37 ID:648jOUU90
質問する側の態度がでかすぎてワロタ

537 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:37 ID:lppVVO370
>>513
すまない、とても助かります

>>515
端的に言ってしまえば、公式に記載されてる「ダメージ計算式が変更されます。」の内容が知りたいです
>>136-139もステスキル装備が明記されててとても参考になるんだけど、
ATK計算式も敵ステも変更されてるので、素殴りの威力がわからないと倍率とかの計算ができないかな、と

あとは記載されていない変更の入ってるスキルも数多くあるようなので、そこらへんもあったら知りたい

ぱっと思いつくのを箇条書きにすると、
・素殴りとの比較による各スキルレベル毎の倍率(ディレイやCTはどうか?)
・ステ補正、ベース補正、重量補正、武器属性補正などの特殊な補正の有無(ある場合はどの程度か)
・ライド帽などの特殊装備の効果がのるか
こんなところです
(もちろん全部やってくれって話ではないし、データの分析までしてもらおうとも思ってないです
>>136,138見る限りでもステ補正、ベース補正がなさそうなのは予測つきますし)

538 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:44 ID:UNoKK2xq0
トルネくらい強化してくれてもいいのにな

539 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:45 ID:lppVVO370
>>531
トルネでダメほぼ半減ってことはカート改造が載ってないとかの可能性かな
カート改造の変わりに重量補正とかだろうか
何にせよ必中のCR以下なら要望出したいところだなぁ

540 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:46 ID:5v+5UOeu0
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/3921442.html

討伐隊のお手伝いをしてモンスターをやっつける討伐クエストで、

いろんなメニューが用意されている模様。

クエストはあのDimensionDiverと同様回数制限はなく、
パーティーメンバーがターゲットを倒してもクエストが達成できる。

今回は未転生、転生職、3次職で得られる経験値が異なり、
しかも、3次職ではなんとDimensionDiverを超える
30,000,000の経験値がゲットできるとか!?

さらに、この討伐クエストはイベントではなく永久実装らしいのですが……
残念ながらこれ以上のお話は聞けませんでした。

はたしてどんなクエストがやってくるのか、
今からワクワクが止まりません!

あと、生放送で予告された「武器の新スロットエンチャント」も楽しみですね♪

では、本日はこの辺で!

541 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:48 ID:PFgZxIb60
>>534
積載量での変動はたしかにあると思います
あまり試せてないのと、ぶれの可能性もあるので、まだそこまで把握してません

キャノンの強制無属性は不具合なのか仕様なのかまだ不明です


>>535
スキル説明に明記された内容では明らかに下がってると思いました
本サバ表記  Lv5 (350 + カート改造Lv*100)%
サクライ    Lv5 (350%+重量補正)

だったはず
(いまメンテ中で入れないので、うろ覚えです)

レベル差のテストは、申し訳ないがまだやってないので、レベル100前後でテストした内容で書いてます
いまサクライサーバーがメンテ中で入れないので、また試せたら書きます

542 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:50 ID:lQ6EyMa00
Sホムなんて3次みたいなものなんだからステ上限を開放しないと強さが実感できないよな

543 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 15:55 ID:2A44Njip0
その討伐クエストPTににケミ系が参加できるのでしょうか

544 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:01 ID:hy8qQL7x0
ホムS(エイラ)の狩り動画をニコニコに上げてみたのでよろしければどうぞ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15490514

545 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:04 ID:e+Cw6K5m0
>>544
やっぱりイレイサーもゼノスもダメージしょぼいよね・・・

546 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:05 ID:hy8qQL7x0
ですねー。オーバードブーストでヒャッハーするのが一番いい気がします

547 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:07 ID:oMiL6OeP0
>>499
詳しくないなら妄想でクライアント改造だとか言わないでもらえますか?

548 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:10 ID:etZY0qVK0
風属性魔法だしね
氷Dだと相性いいのかな

549 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:14 ID:PFgZxIb60
>>539
カート改造は多分乗ってない可能性が高いです
重量補正は、たしか乗ってるはずなんですが、ウチではあまり把握できてないです
スキル表記には書いてあったかどうかがうろ覚えなので

550 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:32 ID:vPcIqL4F0
>>544
乙です
モーションキャンセルなしでもホムの攻撃速度もそこそこ上がってるなー
旧ホムのディレイ設定が据え置きのまま確定でも加速→ブラッドラスト(→安コル加速)
なら可能かな?

551 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:34 ID:PFgZxIb60
サーバーメンテが終わったので入ってみた
サクライテストバージョンのカートトルネードの表記は、Lv5で、(350%+カートレベル改造レベルによるダメージ増加)になってました
本サバのやつとと同じでした

重量補正についての標記はありません

552 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:35 ID:nk2HZNY40
ラーヴァスライドとボルカニックアッシュが使用制限スキルになってた
草貫通のせいなのだろうか・・・

553 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:36 ID:IOwu8/+H0
なぁ、カートトルネにライド帽乗ってないか?
50%超過状態でライド帽+スキンオブシャドウで明らかにSP回復してるんだが

554 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:42 ID:lQ6EyMa00
■NPC「[製薬]販売所(prontera 169,117)」の販売品目から
「エンブリオ製造の書」を削除いたしました。
※アイテム「エンブリオ」に関しては、
 「ポーション製造の書」と材料となるアイテムを所持した状態で、
 スキル「ファーマシー」を使用することで作成できます。

これさぁ・・・
エンブリオをポーション製造の書で作成すること知らなかっただろ

555 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:48 ID:E3cqRehW0
>>553
だとおもってたぜ
上の方でキノコにダメージが1しかでないってあったからさ

556 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 16:52 ID:lppVVO370
>>551
ありがとうー
>>136のデータから計算すると、
やっぱりカート改造補正がCRの重量補正に置き換わってる気がします
これだと実用レベルの1〜2はマヂでCRと変わらないのでバグかな
カート改造補正+重量補正だといいなー(それでもベース補正とかない分他職以下だが)
>>554とか見ちゃうと、CR?そんなスキルがあったんですね、調べてみます、とか言われそうだけど…

とりあえず帰ったらSNSの方で修正要望出しますわ

557 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:03 ID:IOwu8/+H0
>>556
俺がたった今回ってきたデータだと、
改造1Lvあがるごとに、トルネ1Lv分と同じだけ威力が上がっていったから、
やっぱ改造1Lvで+100%あるんじゃないかなー

あと重量でもダメージ増えるのはほんと

558 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:05 ID:dasd8r7/0
重量でダメージ増えるっていうか、満載じゃないと倍率減るってかんじなのかな?
どっちでもいっしょだけどw

559 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:10 ID:+1r39AIB0
トルネ1、改造1、カート重量0で素殴りと同じダメージだった…
なんだこれ

560 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:22 ID:UNoKK2xq0
>>559
3次スキルがCR以下ワロタwww

561 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:25 ID:cJnx/lil0
sホム用のAIって自分でつくってんの?

562 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:34 ID:SIK0hLPpO
>>561
SNSでこっこAIの人が暫定版でSホム対応AI公開してるよ

563 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:34 ID:PFgZxIb60
こっこAIがホムSに対応してるので、使わせてもらってます SNSのほうで配布してました

564 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:36 ID:+9+/2Q++0
サクライにて自分の本鯖ジェネステでのSファーマシー結果
Lv120 Job50 I76+85 D120+39 L58+105
吸血植物の種 200セット 全部8個で平均8個

>>15>>109を見ると最低保障は6個のようだし、良く判らない結果に…
鯖落ちたので検証の続きは後日にします

565 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:37 ID:Vt2nOT+v0
>>59
カート重量で補正かかるなら分母が問題だな
5000ぐらいなら威力UPと積載量的にもいいんだが…
10000だったら実質弱体化か

566 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:38 ID:Vt2nOT+v0
>>559あて

567 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:45 ID:uw88Kz/r0
カートトルネード撮ってみました。
重量はそこまで影響大きくないのかな?
ライド乗るようになるのはうれしいけど威力・・・

http://ragmotion.com/video/play/603

568 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 17:51 ID:IOwu8/+H0
しまった、集計作業しつつぼーっとSホム育ててしまった

どのホムがどのスキルを何レベルで覚えるか調べておくべきだった

569 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:05 ID:NUDfY18Y0
ステ一緒ならどのホムからどのホムでもある程度強いと勘違いしている非テスターに教えてやるが、
俺は今馬になってるが素殴り600〜700、スキル使って10kいくかどうか、魔法はアホみたいなディレイ
耐久上がってても上級Dでは結局殲滅が足りなくてつぶれる
はっきり言ってR前のバニルやMCリーフのがまだ強いだろう
おてて繋いでみんな一等ではなくおてて繋いでみんなスタート地点から動いてない

仮にお前らが僕のホムが弱いと嫌だからステ一緒がいいです><
という意見だとしてもこのままじゃ全てのホムがカス同然
実際サクライでやってるやつはほぼ全員こんなんやってられるかと思ってると思うぞ

570 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:06 ID:UNoKK2xq0
>>567
おおGJ
ライド乗るのはいいな持ってないけど

571 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:09 ID:fKfHogQG0
>>567
ライド乗るようになったのはいいけど威力下がってるな
最大ATK下がったけれどそれ+重量が関係するとなると弱体化と思ったほうがいいかもしれない

572 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:09 ID:aylJS7F30
影葱死亡で市場にライド出てくるんじゃない?

573 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:11 ID:Hz8TmhON0
>>569
だからmobのステータスがそのまま来るわけじゃないから、
いまサクライでの狩り感覚などあてにならないと何度

574 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:12 ID:nk2HZNY40
結局ホムが強くてもジョブ入らないし、オーバードブーストでヒャッハーするか、
ボルカニックアッシュでジェネの範囲火属性攻撃高めるかみたいな使い方になるのかね
ホム本体が強くてジョブ入る仕様になった方がいいのは同意だけど

575 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:13 ID:NUDfY18Y0
本鯖mobの環境で実装されたとしてもはっきりと弱いと宣言できるぞ
単純な火力が終わっている

576 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:13 ID:N2DJBrFN0
ATK下がらなければLADでJOBあげにつかえなくもないって感じか

577 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:16 ID:vrMdzkkl0
>>552
地面対象スキル全般だったりしない?
skillobjectで鯖落ちするのを防ぐ為なんじゃないのかな

578 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 18:17 ID:+e0caJKN0
トルネが重量補正ありなら、改造5満載後スキルリセットして改造3の重量オーバーしたトルネード撃ったら…

579 :567 :11/09/02 18:32 ID:uw88Kz/r0
同条件で計算機まわしたらって書いてますけど
よく考えたら他の人もいってるように、敵のステもHPも違うからアテにはならないですね

580 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:13 ID:X1KeM7L+0
何かオレがSNSでトルネードがライド乗らないと
言ったらすぐ修正してきたし
この調子でキャノントルネードも威力あがりそうだわ

581 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:15 ID:sleh4CGP0
そういやトルネにカート改造の命中補正乗るようになった?アレあれば楽になる

582 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:17 ID:MgcMqduV0
最終的に全カンストは隣の畑と見比べる必要が無くなってうれしいけど
それぞれのSホムのステごとにカンストの数値を変えて欲しい気がする
そしてカンスト値が150のままじゃ弱いし

バニル一強って言われてた対策を癌の能力でやったらこうなっちゃったんだろうな
HPSPには差がでるならスキル有用なホムからSホムになったら低めみたいなバランスが
欲しいな

バニルはオーラになるのが早くてSホムになりやすいって利点があるからアレでかまわん

583 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:18 ID:+1r39AIB0
ATK倍率(%) = 100 + SkillLv*50 + カート改造Lv * 100  の、100の部分が重量分になって

重量/?? + トルネードスキルレベル*50 + 改造レベル*50
みたいな計算式になってる予感がしてきました…


ジェネのスペック
Lv100Job34 STR 55+5 AGI101+3 VIT59+4 INT1+5 DEX52+5 LUK1+1
装備、未精錬ブレイドのみ
スキル:修練系とカートブーストなし

敵:ピンギキュラ(ステータス公開されてるMOBから選択)
vit64 def46 mdef77

素殴りのダメージ 100

カート改造1:重量0/8500  重量8500/8500
カーレボ:ダメージ 171 カーレボ:ダメージ 367
トルネ1 :ダメージ 100 トルネ1 :ダメージ 258
トルネ2 :ダメージ 189 トルネ2 :ダメージ 347
トルネ3 :ダメージ 278 トルネ3 :ダメージ 436
トルネ4 :ダメージ 367 トルネ4 :ダメージ 525
トルネ5 :ダメージ 456 トルネ5 :ダメージ 617

カート改造2:重量0/9000  重量8500/9000       重量9000/9000
カーレボ:ダメージ 171 カーレボ:ダメージ 356 カーレボ:ダメージ 367
トルネ1 :ダメージ 189 トルネ1 :ダメージ 347 トルネ1 :ダメージ 356
トルネ2 :ダメージ 278 トルネ2 :ダメージ 436 トルネ2 :ダメージ 445
トルネ3 :ダメージ 367 トルネ3 :ダメージ 525 トルネ3 :ダメージ 534
トルネ4 :ダメージ 456 トルネ4 :ダメージ 617 トルネ4 :ダメージ 623
トルネ5 :ダメージ 545 トルネ5 :ダメージ 703 トルネ5 :ダメージ 712


カート改造5:重量0     重量8500/10500      重量9000/10500      重量10500/10500
トルネ1 :ダメージ 456 トルネ1 :ダメージ 614 トルネ1 :ダメージ 623 トルネ1 :ダメージ 651

メマーナイト10:989

584 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:19 ID:49qgVCoG0
>>530
気持ちはわかるが突っ込まずにはいられない・・!それをデジタルというのだよ、アバウトなものはデジタル
真実をすべて映し出したものがアナログ

585 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:22 ID:X1KeM7L+0
>>581
カート命中補正な OK
SNSに要望出しておくわ
何かオレ神になった気分だせ

586 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:23 ID:tzIjjlCK0
>>380>>390
魔法攻撃スキルは期待はずれ。
攻撃スキルやブーストスキルを基準に選ぶといいのかしら。
あとは特殊効果スキル。
SPに関しては使い方にこまるくらいありそうなんですけど。

さしあたり妄想すると風妖精と一角獣とネコあたりが優秀?

素体となるホムは羊、鳥かな。
白菜はMATKの高さが利点になりにくいのでいまいち。
羊羹はやっぱりスキルが微妙。

SホムのSPなら鳥が相当スキル連打できそうなんだが……。

587 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:24 ID:sleh4CGP0
>>585
頼むぜ神様

588 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:25 ID:etZY0qVK0
Sホムのテストはひとまず動くかどうかのテストであって
これからちゃんとしたテストが来ることを祈りたいね(´・ω・`)

589 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:29 ID:bOM7HxAb0
>>585
神様もっと要望出してくれよ

590 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:32 ID:Vt2nOT+v0
ホムステはみんな上限到達でいいよもう
バニル何度も作り直して最強ステ(笑)にしてた人はご愁傷様

591 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:34 ID:58v+DVMt0
バニルはINTカンスト型作った辞典で満足してやめちゃったな
ADSの追撃にすごいお世話になった

592 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:35 ID:R0Rcpeab0
>>582
自分も、個性がどうたら言う輩もいるんで
全体的に上限を上げつつ、ホムによってさらに上限突破出来るようにするとかしたらいいんではないかと考えてた
ただの例だけど、基本はステ上限250
ハチはSTRとDEXが400
妖精はINTとDEXが400
猫はSTRとAGIが400
ユニコーンはSTRとINTが400
ゴーレムはSTRとVITが400

みたいなの

593 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:36 ID:X1KeM7L+0
とりあえず命中補正と威力アップは出しとくぞ
3次スキルとして底辺過ぎるし 何とかなるかもよ
何にも言わないとスルーしそうだからな
神がしもじもの願いを叶えてあげようぞ

594 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:38 ID:sleh4CGP0
命中補正はバグだから威力要望とは別に出してくれよ
ごっちゃにされるとスルーされるかも

595 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:39 ID:nk2HZNY40
バニル素体もカオベネで回復できるのでそう悪いもんでもなかったよ
ホムに白Pちゃんと投げる人にとってはどうでもいいかもしれんけど

596 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:44 ID:OvBE0STA0
リザホムで使い捨てて本当にすまないと思っている

597 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 19:51 ID:4QQK8L6b0
Sファーマシーだけどこれ途中にも固定ポイントがあるんだろうか?
他の報告で8個超えてるのあったしALL8個ってのは解せない
LV140 JOB50 I169 L157
D26 7.645
D50 7.74
D80 7.89
D154 8.0(ALL8個)

あとステによる成功率
I D L
27 16 180 6.36
178 16 29 6.365
31 176 16 6.0

最初Dの依存が無いのかと思ったけど低いだけだね

598 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:03 ID:pgJ/p93pO
Sホムの変異条件の達成度って情報ありますか?
99まで育ててランダムはつらいお…

599 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:10 ID:Ky8KC6O90
クエストでどれにするか選択は出来るらしい

だからやっぱり派生先決めてくれれば悩まずに済むんだが

600 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:11 ID:4QQK8L6b0
>>598
Sホムは自由に選べるってどこかに書いてなかった?

601 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:14 ID:kqwBFJix0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15492721
ネコ動画うpしました
見難いと思いますが勘弁を

602 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:16 ID:dasd8r7/0
今更だけど、ミリネコって名前かわってたんだな

603 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:24 ID:+lIxTjdB0
>>602
ミリネコはホムSのタイプであってホム名じゃないよ
猫ホムは最初からエレノア

604 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:27 ID:Ky8KC6O90
今更だけどatk165って低く感じるね

被弾も結構痛そう
幾らMob情報判らないって言っても そこまで変わるものかな

605 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:29 ID:etZY0qVK0
>>601
今まで見たSホムの中だと一番強そうに見えるね(´・ω・`)
モンスターのHITとATKがかなり上がってるみたいだからかき集めて範囲攻撃で一掃は無理っぽいし
サクライのモンスターデータがそのままくるなら単体特化のエレノアの方がいいのかなって思った。

606 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:53 ID:e+Cw6K5m0
また、現在、「SakrayJ」ワールドに適用されている説明文において、
下記職業に関しては、今回の調整内容が未適用となっております。
・ロイヤルガード
・ソーサラー
・ミンストレル
・ワンダラー
・修羅
・シャドウチェイサー
・ジェネティック

こちらに関しては、後日、適用予定となっております。

ユーザーの皆様にはご不便をおかけしますが、
ご理解いただけますようお願い申し上げます。


ドユコト・・・・?今回の調整内容が未適用ってどっからどのスキルだよ・・・
もうサクライJむちゃくちゃすぎてわけわからん

607 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:56 ID:nk2HZNY40
ゲーム内のスキル説明文がサクJ仕様に対応してないってことなのかね
雷光の長詠唱とか、反活弱体化とかも適用されてなかったらどんなによかっただろうか

608 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 20:58 ID:nk2HZNY40
って、ここはケミスレだったか
ジェネの場合だとトルネの仕様変更とかそういうのか
カオスになってきたから、ホムS弱すぎ修正しるって言い続けた方がいいのかもしれんね

609 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 21:11 ID:vu9C3KpJ0
>>601
一見強そうに見えても150でそれだからなぁ
しかも被弾痛いしこれが上級狩場になったら蒸発もんだろ

610 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 21:27 ID:tzIjjlCK0
>>609
SホムはHPの高さが性能に直結しそうだもふ。

611 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 21:33 ID:+lIxTjdB0
サクライのホムSLv130が、本鯖のオーラホムより弱かったりする
ちょっとこれは参考にならないね

612 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 21:38 ID:KKxdp4iH0
テスト始まってからのログをざっと読んだ感じだと、Sホムって最終的にどれも同じ様なステに
収束してるみたいだし、あとは、持ってるスキルや耐性(バニルだとボルト無効とか?)でチョイスって
感じなんだね。

613 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 21:47 ID:RSsm8DF60
>>610
バニルの自爆にしかつかえねーだろ
羊は黙ってろ

614 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 21:53 ID:Hz8TmhON0
>>601
これコンボはAIで出してるんですか?
ソニッククロウがエラーになるから手動で出せないですよね

615 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:00 ID:nk2HZNY40
羊は大器晩成型っぽいが、本鯖だとホムSなりたての頃はFlee低くて育成がだるいかもしれない

616 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:01 ID:bkfdy34d0
ADS固定詠唱つけろってSNSで言ってるやつのプロフィール見たらケミしか持ってないんだな・・・
ADS固定詠唱2秒とかついたらゴミすぎて使えなすぎるだろ・・・

617 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:06 ID:kqwBFJix0
>>614
始動技だけAIです

618 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:14 ID:iJqtiSFR0
キャノンが現状では強制無属性だって・・・?
なんのための属性砲弾なんだよ。
PTで出る時に念属性相手に何しろっちゅーんだ。
全員が全員ヘルプラ取ってるわけでもないし、いまさら宝剣ボルトでもないだろ。
テスターさん、どうかSNSに訴えお願いします!

619 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:16 ID:RSsm8DF60
>>618
>>74

620 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:19 ID:3LTiuiLI0
>>601
火力あるけど、全く避けないな
回復しないでリザキルがいいのかな

621 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:20 ID:HBTHGPfI0
無形剣持って前に出てトルネしろってことだよ

622 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:22 ID:BOmbkTyK0
パッシブ殴りにはエイラが一番楽しそうだな

623 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:25 ID:58v+DVMt0
エイラってクロノトリガーか
またやばいところから名前もってきたなw

624 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:27 ID:HxrLCPVP0
ムリダナ(・×・)

625 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:40 ID:KKxdp4iH0
Sホムの名前と形態が未だに結びつかない自分みたいな人向けメモ

■毒昆虫型 : セラ[SERA]、キーワード: ミツバチ/毒バチ
ttp://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9S%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%BF%A5%A4%A5%D7&src=sera.gif

■風妖精型 : エイラ[EIRA]、キーワード: 妖精/緑髪
ttp://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9S%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%BF%A5%A4%A5%D7&src=eira.gif

■聖ユニコーン型 : バイエリ[BAYERI]、キーワード: 馬/ユニコーン
ttp://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9S%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%BF%A5%A4%A5%D7&src=bayeri.gif

■ミリネコ型 : エレノア[ELEANOR]、キーワード: 猫/猫パンチ
ttp://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9S%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%BF%A5%A4%A5%D7&src=eleanor.gif

■炎ゴーレム型 : ディーター[DIETER]、キーワード: 子供ブラゴレ/試験管
ttp://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9S%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%BF%A5%A4%A5%D7&src=dieter.gif

626 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:41 ID:oMiL6OeP0
>>623
権利持ってるところにちくるんで詳細PLZ

627 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:47 ID:XpmySsF00
ベルセルクとかバーサーク以下略のコピペでも持ってくればいいんだろうか

628 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:49 ID:vPcIqL4F0
>>618
メカキャノンも同じ仕様のはず。
実装から今までずっと。

629 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:50 ID:648jOUU90
そのエイラって奴の元ネタがクロノよりも前にあるんでないの?
権利とか言い出したらビホルダーどうすんだよ

630 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:50 ID:+1r39AIB0
>>619
>>74は念属性に打ってないと思われる、
ダメージ計算は>>74のように属性が乗るけど、
念の弾・無形剣みたいに持っても、CRのように最終的に無属性になる。

631 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:53 ID:tzIjjlCK0
Sホムの攻撃スキルより
ブーストスキル、特に主をも強化するスキルを持ってるSホムから好きなSホムを選ぶのがいいのかな?

毒昆虫 ペインキラー
風妖精 オーバードブースト
     再生の光
     サイレントブリーズ
聖ユニコーン シュタインワンド
炎ゴーレム グラニティックアーマー
        パイロクラスティック

一番使えそうなのがシュタインワンドかな。これ超期待。
風妖精の再生の光とサイレントブリーズは情報少ないけどまあ十分使えそう。
オーバードブーストはAgi切りのASパッシブなMyジェネで使うと面白そうだ。
炎ゴーレム2種はちょっとデメリットが煩わしそう。
毒昆虫はこれトレイン用か?

632 :618 :11/09/02 22:54 ID:iJqtiSFR0
>>619
74と531を比べてくれ。
メンテで変更入ったのかもしれん。
PT狩りだとキャノン重宝してるんだが・・・。
キャノンの強制無属性だけはマジ勘弁してもらいたい。

633 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:54 ID:HBTHGPfI0
そもそもクロノのエイラは原人じゃなかったか
こっちのは蝶なんだが…

634 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 22:54 ID:P5HHSOO50
roはラプソディー・オブ・ファイアの盗作はガチ

635 :618 :11/09/02 22:58 ID:iJqtiSFR0
書いてる間にカキコミが。
>>630
そうだったのね・・・。
どうりでインプリズンの相手に無形剣持ってもダメが低かったはずだ。
ありがとう、また一個知識がついたよ。

636 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 23:06 ID:7DdE4M2q0
>>627
あいよコピペ一丁おまちっ

もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。

言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。

637 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 23:08 ID:lQ6EyMa00
>>629
鈴木土下座ェ門がどうかしたのか

638 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 23:31 ID:RSsm8DF60
エイル(Eir)は、古ノルド語で「援助」や「慈悲」[1] という意味のある、北欧神話に
登場するアース神族の女神である[2]。古エッダでは「最良の医者」とされている。
エイルはまたワルキューレの一人でもあり、死者を蘇らせる能力と結び付けられている。
彼女は全ての治療に精通しているが、特に薬草に詳しく、死者を復活させることもできたという。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%AB


再生の光(Light Of Regene)
取得可能BaseLv:128
MAX Lv:5
内容:ホムンクルスが主人に再生の光の効果をかける。
持続時間中に主人が死亡した場合、自分を犠牲にして、自動的に主人を復活させる。


元ネタとスキル一致してるから北欧神話で間違いないだろ

639 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 23:43 ID:jt8nL2Hy0
○○のパクリとかいうのは職チだけど『パラディン』の『サクリファイス』みたいな事を言うんじゃないの

640 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 23:46 ID:dasd8r7/0
こんなんでパクリとかいってたらファンタジー系はパクリしかないだろ

641 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/02 23:50 ID:fKfHogQG0
全てファルシのルシが〜みたいになったらそれはそれで困るしな

642 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 00:10 ID:Sw8UU6tb0
神話系から来てるんだから被る可能性なんて幾らでもあるわな

643 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 00:10 ID:gCFq1Kr90
どうでもいい話してる奴でてってくれないかな
くだらん

644 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 00:24 ID:uc6baVbI0
む、それは失礼した

645 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 00:24 ID:3Tg6quPC0
りとるりとるうぃっちでトルネの検証結果が載ってたけど
これ重量MAXでも100%増えてないっぽい気が・・・

646 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 00:28 ID:ip7im7Wl0
先行きの不安から良い感じに荒れてきましたねwww

647 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 00:55 ID:Sw8UU6tb0
サクライ仕様が全部悪いんや

648 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 01:04 ID:KSLAEu4J0
相変わらずトルネ5はいらない子なのか…
ディレイなんとかしてくれねーかなぁ
5まであるのに2で充分とか

649 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 01:19 ID:VowMoIZs0
Sホムはステ上限突破っつーより計算式変更が現実的じゃねーかな
現状だと例え200300まで伸びたとしても大して変わらないくらいクソみたいな計算式だししさすがにそこまでステを癌が伸ばさせるとは思えない

650 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 02:03 ID:f/fkyxfO0
>>648
トルネ5の性能をトルネ2の性能にして
1〜4は超弱体化しましたっ トルネ5を存分に使ってくださいっ

ってなったり

651 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 03:29 ID:q5OMdmYN0
サクライSファーマシー計算式(未完成)
1P=I L BASE JOB
0.5P=D
{最低保障600+(トータルP-270)}/100=平均個数

多分こんな感じだと思うんでサクライで検証されてる方は式の再検証お願いします
ただ平均が8個に達すると壁があり、そこからステ増やしても固定8個のまま
その壁を越えるステはソロでは無理でした
仮に7個にも壁があれば式はまた違って来ますね

BASE140 JOB50
I D L
165 76 167 7.915
165 86 167 7.975
165 96 167 8固定
165 156 167 8固定

149 150 151 7.955
149 160 151 8固定
149 175 151 8固定

169 155 171 8固定

652 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 04:03 ID:24QD0RyS0
上限と下限をバッサリ切って適当に真中にまとめただけだな
何が高みを目指して競ってください(キリッ なんだか

653 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 05:23 ID:28qn/fCV0
>>562
亀だけどd

654 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 07:37 ID:vAFKdFkK0
たぶんまだ出てなかったような気がする
Sホムの99〜150必要経験値
1〜99は前スレの終わりくらいに出てたと思う

99  325,285  
100 354,788  110 1,033,966  120  3,341,477  130 11,507,079  140  40,984,914
101 419,843  111 1,244,744  121  4,062,337  131 14,109,383  141  50,873,668
102 452,523  112 1,376,898  122  4,501,808  132 15,695,875  142  56,806,920
103 489,849  113 1,524,107  123  5,001,350  133 17,499,225  143  63,729,047
104 531,821  114 1,686,371  124  5,560,963  134 19,519,433  144  71,640,049
105 576,127  115 1,858,074  125  6,157,198  135 21,671,848  145  80,144,376
106 693,266  116 2,237,474  126  7,526,832  136 26,616,225  146  99,921,884
107 766,645  117 2,475,352  127  8,361,828  137 29,630,560  147 111,788,388
108 848,428  118 2,740,330  128  9,310,960  138 33,056,926  148 125,632,642
109 938,575  119 3,032,408  129 10,374,228  139 36,895,323  149 141,454,646

合計 1,158,984,266

655 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 08:32 ID:4IRvAPpz0
もしホムの要経験地がサクライのままきたらLv120ぐらいまでならすごい育成楽になるよね。
敵の強さが本鯖のままならところどころで共闘しながら戦えると思うけれど
如何せんバニルとか鳥の回避が230-240が限界だから上級狩場で戦えないのがつらい。
しかし低LVの要経験地は低すぎだと思う。

656 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 09:05 ID:9BfzjM/D0
ホムの必要経験値は今のままでもいいし、sホムは>>654の10倍でもいいけど
Mobステータスは本鯖を維持してほしいな
サクJのMobが強すぎてsホムの強さを全然感じることができなかった

657 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 09:38 ID:kUn7brfZ0
ホム時給がどれくら出るのかわからんと、一概にEXP云々は判断できないだろ

658 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 09:58 ID:jBGJPjOU0
↑でカートトルネにライドが乗るってことは影肩も乗るのかなぁ。
乗るようだったらトルネ連発の苦しいspから解放されそうかも。

659 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 10:15 ID:YClkFdEy0
>>655
あまり認めたくないが、そもそもジェネが上級狩り場で戦ったりなんてしてないから問題ないかもな
聖域5とか生体2がホムSなりたてでも壁になる程度なら余裕で使い道あるし
150ホムの検証ばかりでもなんなので99くらいのホムS試した方がいい気もするが、
サクJの敵強すぎてただのゴミだしテストにならなくて困る

660 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 11:17 ID:1cox/IG60
サクライのエサって何処にあるんだ?

661 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 11:18 ID:YClkFdEy0
ポスト群の中のペット用品のところで売ってる

662 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 11:21 ID:u04bHNGG0
でもお高いんでしょう?

663 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 11:32 ID:1cox/IG60
>>661
thx
あと次いでで申し訳ないんだが親密度とこっこAIの人のSNSって何処?

664 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 11:56 ID:6/KVyxMB0
親密度はSNSの公式に書いてある
探すのが面倒ならこのスレを「親密度」で検索

AIは、こっこの人の名前でSNS検索したら日記に書いてある
別に本人のサイトから行こうが、ホムトピ管理人のところから行こうがご自由に

665 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 12:07 ID:7afSGO9g0
Sホムのエサ1個3kって聞いたんだけど高いね
エイラにしてオーバードスピードで遊ぼうと思ってたけど少し考え直そうと思った

666 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 12:09 ID:+qLl4CwU0
蜂さんの動画はまだですか?

667 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 12:18 ID:6/KVyxMB0
>>665
サクJでは1個1k
モバの追加ペットのえさと同じ
小さい雪の花、リンゴプリン、でっかいセルー、新鮮なサラダ、肉まん

668 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 12:46 ID:YClkFdEy0
ブラッドラストのディレイって本鯖だと再召喚で消えたっけ?
サクJでLV3で使ったらホムSスキル含めてもはや何のスキルも使えない状態だし、再召喚でも持続している
この仕様だとゴミなんてレベルじゃない

669 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 12:57 ID:YClkFdEy0
ディフェンスもやっぱり再召喚してもディレイ残ってるし、ディレイ中は何のスキルも使えないので封印っぽい
結局パッシブでHPとDEFが増えてキャッスリング使えるってのが利点になるのか
バニルのカオベネで回復&CIでちょいSP増えるのとどっちがいいかわからなくなってきた

670 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:03 ID:l06Rz5YLO
ホムを蜂にしたんだけどスキルがパラライズとミストしかない。
スキルP余りまくり、どういう事?

671 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:08 ID:MbCYrvhZ0
>>670
ホムのレベルが低いんじゃない?
ペインキラーはLv123から
サモンレギオンはLv132から

672 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:13 ID:q5OMdmYN0
>>656
別キャラで行ったがピンギやリムーバなんか強いとは思わなかったけど
あと名無しなんかも弱いんじゃないの?

673 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:21 ID:sMPLCdF10
ネクロも反射さえなければ美味いんだがなぁ

674 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:27 ID:c2cl8Gn60
>>668
現状だと本鯖は再召喚でブラッドラストの効果・ディレイ共に消えるよ。
ディフェンスは本体がわには持続時間分残る。リーフの緊急回避的な感じ。

呼び直しで再使用可能だとしても、sp足らんから結局使えない事が多かったりする。

675 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:37 ID:1cox/IG60
ネクロは反射ダメージ来なかったが、サクライじゃ消えてるんじゃないかな
>>664
重ね重ねthx

676 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:42 ID:YClkFdEy0
>>674
じゃあ仕様変更なのかな
ブラッドラスト3のディレイ15分消えるまでがほんと長くて、使ったことを呪ったよ
再召喚でディレイ消えるの自体バグだろうし、いつかは修正されるとは思ってたけど

677 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:46 ID:vcBycgWC0
ブラッドラストだめかあ・・・期待してたんだけどなあ
このままだと殴りたい人は蝶一択かな〜

678 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 13:55 ID:Es/NRa1d0
羊の話が出てるんで少し

サクライでアミストルのステ1〜99まで調べたけど、本鯖と比較しても成長率の差はあっても
アミストルとして大きな差はないみたい。
ただ99にしてから進化させたけど進化ボーナスが本鯖とは大きな隔たりがあると思う

ATK  98  → 121 
MATK  201 → 274
HIT  337 → 358
クリ 25 → 33
DEF 309 → 384
MDEF 136 → 205
FLEE 192 → 206
ASPD 162 → 162

ずれは直そうとしたんだが上手くいかなかった、勘弁してくれ

679 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 14:35 ID:3rYFOEWS0
昔リーフは再召喚でいつでもメンタルチェンジで全回復+MC状態維持って使い方が
あったからホムのディレイは再召喚でも消えないようにきちんと対策したんじゃないか
10分単位のディレイは長い気もするけど

無制限MC利用してた層は今バニルだろうか

680 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:05 ID:zShEPq8H0
Sホムでスキルがでてこない。
奥義覚え無いとだめだったりするの?

681 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:07 ID:sMPLCdF10
SホムはBaseレベルでスキル解禁制

682 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:25 ID:VowMoIZs0
サクJの敵が強い×
Sホムが弱い○

そろそろ大挙してSNSに押し寄せてもいいころだぜ
Sホムトピに全然ステに関する要望ないけどこのまんまでいいの?

683 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:45 ID:rkrnEuFo0
私はもうホム系については全部書き込んだ、スキルの事、ステ上限、ジョブが入らない事
一人で何度も同じ事書き込むのもあれだし・・・
複数垢とって書きまくればいいのか?w

スキルの使用感とかステどうこう話す前に、ホムSが弱すぎて・・・

684 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:46 ID:J47vW6ig0
ふと思ったんだけどホムSってこれに似てない・・?
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11567.gif

685 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:47 ID:JWUbIHQe0
ちょっとなに言ってるのかわからないですね

686 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:48 ID:YClkFdEy0
元々弱いだろうと思ってたので補助性能強いホムにしようと思ってたが、
ポイズンミストもボルカニックアッシュも禁止スキルになって検証しようがなくなった
シュタインワンドはディレイ短ければ強そうだがどうなんだろうね

687 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 15:51 ID:BMGK/00T0
羊の奥義は奥義中にスキルが使えないから微妙なんだよなぁ
1.5倍になっても素殴り(笑)じゃ150になっても中級狩場で頑張ってくださいとしか

688 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 16:01 ID:uc6baVbI0
韓国じゃ全部ディレイからクールタイムになってるんじゃなかったっけ?
SNSでアッピールしないとな

689 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 16:12 ID:MedgaCmk0
個人的な感想

リーフの特徴であるSPの多さもホムSになったら他ホムより微妙に多い程度で対して変わらず微妙だった。
バニルも言わずもがなだけどCIの製薬成功率+5%はそのまま継続されてる点で救いがあった。
フィーリルはホム時代のスキルをそのまま有効に使え、ホムS化によるステ強化で純粋に強くなった気がした。
アミストルも同様、ホムS化によるステ強化で壁性能がワンランク上がった気がした。

690 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 16:44 ID:YClkFdEy0
アミストル99→ディーター150にしてみた
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11568.jpg
>>380のバニルとの比較

バニル→ディーター
HP 32243
SP 5260
Def 487

アミストル→ディーター
HP 32767
SP 4993
Def 487(再召喚で507に増える)

HPがほとんど変わらない割に、
SPは回復力変わるほど変わってるのが残念

691 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 17:00 ID:kyMxw0vw0
ホムSってどうしたらアクティブモードになる?

692 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 17:14 ID:rkrnEuFo0
AI入れればなる
ていうかもうSホムが攻撃しない><とかいうやついい加減うざいよ
ホムやるならAIの事ぐらい調べろよw

693 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 17:41 ID:EqZt8+m70
ROSNSに修正方法書いてあるぞ
ホムSの簡単育て方メモ でggr

694 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 17:47 ID:YClkFdEy0
そもそもこのスレの>>129に書いてある
ノートパッドでAI開く場合result = GetMyEnemyB (myid)で検索して、
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
ってのを
result = GetMyEnemyB (myid)
end
result = GetMyEnemyB (myid)
return result
にする感じでいけた

695 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 17:48 ID:kyMxw0vw0
いけた!ありがとー

696 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 17:50 ID:JVfd/AxI0
てかテスト鯖なのにこういうことを公開しない癌がどうかと思うわ

697 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 17:58 ID:rkrnEuFo0
テスト鯖なんて名前だけでテスト検討させる気なんてまったくないに決まってるからだろーが

698 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 18:43 ID:23OTWBI50
>>696
癌もわかってねーからむりだろwwwwww

699 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 18:47 ID:Zp4sKS4f0
エイラのサイレントブリーズってボスにも利くのか
少人数ETで輝けると期待していいのか?

700 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 18:53 ID:ngYxShgl0
>>690
アミストル→ディーターの方、
HPがたまたまかもしれんけど、
限界値っぽい数値な気が。

てかまさかステ150キャップのままとはなぁ
Sホム前に到達してる人もいるんでない?
俺のバニルもAGIはステ一桁しか伸びないわw

701 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 18:55 ID:gavm8btR0
影葱詳しくないけどマスカレみたいなもんなのかブリーズ

702 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 18:55 ID:JVfd/AxI0
生体mobはINT400とか可能なんだしホムもステ150キャップとかとっぱらっちまえよ

703 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 18:58 ID:rkrnEuFo0
Sホムに意見があるならここに書くんじゃなくて公式のSホムトピに書いてほしい

704 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:01 ID:gavm8btR0
中々弱いから強くじゃなく、こう言う理由で見直ししてもらいたいって文章が作れない

参加出来てないから特に

705 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:03 ID:JVfd/AxI0
>>703
迂闊に意見すると
「全種のSホムでステータスがカンストして個性がなくなるとの意見があったので
成長率を下げてカンストまで伸びないようにしました!」
とかやりかねないから怖いんだけど

706 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:06 ID:GcdscCfq0
癌ちゃんならやりかねん

707 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:07 ID:rkrnEuFo0
成長率を下げてカンストにしないで個性を出すって、今1lvあげてもどれかのステ1あがるかあがらんかとかだよ?

そもそもステ上限が150じゃ弱すぎるって話、装備品があるプレイヤーじゃなくてMOB扱いなんだから

708 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:16 ID:FTkg1Qzh0
サクライのホム道場にやってきたGM曰く
親密度を一度にとても親しいにすると、奥義を覚えられない為、この様な仕様となっております
ホムSのトピックに書いてオキナサーイ

709 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:22 ID:Zp4sKS4f0
>>701
俺宛でいいのかな?
Gvやらないし知り合いに影葱居ないんでマスカレとか見たこともないんだが

カーサ先生に掛けてみたら大体20秒間沈黙する
10秒置きくらいにサイレントブリーズしてたら死ぬまで沈黙かかりっぱなしだった
MVPにかかるかどうかは知らない

710 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:39 ID:goA3t1Zh0
たぶんボス貫通ならMVP相手でも通ると思う
ボス属性に通るけどMVPには通らないなにかなんてあったっけ?

711 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:41 ID:GcdscCfq0
修正されるだろうけどえらい強いなそれ

712 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:50 ID:Zp4sKS4f0
試してきたんだな
ヤファも沈黙した。フルボッコで瞬殺されたけど

詠唱中断ありでピアレス貫通、INT関係なく沈黙時間は20秒固定
10秒たった時点で再度掛けなおすと、掛けなおした所から20秒沈黙

713 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:54 ID:i0qGDj8M0
HPも回復するんだっけ? どれくらい回復するんですか>サイレントブリーズ

自分は寧ろ主にかけて回復スキルとして使おうと思ってたけど……MVPにかかるとは凄いですね。

714 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 19:55 ID:f/fkyxfO0
確実に妬まれて弱体化されるな。
ホムって後からスキル修正されても
ステスキル振り直しみたいに、進化しなおしとか出来ないから困る。

715 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:00 ID:Zp4sKS4f0
元鳥のLv135くらいで回復量は960くらい?だった気がする
今は鯖落ちて確認できない

あとPCにかかった沈黙はロヤルやらアサイーで治る
未実装wikiだと直らないとなっていたけど

716 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:11 ID:rkrnEuFo0
Pvでサイレントブリーズ使ったら15秒〜くらい相手沈黙して700〜800くらいHP回復したちなみにピアレスつけてたらしいけど・・?
あと精神衝撃、深い睡眠、ハーモナイズ、魅了、睡眠、混乱、幻覚を回復できるらしい

717 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:16 ID:i0qGDj8M0
>>715>>716
ありがとう!
SP消費81で1000弱回復じゃ燃費的に厳しいけど
必殺の沈黙スキルとしてはすこぶる優秀っぽいですね。

718 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:20 ID:65F5gagc0
MVPに沈黙って即効修正されるだろ…

719 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:22 ID:zoaZAb2W0
セラ
ニードルオブパラライズは毒属性と説明文にあるがシーフDOPに普通にダメージ通ったので無属性っぽい
ペインキラーは魔法も減算する模様
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11569.jpg
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11570.jpg
上がペインキラーなし、下がペインキラーあり

720 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:26 ID:Zp4sKS4f0
ログインできたから試してきた

Lv138MATK452で回復量760程度
状態異常回復する消耗品で沈黙は治る(ロヤルアサイー万能緑pパンケーキシリーズ)
主人にかけるにはシフト押さないとダメなので地味に面倒
他PCにはシフトなしで問題なくかかる
ホム本体には掛けれない
装備整えてヤファに吶喊してきたけど沈黙かけてずっと俺のターン

これは間違いなく修正されるorz

721 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:27 ID:YClkFdEy0
本鯖に来てから修正でスキル自体が使えなくなったりするよりは、今報告した方がマシかもしれない

722 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:31 ID:i0qGDj8M0
>>720
ディレイ等はありませんでしたか?
連打出来るんなら回復スキルとして使えなくもないかな……どうせホムのSP余るだろうし。

やべ自分修正とか禁止されてる封印スキル持ちたかったんだ。

723 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:32 ID:crw6rD9x0
ニーズ狩りに1匹Sホムを!
まぁ修正されるな

724 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:34 ID:65F5gagc0
MVPが修正されても生体3や生体4では活躍できそうだな

725 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:36 ID:Zp4sKS4f0
>>722
ディレイみたいなのはないと思う
あっても分からない程度
ただ詠唱自体が1〜1.5秒くらいあるから連打は厳しいと思われ
素直にアイス食えよ!って感じ

あと詠唱中断された時にホムが2〜3秒固まる
秒のは全部体感なんで計ったらそんなになかったわボケ!ってオチがあるかもしれない

726 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:39 ID:GcdscCfq0
>>719
その後どうなるの?一定間隔のスリップダメージで来るの

727 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:44 ID:zoaZAb2W0
>>726
別に何もおきないですね
ただダメージが減るだけみたいです

728 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 20:51 ID:GcdscCfq0
完全にただのダメージ減少スキルか
ニーズとかの即死級攻撃はどうなるんだろう

729 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 21:15 ID:EqZt8+m70
>>728
単にダメージが減るだけ

730 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 21:27 ID:YClkFdEy0
ペインキラー、生体1でほぼ裸でリムーバからのダメが600→1とかになって吹いた
隣接してないと使えないのが弱点だが連続して使えるし、点穴活ってレベルじゃない
これは・・・修正されるかもな

731 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 21:36 ID:1cox/IG60
おっかしいなぁ
>>129>>694の通りにAI.lua
(tab空白) result = GetMyEnemyB (myid)
(tab空白) end
(tab空白) result = GetMyEnemyB (myid)
(tab空白) return result
ってやったけど動かんぞ

Alt+Tもやってないし
/hoaiは基本設定だし、何が悪いんだ

732 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 22:00 ID:8BQiEwwh0
>>731
・いじったAIがサクライのフォルダのものじゃない
・変更したけど保存してない
・AIの読み直しをしてない

好きなのを選べ

733 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 22:00 ID:Zp4sKS4f0
>>731
元フィーリルと元バニルのエイラとエレノアはそれで動いた
基本AIでもリーフとかはノンアク状態だしホム別で動かないとかあるのかもね

734 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 22:09 ID:gb8Fapuq0
・関係無い行数を書き換えていた

念のため行番号表示出来るエディタ使った方が良いよ。フリーだとここら辺かな

■サクラエディタ
ttp://sourceforge.net/projects/sakura-editor/
■oedit
ttp://www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/

俺はずっとサクラ使ってる

735 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 22:11 ID:Gb4XJ3F20
Peggy Padもそこそこ使いやすかった気がする
なんだかんだでエディタは最終的には秀丸に落ち着いたけど

736 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 22:11 ID:zoaZAb2W0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11571.jpg
ペインキラー続き
囲まれ減算はない様子
スタブやクリスラは1にならなかったので最終ダメージから引く計算だと思う

737 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 23:29 ID:eLCanp4v0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11572.jpg
フィーリルからエレノアさん
比較用 >>380

現状ではフリットムーブ後にスキル使えないので
どのくらいダメージ増えるか検証できず。

738 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 23:36 ID:YClkFdEy0
ディレイでスキル使えないのは仕様の可能性が高いんだよね
強化系は全滅というか・・・

739 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 23:41 ID:GkzxuFJo0
>>737
意外とSP低いんだな・・・
それでも猫に進化させるならやっぱスキル的に鳥なのだろうか
それともSP的にリーフ?

740 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 23:45 ID:zoaZAb2W0
ホムSの強化系は問題なく他スキル使えるから旧ホムのは不具合だと思いたい

741 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/03 23:55 ID:pmhOHdoB0
つーか、テスト前は「消費SPきつすぎてこりゃスキル常用は難しいだろ」って話でてたのに
どれも揃って3000前後いっちゃうんだな・・・

742 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:01 ID:yhEFGsT00
>>740
ホムSの強化スキルはクールがないんじゃないか
現JROのR仕様でもフリットムーブやブラッドラストやメンタルチェンジ使用中は他のスキル使えないらしい
ブラッドラストのクール15分他のスキル使えないのはさすがに不具合だと思いたいが

743 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:05 ID:OKBBKevF0
>>739
ネコはスキル連打するタイプっぽいから
同じくスキル連打する鳥と組み合わせにくいと思うもふ。

744 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:07 ID:CLsJIlhO0
いや現在JROの仕様は修正後っていうかむしろ標準
ホム実装当時〜R化まで、
・一度安息で引っ込めたりテレポするとスキルが解除され、ディレイも無くなる
・フィーリルの強化スキルの説明にディレイ時間が記載されているがディレイがない
っていうバグがR来るまでずっと放置だった。
ブラッドラストはもともと15分間ディレイつきのスキルだからJROのは変わってない

これらはKROではSホム実装と同時に「ホムのスキルはディレイではなくクールタイムにする」
という修正が着ているはずだが、何故かサクライJには来てない

745 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:10 ID:DqvpGaUm0
>>744
「そんなものがあったのですか、後で確認して見ますね」

746 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:11 ID:yhEFGsT00
>>744
KRO修正が来るとブラッドラスト使いつつ他のホムSスキル使ったりできるってこと?
Jサクの15分ディレイは再召喚しても消えないからうかつに使うと拷問だったが、そういうことなくなるのかな

747 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:17 ID:CLsJIlhO0
そういう事だと思うんだけど、JROで羊もリーフも飼ってないから
ブラッドラストとメンタルチェンジを再召喚で使えるようになるか確かめられない
もしJROで出来るのにサクライJで出来なくなってるんだとしたら、
わざと出来ないようにいじったか、クールタイムとディレイを両方設定しやがった可能性があるな

748 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:19 ID:As4kz8Pm0
ディレイがクールに変わっても、スキル自体の持続時間が変えられなきゃなぁ。
今の持続時間のままだと、「5分だけ本気だす!」、になるし。

749 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:20 ID:iLsbUP0F0
癌がディレイとクールタイムの違いを理解してないんじゃなかったっけ?

750 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:21 ID:OM1A+lna0
癌的にはディレイ→クールタイムでクールタイム→スキル再使用時間らしい

751 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:22 ID:IqHiiv8XO
ディフェンスは安息コールでディレイ無視できた

752 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:27 ID:yhEFGsT00
>>751
それは主人側だけでホムは切れるんじゃなかったか
サクJだと安息して再召喚してもディレイ残ってるので、
ディレイ=クールになってて鬼畜過ぎる

753 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:44 ID:5XWJW1SW0
クールなのかディレイなのか決定してくれないと元をどれにするか決めれないしなぁ
クールなら鳥や羊でよさそうだけどディレイならバニルで十分になるし

754 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:52 ID:LXJjiF190
SP3000とかあっても結局連打してるとすぐ切れるからリーフも普通に選択肢にあると思うよ
というか最大SPが増えてSPRが増えてるならそれだけ脳手術の効果はどんどん高くなるし
リーフ→ゴーレムだとマジで全く切れないんじゃね

755 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 00:53 ID:4NLEi1Bd0
Sホムじゃないと99突破むりなのかねえ<本鯖くるとき
サクライじゃそのまま150いけてたけど

756 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 01:03 ID:iLsbUP0F0
リーフはMSP5%UPだけじゃなくてSP回復量15%UPもあるのよ

757 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 01:35 ID:cYP2FbkU0
そういやリーフって異様にSPの回復早かったな・・・

758 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 01:57 ID:ufydyM5z0
ニードルオブパラライズの持続時間はどれぐらい?

759 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 02:14 ID:As4kz8Pm0
747>>
現JROではブラッドラストもメンタルチェンジも再召喚することで
本来のディレイを無くして再使用できる。

羊飼いなのでブラッドラストで例。
スキル持続時間5分、スキルディレイ15分。
つまり奥義使用後15分は他スキルが何も使えない。
が、安息→コルホムするとディレイが消え奥義も使用可能に。
理屈は知らないがIDが召喚ごとに変わるせいかね?

で、現状のスキルディレイのままだと
Sホムでブラッドラスト使用→5分間素殴りしかできないSホムに・・・。
このスキルディレイ(15分)がプレイヤーで言うクールタイム(15分)に置き換えられると
ブラッドラストの持続5分の間のみ、Sホムスキルを1,5倍の威力で使える「かも?」。
そうなると今度は「15分中5分しか」本気出せないとゆうジレンマがでてくるが・・・。

760 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 02:32 ID:TXZtPJnx0
蜂にするとペインで超固くはなるが、敵を倒すのは本体頼みだから効率UPに繋がるかは怪しいかも
ゴーレムは火山灰&火付与で確実に火属性攻撃ブーストできるので効率UPには繋がりやすい

761 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 02:53 ID:nCnVmEex0
>>760
習得レベルが遅かったり武器が壊れてしまったり火の効くMobはJob経験値が少ない傾向にあったり
けして扱い安いホムじゃないけどね

762 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 03:09 ID:OEmjQYhG0
>>759
過去ログでディレイ→クールタイムの話が出たとき、
15分→10分になるって誰かが言ってた。

現状のディレイ(安息で消える)のままSホムが来たら、
自己ブーストかけてからブラッドラストとか、
毒霧やらマグマフロー使ってからブラッドラストって使い方はできるな。
一通り敵倒したら5分たつ前に安息せにゃならんしSPが馬鹿にならないけど、
Sホムなら2kとか3kとかあるらしいし大丈夫でしょ。

763 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 04:46 ID:0tBsviS80
アクセサリー実装して能力大幅に上がってくれれば

まあ見直して能力アクセサリー来るのが一番いいけどどちらもノゾミガタタレター

764 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 04:56 ID:5XWJW1SW0
もうホムもプレイヤーみたいに装備欄作っていろいろ装備できるようになればいいよ
夢からry

765 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 05:21 ID:0tBsviS80
まあ、ぶっちゃけそれでいいよな
だってだれもPTもペアも組んでくれないし

766 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 06:54 ID:ZaTDt+qE0
おいやめろ

767 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 07:21 ID:KYCDoZXE0
>>759
そもそも再召喚で本来スキルが使用できない時間をクリアするっていう考えのほうが
微妙じゃね
皆がこぞってやってた無限MCとかどうみてもスキルとしては壊れてただろ
リーフ単体の強さとは別にして

確かに十数分もディレイのままだとただの肉壁だからクールタイムに修正して欲しい
ところではあるが

768 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 07:24 ID:IqHiiv8XO
Sホムって攻撃モーションひとつしか無いからASPDにばらつきは無さそうだけど、
やっぱり種類ごとにアニメパターンが多くて、表示ASPDよりもっさりしてる子はいるの?

769 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 08:40 ID:LXJjiF190
kROにあった変更は何一つなし
少しでも目を通せば誰でも気付く属性変化スキルでレベル調整不能という糞仕様
少しでも(ry 気付いただろう全種全カンスト
そもそも余りにも天井の低すぎるステータス
スキル禁止でテストとかいうふざけた話

お前らもう少し怒っていいんだぞ
マジで

770 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 08:46 ID:gtaY2gfB0
怒っても何も変わらんよ
冷静に「これがおかしい」という指摘だけできればいい

771 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 08:50 ID:+rI4SgGE0
          ____
        / ―  -\
 ミ ミ ミ /   (●)  (●)       ミ ミ ミ  別に怒ってませんよ
/⌒)⌒)⌒.      (__人__) \   /⌒)⌒)⌒)  怒る必要なんてないじゃないですか
| / / /      ` ⌒´   | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)           /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ            \  /  )  /
ヽ    /             ヽ/    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        / ― ― \
 ミ ミ ミ / (●) (●) \      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.   (__人__)   \   /⌒)⌒)⌒)  冷静に指摘だけできれば良いじゃないですか
| / / /    ` ⌒´     | (⌒)/ / / //  怒ってませんて
| :::::::::::(⌒)           /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ            \  /  )  /
ヽ    /             ヽ/    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

772 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 08:52 ID:vcxLXgRq0
不覚にもワロタ
行動と言動を一致させてくれw

773 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 09:25 ID:XvJ/p+LS0
>>754
そこまでMSPとSPR気にしなくても、
INTカンスト近くまで行けば自然回復+足りなくなったら青PPで充分な気もする

MCで攻撃力ブーストして高威力コンボ、とか楽しそうだけどな

774 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 09:26 ID:CLsJIlhO0
MATKがクソだから
MCしたら余計に弱くなるとか、ないよね?

775 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 09:59 ID:TXZtPJnx0
>>761
火付与の武器破壊はゴーレムorチャッキーで防げるが、習得遅いのは厳しいね
ボルカニックアッシュは102で覚えるので習得レベルの問題はないし、
火付与すれば聖域5や機械といった無属性の敵にもブーストになる
赤ツインでもダメージ1.5倍になるかどうかは現在使用不可になってるので検証できないけど
人型の防御力半減も聖域5にぴったりだし、ジョブが低い場所でしか使えないともいいきれない

776 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 11:52 ID:74IT/5El0
ホムで与えたダメージじゃJOB入らないんだし
JOBがウマイ狩場に拘る必要がないわ

777 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 12:14 ID:dwzDGuUS0
Jobも経験値が入るように要望出してるの俺だけなのか・・・

778 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 12:31 ID:iLsbUP0F0
ディレイは韓国サクライでは全部1秒になって、今サクJでディレイ15分とか10分とかあるのが再使用時間(クールタイム)になってるから
ディレインうんぬんはそのうち適用されると思う

それよりお前らジョブ入るようにと150Sホムの殲滅力無さすぎどうにかしてって書いて来いw

779 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:00 ID:r+2e8fXEO
蜂のポイズンミストが
「使用できないmapです」
と言われ使えないんだけど皆同じ?

780 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:04 ID:TXZtPJnx0
>>779
【公式】【告知】パッチ内容(SakrayJ)の
2011年09月02日16:39

■下記スキルに重大な不具合が確認されたため、
全てのマップで使用不可にさせていただきました。
・ホムンクルスS「セラ」のスキル「ポイズンミスト」
・ホムンクルスS「エイラ」のスキル「ゼノスラッシャ−」
・ホムンクルスS「ディーター」のスキル「ラーヴァスライド」
・ホムンクルスS「ディーター」のスキル「ボルカニックアッシュ」


敵が強くてJROの傾向とは逆のAD型みたいにしないといけなくなってるし、
使用禁止スキルはあるしで検証しようがないレベルになってる

781 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:14 ID:f6klWE9g0
>少しでも(ry 気付いただろう全種全カンスト
>そもそも余りにも天井の低すぎるステータス

バニルの成長率ナントカしない限り無理じゃね。
上限上がると他ホムとの差が開くばかりっていうね。

782 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:15 ID:f0wpFcPP0
ガワが違うだけのホム動かして何が面白いんだか

783 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:17 ID:f6klWE9g0
同じことだろ。
強さ求める上でバニル以外の選択肢が消えるんだからな。

784 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:20 ID:PSjdgkj40
>>781
最終は全カンストでいいよ
ただsホムごとにカンスト値に違いを持たせてくれればいい
Sホムの成長率高めにして他のホムでも最終的にカンストするようにすれば

バニルはホム時代の中盤〜にステがよそより高いって優位性があるのでそれで十分

785 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:21 ID:cNGuE40+0
だから全部カンストしたってあの上限じゃ上級狩場に通用しないんだってば

786 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:36 ID:r+2e8fXEO
>>780

THX、gdgdだな。

787 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 13:57 ID:u6/WBgMa0
Flee600、DEF1200になろうが高倍率魔法・スキル攻撃で溶けてしまうだろうに
ステータス上限が上級Dに行けない理由ではないよ

788 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 14:02 ID:cYP2FbkU0
どっちにしろ主人も溶けるし
ホムは何度でも全快で蘇るからなあ

789 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 14:06 ID:OKBBKevF0
クエストスキル1
スキルポイント最低3最大7
エンブリオ作成の回数*触媒代作成の書購入代
餌代 育成時間、等々

これらのコストに大して
どれほどの性能をホムに要求していいもんなんかな?

790 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 14:08 ID:RUKD6nZK0
リザホムで特攻だしwwwwとか言ってたらリザホムにCTが付けられたでござる。な未来が見えた

791 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 14:12 ID:OM1A+lna0
20kや30kのHPが一瞬で飛ぶスキルは仕方ない
しかし150なのに運営が120以下制限にしてるオデンや機械等で被弾が多いのはどうもね

792 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 14:29 ID:rb4PRH1G0
ホムでJob入らないままならキャノンを弾使用で今の雷光と同等
トルネはAxTとIBの間くらいの威力が無いとLv上げ絶望的だよね?

何でみんなホムのステ上限とかは熱心に話してるのに
ジェネの3次スキルはほとんどスルーなの?

793 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 14:30 ID:TaF0MIiv0
狩り性能は絶望的だよね

794 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 14:57 ID:tDbpeUJA0
狩り性能を重視した職じゃないからその辺は仕方ない

795 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 15:01 ID:cNGuE40+0
ホムSもジェネの3次スキルだし
そもそも触媒無しのジェネスキル、トルネとキャノンなんて使い勝手悪いし弱い

ジェネの特徴は触媒使った強力なスキル、製薬、ホムンクルスだろ
つまりトルネとキャノンは触媒使わなくても一応スキル攻撃もできますよっていうレベルのオマケ程度の据え置き

トルネキャノンなんてGvでも使えないし、この2つでソロ狩りで真面目にレベル上げしてるジェネなんてほとんど居ないんじゃない

それなら新しい火力、壁になれるかもしれないホムSにみんな期待するだろ
Gvでも使えそうなスキル多いし。

796 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 15:08 ID:ZFv6NoQJ0
何をしても器用貧乏でケミ自体何がしたいのか良く分からん職だ

797 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 15:10 ID:TXZtPJnx0
トルネはノックバックがうざすぎる上に威力落ちてるらしいし、
キャノンは1発撃つと最低でも76z重量1と酷いもんだが威力上がったのでキャノン使わざるをえない

798 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 15:39 ID:06XB1+H80
Gvでも費用掛かるし潤沢に使える所は既に150ジェネは居るから入る余地は無いしな

799 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:07 ID:OM1A+lna0
ベース103、Str81+1、Dex81+5、+4キャリバー、アイアンキャノンボール、カート改造5
対プルス
トルネ5(カートMAX):3230-3412
キャノン5(Int13):2944-3169
キャノン5(Int100):7335-8214
トルネはがっかり、キャノンはIntの影響がかなり大きい

800 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:12 ID:0DH0CmRh0
時給30Mで転生99から150まで1100時間だぞ
ジェネのソロ狩性能は酷過ぎる
諦めないでせっかくのテスト期間なんだから
カートスキルの性能アップをガンガン

801 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:14 ID:OM1A+lna0
>>799
剣修練5が抜けてた

802 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:14 ID:+rI4SgGE0
>>799
あれ、キャノン強くね?
あのショボエフェクト見続けるのは苦痛だけど

803 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:15 ID:rb4PRH1G0
>>795
>触媒使った強力なスキル
120↑でいくら使ったらLv1あがるか考えたことある?

>製薬
トルネ、キャノンでソロしてる奴と人口比べてみ?
現状製薬のほうがおまけじゃん

>新しい火力、壁になれるかもしれないホムS
壁になってくれても現状聖域5でSTR100、INT110↑キャノンですらSP切れる現実
火力になってくれてもJob入らないんじゃどうしようもなくね?
コートがブラギ、サービス並みに手軽にできて必須な場所増えるなら
火力スキルはいらないとは思うがね

804 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:49 ID:TXZtPJnx0
SNSみた感じだとADSどうするかという話題だけでキャノンやトルネはスルーっぷりがすごい
元々弱かったのに更に弱体化したり金かかるようになったりとかワロ・・・えない

805 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:57 ID:ZFv6NoQJ0
弱体化騒いでる連中のほとんどがキャラ触ったこともないような奴だから
まともに取り合わないほうがいい
奴らの興味のないADS以外の話題を挙げるほうが建設的だ

806 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 16:58 ID:cNGuE40+0
>>803
触媒スキルは狩りでメインとして使おうとすると超散財になるし現状狩り向けじゃない
製薬してるのも人口どうこうじゃなくジェネの特徴の話。

トルネは使い勝手悪いし、キャノンがSPすぐ切れるのも知ってる。
もうある程度仕様が決まってるキャノン、トルネがジェネのソロ狩りの主力になると思えないし、私は期待してない

これから実装予定のホムSの方がまだユーザーの声で変わるかもしれないし
それに仮に庭以外にコート必須な場所が増えたとしても、10分に1回コートするだけなんて面白くないし
PTでホム出して殴らせた方が面白い。

どっちにしろホムSが強くなればソロ狩りもPT狩りも楽しくなると思うんだけど
ホムSが前で耐えて攻撃しつつ、ジェネは後ろか適度にキャノン撃ったりピンチの時にADS投げたり

807 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:02 ID:XcCRWRpt0
> ホムSが強くなればソロ狩りもPT狩りも楽しくなると思う
ないない。少なくともPTはない。ユメカラサメナサーイ

ホムSが上級狩場で通用するほど強くなったら
・放置Sホム増加
・PTにはjob減るからくんな。壁なら間に合ってる。

808 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:09 ID:+rI4SgGE0
job入るようにしてくれても良いからシステムで放置対策してくれないとな
そうすりゃキチガイが減ってより良い職業になる

809 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:12 ID:cNGuE40+0
放置ってOD2みたいな何時間も動かずにホムだけに狩らせてる事だよね

何時間も同じ場所で動かなくても敵が沸き続けて尚且つ本体が多少の被弾じゃ死なない上級狩場なんてある?
ホムだけに狩らせる行為が放置狩りって言うならそこから間違ってるよ
ホムが殴るとジョブが消えて出せないから仕様変更してほしい要望だしてんじゃん

810 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:13 ID:dwzDGuUS0
上級狩場で放置って主張する奴が毎回現れるけど
どんな狩り方するのかイメージ湧かないな

放置なんかしてたらすぐ死ぬような場所が上級狩場なんじゃないの?
主に飼い主が。

>>807の考えてる上級狩場のホム放置レベル上げのイメージをちょっと教えてくれないかな。

811 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:14 ID:qoRTEnb60
はいはい放置の話がしたいなら隔離スレでやってね

812 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:16 ID:+rI4SgGE0
ペインキラーやシュタインワンドでちょっと良い狩場でも成立しそうなんだよね
何とかしてくれないとまたキチガイの巣になってしまう

813 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:20 ID:rb4PRH1G0
>>806
>現状狩り向けじゃない
PTも無理、ソロ狩りでも無理でどうやってLv上げろと?
製薬にもLv必要なんだぜ?

>これから実装予定のホムSの方がまだユーザーの声で変わるかもしれないし
実装済みのスキルの仕様が大幅に変わってるサクライで何言ってるんだぜ?

>10分に1回コートするだけなんて面白くないし
キャノンで共闘があるじゃないか
あと演奏メインの人たちに謝れ

>PTでホム出して殴らせた方が面白い
これ本人だけだよな

>ホムSが前で耐えて攻撃しつつ、ジェネは後ろか適度にキャノン撃ったりピンチの時にADS投げたり
現状キャノンじゃSPマッハだって言ったじゃないですかー

814 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:20 ID:VgJjNmhQ0
>>812
それ使っても倒すのは結局本体だから、高級触媒連打型以外はあまり効率的な恩恵がないという
ボトルが安くなりそうだからペインで溜めて範囲ADSで倒してくれってことかもしれない

815 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:28 ID:qoRTEnb60
ペインキラーは自分以外にも使えるはずだから
金剛モンクを前衛にすればどんな敵でもいけそうな気がする
サイレントブリーズと組み合わせれば最強くさい

816 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:39 ID:TaF0MIiv0
ホムをいっぱい出せるようにしてもらおう

817 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:43 ID:VgJjNmhQ0
ペインは効果時間が60秒だから維持がしんどいが、前衛にかけるといいな
活を越えた超性能のダメ減スキルなんだしPTに居場所ができるのか?
火強化のボルカニックアッシュとどっちが喜ばれるかは分からんけど

818 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:45 ID:ZcBRsMEL0
触媒なしでSW出せる馬のほうが喜ばれるに決まってる

819 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:46 ID:OKBBKevF0
まあホムと主以外にSWがでるのならね。

820 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:50 ID:OEmjQYhG0
>>819
味方の隣接MOBにシュタールホーン
すかさずシュタインワンド
AI次第でなんとかなるんじゃないか?

821 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:51 ID:OM1A+lna0
シュワインワンドは2つのSW消えるまで次出せないから
期待しすぎると痛い目にあう

822 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:52 ID:fmbXvStC0
火を強化して喜ばれるPT場所って庭くらいじゃ・・・


庭でカンストだからいいのか。。

823 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 17:57 ID:R9n2HY4x0
>>815
サイレントブリーズがこのまま本鯖に来たとしても強すぎて多職の妬みで絶対修正されると思う
ボスは当然利かなくなるとして、非ボスでブリーズするようなのって生体くらい?しか思いつかない
行った事ないけどね!

824 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:02 ID:p+Slx5MI0
>>821
"キャスリング"というスキルが存在するのを知っているか…?

825 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:05 ID:OM1A+lna0
>>824
ソロの話はしてないので・・・

826 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:10 ID:RsYWgPYq0
ジェネソロはSP問題さえ解決できれば今でもホールで150もってけるだろ。
壁カートトルネード連打してたけどCRっていう選択肢もあるらしいし。
アイスはすごく吹っ飛ぶけどナー

827 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:13 ID:+rI4SgGE0
もうカボパイが売ってないからな
ハロウィンイベントがどうなるかで劇的に変わると思う

828 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:21 ID:YAVWiwvh0
おいいいいいいいい
ファーマシーのジェネJOBボーナスとか全然ねえじゃねえか!!!
クリエJOB70とジェネJOB50できっちり4%ダウンしてる

829 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:21 ID:wTQ+NhFKO
>>700
再召喚でアダマンのDEF増加が適用されてるのにHPが変化なしで不思議に思ったけど
なるほど上限か…確かに上限くさい数字だ…

誰か暇な人いたらそのあたり調べてもらえないかな。
とりあえず>>690と同じく羊→ディーターで育てて32767を超えてHPが伸びるかどうか。

830 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:31 ID:qoRTEnb60
試してもいいけど、ちと時間かかるぞ
ホムSは作り直すのに1時間くらいかかるし
鯖落ちがひどいから作ったキャラが使えないことも多い

831 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:33 ID:VgJjNmhQ0
ホムがいると壁誘導してトルネもやりにくいし、抱えさせてキャノンか、
緊急回避マシーン的にペイン使う時だけ呼ぶとかそうなるのかね
ホールならゴーレムの火付与も有効だろうし、トルネならやはり付与マシーンとして使うことになるのか

832 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:44 ID:ZaTDt+qE0
そこそこの時給は出るのにソロできないジェネって何で多いんだろうな
30M/hとかじゃ不満なのかな・・?

833 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:50 ID:R9n2HY4x0
その30M/hってそれなりに触媒使って散財してだろ?
他職で同じくらい散財したら…

そりゃ不満も出るだろう

834 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:50 ID:ZcBRsMEL0
30Mって散財スキルなしで?
どういう狩りなのかkwsk

835 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:51 ID:+rI4SgGE0
30M出る武器作るのに30Mzかかるんだけど

836 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:56 ID:VgJjNmhQ0
>>832
時給30Mで何LVくらいまで上げたのか教えて欲しい
昨日修羅スレでも30Mで〜という話が出てたので釣りかもしれんが
武器に30Mかかるのはよくあることだから、時給出るなら仕方ないけど

837 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 18:57 ID:aY+X5bwN0
装備は手元に残るから散在とは違うと思いますが…

838 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:02 ID:cNGuE40+0
>>813
だからホムS強化してソロでもホムで十分狩れるようにね

演奏メインの人に謝る意味がわからんwあの人達好きでやってんでしょ?
ボタン1回おしてあとずっと棒立ちとかつまらなそうだし私はそんなのいやw

本人がゲームで楽しんでなにか悪い?
キャノンも適度に撃つって書いてるだろう、どこに連打しろって書いてるよ
あなたのジェネはホムが前で戦ってる所様子見ながらキャノン2〜3発撃てばSP枯れるの?

トルネもキャノンも今の仕様で十分じゃん、どう考えてもどうにかするべきなのはホムS

839 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:03 ID:+rI4SgGE0
ちょっと計算したんだけど
ノッカべべ+ダブルリべレーションフレーム蒼ツイン+ジャガーフェイス+MMRあたりで皿狩り100Mぐらい出ないか

840 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:04 ID:ecjQRuKc0
テスト開始前の狩り報告でガリオントルネ狩りで30Mとかあったと思うが

841 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:06 ID:VgJjNmhQ0
>>839
トルネだと反射乙、キャノンだと身弾より遥かに殲滅低いので100M出るわけない
そもそもジェネのMAXHPだとSBに耐えられない

842 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:11 ID:ecjQRuKc0
>>838
好きでやるんじゃなくて効率の為にやるんだろ
面白い面白くないの主観だけで狩りするやつなんざMMO向かねーよ

ていうかお前のその考えでいけばトルネやキャノンやだけじゃなくSホムも別に今のままでもいいじゃねーか
まったり楽しめばいいだろjk

843 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:12 ID:+rI4SgGE0
トルネ1I確なら出るかなと思ったがそうか反射か・・やらんでよかった

844 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:13 ID:ZaTDt+qE0
840の通りちょっと前のスレで出てた
ガリオン狩りやってるだけなんだが・・・
+7別雲に地付与で動物靴、特殊な装備と言えば
スイーツアクセ2つくらい・・・?

その前は生体2のトルネ狩りで20M/hくらいでやってて
110くらいまで、ガリオンはじめて113まであがったよ
もう経験値テーブルはしばらく動かないからまだまだ上がると思ってる

845 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:13 ID:rb4PRH1G0
>>838
>だからホムS強化してソロでもホムで十分狩れるようにね
Jobの件について

>ボタン1回おしてあとずっと棒立ちとかつまらなそうだし私はそんなのいやw
あれはあれで共闘とか緊急時のサブ火力とか色々あるんだぜ?

>キャノンも適度に撃つって書いてるだろう、どこに連打しろって書いてるよ
現状の威力じゃ連打しないと狩りにならないし>>795
トルネキャノンで狩りしてる奴ほとんどいないって言ってるじゃないですか
>トルネもキャノンも今の仕様で十分じゃん
十分じゃないから使う人いないんじゃないですか

>あなたのジェネはホムが前で戦ってる所様子見ながらキャノン2〜3発撃てばSP枯れるの?
あなたはホム戦ってるところでぼけーっとしてるだけなんですね

846 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:14 ID:s5MOHbA90
>>842
たぶんこーゆタイプは
自分の意見押し付けるだけだから
相手しても意味ないとおもうぞw

847 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:21 ID:yzjRA6Y60
>>842 かわいそう…

848 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:23 ID:wTQ+NhFKO
>>830
気が向いた時にうまいことログインできたら〜くらいの気持ちでいいんで
気が向いたらやってもらえると嬉しいですお願いします。

849 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:24 ID:cNGuE40+0
だから〜w
ホムが殴ってもジョブ入るようして
ホムS強化すればキャノン連打しなくてすむのw

消費SP馬鹿でかいスキル連打して狩ろうとするのがそもそも間違ってるんだよ
たまに撃つ程度でいい

>>あなたはホム戦ってるところでぼけーっとしてるだけなんですね
そうです、ホムが主力になってジェネは後ろでSP維持しつつちょこちょこキャノン撃っておけばいいんだよ

>>846
押し付けてるんじゃなくて、ホムSを強化してほしい、私はキャノンとトルネは主力スキルと思ってないし現状維持で良いって
考えを言ってるだけ、それが気に食わないのかやたらと絡んでくる人がいるだけだろ

850 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:24 ID:VgJjNmhQ0
>>844
釣りとか言って悪かった
そのレベル帯は他職だと40〜100Mくらい出てるので、やはり少なく思えてしまう
メインジェネなら気長に上げるのもいいかもしれないけど
ホムS来たら頑張ってサブメインくらいには動かそうとは思うので効率も気になってきた訳

851 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:30 ID:ecjQRuKc0
>>849
実際押し付けてるのと他の人を馬鹿にしてるから言われるんだろ
お前さ「Sホムメインに使うやつなて居ないだろ」とか「Sホムなんて雑魚だしつまらないからやりたくないわw」とか言われても何とも思わない訳か?

852 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:40 ID:QVOhVApp0
放置の存在と囲まれ補正がない以上ホムが一定以上の狩場で通用する強さを持つバランスは難しい

853 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:44 ID:cNGuE40+0
>>851
別にその人がそう思うならそれでいいじゃん、私はなんとも思わないよ
ホムSは必要ない強化されなくても良いと思うなら公式トピとかに書けばいいと思うよ

私はトルネとキャノンは主力スキルと思ってない、強化されなくても十分、150レベルのホムSの弱さとジョブが入らないのをどうにかするべきだと思ってる。

それだけ。

854 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:47 ID:VpFiB4MA0
トルネードは現状のやつにライド乗ってくれれば十分使えるとは思う。
ただ1か2しか使えないから、連打の低Lv、威力(確殺?)の高Lv、とかの使い分けがしたいよね。

ホムSもスレの上限200ぐらいはほしいよね。
でもあんまり上限高くするとバニル素材の一人勝ちになってしまうから
ちゃんとバランスとるのが難しいところ。

キャノンは高Lvだと詠唱長すぎるのがねえ・・・。

草罠とかヘルプラの直置できないのは納得できるけど
ヘルプラのダメージがINT特化にしてもがくんと減りすぎですね。重ね置きもできないし。



剣修練のASPD増加がないってSNSで泣き叫べば帰ってきますかね・・・・。

855 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:51 ID:6qcAnfM10
大して強くもないスキルを説明も無しに弱体化されるのは、さすがに納得いかないので
トルネ・キャノンの検証しようとは思ってるんだが、よくわからないんだよな…

>>136だとカート重量0→5250で、1.3倍(+318)、0→10500で1.6倍(+637)に威力上がってるんだけど
りとるりとるういっちさんのとこだと、カート重量0→5250で、1.1倍(+37)、0→10500で1.2倍(+74)程度だったり
正直全然わからないわ

856 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:53 ID:95bI0/e/0
なんだか、お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな、としか返せない

857 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 19:54 ID:95bI0/e/0
↑は赤IDの人の流れです

858 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:00 ID:ZaTDt+qE0
>>850
まぁ確かに他職に比べればーと思ってしまうけど、
その効率でジェネが上げれるわけじゃないからと割り切ってやってるよ
ガリオンのおかげでレアもある高時給狩場ができてモチベはあがってるし

あと所属がレーサーだからたまーにしかいけないけど
VADがとれたときはアイス散財で60M/h↑出るかな、調子いいと70M↑
武器は+4Dカホ昆虫赤ツイン(いつかホールに行くとき用に奮発した)で
虫靴とか履いてやってる
ほんとたまにだからマリオでスターとった時みたいな気分だわ

で、正直今のままの仕様だと仮定して考えると
Sホムで時給あがることはないかなって思ってる
たくさんいるとこ見つけてトルネしてなんぼだし・・・
タゲが散らばるトルネには相性悪いよ

859 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:02 ID:R9n2HY4x0
>>ID:cNGuE40+0
つまり私は上級狩場で放置ホムSするからホム強化!
私は放置でLv上げるからカートスキルはそのままでいいよって事か

>>854
個人的にはトルネLv調整で消費SPも変えて欲しい
1と5が同じ消費とかなんだかな・・・
MAXLvでしか打たないような他職スキルにすらLv調整で消費SP変わるのに

あとトルネは現状ライドが乗っても厳しいので強化して欲しいところ
転職直後くらいはあの威力でもスキル覚えたてとかで満足できるが
BaseLvで威力上がるとかサブステで威力上がるとかないので威力据え置きは将来的に見るとかなり厳しい

860 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:04 ID:3JtzpD5e0
>>842
つまんないものして何になるん?
効率けっこうだが結果昔より会話とか諸々減ってMMO自体衰退してんじゃねーかw


ホムは相棒みたいなもんだろ放置とか先に考えないでJob削るの無しにする位いいじゃん

861 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:11 ID:dwzDGuUS0
遊び方のバリエーションを増やす為にもホムが殴ってもJobが増えるようにして欲しいな

862 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:15 ID:iPwutX4m0
>>852
囲まれ補正がない代わりに命中最大95%
こっち知らない奴がいるからホムは囲まれ補正がないずるいとか言うやつが増えた

863 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:18 ID:quEPf1jc0
強さも経験値も、本体+ホムで何人分なら納得できるかだしね
0.5か、1.0か、1.5か、2人分なのか

どの職や型を基準にするかという問題もあるけれど

864 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:19 ID:d2npl77F0
放置云々言い出す人がいる時点でな

エサの費用極端に下げて戦闘中のみ満腹度の消費を上げるとか放置するよりキャラ動かしてた方がマシなふうにするとか

どのみち上級に放置しても死ぬでしょ

865 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:22 ID:+fLVDA0C0
SホムスキルのSP消費でミス出ると多少痛いけど、
1確狩りでもないのに命中95%でもどうでもいい。

866 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 20:49 ID:EAB2qtW+0
Sホムも強化してくれ
トルネもキャノンも強化してくれ

てか「○○は主力スキル」「コレは違う」とかただの個人主観をアホみたいに叫ぶなよ・・・

867 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 21:09 ID:YKFCvxb50
気持ちは分からんでもないが…
んじゃ3次職らしいところはどこよ

868 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 21:20 ID:+fLVDA0C0
格好悪いところだろ、言わせんなよ恥ずかしい

869 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 21:28 ID:ecjQRuKc0
>>860
それをつまんないと取らない人もいるから俺に言われてもねぇ・・・
強くなって何々したいって考えながらやってる人も居るんだし。俺がそうだけど

つーかジョブってそんなに悲観するものか?まぁ、温もりと鯖次第だけど

870 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 21:45 ID:rb4PRH1G0
>>849
>ホムが殴ってもジョブ入るようして
なってないし今はじめて言ってるよね
ホム強化は必死に叫んでるけど

>ホムが主力になってジェネは後ろでSP維持しつつちょこちょこキャノン撃っておけばいいんだよ
その狩りかたで120↑のLv上げするならホムどんだけ強化すればいいんですかね?

>考えを言ってるだけ、それが気に食わないのかやたらと絡んでくる人がいるだけだろ
ホムの強化を上限突破だけ叫んで具体的には言わずに好み終始されれば
突っ込みは受けると思うよ?

871 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 21:56 ID:d2npl77F0
争うのは止めてー

くそーどうしてこんなことにー

872 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 22:29 ID:iaTL+Zol0
癌・・・・だから・・・・?

873 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 22:48 ID:PeX25krI0
主人が動いてる時(攻撃・詠唱・アイテム使用中)にしかホムも動かないようにすれば放置いなくなんじゃね
自分も殴ればjob入るよね

874 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 22:59 ID:AoEbZ03C0
つまり移動してもホムは置き去りと

875 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 23:02 ID:qSmRRCAR0
>>855
重量が倍になったらどっちも増加分が倍になってるから、
なんかのステかレベルが重量に掛ってるんだろうけど・・・

876 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 23:24 ID:u6/WBgMa0
カート改造Lvじゃね

877 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 23:43 ID:3JtzpD5e0
>>869
文面で効率好きとかは批判してないつもりだけど一行目と二行目くっつけるとそう見えるかスマンスマン
ただ効率が加速して結果、戦闘以外無駄ってなって過疎るMMOも多いんさ

878 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/04 23:57 ID:LXJjiF190
現状Sホムで強いと言えるのは対人でのサイレントブリーズくらいだろうか
射程に入る前に死ぬとか余裕で起こるけどそれでもキチガイじみた性能なのは間違いない
どうせ修正されるだろうけどな
それ以外は全部ゴミ認定でおk

879 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 00:51 ID:A1+ezhJg0
対人ではともかく狩でゴミ認定は困るぜ

そもそもこの経験値テーブルを前に効率意識しなくて済むのは精々クリエ転職までな気もするが

880 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 00:54 ID:eMgEN+Ik0
っつかほんと、SNSでもっと主張していこうぜ
ADSもトルネもヘルズプラントも弱体化
キャノンも使いにくいまま
今ですらレベル上げ困難なのに、こんなのでどうやってレベル上げしろと

881 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 01:01 ID:S9nCtdhz0
もうジェネには金ゴキc配布でいいよもう。そうすりゃ皆で庭ソロ公平範囲ADS狩りで時給1G超えるから

882 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 01:26 ID:JzHCxgqXO
各種瓶を300z〜1kzくらいで販売するNPCを配置してくれれば…

883 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 01:36 ID:xURNMAIK0
STR=INT>VITジェネだけど
皆ETに登るとき汎用武器何使ってる?

雑魚階 → オーラバニル突っ込ませて敵集めてカートトルネード
ボス階 → 本体が耐えてADS

適当な赤ツイン蒼ツインを使ってるんだけど属性が面倒くさい
トルネ用ヒルスリ汎用武器を用意しようと思うんだけど何かお勧めがあったら教えて欲しいです

884 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 01:47 ID:xCuFSimj0
属性なんかコンバ持ち込めばいいやん・・・

885 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 01:52 ID:xURNMAIK0
それが面倒だから、無属性の汎用武器1本+αで済むように聞いたんだ・・・

886 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 02:00 ID:MUpjf3VT0
めんどいから珍武器流用でドレイク錐持って行ってるわ

887 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 02:03 ID:xCuFSimj0
なら赤ツインに闇水でいいだろ
闇属性のときは持ち替えで火に戻せばいいし

888 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 02:05 ID:wbBBem1p0
Tチャッキーエレメンタル
キャノン用だけどな

889 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 02:11 ID:LyLLdewg0
>>883
錐でいいんじゃないかな
アイスタイタン等の処理も早くなる

890 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 02:15 ID:xURNMAIK0
錐とかエレメンタル剣かぁ
ありがとう
次持ち込んでみる

属性武器おしてるあなたは是非一度ちゃんと自分でETに行ってみてくれ・・・
よほどの敵じゃない限り属性切り替えなんて一々やってられないから

891 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 02:20 ID:xCuFSimj0
俺はギロチンとRKでしか登ってないが別に面倒だとは思わんぞ

892 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 03:41 ID:v7ot5ww30
汎用ならエレ剣かカルガだろうな

893 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 04:22 ID:OrXEmosW0
>>880
SNSトピに書こうと見に行ったがADSの話ばっかりでもうどうでも良くなった

894 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 05:49 ID:QCqW3+tO0
フリストの剣があるじゃないか

895 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 06:57 ID:/cV+VToK0
オレくらいになるとコンバ持込どころか武器持ち替えすらめんどくさくなるので
別雲つけっぱ。

896 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 07:37 ID:OL1oaP9S0
過剰すれば別雲も雑魚掃討にかなり優秀だな
属性ないし、ステあがるし

897 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 09:48 ID:zDqrzLxj0
俺も過剰別雲使ってる。

898 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 09:56 ID:xmsYoprWO
別雲とアリスつけっぱなの忘れてクラベンに負けた屈辱

899 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 13:24 ID:DFXFAGqD0
お前らどれだけめんどくさがりなんだよ

俺なんてミステルテインとテイルフィングもちかえだぞ

900 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 15:19 ID:v8EMcA4r0
メンテ告知ばっかり見てて気が付かなかったが、公式に出てたわ

- Homunculus Evolve -
ttp://ro.game.gnjoy.com/news/viewUpdate.asp?seqNo=98&pnum=1&oSeqNo=97&sKey=Title&sTxt=

901 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 15:21 ID:5H6EKJuq0
そのイラスト準拠でドット打ち直せ
…むしろ自分で打ち直すか

902 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 15:24 ID:daO2Pagz0
>>900がすべて画像で翻訳サイトにかけても意味がないので、わかる人おしえてくれ
何か目新しい情報はあるのか?

903 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 15:24 ID:nN65OY+b0
メンテ日変更になったぽい

ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11586.jpg

904 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 16:08 ID:/cV+VToK0
>>901
リンクは他の人が踏むまで開かないのがオレのジャスティス。
ドット化の過程でどうこう、というよりは元デザインの段階で残念に感じる…。
リーフ持ちなのに、正等進化のヤダモンが酷くて辛い。

905 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 16:24 ID:/cV+VToK0
さらっとメンテ日が火曜に直ってるな。

906 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 16:49 ID:JohFPITX0
見つけたデータを元にサクJのカートトルネードの計算式を予想してみた

<予想計算式1> 算出元データ:りとるりとるうぃっち様の雑記(2011/09/02)
100+(スキルLv-1)*60+(改造Lv-1)*60+(カート重量/250)
※要は、トルネ&改造のLv1毎に60%上昇、カート重量250毎に1%上昇(最大42%())
※新トルネ5でも今のトルネ1以下
※剣修練のかかり方が不明(未取得時はトルネLv1毎に約72%上昇するが、剣修練のLvを上げていくに従って60%まで下降)

<予想計算式2> 算出元データ:>>583
100+(スキルLv-1)*90+(改造Lv-1)*90+(カート重量/54)
※要は、トルネ&改造のLv1毎に90%上昇、カート重量約54毎に1%上昇(最大約195%)
※カート重量MAXなら新トルネ1≒今のトルネ1、2以上なら今より強化
ただし、250%のはずのCRが367%、600%のはずのメマー10が989%となっているため、全体的におかしい?

---------
とりあえずスキルLvと改造、カート重量が影響してるのは確定だが、
予想計算式1と2で係数に大きな開きがあるので、その他の影響要素がありそう
(算出元データと重量補正が一際大きい>>136,138も加えて考えると、STRで補正かも?)

まぁ、さっさとスキル説明文直してくれれば済む話なんだが…

907 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 18:34 ID:p5ZcPrIK0
>>906
DEFを計算に入れてる?

908 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 19:04 ID:Si0YFOyB0
ニードルオブパラライズ射程5 ディレイなし(もしくはかなり少ない?)
カーサ(BOSS属性)に対して麻痺状態確認。持続時間20秒程度
最大射程で指定した対象にだけスキル使うAI組めばかなり強いかも?

909 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 19:08 ID:KwiV2DEN0
ボスも固まる系は修正されるだろう
されなかったらもう天下取ったようなもんだ

910 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 19:13 ID:Si0YFOyB0
140/50 V100 I120 人耐性35 水耐性60 ジェネにペインキラー使用
140/50 I170 D150 7スカル 7ザクダムSoD ルーンブーツ 皿焔 のAMPSG10 MSがシーズモードでミスになりました

911 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 19:20 ID:Si0YFOyB0
レベル131ディーターのパイロクラスティック5使用で主人のATKが+181されました

912 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 20:29 ID:9zWR1gf40
羊を作ってから未進化状態でLv140まであげてから進化させてみました。
羊LV140にて進化

STR : 142 ~ 146 [ 0.892 ] STR : 999 ~ 0 [ 3.450 ]
AGI : 110 [ 0.669 ] AGI : 124 [ 0.770 ] +14
VIT : 133 [ 0.705 ] VIT : 166 [ 0.942 ] +33
INT : 24 [ 0.094 ] INT : 74 [ 0.453 ] +50
DEX : 108 [ 0.604 ] DEX : 126 [ 0.734 ] +18
LUK : 99 ~ 101 [ 0.626 ] LUK : 112 ~ 113 [ 0.716 ] +12~13

Aspd : 171.0 →175.6

HPR : 102 →123
SPR : 7   →17
HP  15209→18146
SP   350→511
ATK 131→150
Matk 269→346 
Hit 398→416
Cri 34→38
Def 426→499
Mdef 182→258
Flee 264→278

所持スキル
キャッスリング5
ディフェンス5

計算機につっこんでもATKの数値がでませんでした。
謎の進化ボーナス。いったいどうなんてるん・・・・。

913 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 20:41 ID:EDnHm88A0
変化前のホムが99以上あげれるのはバグらしいから
検討の意味ないよ

914 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 20:44 ID:9zWR1gf40
>>計算機につっこんでもATKの数値がでませんでした。

ATKじゃなくてSTRでしたねorz
ちょこっと調節してみたら計算機だとSTR155までしか表示できていませんでした。

915 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 20:50 ID:XtuSux8S0
Sホムはほとんどいじらず単に適当に放り込んだだけだけど進化時によくわかんない挙動してるのはたしかだから一応いじろうという気はあったと思いたい

916 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 20:56 ID:KwiV2DEN0
.            _              _       | ̄ ̄ ̄|
          ,―/  ̄ ̄ ̄´/.      ・ |十・-|-.    |  が |
         /. |  未   iヽ     ・ |土・/ヽだ   |  : |
        /  |  調   | |     ・ llll」/ヽヽ.   | :  |
      / ̄`、|  整   |;;|..     ・ | ̄ ̄|     | ・  |
     /  ::||  実   |;;;|.      ・ |二二| め.    ̄ ̄ ̄
    /  :::::||  装--−―-、    | |__|
   /   :::::/.|______/. ,--−--i     |   ⌒)
−、/   ::::::/ ;;;;;;;ii|. |    |    ・    ´
  ヽ   :::::/ ;;;;;;;;;iii|  |     |
   i. ::::::/´ ;;;;;;;;;;iiii|  |     |
   l.::::::/  ;;;;;;;;;;;;iiiii|  L====|
:::::::|:::/  ;;;;;;;;;;;;;;iiiiiii|       |

917 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 21:01 ID:9zWR1gf40

ユニコーンさんに変異させてアダマン5をとってみました。
Lv140未進化羊  進化羊  変異ユニコーン    
HP  15209→18146→19608→21568(アダマン5習得)
SP   350 →511 →834
ATK 131→150 →180
Matk 269→346 →393 
Hit 398→416 →435
Cri 34→38 →53
Def 426→499 →553
Mdef 182→258 →293
Flee 264→278 →299


わたしのさくらいはここまでのようです(ホムが棒立ちワロタwwwwwハァ・・・)

918 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 21:05 ID:QiJ9/cr/0
多少面倒でも99から変異させて欲しい
クリエ止めでホム作れば99以上上がらないから調整楽

919 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 22:31 ID:4h65DKyY0
>>911
武器とSTR値が知りたい
加算なのか乗算なのか固定なのか
ATK+181でストライキング貰ったら無双できそう

920 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 23:18 ID:Y/cRbwRX0
なんだSホム強いんじゃん
ブースターとして
あとはトルネとキャノン次第だな

製薬ジェネは知らん

921 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 23:35 ID:Si0YFOyB0
STR1 素手でATK+181でした
S100 フリスト剣でやっても+181だったんで多分固定です

922 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/05 23:56 ID:4h65DKyY0
検証ありがとうございます
ホムレベル+50の固定値っぽいですね

923 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 00:35 ID:CD48K2Qr0
Sホムの属性って全部LV1ですか?

924 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 00:44 ID:bOiQ5ihz0
無属性Lv1です

925 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 00:47 ID:nPt8HcNe0
150LVのパイロだとATK+200されるからホムレベル+50の固定値だろう
効果時間中は武器の着脱できなくなり、時間切れると非破壊武器以外は壊れる

926 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:04 ID:9OwE8EN70
>>848
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11591.jpg
ちょっと試してみました。
ぴったり32767で止まったのでびっくり。
まだ育つ余地があるのでこのままあげてみます。
ちなみにアダマンティウムスキン未取得でっす。

927 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:15 ID:9OwE8EN70
Lv148になったもののHPは32767で変わらず。
やっぱりここが上限っぽい。

928 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:15 ID:S85VSbTa0
ホムのHPにカンストがあるのか?
ということはリーフ→ディーダーもやばいかも。

929 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:20 ID:pxDgxpgs0
2の15乗-1がMAXってことなのかな
SPはどうなんだろ

930 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:20 ID:6qKxEcQ80
32767×2=65534≒2^16

どう見ても符号付16bitです、本当に(ry

931 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:30 ID:hi7JPu4X0
アーク2の最大HPもそんくらいだったなあ
SPも4桁行ってるから同じ値が最大の可能性が高い

932 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:34 ID:CD48K2Qr0
全ステカンストできるのはアミストルだけ

バニルはHP SPがカンストできない
鳥はATKがカンストできない

933 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:35 ID:OiQcToi40
あちゃー・・・ホムちゃん16bitだったかー

934 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:45 ID:nPt8HcNe0
>>380で作ったアミストルはLUKカンストできなかったよ
バニルならまず全ステカンストなんだろうけど

935 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:46 ID:nPt8HcNe0
>>690だった
アミストルはINT LUKあたりは100%カンストできるか怪しい

936 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 01:50 ID:9OwE8EN70
Lv150にしたものの、HPは変わらず32767。
アダマンティウムスキン取得しても変化なし。
リログしても同じく。

937 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 02:00 ID:S85VSbTa0
少々カンストしなくても、ぶっちゃけ誤差じゃね?

938 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 02:48 ID:OiQcToi40
サイレントブリーズによるイフリートペア狩り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15526024

これは波紋を呼びそうですね

939 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 02:53 ID:phhi/nrs0
この話で重要なのはこのままステ上限が上がったとしても結局ゴミなのは全く変わらないということだな
ステ計算式から根本的にいじらせるしかない

940 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 02:56 ID:ygi4wIKp0
サイレントブリーフ始まったな

941 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 02:56 ID:zp46JdCF0
いま、サクライでのホムの成長記録つけてたら、99の時に進化→Sホム化させた時点で
IntとLuk以外150に変わってた

ちなみ羊→猫の場合

942 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 02:56 ID:OowyfmP50
ゴミゴミ言ってる人はSホムに何を期待しているんだろう
単体で三次最高クラスの効率でも出れば満足するのか

943 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:00 ID:UZh40gt70
ホムSにどこまで期待してるんだ? 何ができれば満足なわけ?

ディレイ以外はこのまま実装されてもいいぐらいだよ
少なくとも今よりは強くなるし全然ゴミじゃない。

944 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:02 ID:ygi4wIKp0
389     1200            1200      356234632462326234
16366   1200            1200    22334632626346326
5172462  1200            1200   5963245233246263
.35251398 1200            1200 389214335542346326
343242342  ..ξ              ξ3246324623623463
636232464  ..ξ              ξ234623632623623
17353551/|__ξ__|ヽ       /|__ξ_|1363636636
6356346..|| / \  | |      |_ | / \_| |34634636
75424324| ̄|_ _| ̄"|     . |   ̄|_ _| |_364363
34621322| ___||__ ,  |__   __|   ___||___ . |__436
    ス \ニY二フ|人  /   ス   \ニYニフ`| /
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

945 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:03 ID:pxDgxpgs0
130-140の狩場で95%回避
150の狩場は別に当たりまくってもいい

946 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:04 ID:0tUIgMUvO
Sロイガとかマジキチ

947 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:08 ID:phhi/nrs0
>>942
>>943
まともな性能だけど
base150ならスキルでSP60だの100だの使って詠唱数秒に妨害付きとかいうクソさなんだから20k30k程度は最低出てもいいと思ってるね
150だぞ?99じゃないんだぞ
今よりは強くなるとかそんなんで納得とかどんだけ負け犬根性出来上がっちゃってるのって感じなんだけど
俺は満足してるから文句を聞きたくないとかそんな理由でレスしてるなら二度とレス返さないからそうなら教えてね

948 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:20 ID:0tUIgMUvO
日本語変な人だし二度とレス返さなくて良いと思う

949 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:21 ID:OiQcToi40
スーパーファミコンからプレイステーション(セガサターンでも可、バーチャルボーイは×)に進化してくれたら満足

950 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:22 ID:UZh40gt70
>>947
> 20k30k程度は最低出てもいい
> 150だぞ?99じゃないんだぞ
ホムSが三次職業ならね。ジェネの付属品にどんだけ高望みしてるんだよ

> 俺は満足してるから〜
全然違う。おまえみたいなのが大量に湧くのが嫌だからだよ

951 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:26 ID:CcR7VaB40
パイロ付与すればホールやタタチョで効率出せそうではある
付与するときだけ出すとか完全に道具的使い方になってしまうが

952 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:30 ID:phhi/nrs0
そうかい
俺は付属どころかメインだと思ってるから全く納得できないね
今のSホムじゃジェネと合わせて他職一人分にすら全くなってないわ
ジェネ本体の強化どころか弱化とかわけわからんことされてるのに他で望むなってことか?
何回も書いてるがこのテストでこのまま来たら一生いじられることはないぞ
どんな強MOBが来てもどんな強装備が来ても150どころかその前で全ステ止まってそのままだ
それでいいというならもう知らんわ

953 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:34 ID:N6rXS2tv0
ホムがメインに決まってるだろ

954 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:40 ID:0tUIgMUvO
この人、もうレスしないぞ!とか、もう知らん!とか言いつつ何度もレスする面倒臭いタイプか

955 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 03:45 ID:4bC50x3A0
それなりの狩場でも放置出来そうなほどの強さはいらないかな。
放置対策した上での強化なら大歓迎。
後、強化するなら3次スキルでコールSホムなり、ポイントを割くようにしないと
他職からの風当たりが凄そう。スパイラルピアースすら弱体化されるようだし。

956 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 04:26 ID:qCdwBDyW0
放置対策なら強化系スキルを強くするのが現実的か
ホム弱くて支援強いってんなら放置もされない
すでに修正されそうなくらい強いけどな

957 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 04:30 ID:Y+nsbsrf0
どれだけ対策しても既存の放置狩場で放置する奴はするだろ

958 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 04:34 ID:qCdwBDyW0
ホム強化かジェネ強化かだったら俺はジェネ強化がいいな
純製薬で高効率ってのにはちょっと賛同しかねる

959 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 04:39 ID:x4d0Jmp10
泣き出したらホムの自然回復停止して毎分10%くらいダメージ受けるようにすれば逃亡と放置対策が同時にできて最強なのに

960 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 04:45 ID:pxDgxpgs0
泣いたらAIと回復停止はいいかもね
ホム強化とジェネ強化は両方選ぶ
片方だけなんてやだい

961 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 04:46 ID:CcR7VaB40
キャノン使って欲しいってのがトルネ弱体化の原因なのかね
ATK+100はたしかに魅力的なんだが
最終的にはオル服着てガチキャノンしてそうな予感がする

962 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 05:28 ID:q/8FnFqx0
キャノンは実際期待してるんだよなぁ
逃げ打ちキャノンとか、金はかかるけどモチベ保ててレベルはあげやすくなりそうじゃない
でも、実際ジェネソロ狩りって単体で狩ったほうがうまいのか、悩みどころだよなぁ

963 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 07:55 ID:B+15a0MS0
蜘蛛雷光狩りみたいなことできたらいいなw

詠唱次第だけど
S=D>I=V みたいなスキル特化は性に合わないんだよなぁ
Sホムの回避が改善されるかどうかにもよるのかな。

964 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 08:02 ID:CcR7VaB40
99リーフを150ディーターにしてみた
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11593.jpg
HP  31024 SP5725 SPR 84

>>690のアミストル→ディーターはHP32767 SP 4993 SPR 76

リーフの脳手術の優秀さがよくわかるという結果に

965 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 08:10 ID:4bC50x3A0
スキルを連発する事になるだろうから
リーフ全然ありだなあ。

966 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 08:28 ID:lqqfGlOoO
キャノン強化のためにカート改造を5にして
アイス1000個8000と、増えた積載量2500にキャノンボール2500個だな

967 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 10:10 ID:lqqfGlOoO
つか32767ってホムステータスの限界値なのか?
進化前からHP5000くらいは差があって、アダマンティウムスキンで10%上がるはずなのに
リーフ素体からの進化と2000程度しか変わらないのはおかしすぎる
羊大損じゃね?

968 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 10:18 ID:J4yErgmU0
限界値だとしたら、羊→炎ゴーレムはHP6000ぶんくらいが闇に消えちゃう事になるから
羊からは素のHP成長が悪いSホムにしたほうがいいのかな

969 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 10:23 ID:S85VSbTa0
Sホムのスキルって詠唱あるから連発出来るってソニッククローくらいじゃ?
だからSPタンクのリーフと連発スキルのあるエレノアの組み合わせ。
逆に元々スキルが強いフィーリルは→ディーダーが全ホム込でも一番強そう。エイラで親密度高速回復もあり。
フィーリルはスキルがエレノアとかぶっていて攻撃スキル過多で使いにくそう。
アミストルは防御スキルが弱いセラ、自己ブーストに優れるバイエリ、ASPDが優秀なエイラ。タフすぎてそんはないエレノア。何でも合いそう。
ディーダーだけは禁止。
バニは本当になんでもいいな。自爆回復用にエイラくらい?

使用もせずに適当に書いてみた。

970 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:04 ID:MiP4CCj80
Sホムで放置放置って言ってるけど、実際Sホムがそれなりに強くなったとして
放置できそうな狩場ってあるか?
あれって主人がタゲられても死なないの前提の低級狩場専用だろ?

棒立ちの主人が死んだら意味がないし、
主人がタゲられないほど沸かないマップじゃ放置しても不味いし

971 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:05 ID:MiP4CCj80
ああ、970か、次スレいってくる

972 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:15 ID:OowyfmP50
>>970
ノーグ2やニブルでの放置が流行らないのを見れば一目瞭然だな

973 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:25 ID:NjayAlyR0
強くなる以前に、Sホム経験値テーブルがこのまま来たら挫折するレベル

974 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:36 ID:V/0MkYp00
聖域焚き火狩りが人増えそうだな

975 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:38 ID:HmnBd2aT0
ホム、主人共に経験値テーブル見直しされれば多少は放置も減るんじゃないかね

つか今放置してまでジェネ育てようって人居るの

976 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:43 ID:ogQD1fFd0
http://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/quest/hunt.html#huntlist

977 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:50 ID:vNynht7Y0
せめてアガヴ・エキオ両方受けれればなぁ、って贅沢か

978 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:51 ID:NsOZEnAI0
相変わらず癌ちゃんは討伐数がおかしい…

979 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 11:55 ID:OowyfmP50
>>977
ブラゴレやアイスタイタンの狩りやすさを考えれば
アガヴとエキオはひとまとめにしてくれても良い気がするけどな

980 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 12:06 ID:bSpyufeE0
>>978
まあ常駐クエなんだしDDみたいに緩和しすぎたらさすがに壊れでしょ
個人的にはもっとMobの種類増やしてほしいな

981 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 12:08 ID:KsN8nx7u0
コレだけで終わるとほんとに誰得で終わっちゃうからそのうち増えるんじゃないかな
2年、3年・・・・20年後とか・・・・

982 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 12:12 ID:E0Vv2/pP0
念願の+7グロモニが今更完成した俺に何か一言
対人以外の使い道あるのかな

983 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 12:14 ID:QEoncunA0
聖域で使えるだろ
焚き火の準備しておけよ

984 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 12:58 ID:16FxI5a10
俺も先週+7グロモニ作ったぜ
レベルが低くて宝の持ち腐れ状態なのが残念

985 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:02 ID:HmnBd2aT0
ケミが狩れるの聖域位かな
クリエだってしんどい
職によって緩和してくれよ

986 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:12 ID:MiP4CCj80
未転生の討伐一覧に、タナの絶望とかが入ってる段階で、
未転生にクリアさせる気がないのは自明

まぁ、三次向けってことでしょう
ジェネソロでどれ狩れるのかって考えたらやっぱり疑問だけど

987 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:14 ID:AWj5/vXr0
NPCに物売るときは注意してくれ

988 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:18 ID:FUDPTG+10
>>986
PTメンバが狩ってもカウントされるらしいぞ。ソロ乙ってことだな。

989 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:33 ID:nzYmNb130
ジェネでもソロで行けて効率出せそうなのは
アイスタイタン、ブラゴレ、天使各種、エリオット、エリセル、アガブ、エキオ
くらいまでか?

のんびり深淵c狙いつつオマケ程度にクエ報酬、くらいがちょうどいいのかな

990 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:36 ID:kNJPWjg+0
アガヴorエキオがガチだと思ってる

991 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:37 ID:HmnBd2aT0
わざわざPT組んで回せる数じゃないし
これ棚臨いく人が一番お得だな

992 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:39 ID:16FxI5a10
ホールより効率出せるなら何でもいい・・・と思ったがこれじゃ諦めたほうがよさそうか

993 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 13:58 ID:wplokhjX0
オレ的に全然あり。狩りの意味がなくならず、ぶっ壊れるほどの緩和でもない。
一人で黙々走り続けるわけでもないし、PT組む意味もあるし、次スレなくても困んないし。

994 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 14:04 ID:kNJPWjg+0
次スレ立ってたので勝手に誘導

http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1315284221/

ホムS・・・見た目で決めるか性能で決めるか、それが問題だ

995 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 14:05 ID:S85VSbTa0
[9/6 13:46追記]
■Atkによる物理攻撃のダメージが仕様と異なっている
※上記につきましては、現在詳細確認中です。
■ジェネティックスキル「ソーンウォール」
・攻城戦で使用すると異常なダメージが発生する。
■ミンストレル・ワンダラースキル「安らぎの子守唄」
・状態異常「深い睡眠」の効果時間が短くなっている。
■ミンストレル・ワンダラースキル「メランコリー」
・「精霊」に対して使用するとAspdが193に固定される。
 スキルの効果時間が経過したにも関わらず、効果が解除されない。
・「ホムンクルスS」に対して使用した際、
 スキルの効果時間が経過したにも関わらず、効果が解除されない。
■アークビショップスキル「クレメンティア」・「カントキャンディダス」
・JobLv10以上のキャラクターが該当スキルを使用した際、
 アコライトスキル「ブレッシングLv10」・「速度増加Lv10」など、
 同等の効果があるスキルでの更新ができない。
※上記につきましては、現在仕様確認中です。

梅ついでに

996 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 14:06 ID:16FxI5a10
トルネをレベル依存で威力あげてくれたら何も文句言わないんだけどな

997 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 14:10 ID:K5ol5gBZ0
1000ならSホムがハイパーホムンクルスに進化フラグ

998 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 14:11 ID:lnVqDrUk0
埋め

999 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 14:11 ID:16FxI5a10
1000ならホールMOBがトルネで一確になる

1000 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/06 14:13 ID:Lh0gqkcd0
1000なら・・・・もうどうにでもな〜れ

1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。