- 1 :桜樹 ★ :10/05/21 21:45 ID:???0
- ■アルケミスレテンプレサイト
http://www.ragfun.net/alchemist/
■前スレ
アルケミスト・クリエイター情報交換スレ第143巻
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1268455973/
■各種シミュレータ
わむてるらぶ(スキルシミュレータ) :http://uniuni.dfz.jp/
ROratorio(RO計算機) :http://roratorio.2-d.jp/ro/
製薬採算機 :http://yamabuki.main.jp/ro/pcp/
■各種情報
【RO2】 Rhapsody of the Ragnarok Online.(狩場) :http://ro.silk.to/
RAGtime(全般) :http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/
その他関連リンクは>>2
次スレは>>970が依頼をお願いします。
- 2 :桜樹 ★ :10/05/21 21:45 ID:???0
- ■商人系関連スレ
$商人スレ Lv24$
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1159457157/
ブラックスミス・ホワイトスミス(BS,WS)スレ Lv134
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1271246632/
■ホム関連スレ
泣いているホムを爆破してあげるスレ11発目
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1239745671/
ホム放置狩りスレ20
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1273616511/
もふもふアミストル 11匹目
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1270112827/
■ホムンクルス基礎知識
PrivateMoon :http://privatemoon.sakura.ne.jp/alc/hom_100.html
:..: beat:up! :..: (ホムンクルスグラフィック) :http://www.beat-up.com/etc.html
|| 。 質問する前に>>1のテンプレとスレ内を探索してみよう
|| ∠Y"´゛フ/
|| ;' ゝ’,,ェ)')
||_ ゛;(ノ ';゙__________________
- 3 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/22 13:01 ID:DqppRvTR0
- 3次がくるということで長らく放置していたI99>V40クリエを90まで上げるかーと
FLEE232のバニルを壁にして前スレを参考に宝剣狩りに行ってみました。
1,ピンギキュラ
おー、魔法の効きがいいね!気持ちいい!
でもなんだかホムのHPの減りが早いな
ASPD早いからかなー・・・ってFLEE足りてNEEEEEE!!
1時間持たずに終了
2,アヌ
よし!こいつならFLEE満たしてるから大丈夫!
でもなんだかホムのHPの減りが早いな
魔法くらいまくりITEEEEE!!
赤PP!!赤PP!!赤PP!!赤PP!!
白PP投げろ?そんなの持ってません!
1時間で時給2Mくらい
稼げてはいるけどちょっときついなあ・・・
というわけで、どこか他におすすめ狩り場ないでしょうか?
宝剣は火しか持ってないです。
- 4 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/22 13:50 ID:Ml1A/SCO0
- 付与錐もって師匠オールメマー狩り
- 5 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/22 13:53 ID:lLd4UepA0
- ピンギ狩るならインプ無いと殲滅間に合わないと思う
異世界以外でも使えるからインプアクセ2つ買っておくといいかも
- 6 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/22 22:40 ID:jOw3ZuZ/O
- 生体1マジオススメ
- 7 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/23 00:03 ID:cU/mCykN0
- 先に前スレ埋めてからにしようぜ
- 8 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 00:50 ID:pjiroVb/0
- ホム連れてネペンテス狩りに行ったんだけどなんかおかしい。
ホムにタゲをとらせようとして先行させてもホムがタゲられない時がある(というかほとんどタゲられない)。
タゲられないと気はホムがネペンテスを攻撃できない。
なぜ??
- 9 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 01:43 ID:4ijoCfDE0
- 確か遠距離Mobはホムが殴るまではホムをタゲらないんじゃなかったっけか。
とりあえず前スレ埋めてからだ。
- 10 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 10:35 ID:OqxHy9ne0
- >>8
>>9のいうとおり固定敵はホムをタゲらない
- 11 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 10:36 ID:OqxHy9ne0
- 途中で書き込んじまったorz
試しにヒドラ沼にホムつっこんでみなされ
- 12 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 11:23 ID:YMSNhBnoO
- >>9
前スレで誰かが突っ込んでるけど遠距離じゃなくて非移動ね。
てか埋まってなかったからってのはわかるけど、さすがにこっちで突っ込もうぜ。
- 13 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 11:43 ID:1CHuaP6e0
- 前スレ埋まったのでage
- 14 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 14:13 ID:yDhzcdTS0
- >>13
残念、埋まってないんだなこれが
999 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:10/05/25(火) 09:05 ID:FsF5K43j0 [1/2]
埋め!!!! |||
ii|||||
〃´ ̄∞ iii|||||||
に ハ ,,-----、
从ハ从 从 |;:::: ::::|
/ につ二|;:::: ::::|⊃
ζ 爻 1. |;:::: ::::|
从ハハ从》-:'ヾ.|!|!!,i,,!ii,!l从..
∪ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:10/05/25(火) 09:06 ID:FsF5K43j0 [2/2]
∠Y"´゛フrァ
;ゝ ’,,ェ’)ノ
; ;.
とヾ,; ;.
(_.ノ ⌒゛J
iii|||||||
ii|||||
|||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 15 :8 :10/05/25 23:09 ID:FESx4Hk50
- そうなのか
そんなことホムを育てて20年。初めて知ったぜ
でも、ホムに手動で攻撃させようとしても攻撃も出来なかったんだ。
(正確には攻撃出来ることと出来ないことがあった)
なんだかよくわからんのでしばらくネペンテスはやめておきます・・・
- 16 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/25 23:52 ID:VOBY9a/s0
- ちまちま育ててきたケミがついに発光間近になりました。
しかし、クリエになりたい理由が見た目!と植物栽培をとりたい・アシデモを投げてみたいという
漠然とした目標だった為転生後の型が定まりません。
アシデモを取る為折角だからINTはカンストさせようと思っていますが他はどうしたものか。
現在はA>S寄りのすべてのステータスが30以上あるというバランスでホムは観賞用羊様(未進化)です。
おそらくGvに出ることはないと思います。
アシデモに関しても、なんでもいいので一度くらいMVPをソロで取れたらなー程度で考えています。
とするとI>Dか、普段の育成ことを考えてI>Aの宝剣型か…?
因みに羊様は未進化が重要なので進化する予定はございません。
ロマン型でも良いので他にもこんなタイプはおもしろいかも、というのがあれば教えてください。
ランカーが定期的にリセットされる仕様であれば1度はそれを目指してみたかった(´・ω・`)
- 17 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 00:42 ID:U5WGtklP0
- ひとつだけ
I=Dの育成はマジでつらい
そのつらさに耐えられなくなってちょっとADSで育成しようかななんて思っても小金持ち程度では無理
3次は絶対に目指さない&80くらいまで上げて露店&栽培で遊ぶ程度ならご自由に
- 18 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 00:54 ID:hH0znPBF0
- 今の仕様だとアシデモの調合の為にINTが重要だが、R化後はアシデモを投げつけるSTRが重要だから無理にINT型にする必要は無いと思うが
つまりAGI>DEX>STRのADS型がお勧め
- 19 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 01:01 ID:iz3us+6z0
- STRよりもINTの方が重要だよ
- 20 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 01:02 ID:2gb518Bm0
- 来週になればリニューアルの情報も出てくるだろうし、もうちょっと待った方がいいだろうな
ジェネ情報が出るのが二週間後だから、その辺も視野に入れるべきか・・・
>>17
確かにマジでつらいが、Dex極めたときの詠唱はたまんねーんだよな
Dex料理たべたら脳汁出まくりテンション上がりまくり
- 21 :16 :10/05/26 07:26 ID:abCJYShA0
- そうかリニューアル来るんだった…
新パッチの事とか完全に忘れていました。
まだ発光したわけではないのでリニューアルを待ってから転生しようかな
転生でさえかなり時間掛かったし3次職にはまずなれると思っていないのでジェネリックは視野に入れていません
が、時期が時期だしもうすこし様子を見てみようと思います。
マゾ育成にはなれているのでその点は大丈夫なんですがw
リニューアルの情報を集めつつおもしろい型を探してみます。
重要な事に気付かせてくださってありがとうございました
- 22 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 11:02 ID:bg+WVUeyO
- >>15
手動で攻撃させるには2回クリックしないといけないわけだけど、1回しかしてないとかじゃない?
それかうまくクリックできてないだけじゃないかな。
しつこいくらいにガチガチガチガチ連打してればそのうち攻撃してくれると思うよ。
- 23 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 12:01 ID:gPg8/wRh0
- リニューアルでステ再振り来るって話だから、今のうちにLv上げ重視のステで育てておくのもありなんじゃないかな?
- 24 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 12:16 ID:v3d/TLsY0
- ステリセットくるなら製薬ケミをVit型にでもしようかとそんな誘惑に駆られる日々
- 25 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 15:04 ID:JY6ggwM10
- 3次転職でステリセっぽいんで
Lv90未転生S-Aからステリセでお手軽に3次製薬転向可能なのかね・・・
- 26 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 15:27 ID:asrneB6U0
- どういうことだってばよ
- 27 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 15:35 ID:s8p1BrHt0
- お手軽っていっても3次のjobあげるのがつらくなるんじゃないのか?
- 28 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 15:52 ID:V7/8pDN/0
- 転向したから何?って話だけどなw
- 29 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 17:07 ID:uQXyAGjR0
- マゾい思いしながらソロで製薬のレベル上げに費やした俺の青春をかえして!!!!!!!
とでも言いたいんじゃない?
- 30 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 17:11 ID:Mc1zVDT60
- Mな人に「僕(私)の○○を返して!」と雪辱・屈辱を与える事は凄いご褒美だと
- 31 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 17:37 ID:8OvLZKa/0
- ケミクリエなんて拳聖で引っ張って上げるもんじゃねーの
- 32 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 17:43 ID:asrneB6U0
- またおまえか
- 33 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 17:46 ID:a5sLRUgh0
- 今はツインエッジと赤マーチで1PCクリエでも殴りならそこそこ簡単に育つからなあ
- 34 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 19:20 ID:cTYJAOTLO
- >>25
日本は転生職のみ3次にいけるのでござるよ
- 35 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 21:02 ID:3Pmr8bG10
- レベル56バニル持ちなんだけど壁してあげるならモスコがいいのかな?
リムーバやってるんだけど1次DOPがいやになってきた・・・
- 36 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 23:49 ID:so1hbQcx0
- ステリセの条件ってまだ出てないよね?
それを当てにしてステ振って3次転職できる90↑だけってなったら
そこまで上げられそうもない自分涙目だから思い切れない
- 37 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/26 23:59 ID:so1hbQcx0
- >>35
バニル56くらいだったらレス直接倒せるような気もする
あとよくあるのは時計地下のクランプとか?
- 38 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 00:00 ID:GEIgLyC90
- 最初は「三次転職時のみ1回だけステリセします」って言ってたのが
「ステ・スキルリセットします。対象・条件・期間は後日公開」になったからなあ
普通に考えれば、「三次転職時のみ1回だけ」より条件はゆるくなると思うわな
「対象・条件・期間」とあるから期間限定な可能性もあるが・・・悩ましい
- 39 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 00:12 ID:QRbVTBY30
- >>38
自分は期間限定だと思ってるから>>36の発想。
カンファレンス聞いた限りだとニュアンス的に仕様の大幅変更に伴ってフォローの為一時的にって印象が強かった
期間限定かつレベル制限があったらその範囲に入れなかったらと思うと及び腰になる
- 40 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 06:09 ID:t7BwhD/j0
- R化されたら全キャラステ未振り状態になるんだよ
- 41 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 07:11 ID:QlFy+inTO
- 全キャラだと……
ソースはどこだ?
- 42 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 07:37 ID:QRbVTBY30
- ちょ、全キャラ未振りになったらステ覚えないキャラすげーこまるww
- 43 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 08:39 ID:QmyixPaY0
- おいおい、本気にするなよ
・ステリセットなんてないよ → 今のまま、悩むだけ無駄
・3次転職時にあるんだよ → 今は好きなように上げとけ
・3次以外にもチャンスあるよ → 今悩む必要ないじゃん
結局今は好きなようにあげとくしかないじゃん
悲観的に備えて楽観的に対処すればいいよ
- 44 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 08:42 ID:iKY2qWVcO
- ステリセあるならリセットだけして半年くらいほっとくかなぁ
ほいほい転生90台を作れる身じゃないから人柱報告聞いてから振りたいわ
- 45 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 09:30 ID:CPWD6Vdk0
- ケミ時代のS>V>Dステってやっぱハイオク1確かな?
他S>V>Dステでここ通ってたってとこあるやついる?
- 46 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 18:03 ID:exJS3oa50
- >>45
俺のケミがそんなステだったな
メマーとらなかったから一確狩りじゃないが。
どうせならカードに旨味のあるアイシラがいいかもしれん
Sオーク斧にヒドラ、海賊短剣かなにかで反射、ノーブルかぶってりゃ結構AR状態で戦える
- 47 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 22:46 ID:naA/fOXkO
- うちのS99V47D41I20だったケミは
羊育成中に振らずに貯めておいたポイントを一気にAGIに振って
90代後半からアイシラデビュー。
微妙に回避足りてなかったけど、むしろVITのおかげで安定した。
でもある日気付いてしまったんだ。
別キャラの殴り廃プリが、羊よりINT低かったという事実に…。
- 48 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 22:56 ID:/ANfDPwT0
- そりゃ羊は(ずる)賢さはホムの中でもトップだからな
- 49 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/27 23:10 ID:cp4SQV4W0
- 羊さんはこの先生きのこるのに必死なんだよ
- 50 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 00:22 ID:gSN5grOR0
- Lv97
S93V81A30D40I1L1のVIT振りすぎたステなんだ・・・
メマーは有り
武器は人チェイン 動物チェイン ハイオク特化オク斧
ホムは30バニル
資金3mしかなくて困り果ててます・・・
- 51 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 01:02 ID:+KyWY7quO
- 悪いこと言わんからバニル育てとけ。
メマーとか忘れてケミオーラまでホム壁しとけ。
てか資金3メセタじゃ最初からメマー狩りの選択肢ないじゃないか。
- 52 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 01:05 ID:lfvW6DJF0
- 3Mかと思ったらまさかの3メメタw
- 53 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 01:12 ID:/Hxt3oMw0
- 錐が有るならスリッパでメマーならddかな
- 54 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 01:14 ID:+DnEsxxG0
- メガならMって書くだろう
mだからミリって読むといいよ
- 55 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 01:15 ID:DaIy0/iU0
- 3メートル
- 56 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 02:53 ID:NyuS+3zaO
- 3ミニッツ
- 57 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 12:27 ID:/t+e01R80
- 放置じゃない場合はウッドゴブリンは硬いだけでホム育成には向いてないことがやっとわかった
リムーバいってくる
- 58 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 13:39 ID:/Hxt3oMw0
- リムーバより砂漠狼が気楽でいいぜ
主人は目玉焼きや襟巻きトカゲ叩いてcの夢が見れるし
- 59 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 13:52 ID:2TeFlkit0
- 生体1でもカヴァクcでも出りゃいい金になるんだがなあ
いかんせんやつは狩りにくいw
- 60 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 15:47 ID:CqazDkwY0
- >>59
スタンメイスあたりでインベすると案外楽
ウィレス対策で持って行ってること多いだろうし
- 61 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 17:18 ID:0tZY/dKa0
- 問題は近づく前にホムが射殺される事
- 62 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 20:51 ID:JkF7dfpiO
- ホムが射殺される隙に接近するもんじゃないか
- 63 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 20:56 ID:FXRdiMjm0
- カヴァクは土ヒールで一発だわ
- 64 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/28 22:15 ID:TQg+vMbpO
- とあるカヴァクの超車磁砲(カートキャノン)?
- 65 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 01:52 ID:yyFicDRbO
- 自分でネタ言っといて、?ってなんだよ
- 66 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 06:38 ID:UogfPEuM0
- カートキャノンだったら車磁砲より車載砲か牽車砲だろjk
- 67 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 10:58 ID:vM9+t4KX0
- しかもカートキャノンはキャラが装備してないと打てないってコトだから前装式かw
- 68 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 14:05 ID:MrG628O60
- バニル59でいまだにデザウル狩らせてる
製薬ステとかなら苦にならなそうだけど本体が戦闘ケミなだけに索敵だけなのはつらいなぁ
かといって本体が戦闘に加わるとホムが育たないという。。
- 69 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 14:41 ID:3GUEld2l0
- 聖域でもいけばいい。本体が殴ってるやつだけを殴るように設定すればOK
- 70 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 18:55 ID:gnRbKgke0
- 転生するときホムは強制安息だと思ってたが今目の前にホム連れた青ノビがいる。
どーやんの?
- 71 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:03 ID:DU3sKVZ30
- ホムを死亡状態にしておく→転生する途中でリザホム詠唱開始→転生完了→リザホム完了
- 72 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:03 ID:agI90Br60
- リザホムを詠唱時間を利用したバグ利用者
通報すると対処される可能性もある
- 73 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:07 ID:gnRbKgke0
- なるほど。通報しとくのが無難だな。
- 74 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:11 ID:DU3sKVZ30
- ちなみに規約違反でもないしバグ認定もされてない
通報で処罰されたという例もない
私怨おつ、にしかならんよ
- 75 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:11 ID:3ZlKWKmM0
- でも成功してホムにMOB食わせてレベル上げても
勿論JOBは入らないからなあ
やる人は後でお座りでもやるのかね
まあしつこいけどこれバグだから処罰の可能性あるからな
- 76 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:18 ID:agI90Br60
- 連れまわしてたらGMから警告来たって話なかったっけ
- 77 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:23 ID:ZAVEcDjf0
- >74の理論にワロタ
- 78 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:49 ID:3ktkECU50
- どのみちハイ商人への転職で強制安息じゃなかったっけ
- 79 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:50 ID:DU3sKVZ30
- >>76
別にホムに関する警告を受けたわけじゃない
GMに質問されてるSSから話が勝手に一人歩きしただけ
- 80 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 19:54 ID:P9fnPoi50
- 放置地帯にホム連れノビがいたから、即通報したけど
一日経ってもそのままいた。癌は対処しないんじゃない?
Jobは無駄になるだろうけど、50〜60くらいまで引き上げて
そこから、Agi型なら調印メマーできるだろうし、Int型でもInt極振りできてるでしょ。
- 81 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 20:04 ID:YPV2iJAh0
- 公式のバグリストに載っていないものは全て仕様だよ
それがガンホーお得意の逃げ道だし
- 82 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 20:16 ID:3oVxyTte0
- 今まで何度やったもん勝ちで終わった件があると思ってるんだ
やれるのにやらない方が阿呆なんだよ
- 83 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 20:20 ID:grySnbXQ0
- 放置されてんならイクラで爆破すればいいだけのこと
- 84 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/29 22:43 ID:S3+ED1pc0
- 本体死んでも強制安息でしょ
おれは過疎マップでひっそりベースあげてたけど目立つ場所でやる奴はバカすぎる
- 85 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 03:05 ID:QsZjGwJ60
- JOB稼げないからやっても微妙だろうに
- 86 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 14:00 ID:ilmXYvjq0
- やるなら夜中に転生して即効で過疎マップにこもるのがいい
俺がやった時はG面に枝折られたけどな!
- 87 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 14:06 ID:1vNTM1/X0
- そんなに人の目を気にするならやるなよ・・・
- 88 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 14:12 ID:2Ehy0ck10
- 砂漠狼でも黙々と狩る方が早いんじゃね
- 89 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 14:52 ID:2kQZ3RMP0
- 早い遅いの問題じゃない
楽できるかどうかなんだ
- 90 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 17:28 ID:5DYX92RA0
- え、でもそれやったら、餌どうすんのさ
- 91 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 17:38 ID:5BvSvTKy0
- ホム窓くらい開けるんじゃないのか?
もし開けなくてもハエで1分以内に飛べば腹減らないだろう。
しかも新密度MAXなら数十時間泣かせっぱなしでも大丈夫なわけだし。
- 92 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 17:53 ID:F3utj0vBO
- ホムは開けるし餌やりも可能、スキルも普通に使える
- 93 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 19:12 ID:EtFYvPTw0
- だが、生命倫理から派生する安息・コルホム・リザホムは使用不可
主人が死ぬと強制安息なので、一度でも死ぬとクリエ転職後で無いと再び呼び出せない
例外はめんどいから書かない
てかクリエなってから呼び出すのが普通なんだよ。
- 94 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 19:23 ID:xNWfldcP0
- グレーゾーンじゃないだけ放置狩の話の方がマシだな
- 95 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 21:22 ID:5DYX92RA0
- \
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
- 96 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 22:08 ID:pVgpFUKF0
- おかしくなくなくない?
- 97 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/30 23:01 ID:xaWcMjEB0
- グレーゾンな放置の話がだめなんだからそれより黒い話はもっとだめだと思うんだが
- 98 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/31 01:52 ID:0CFSe05b0
- ああああああああ
オーラロードきっついなぁ
ネカフェいくしかねーかなー
- 99 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/31 06:41 ID:RHqC7YWH0
- >>97
そもそもどれがグレーでどれがブラックかわかんねーだろ……
放置は専用スレあるんだからそっちに行けって誘導出来るのはわかるが
- 100 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/31 07:31 ID:fjILt6kP0
- >>97
デナンゾンの仲間か?
- 101 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/31 17:09 ID:YfQQ+I+B0
- グランゾンの仲間だろう
- 102 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/31 18:41 ID:SQsBCxgj0
- ゾンドゾン
- 103 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/01 04:34 ID:eAwv/Lb70
- 悔しいっ・・・でも・・・
- 104 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/01 20:51 ID:epBJJbiB0
- フラジール
- 105 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/02 23:39 ID:2w12bCPq0
- ちょいと質問。
R化したら減算Def廃止なんだっけ?
もしそうなら育成中のMy羊様(大)が今より柔らかくなるんだが・・・。
まー狩りじゃ主人がAgi壁だし、PP回復が半端ないからなぁ。
ただそうなると、今レスから受けるダメがほぼ1だったのが
減算部分の排除で被ダメ増えちゃうのかなぁ。
羊様VSレス多数を尻目に、火付与シザーズで木ゴブを伐採する日々が楽しいのにな。
ポットの所持数増やすか・・・。
- 106 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/02 23:40 ID:yleC24nJ0
- 自己完結してるようだが
発表あるまで我慢しろよ
- 107 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 00:09 ID:COwF5e5H0
- >>105
計算方式が変わっただけで除算も減算も健在だ
自分でその辺調べられないんなら、言われてるように発表もしくは実装まで我慢しとけとしか言えん
- 108 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 00:42 ID:Rm34hMOd0
- 中身なにもいじってない可能な限りAIでバニルがカプリスを自動でうってくれないんだがどうしてなんだぜ
- 109 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 00:43 ID:Rm34hMOd0
- 中身なにもいじってない可能な限りAIでバニルがカプリスを自動でうってくれないんだがどうしてなんだぜ
- 110 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 01:02 ID:9A7+H8DL0
- 大事な事なので2回(ry
どうせ育成はじめたばっかりのホムだろうけど
可能な限りAIはSP残量で調整してカプリス使うからMSPが低いときはほとんど使ってくれないんじゃね
- 111 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 11:53 ID:wdsmLD6z0
- 今ホム育ててふと思ったけど、ASブレス1の聖母の慈愛はゴミだと思ってたけど、アヌでホム育成するときにいいんじゃないか?
ホムはフリー低いし本体の攻撃性能高めても意味ないし
- 112 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 13:14 ID:/jFI1rsI0
- >>111
良いかもね。発動率が体感で5%程度だけど。
あとは二重発動を防ぐなら持ち替えが必要ってくらいかね。
- 113 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 15:26 ID:9/cmtytn0
- 正直そんなことするなら赤マーチで塩ほしい
本体でもまともな武器とSTRと塩ありゃ大分違うよ
- 114 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 15:51 ID:QCxsyGCa0
- ホム育成の話なのに本体の火力上げてどうするよ
- 115 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 16:29 ID:Ry6p+GSw0
- >>112
二重にすると効果半減は昔の話
今は変わらない
アヌでホム育成とか他人から見ると嫌がらせにしか見えないから
気をつけた方がいいかも
- 116 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 19:41 ID:HxC1JF820
- 殲滅力だけならホム>本体だし問題なくね?
むしろニヨ固定で長々引っ張ってる奴らのほうが嫌がらせだろ・・・
- 117 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 19:53 ID:rp98hRS60
- 殲滅力でホム>本体だろうが、他職と比較すると
他職>ホム+本体>ホム>本体だろ
あと底辺の養殖と比較してどうするよ
- 118 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/03 23:58 ID:iNCtnDGS0
- 問題は、倒す前に次の敵がわらわら追加されることだ
- 119 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 00:09 ID:L2+wdZGX0
- リーフと赤マーチツインの殴りクリエとかなら素撃ちしてる砂やら両手やらの他AGIよりはよっぽど殲滅早いよ
複数来たら即メマーする感じで7〜8M出てる
もちろん赤字だけど共闘抜きでも6Mペースだから十分な速度で倒せてるはずだけど
- 120 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 00:11 ID:zT22124G0
- あっそう
- 121 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 00:35 ID:j97QLUa70
- >>119
ばーかばーか
- 122 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 03:34 ID:dk4OD1FA0
- >>119
H
- 123 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 08:00 ID:BIqVBszU0
- >>119
なんでホム育成時の戦い方で赤マーチツインの殴りクリエがでてくるのよ
- 124 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 10:03 ID:YfPAP6tZ0
- そもそも俺には赤マーチツインがよくわからん
- 125 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 10:30 ID:tg3AFcKD0
- 赤マーチ+ツインリボンのこと
- 126 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 12:29 ID:i4bjC8tcO
- 地味に吹いた
- 127 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 14:35 ID:dmHgDLPT0
- バロリッシュw
- 128 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 15:36 ID:h5rG5LoN0
- 赤いマーチに乗ったツインビーかもしれんしな
- 129 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 16:06 ID:l8hTpleI0
- >>128
いまいちだな
1点
- 130 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 16:34 ID:h5rG5LoN0
- 1点でもくれたお前に感動したよ
- 131 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 16:42 ID:NRYS+Qci0
- とろうと思ったベルに弾撃たれて蜂に変化して死亡
マリオブラザーズ、アイスクライマー、桃鉄並みにケンカのタネ
- 132 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 17:28 ID:QglHpM1a0
- 赤PC3まーちゃんの略だな
- 133 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 19:08 ID:+pEs6OCw0
- >>119
ワシのA=D二極スナ、アヌ素撃ちでだいたい7秒前後なんだけど
チミのクリエちゃんは何秒くらいかかるんだい?
- 134 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/04 19:24 ID:sPvAcE2s0
- 俺のCPなら阿修羅で一発だけど?
- 135 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 00:22 ID:sLEnjy+o0
- http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1273072741/856-862
セルローメインとかセルマインとか翻訳エンジンによって色々だったがサラマインになったか。
サクライのテストで色々検証してみたいスキルがてんこ盛りだぜぇ
- 136 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 03:23 ID:RgOxN2UN0
- リニューアルきたら、ステリセくるのかな・・・
もうすぐ転生するんだけど、ステ振るの怖い・・・
- 137 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 06:14 ID:/8EtpdRcO
- 三次待ちに到達してない人はそれが一番気になるところだよね
現状特化ステでRに対応できるのか
- 138 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 11:20 ID:Ks3swkd00
- ちょっと調べてみたら、こんな記事あったわ。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/247/247511/
>ただ、そもそもゲームバランスが既存の『RO』と大幅に変わった後の世界で、
>どういったステータス配分がベストなのか、実装直後は模索することになるはず。
>それゆえにステータスのリセットが1回限りなのか、それとも一定期間は何度か
>リセットできるのか、という質問も来場者から出たが、これについては未定とのこと。
>
>リセットは3次職のみで2次職については適用されない。
>また、スキルリセットは今回は行われないとのこと。
振らないほうがよさそうだな・・・モンク育てるか・・・
- 139 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 11:35 ID:sLEnjy+o0
- >>138
それ、情報が古い
その後のRJCカンファレンスでリセット条件は変更されることになった
現状では、二次も対象なのかどうかすら分からん
http://news.dengeki.com/elem/000/000/259/259245/
- 140 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 11:40 ID:v1nzTjDH0
- つまり癌公式情報ですらブレまくりなので何を信じたって無駄
実際にくるのを待つしかない
- 141 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 12:01 ID:HRQv+2by0
- 予想することは無意味だろうな
ひょっとするとごめんなさいっ!で全部ひっくり返して結局3次のみとかって可能性もないわけじゃない
- 142 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 12:38 ID:5kZmiEDc0
- バランスマンセーでつまらんという意見があったような
- 143 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 22:28 ID:xggFAG+E0
- リセットできるかどうかわかんねーってのが一番困るわ。
できないってハッキリわかってるならまだしも、どっちつかずじゃあ
転生後の育成でステ振りの欲求に耐える自信がない・・・
- 144 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 23:06 ID:q5q1X1hQO
- 来週のテストである程度は詳細わかるでしょ
何か検証したい項目ある?
テスト参加するから調べてくるよ
- 145 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/05 23:38 ID:rH0BGN6G0
- ADSがStrとInt最大まで振るとどこまで威力が上がるのかが気になる。
後まだ先の話になってしまうが3次職追加後にクレイジーウィードについて調べて欲しいな。
威力はATKで上がるのかMATKで上がるのか
攻撃がどう当たるのか(レベルで増える植物の召還個数について)
必中かどうか
ハイド状態の敵に当たるか(地属性なのでもしかしたら・・・)
LP上で発動するかどうか
SWとニューマどっちで防がれるか
このあたりの検証してもらえると助かります。
- 146 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/06 00:34 ID:mbegcWEZ0
- テスト以前の問題で聞きたいんだけど、ADSはINTとSTRが関係するってのは
確定事項っぽい?
よくそういう情報見かけるけど。
- 147 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/06 00:37 ID:mbegcWEZ0
- 聞き方が悪いな。
というかほとんど事故解決したわ。
- 148 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/06 15:02 ID:TEfrro8a0
- モスコ3とかの1度攻撃するとWBとか撃ってくるようになる敵に対してホムが先制→本体が別の敵攻撃→本体が攻撃してる敵にホムがタゲ変更→WBでヒギィ
ってなるんだけどたすけてくれよ
- 149 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/06 15:13 ID:2jBft6pN0
- アクティブにすんな
主人が殴ってる敵以外殴らないよう設定しろ
- 150 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/06 17:30 ID:oKSMpGgOO
- 先制設定を解除、反撃設定も解除
あと主人の殴ってる敵を最優先するように設定
- 151 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/06 19:40 ID:G7aVE51A0
- そんなに気になるならSTRとINTカンストまで上げちゃいなよ。
男は度胸、何でも試してみるのさ。きっといい気持ちだぜ。 ほら、遠慮しないで上げてみろよ。
- 152 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/06 20:06 ID:KXf5e/X90
- ビクンビクンって書けば良いの?
- 153 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 00:07 ID:MQQ+FIqs0
- >>151
Strは素90でいい。
鎧に保護さんを刺すとint+5と合わさり最強に見える。
- 154 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 12:56 ID:h63saYtvO
- INT+3ロドクロに挿したら合計+9か。胸が熱くなるな。
- 155 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 18:54 ID:MSKft6Z50
- 転生はするけどステは振るらずに育てることにしとくか
- 156 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 22:00 ID:oWznzMNuO
- ステ未振りのまま転生オーラにすれば、三次転職直後にSTR120も可能…なのか?
- 157 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 22:37 ID:smUtMgCK0
- リセットがあるのだとしたらどっちにしろ同じこと
- 158 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 23:10 ID:bVW3V/DF0
- 未実装wikiに、ADSがATKとMATKでダメ決まるって書いてあるけど、
これってもう決定事項なの?
やたら自信たっぷりなんだけど・・・
- 159 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 23:13 ID:/D9iMdiP0
- >>145に戻ったので先に言っておく。
ビクンビクンって書けば良いの?
- 160 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 23:14 ID:fdL8XpH90
- 韓国Rでは決定事項、日本ではまだ分からん
とはいえ、今まで癌が「修正します」って言ってない部分はそのまま来る可能性高いからなあ
まあ明日になれば分かるよ
- 161 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/07 23:19 ID:bVW3V/DF0
- あ、明日そういやパッチか。
あぁああああああああああああステ振りてええええええええ
- 162 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/08 00:42 ID:624Zkl9U0
- 明日なんか発表あるの?
三次含まない桜井だけだと思ってたんだが
- 163 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/08 00:45 ID:NPK+x3cd0
- 三次がなくてもADSとかの検証は可能でしょ?
個人的にはホムの経験値がどうなったかが気になるんだが、
現時点の発表内容じゃサクライでホム作れるかどうかも微妙だな
- 164 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/08 00:48 ID:624Zkl9U0
- ああ、範囲デモ+塩酸追加と勘違いしてた
- 165 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/08 00:52 ID:RwcIU/yL0
- だね。
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/images/shedule.jpg
1.JRO案、転生2次Lv99まで
2.KRO案、転生2次Lv99まで
3.KRO案、3次Lv150まで
4.JRO案、3次Lv150まで
の順で実施されるお試しプレイだしね
- 166 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/08 23:24 ID:tSr9zkW60
- ニコニコ漁ってみたけど、ADS検証できた人はいないっぽいなぁ。
どっか別の場所で情報きてる?
- 167 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/08 23:42 ID:NPK+x3cd0
- ADSは弾が無いから無理。
バラまいてるのを拾えたらいいんだけど。
代わりにホム関連の情報
・Lv1時点では必要経験値は「現在と同じ」
・現状と比べAtkが低下、他のステもR後の計算式に合わせてあるものと思われる
↓ホム初期ステ一覧(現在の初期ステはwikiより抜粋)
羊 HP SP Atk Matk HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD STR AGI VIT INT DEX LUK
現在 320 10 48 15 25 5 42 2 18 136 20 17 35 11 24 12
R化 320 10 40 28 175 5 78 37 18 136
リーフ HP SP Atk Matk HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD STR AGI VIT INT DEX LUK
現在 150 40 37 84 25 5 18 7 21 137 12 20 15 35 24 12
R化 150 40 29 60 175 5 40 46 21 137
鳥 HP SP Atk Matk HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD STR AGI VIT INT DEX LUK
現在 90 25 63 9 31 4 10 1 36 141 29 35 9 8 30 9
R化 90 25 52 24 181 4 35 14 36 141
バニル HP SP Atk Matk HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD STR AGI VIT INT DEX LUK
現状 80 11 24 15 12 4 13 2 12 133 11 11 11 11 11 11
R化 80 11 23 23 162 4 27 19 12 133
- 168 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 00:52 ID:XgyXNABe0
- 弾ひろってきたので実験します
数に限りがあるので効率的に検証出来る方法とかあったらヨロ
- 169 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 00:55 ID:qDFhMJfZ0
- まずSTRとINT最低の状態
それからSTRかINTあげた状態
その逆の状態
STRとINT両方あげた状態
これは必要なんじゃないかな?
- 170 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 01:19 ID:n9xtSLj40
- STRとINTどっちを多くあげたほうがいいのかな?
- 171 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 01:31 ID:qDFhMJfZ0
- まぁ、STRかINTどっちかをカンストさせて撃った場合と、
STRとINTどっちもカンストさせた状態で撃った場合を実験すれば
わかりやすいんじゃない?
- 172 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 01:44 ID:vbmM3qM5O
- ところで>167見ると
ホムのHITとFLEEの算出式がPCと同じじゃなさそうなんだけど、これまともに戦えるの?
格下相手にもボカスカ食らいまくりそうに見えるんだが・・・。
- 173 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 01:50 ID:n9xtSLj40
- そういえば、ADSのダメージがATKとMATK依存になったなら、血鉄球がいいのか?!
- 174 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 02:30 ID:XgyXNABe0
- いくつか試してみた!協力してくれたお二方に感謝!
[自分](初期ステ)
Str1+4
Agi1+18
Vit1+3
Int1+7
Dex1+14
Luk1+11
[相手]
Vit100 Int117
Def101+0 Mdef166+0
初期ステ
素手:406×10
ドゥーム:490×10
嵐斧:2009×10
Int99
素手:732×10
ドゥーム:791×10
嵐斧:1019×10
Str99
素手:993×10
ドゥーム:2513×10
嵐斧:1785×10
Int99+Str99
素手:2951×10
ドゥーム:2958×10
嵐斧:2461×10
参考)相手装備でダメージ減算テスト
パレード帽、ディアボロスローブ、サバイバルロッド、魔力の書、サバイバルマント、バリアントシューズ(全部未精錬):729×10
- 175 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 02:34 ID:jctVRF+DO
- え、なんでステ振ると弱体化すんのwww
- 176 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 02:40 ID:7CyDEaCM0
- 貴重だから各1発ずつ撃ったんだろう
RのADSは武器を含めたAtk/Matkの影響を受けるので、
Atk(武器あり)もMatkもダメージ幅が出る
そして嵐斧は武器Atk332・・・ドゥームのAtk+は幅出るのか知らんけど
- 177 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 02:47 ID:XgyXNABe0
- 正直、ランダムダメが大きすぎて計算式を出すのは難しいかと。
最後に全力全開で打ってみました。
自分:Str99Int99&+9嵐斧
相手:タラ&+9サバイバルマント
3116×10
- 178 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 03:19 ID:ar+Lrc/w0
- そうか、今までのような固定ダメージではなくなるのかー
Matkは糞幅があるから安定しないだろうなぁ
>>177
貴重な報告をありがとう!
引き続き何かわかったことがあったら報告お願いします
- 179 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 07:06 ID:9Pu5HMmB0
- 現状、WSのCTには特化乗るようになってるみたいだけどADSはどう?
- 180 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 07:18 ID:lKoUx79X0
- 思ってたよりATKへの依存が大きいなぁ
嵐斧持ってればステ関係なくADSが有効になるのか
- 181 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 07:56 ID:9Pu5HMmB0
- ステ未振りでもギガントさん一本で育成できそうだ
- 182 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 08:54 ID:Z7scQjUu0
- AIの設定で未進化原種リーフの攻撃モーションを
進化後原種リーフの攻撃モーション(くるくる回るやつのみ)にする事って可能なのかな?
- 183 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 09:19 ID:QPGVTcw10
- 普通に無理だろw
- 184 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 10:35 ID:n27+Xl3X0
- これ、キャノンも似たような仕様なんだよな?
嵐斧さえあれば製薬ステでもキャノン連射で狩り成立するってことか?
- 185 :177 :10/06/09 12:36 ID:v4ulm4oNO
- >>184
キヤノンは弾消費制に変わったから、散財覚悟なら行けるかも。
そして今更、ダメージ検証にはADSレベル1で良いことに気がつきました。
たくさん死なせちゃって申し訳なかった…orz
- 186 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 12:44 ID:dhRbqezb0
- DEXで武器ATK安定するのなら詠唱特化にもなるI-DでATK高い武器持つのが一番なのかね。
最大ダメージ目当てのS-Iも面白いし、Str型もADSを実用範囲にしつつ狩り性能高められそうだ。
いろいろ選べるようになった分迷うことになりそうだ。
- 187 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 13:22 ID:3JcAJqAJ0
- ふと思ったんだが3ステ120にできないなら製薬はクリエ>>ジェネになるよな
jobのことなんてもうすっかり忘れてるんだろうし
- 188 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 13:40 ID:wyvDq91i0
- >>187
スペシャルファーマシーとミックスクッキングと言うスキルがあってだな・・・。
- 189 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 13:44 ID:BvC6/2uD0
- Rでホムが弱くならないかそれだけが心配・・・
Sホムが実装されるまでクリエでいるって人多そうだね。
見た目的に。
- 190 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 13:51 ID:qpqBoYKb0
- メンタルチェンジは確実に死ぬんじゃなかろうか
- 191 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 14:09 ID:rvxLN2mC0
- 属性テーブルみるかぎりカプリスも弱体化だしねぇ
- 192 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 14:11 ID:3JcAJqAJ0
- スペシャルファーマシーに成功率アップの記述なんてどこにもないんだが
ジェネ用製薬品を作るだけのスキルだろ
新料理にしても別キャラで作ればいいだけの話で製薬自ら3次になる必要性がない
- 193 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 14:15 ID:dhRbqezb0
- まあサクライに実装されりゃすぐ検証できることなんだし、今ここで結論ださなくてもいいじゃないか。
- 194 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 14:26 ID:BvC6/2uD0
- >メンタルチェンジは確実に死ぬんじゃなかろうか
まじですか??
オーラリーフ4体いるのに。。奥義1200時間+狩時間が><
- 195 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 14:29 ID:xOY2ErDh0
- >>189
R仕様だとPCもmobもHITとFLEEが底上げされてる。
どっちも上がってるのでたいして変わらない(囲まれた時のFLEE減少がきつくなるくらい)のだが
>>167
を見てわかるようにホムンクルスはHITは上がっているがFLEEはそのままなので避けられない。
本体がタゲとってホムに攻撃させる型なら影響は少ないだろうけどね。
- 196 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 14:30 ID:ZCPGTpgb0
- IntによるMatkが2次関数的な伸びじゃなくなるから今の超攻撃力は無くなると思う
- 197 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 15:01 ID:K7cMqPrZ0
- 杖も装備できないからブーストもかけられないし本当にどうしようもないね
何も変わらないのは羊くらいじゃなかろうか
- 198 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 15:08 ID:dhRbqezb0
- そういえば斧修練の説明が片手剣にも効果あるって書いてなかった気がする。
名前も変わってなかったし。
後で時間できたら調べて見るか。
- 199 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 15:10 ID:BvC6/2uD0
- >>195
ありがとうございます。
なるほど、避けれないだけなら安心です。
とおもったら、超攻撃力なくなる可能性ありですか。
ホムオンリの自分としてはR辛そうです。
PCは新しい装備誕生で時がたつにつれて強くなるけど、ホムはずっとそのまま
なのでなんとかしてほしいですねー。
- 200 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 15:22 ID:ITY4HPsp0
- カプリスに限れば韓国の属性テーブルのほうが有利だよね
それとHiWIZみてるとホムのMATKがどういう扱いか気になる
ステータス部分のMATKはゴミみたいなもんだったし…
- 201 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 16:08 ID:KCVeBGaI0
- リーフだってあんまり避けられないのと全く避けられないのでは大違いだと思うじょ
- 202 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 16:57 ID:p4m8JcbN0
- >>198
個人的に気になっていたところなので有り難いです。
是非教えて頂けると嬉しいです。
- 203 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 20:58 ID:6Na/yIP40
- 剣修練のように短剣にも効果あるといいんだがなぁ…
- 204 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 21:07 ID:dhRbqezb0
- 短剣は調べ損ねたが片手剣には乗ってるっぽいな。
耐性ありの人しか殴れなかったが最低ダメージは確かに上がってた。
間違ってたらすまん。
- 205 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 21:21 ID:35B0duVu0
- 盾装備片手剣だとASPD悲しいことになるってのはほんと?
- 206 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 21:56 ID:v4ulm4oNO
- 斧修練が短剣にも乗るのは前回のサクライでも検証済み。
ただ、前の仕様だとダメージがショボかったので
日本版でどう変わったかに期待したいところ
- 207 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 22:16 ID:46AmLrZy0
- ところでひっそりと「倉庫開いたまま取引不可パッチ」きたなぁ。
まあ誤差程度の手間だから、いいけどさ・・・
- 208 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 22:18 ID:QPGVTcw10
- >>205
軽くだけど調べたよ。DEX1&速度POT無しの場合だけどね。
jRO(ROらとりお計算)AGI1
素手:160.1
短剣:147.3
片剣:142.8
鈍器:135.3
片斧:132.8
両斧:130.3
jRO(ROらとりお計算)AGI99
素手:175.8
短剣:168.2
片剣:165.3
鈍器:160.8
片斧:159.3
両斧:157.8
サクライJ AGI1+1(盾無/有)
素手153/149
短剣148/144
片剣147/143
鈍器145/141
片斧144/140
両斧143
サクライJ AGI99+1(盾無/有)
素手177/173
短剣175/171
片剣174/170
鈍器172/168
片斧171/167
両斧170
盾ペナは-4っぽい? 今より早いかと。
- 209 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 23:00 ID:QPGVTcw10
- 連投+長文でスマン。↑のやつは商人のJOB補正が入ってたようだ。
細かい修正をしたぜ。
jRO(ROらとりお計算)AGI1
素手:160.1
短剣:147.3
片剣:142.8
鈍器:135.3
片斧:132.8
両斧:130.3
jRO(ROらとりお計算)AGI99
素手:175.8
短剣:168.2
片剣:165.3
鈍器:160.8
片斧:159.3
両斧:157.8
サクライJ AGI1(盾無/有)
素手:151/147
短剣:147/143
片剣:146/142
鈍器:144/140
片斧:143/139
両斧:142
サクライJ AGI99(盾無/有)
素手:177/173
短剣:175/171
片剣:174/170
鈍器:172/168
片斧:171/167
両斧:170
- 210 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/09 23:16 ID:n8Yjh6rZ0
- リーフはメンタルチェンジ使用で全快するかどうかで決まる。
- 211 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 01:11 ID:gD1yauUK0
- 寝る前にちょっとだけADS検証してみた。
>>174の初期ステに+10嵐斧、相手はAll1ステ
Dexで最低ダメ増えないかなと・・・。
Dex1 +14:ダメ0〜2 Atk(36+402)
Dex11+14:ダメ0〜4 Atk(38+402)
Dex21+14:ダメ0〜6 Atk(40+402)
Dex31+14:ダメ0〜4 Atk(42+402)
Dex41+14:ダメ0〜6 Atk(44+402)
Dex51+14:ダメ0〜6 Atk(46+402)
Dex61+14:ダメ0〜6 Atk(48+402)
Dex71+14:ダメ0〜4 Atk(50+402)
Dex81+14:ダメ0〜4 Atk(52+402)
Dex91+14:ダメ0〜7 Atk(54+402)
Dex99+14:ダメ0〜7 Atk(56+402)
最低ダメは増えてないか、ほぼ差が無いかのどちらか。
通常攻撃のStrと同じく、最大ダメにしか影響ない可能性もあり。
ちなみにダメ0のときはダメージ表示なしでした。
初期ステでは、素手やナイフではダメージ0しか出ませんでした。
無駄弾使いすぎたー!
- 212 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 02:55 ID:deHk3hha0
- ソードもってある程度DEX振ってやってみたがダメージ固定化してたぞ。
- 213 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 07:45 ID:8RpQfioP0
- ダメージ量が少なすぎてなんともいえないな
相手のステをもうちょい増やしてみないと駄目じゃね?
嵐斧くらいのATKじゃDEXカンストでもダメージ固定になりそうにないし
- 214 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 14:57 ID:ovX7oKJg0
- 本当に無駄弾だったな
- 215 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 17:55 ID:jOma473LO
- バニルリーフ終了でついに羊の時代がきたか…
- 216 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 18:19 ID:OfhmuLq30
- 鳥「まだだ・・・まだ抑えろ・・・目立たなければ潰されない・・・R化で最強になるのは俺だ・・・」
- 217 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 18:59 ID:HMuJB8HJ0
- んー結局は状態異常がステ別に分かれたから羊が一番終わってると思うんだが。
- 218 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 19:16 ID:gOrFoU/r0
- はじめから終わってるからもういいんじゃね
- 219 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 19:35 ID:U1wNEGMW0
- 避けられないうえに体力もない鳥がぶっちぎりで最弱?
- 220 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 20:15 ID:Nurlp6kR0
- ホムのFLEEそのままなのはKROだと仕様なの?
うちのバニルがようやくちょっと避けるようになってきたのに残念だなぁ
- 221 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 20:30 ID:gr4BFvdGO
- 昔見たkROのホムもFLEE低くて気になった記憶はある。
あとHITも本来なら+175されてるはずなのにホムだと+150しかないのも地味に気になる。
更に本来ならLUKを上げるとHITとFLEEにボーナスが付くはずなのにホムには付いてないのも地味に気になる。
- 222 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 21:31 ID:YLQkuvbD0
- ホムとか草アンクルの前ではウンコさ。
- 223 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 22:39 ID:MJlD1Gby0
- 茨罠はコスパ悪過ぎだろう。
茨壁とウィードは使い勝手次第ってところか。
- 224 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/10 23:18 ID:deHk3hha0
- 草アンクルは時間ダメージでテレポされそうで怖いな。
- 225 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 09:35 ID:ikYFa+QR0
- 3次でADSの計算式かわるっていうから久々にきたけど
これはアイシラグラリスとかバゼラルドみたいな
INT極装備はゴミになると思っていいの?
- 226 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 09:55 ID:nMJ1ZfdB0
- >>225
間違いなくゴミ。
早く売れー間に合わなくなっても知らんぞー!!
- 227 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 10:27 ID:ikYFa+QR0
- そっかー・・・
はあ・・・なんかもう色々考えたりてんやわんやするのが面倒くさくなってきたな・・・
すっぱりROやめられればどんだけ気が楽なことか・・・
ADSダメージがINTよりもSTR依存になるということは
ADSクリエも通常狩りができるようになるってことか・・・
そういった点では良修正と呼べる・・・のかな・・・
- 228 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 11:04 ID:Vvq5udiq0
- よくないだろ
ADSはなんだかんだいってSP消費の度合いがすごいから
INT振らない型だとすぐに回復叩く事になるし
- 229 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 11:25 ID:x7mN+pymO
- 需要が増えそうな装備が何故ゴミ装備なのか
杖持てない職にはMatkは重要だぞ
ま、売り時だとは思う
- 230 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 11:38 ID:Q5erv1KR0
- バゼラルドは精錬でMATK増えるのかな?
- 231 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 11:52 ID:x7mN+pymO
- 精錬は全ての武器で両方増える
- 232 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 12:08 ID:Q5erv1KR0
- >>231
ありがとうありがとう、ということは過剰精錬必須になるのか…
エレ剣やバゼ過剰はつらいぜ
- 233 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 12:13 ID:+VLUDgwT0
- 三次きたらバゼやエレメント、ADSではつかわんだろ
威力なら嵐斧ギガントか、盾もちたいならエルデ、赤いスクエアバッグあたりか?
- 234 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 12:18 ID:ikYFa+QR0
- よかったー
グロリアスホリアベの過剰とかアホなことしないでw
INT+10が魅力的すぎてどうしようかまよってたんだよな
我慢して様子見してて正解だった。。
- 235 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 12:38 ID:06wH3nWvO
- matkが減少しすぎで、int振る意味もなくなっちゃったしな
宝剣型とか、どうやって生きて行くんだろう
ダブルイグニスで4桁いかないとか何の冗談だ
- 236 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 12:40 ID:ikYFa+QR0
- いや詠唱短くなる効果もあるしある程度は振るだろ
S120D120V80I80ぐらいがバランスよさそう
- 237 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 13:01 ID:O9YeLOth0
- 鉄球セット確保しておいた方がよさそうだな・・・
- 238 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 13:02 ID:ikYFa+QR0
- そういえばSTRが威力に関与するってことは
Dメギンクリエがネタじゃなくなるのかw
- 239 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 13:06 ID:zqf0pQEL0
- ADSは特化も乗るみたいだし盾持つならツインかな
- 240 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 13:08 ID:ikYFa+QR0
- ATK差あんまりないし
青ツインの出番か
- 241 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 17:19 ID:Ks2fprOC0
- >>233
エルデ、赤いスクエアバッグって
デモンストレーション・アシッドテラーのダメージがUPするから?
いまどき単体で使ってる人っているのかな。
- 242 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 17:34 ID:ivLF+GOj0
- ADSで25k出るステならアシッドテラーで5k〜10kぐらい出る
こいつVit低いなと思ったらアシッド投げるとたいてい殺せる
- 243 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 21:15 ID:w6VHfqnN0
- 久しぶりにケミ動かしたけど、
未だにカオティックベネディクションでホムのHPが回復しないとかありえん・・・
- 244 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 23:16 ID:e5hcXZc50
- 通常攻撃のダメージ幅(ランダム分)が「DEX*(0.8+武器Lv*0.2)〜武器ATK*(1.4+武器Lv*0.1)」だと聞いたのでちょっと検証。
通常攻撃のダメージ幅がなくなったと同時に、ADSのダメージ幅もなくなりました。
これでダメージ検証が少しやりやすくなるよ!
[自分](初期ステ)
Str1+4,Agi1+18,Vit1+3,Int1+7,Dex1+14,Luk1+11
武器:未精錬ブレイド
[相手]
Vit30,Def65+0
Dex. :通常攻撃:ADS(5回ずつ)
60+14:110〜115:154,155,155,159,159
61+14:111〜115:155,156,157,158,155
62+14:112〜115:156,156,158,158,156
63+14:113〜115:157,159,157,159,158
64+14:116〜117:161,161,161,160,161
65+14:117〜117:161,161,161,161,161
66+14:117〜117:161,161,161,161,161
67+14:117〜117:161,161,161,161,161
- 245 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 23:38 ID:e5hcXZc50
- 今度は相手のVitを変えながら投げてみました。
ランダム幅をなくすためのDexだけ上げてあります。
[自分]
Str1+4,Agi1+18,Vit1+3,Int1+7,Dex70+14,Luk1+11
武器:未精錬ブレイド
Vit:ADS(3回ずつ)
1 :0,0,0
6 :21,21,21
11:54,54,54
16:88,88,88
21:121,121,121
26:155,155,155
31:188,188,188
36:221,221,221
41:255,255,255
46:289,289,289
51:322,322,322
56:355,355,355
61:388,388,388
66:422,422,422
71:456,456,456
76:489,489,489
81:522,522,522
86:556,556,556
91:589,589,589
96:623,623,623
(99:643,643,643)
- 246 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/11 23:46 ID:xhWTwnc70
- DEXでATK、LUkでATKとMATK上がるから一応表示ATKとMATKも書いてくれたほうが嬉しいな
- 247 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 00:17 ID:B8xPhEvx0
- 自分Intと相手Vitの組み合わせで投げてみました。
ランダム幅がでなかったので、Atk計算とMAtk計算は別らしい?
[自分]
Str1+4,Agi1+18,Vit1+3,Int1+7,Dex70+14,Luk1+11
武器:未精錬ブレイド
Int:Vit1:Vit33 :Vit66 :Vit99
1 :0,0,0:201,201,201:442,442,442:643,643,643
11:0,0,0:213,213,213:445,445,445:677,677,677
21:0,0,0:224,224,224:468,468,468:712,712,712
31:0,0,0:236,236,236:492,492,492:747,747,747
41:0,0,0:250,250,250:519,519,519:788,788,788
51:0,0,0:264,264,264:547,547,547:830,830,830
61:0,0,0:278,278,278:575,575,575:871,871,871
71:0,0,0:293,293,293:605,605,605:916,916,916
81:0,0,0:313,313,313:646,646,646:979,979,979
91:0,0,0:332,332,332:683,683,683:1034,1034,1034
99:0,0,0:348,348,348:716,716,716:1083,1083,1083
>>246
了解、あとでまとめて書きます。
- 248 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 00:38 ID:B8xPhEvx0
- >>244
[初期値]
Str1+4,Agi1+18,Vit1+3,Int1+7,Dex70+14,Luk1+11
Dex. :Atk :Matk
(1 +14:36+53:12+0)
60+14:48+53:12+0
61+14:48+53:12+0
62+14:48+53:12+0
63+14:48+53:12+0
64+14:49+53:12+0
65+14:49+53:12+0
66+14:49+53:12+0
67+14:49+53:12+0
>>245
[初期値]
Str1+4,Agi1+18,Vit1+3,Int1+7,Dex70+14,Luk1+11
Dex. :Atk :Matk
70+14:50+53:12+0
>>247
[初期値]
Str1+4,Agi1+18,Vit1+3,Int1+7,Dex70+14,Luk1+11
Int:Atk :Matk
1 :50+53:12+0
11:50+53:22+0
21:50+53:32+0
31:50+53:42+0
41:50+53:54+0
51:50+53:66+0
61:50+53:78+0
71:50+53:91+0
81:50+53:109+0
91:50+53:125+0
99:50+53:139+0
- 249 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 00:49 ID:B8xPhEvx0
- ADS弾切れで今日はここまで。
それにしても、Intが不遇すぎますな。
Int1からInt99にしても2倍にすらならないとは。
Strはかなり効果がありそうだけど最低ダメと差がありすぎて正確には測れないかも。
クリエにマキシマイズパワーがあれば・・・。
- 250 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 01:04 ID:RwKGYl8r0
- やはり物理的にビンを投げるからには腕力が必要とされるのか
- 251 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 01:07 ID:xDqOAreV0
- >>249
俺が試したところSTRで上がる分はダメージ上下しなかったな。
ついでにアンドレcでの上昇分も上下しなかった。
- 252 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 02:21 ID:B8xPhEvx0
- あー、確かにランダム部分にはStr入ってないから大丈夫っぽいね。
ステごとに1発ずつの検証でよさそう。
- 253 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 04:34 ID:uXBoxuKE0
- えっと
ADSの計算式の変更をまとめると
純粋STRでなくATK依存
純粋INTでなくMATK依存
ダメージ依存度はATK>>>MATK
特化カード、ATK上昇カードが乗る
でおk?
グランドクロスが特化カードのるようになったってイメージでいいかな
- 254 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 09:28 ID:xDqOAreV0
- 特化cは多分乗ってない。
サインみたいにMATKが%で増える装備は効果あるっぽいが。
- 255 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 09:41 ID:tG3MtvjN0
- 確認してきた
STR111INT57DEX109LUK44
ATK172+43(未精錬マインゴーシュ)
MATK75+0
これでジオ相手に
普通のマイン 13650 Qケミカルマイン 16460
ゴラ
普通のマイン 1950 Qケミカルマイン 2350
ヒドラ
普通のマイン 5940 Qケミカルマイン 7440
フローラ
普通のマイン 12520 Qケミカルマイン 14380
フェアリーフ
普通のマイン 12910 Qケミカルマイン 15570
- 256 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 09:43 ID:uXBoxuKE0
- おほ
これからは俺たちも特化武器持たなきゃいけない時代になるのか・・・
カートぶん回しスキルでレベルあげるのにも狩場の武器作らなきゃいけないし
サイフが軽くなりそうだw
- 257 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 09:52 ID:tG3MtvjN0
- ついでに比較用
ジオ相手
素手 10120
ナイフATK17 12910
カッターATK30 13280
マインATK43 13650
ゴラ
素手 1450
ナイフATK17 1850
カッターATK30 1900
マインATK43 1950
- 258 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 09:57 ID:uXBoxuKE0
- あれ、もしかして
特化Cよりもチャッキーさしたほうが強いんじゃない?
テストプレイヤじゃないから提案しかできなくてごめんね
- 259 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 10:09 ID:tG3MtvjN0
- ほい
ジオのみ
QHwマイン(47+120) 16590
DHカッター(30+40) 14260
ソドブレ(70) 14770
ちなみにサクライにおける実際の運用では紅炎に2枚なり3枚なり特化を挿してる人が多いと思う
- 260 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 10:10 ID:tG3MtvjN0
- QHwマイン(43+120)だすまん
- 261 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 10:52 ID:xDqOAreV0
- おっと、特化カードの効果乗るのか。
嘘付いてすまんかった。
- 262 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 13:45 ID:RwKGYl8r0
- 紅ツイン安定だったな
ダメージだけ見れば上を行く武器もあるけどデメリットやらのバランスを見ると紅ツイン安定
- 263 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 15:07 ID:S2kAaotU0
- バニルで製薬確率上がるかどうか検証した人は居ないかな?
ところで露店使えば倉庫開いたままでもアイテムの受け渡しが簡単に出来るな
これだとどちらも倉庫開けっ放しでも出来る
ただ他人に買われない値段に設定する必要があるが
既出ならごめん
- 264 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 15:25 ID:wDJ+CBEZ0
- 露店と価格設定の手間を考えると開け閉めしても変わらんのだよ
- 265 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 15:55 ID:kIbcX+eN0
- バニルというか何かのホムスキルが影響してるんだっけ
チェンジインストラクションか
とすると今はホムのレベルのあげようがないので検証できない
- 266 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 16:02 ID:CIUBMslR0
- 一年前に公式でアナウンス出ましたけど
- 267 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 16:08 ID:uXBoxuKE0
- 3次まであと1ヶ月ないのか…
スーパーホムンクルスは3次とは別で実装なのかな
とてもじゃないが間に合うと思えない…
- 268 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 16:16 ID:B8xPhEvx0
- 自分Strと相手Vitの組み合わせで投げてみました。
Dex高いためランダム幅なし、>>247と比較するとStr>>Intなのがよく分かります。
あと、>>247のVit66&Int1のダメは422の間違いでした。訂正。
[自分]
Str1+4,Agi1+18,Vit1+3,Int1+7,Dex70+14,Luk1+11
武器:未精錬ブレイド
Str:Atk :Matk:Vit1 :Vit33 :Vit66 :Vit99
1 :50+53 :12+0:0,0,0:201,201,201:422 ,422 ,422 :643 ,643 ,643
11 :60+53 :12+0:0,0,0:236,236,236:492 ,492 ,492 :747 ,747 ,747
21 :70+53 :12+0:0,0,0:271,271,271:561 ,561 ,561 :851 ,851 ,851
31 :80+53 :12+0:0,0,0:305,305,305:630 ,630 ,630 :954 ,954 ,954
41 :90+53 :12+0:0,0,0:340,340,340:699 ,699 ,699 :1058,1058,1058
51 :100+53:12+0:0,0,0:376,376,376:771 ,771 ,771 :1166,1166,1166
61 :110+53:12+0:0,0,0:412,412,412:843 ,843 ,843 :1273,1273,1273
71 :120+53:12+0:0,0,0:449,449,449:917 ,917 ,917 :1384,1384,1384
81 :130+53:12+0:0,0,0:486,486,486:991 ,991 ,991 :1495,1495,1495
91 :140+53:12+0:0,0,0:524,524,524:1067,1067,1067:1609,1609,1609
99 :148+53:12+0:0,0,0:556,556,556:1131,1131,1131:1706,1706,1706
- 269 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 16:22 ID:uEVkPz2n0
- ランダムダメージのばらつきが大きく正確かは保証しないが
今のところADSダメージは ミョル=>特化ツイン=>特化嵐斧 かな?
STRINTカンスト、たれ人おでんマスク鉄球セット、相手はVカンストゴスLKで検証
メギンとグロリアスに関しては持って無いから知らん
と書いてみたはいいが、嵐斧を精錬し忘れてた気がする
- 270 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 16:29 ID:4XGH27EQ0
- >>267
今月中に韓本鯖にSホム実装されたら、日本Rにも入れてくるだろうね
だけど、未だ韓サクライにも来てなかったはずなんだぜ
- 271 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 16:37 ID:uXBoxuKE0
- ああ、あっちでもまだだったのか
じゃああきらめがつく
- 272 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 20:45 ID:pjKVJ00a0
- INT型育成中で火宝剣の購入を考えているのですが
使用するのはやはり手動ボルトメインになるのでしょ
うか?
殴ってASでけっこう発動して使えるのでしょうか?
- 273 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 20:51 ID:Ed9ewYOW0
- >>272
当たり前の話だけどINT=AGI型かINT=VITで使い方は分かれる。
これからどっちを育成しようか悩んでてASの発動率が知りたいなら、
火宝剣のAS発動率は10%でかなり発動するほう。
- 274 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 20:59 ID:svKfUH/w0
- ASPD190なら2秒/回にASでるぞ
ASPD180なら4秒/回だな
これにどこまで夢を持たせるか次第
- 275 :272 :10/06/12 22:42 ID:pjKVJ00a0
- ありがとうございます、転生前はAGIで行きますので
SPの様子も見つつとりあえずは殴りで行ってみます。
転生後にはINT以外のメインにAかVかDを今度の
アップデートなんかも見て決めていきます。
- 276 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 23:28 ID:r3J2fY/90
- そもそも宝剣に未来があるかが・・・
- 277 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 23:49 ID:G+ChTxpT0
- 未来は切り開くものだっ!
- 278 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/12 23:57 ID:ySJ1X1uY0
- 宝剣は過剰すればBS作成属性武器よりは強くなりそ
Lv4武器補正が強いし
- 279 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 00:00 ID:swqkyrI40
- >>263
倉庫開いたまま取引するとアイテムロストの危険性があるから、対応されたわけだけど
そのパターンだと大丈夫なのかなぁ。
- 280 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 01:22 ID:bTET/k2O0
- 宝剣はMATK上がらないので残念ながら・・・
- 281 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 02:35 ID:A0DSaVOm0
- 宝剣型のうちのINT-AGIケミはアシデモもないのでもうオワタ\(^o^)/です
- 282 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 02:39 ID:XpDERBN10
- INT・・・MATKあがらなさすぎオワタ\(^o^)/
DEX・・・詠唱速度あがらなさすぎオワタ\(^o^)/
AGI・・・低いうちはいいが高AGIになってくるとASPDあがらなさすぎオワタ\(^o^)/
Wizやプリは杖持てばいいけど、ケミクリエはそうはいかない
- 283 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 03:03 ID:r3qTRVTX0
- というか宝剣型自体が誤った情報から生まれた異物だろ
〜ホム実装より遥か以前〜
>ホムって知識とか必要そうだよな、関係ステはINTか?
>INT上げたらどうやって狩りするんだ、INT関係のスキルなんて無いぞ
>無いんだったら宝剣持てばよくね?
宝剣ケミ誕生
他の職のバリエーションを見ればわかるが、それぞれスキル系統にそったものとなっている
騎士だと両手剣コースや槍コース
プリは純支援、ME、殴り(鈍器修練がある)
装備できる武器、覚えられるスキルがそれぞれマッチしている為に、それらのバリエーションは
かなり完成されたものだ
しかし宝剣ケミはどうなのか
宝剣を「持たされている」だけではないだろうか
- 284 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 04:03 ID:lwt7o8JQ0
- ホムに対して聖斧ヒールが使えるなら違ってくるんだがな
まぁ現状ADSにはintが必要→Matkが高くなる→宝剣が使える
使えるから使う、でいいんじゃね「持たされてる」で問題ないだろ
そもそも宝剣の存在がニッチすぎんだよw
- 285 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 04:14 ID:l6NdigPx0
- IntからのMatkがダメになるなら、バニルはどうなるんだろ…
それでも全ステが高いから1強には変わりないのかな…
新ホムが既存ホムから進化するなら、ステータスの高いバニルが元になるのは当然だろうし。
いい加減、鳥の時代が来てもいいと思うんだけど。
ネタにもならず、使われもしない鳥さんがかわいそうで…
- 286 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 07:37 ID:B81271CQ0
- ATK計算変更でホムは全体的に弱体するのは共通だけど
MATKに依存する、バニルとリーフの弱体が特に目立つ
問題は、鳥や羊がこれを超えて使えるようになるのかと言えば微妙だ
鳥はFLEEがやばいんじゃね?
- 287 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 08:47 ID:SkZ+GRJ60
- アルケミ転職の第3試験、アルケミテンプレサイトに
>幻想の花を持っている時に「花の話を聞く」と「実験実習をお願いします」を選択し
って書いてるけど、「花の話を聞く」は選択しなくてもいけるね
- 288 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 08:48 ID:lwt7o8JQ0
- 鳥はやばいな、現状ですら狩場に追いついてない上に
未実装のオーバースピード……
基本性能が下がったら避けない・耐えない・当たらない(ダメージが)と3重苦を背負いそう
- 289 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 09:03 ID:TiJiiWPv0
- 鳥はスキルが遠距離射撃だから戦闘に参加させないで一発ぺちっと撃つって道がある
バニルは属性の問題があるが鳥にはその心配が無い
そのまえに攻撃当たるんだろうか・・・
- 290 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 09:26 ID:dJhWimRkO
- 当たらないよ
Lv10まであげれた鳥いるけどLv1ノビにすら当たらない
ADSの弾が2k発あるんだが検証に欲しい奴いれば500発ぐらい上げるよ
- 291 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 11:25 ID:PU6e9gZwO
- 今のホムは育てば強くなるから時間かけて育てる価値があるけど
リニュ後のホムって時間かけて育てる価値なさそうだな。
火力もひどいけど壁にならんのが痛すぎる。
- 292 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 12:16 ID:10guYTrh0
- うちのVITとLUKがやたら高いバニルちゃんの時代が来…ないな
- 293 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 12:48 ID:5+ec9qgi0
- 全ホムの性能が羊並になるって認識でおk?
- 294 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 12:53 ID:papJuuld0
- ついに念願の「放置対策」がきたんだから喜んどけwww
- 295 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 12:55 ID:CeNwyF890
- >>294
・・・???
- 296 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 12:57 ID:I5e8kmfI0
- >>295
ホムのHIT低すぎで攻撃当たらないから放置する意味がないってことじゃ?
- 297 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 13:00 ID:CeNwyF890
- 99のホムとかでもモスコ放置できなくなる?
- 298 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 13:17 ID:I5e8kmfI0
- あ、>167見たら据え置きなのはHITじゃなくてFLEEか
当てれなくて倒せないって意味じゃなくて避けれなくてすぐ死ぬってことだね
ホム死亡反応でリザホム使ってたらBOT通報だろうし
仮にレス、ウッドゴブリンの現行ステにHIT+150したら必要FLEEがそれぞれ316、322だから
99バニルでも数十匹倒せれば御の字ってところか
- 299 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 14:01 ID:oWkzHRae0
- >>285
> 鳥の時代が来てもいいと思うんだけど
奥義実装から修正されるまでは鳥の時代でしたよ
- 300 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 14:17 ID:r3qTRVTX0
- 鳥の時代→バニルの時代→リーフの時代
ホムはそれぞれ活躍した時代があるからな
ん? 何か足りない?
気のせいだろ
- 301 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 14:21 ID:s32j26Oz0
- 亜種がたりてねーぞ
- 302 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 14:53 ID:ko6vEtDFO
- >>300
パッケでひつじさんの時代がきてるだろ
- 303 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 16:09 ID:GmeCsLOb0
- 羊はほら…キャッスリングで増殖できただろ!
そういえば影葱にブラッディラストってのがあるよな。
羊の奥義なんて無かったかのような被り様だw
- 304 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 16:58 ID:CsGWuACy0
- キャァァァァァッスァリィィィィィィンンンン・・・・グ!
オイチー
- 305 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 17:36 ID:N6erYsPj0
- 鋼の錬金術師の最終回2日後に、ジェネ実装か。
なんか運命を感じずにはいられない。
- 306 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 17:52 ID:r0DCepuA0
- なんて幸せそうな顔して死んでんだい
- 307 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 18:30 ID:mZhZFdCvO
- >>305
ジェネリックから、「おとうさま」に転職できるわけですね。
- 308 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 19:14 ID:Mh3aVOd20
- 3次を基準のバランスにして上位2次以下全部弱体化されるんだから、
上位ホムが基準になって既存のホム雑魚化するのも当たり前
- 309 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 19:18 ID:r0DCepuA0
- 上位ホムの実装予定すら立ってねぇのに
- 310 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 19:26 ID:VNBghol80
- 賢者の石に全くありがたみがないこんな世界じゃ
- 311 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 19:40 ID:lOPTbRQE0
- poisson (魚)
- 312 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 20:33 ID:PU6e9gZwO
- 上位ホムが強いという保証が全くないんです。
上位ホムはFLEEだけでなくHITまで据え置きされちゃったりしてな!
- 313 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 21:01 ID:ptrSBh8O0
- BOSS属性で一定時間超FLEEになるとかないかな
- 314 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 21:05 ID:CsGWuACy0
- adsを使う生体クリエはまだですか
- 315 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 22:01 ID:N6erYsPj0
- >>314
ガンホーそれどころじゃねえだろwww
- 316 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 01:15 ID:8Lx9yibb0
- ホムって進化させるとASPD遅くなるって言われてるけど
バニル亜種はどうなんだろう
進化させないほうがいいのかしら?
- 317 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 01:21 ID:wyWdPZ100
- とってもゲロなんでやめた方がいい
- 318 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 01:22 ID:8Lx9yibb0
- 外見かよw
- 319 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 01:28 ID:HebfGsBs0
- 亜種は全体的に進化で遅くなる傾向にある
- 320 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 01:31 ID:8Lx9yibb0
- やっぱそうかぁ
新化させないでこのままいこうかな・・・
- 321 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 01:47 ID:8fu022aL0
- Sホムの進化条件とかで、後ろ向きな事はあり得ないだろうし
進化させてなるべく親密度上げておくほうが…でも、お得意の
斜め上なんですね判ります。
- 322 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 02:07 ID:6oi3WGw20
- Sホムって確かクエストの達成度で変化と記事にはあったんだよな。
テスト段階で明らかにさせたい所だが、韓国でも未実装…。
まぁホムのFleeを弄り忘れてるレベルだし望み薄いなw
- 323 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 02:58 ID:xzEQiYNT0
- このままいくとホム自体がただのお荷物だな。
ホムS実装する時にでもテコ入れがあるといいんだが。
- 324 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 05:23 ID:mf1zi5nJ0
- ところで、女クリエのみなさん
容姿すてて3次になりますか?
- 325 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 05:55 ID:48UQtoEL0
- プレイヤーキャラはステリセットされてリニューアル後の仕様に合わせたステ振りができる予定っぽいけど、
ホムのステはランダムで育ってるんだしどうなるんだろう?
サクライ見る限りだと初期ステのATK低下やHITの大幅増加があるから、現状のホムのステから
現在の仕様とリニューアル後の仕様の初期ステの違い分だけが固定値で増減するのかな?
そしてその後の成長具合は現在の仕様と同じっていうのなら今このままホム育てるんだけど・・・
成長具合に関して、リニューアル後に育てた方が有利だの不利だのと違いが出ちゃうとすると嫌だなぁ。
- 326 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 06:57 ID:boapaE+x0
- 成長率に差があったとしても
話を聞いてる限りR後にホムが育てられる気がしない
- 327 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 14:44 ID:rbZhJFKg0
- ホムは囲まれ補正ないから、いっそのことFLEE下げちゃえってことなんだろうか
HITが修正されてFLEEがそのままってのが怖いな
- 328 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 14:47 ID:9HKRObBd0
- ホムンクルス育成は
ステータスランダム上昇がある限り
ROコンテンツの中でも屈指の廃人要素と言える
このプレイヤーが一切介入できない糞システムだけはなおすべき
- 329 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 15:34 ID:b8YE31K6O
- >>325
初期ステが変わってるんじゃなくてステ算出式が変わってるだけだと思う。
内部ステは今のまま変わらず、新しい計算式によって大幅に弱体化されるのがリニュ後のホム。
- 330 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 18:47 ID:6oi3WGw20
- 計算したら俺のオーラリーフたんが奥義使ってもMatk300しかないじゃねーか!
もはやただの自己回復技www
- 331 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 19:56 ID:mf1zi5nJ0
- そのかわり、ホムの攻撃にオートスペルやらカード効果判定乗せてほしい。
- 332 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 21:36 ID:te+XztGE0
- リーフがやっとで婆に4桁出せてヒャッホイしてるけど
それももう終わるのか・・・
- 333 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 21:38 ID:GTPi1z3f0
- 明日になったらホムがどういう状況か分かるんだよな
wktkよりもgkbrだけど
- 334 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 21:48 ID:U5DeU+GeO
- 二週間しかないサクライではMCの検証は無理だし、ホムのレベルアップNPCもいない…
この条件で検証できることって何だろう
- 335 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 21:57 ID:brUTXqMg0
- モスコ連中の具合だな
ホムLv30くらいからレスとウッドゴブに対処出来るなら何とかなる
- 336 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 22:03 ID:MIVG4fyw0
- >>332
俺はやっとリーフがメンタル覚えてヤッホイしてる
R来る前に少しでも勇姿を満喫するようにしてるよ・・・
- 337 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 22:17 ID:tG4xo6hU0
- 逆に考えるんだ
いまヤッホイすると、R化の後、ギャップに萎えてしまう
今は我慢し、R化を待ってMCを使えば、萎えることなくヤッホイできると考えるんだ
- 338 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 22:23 ID:2IulHncW0
- >>324
観賞用クリエを作ったから・・・
- 339 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 23:28 ID:b8YE31K6O
- >>337
なんという不毛。
しかし掲示板とかで情報調べてない人は、まさかリニューアルであんなことになるとも知らずに
今も健気に餌あげ続けてるんだろうなぁと思うと泣けてくる。
- 340 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 23:39 ID:8fu022aL0
- >>339
> しかし掲示板とかで情報調べてない人は、まさかリニューアルであんなことになるとも知らずに
> 今も健気に餌あげ続けてるんだろうなぁと思うと泣けてくる。
Sホムなら韓サクに未だ来てないはずだけど?
それとも既存ホムの事を言ってるのだろうか
- 341 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/14 23:57 ID:b8YE31K6O
- 既存リーフの奥義に夢見て頑張ってる人たちのことを言ったんだよ。
- 342 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 00:27 ID:B6iU/clC0
- 進化して後に引けなくなったリーフ持ちとかな
- 343 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 00:33 ID:vOV5UU7B0
- カートブーストが実装されて加速装置としての存在意義も危ういからな
頼むぜガンホー、ホムに生きる希望を持たせてくれ
- 344 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 00:55 ID:iZMlLaKQ0
- ジェネのカートブーストはほんと優秀だよなあ。
あれがあるだけでクリエの見た目を捨てて3次にしようかと思ってしまう。
- 345 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 00:59 ID:15I2DxMG0
- 元々S>V型でケミ育てた身としてはADSの変更も剣やカートスキルもありがたいな
でもデモニックとかが何依存かによっては、再びINT型の道を歩まざるをえない
- 346 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 01:16 ID:7vKOR5Vw0
- カートブーストとリーフの加速が重複すりゃいいんだが…
- 347 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 01:41 ID:LImh3HL50
- DメギンADSつえーな・・・
世界変わるわ
- 348 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 10:33 ID:awT4YqlD0
- 火付与錐メマー1確狩りでケミ94・・・
こりゃR化までに発光は難しそうだ
こんな穿ったステと装備でR化来たらどこで発光すればいいんだ!
- 349 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 11:28 ID:daMZV7PQ0
- >>348
その
ポリンレースで・・・
- 350 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 12:22 ID:S0lAHXLf0
- >>348
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kyohan75.html
新スペシャルアイテム「戦闘教範75」登場!!
最終更新日:2010/06/15 掲載日:2010/06/15
新スペシャルアイテム「戦闘教範75」登場!!
「早く3次職になりたいんだ!!」「『戦闘教範50』では物足りないぞ!!」という方に耳寄りな情報!!
Base経験値とJob経験値が75%も増加する「戦闘教範75」が新登場します!
しかも、通常価格10,000 Shop Pointを今だけ9,000 Shop Pointで販売します!!
戦闘教範75
効果時間:30分 10個/10,000 Shop Point
※1,000 Shop Point = 100円(税込)
2010年6月15日(火)定期メンテナンス終了後〜6月29日(火)定期メンテナンス開始まで特別価格9,000 Shop Point
上位2次職までのキャラクターが使用した場合、 30分間、モンスター討伐、またはクエストなどのNPCから獲得できる経験値(Base、Jobいずれも)が75%増加する。
3次職キャラクターが使用した場合、30分間、モンスター討伐、またはクエストなどのNPCから獲得できる経験値(Base、Jobいずれも)が50%増加する。戦闘不能時、ログアウト時も効果が切れない。
- 351 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 12:31 ID:zlg+Sn+Q0
- >>350
ははは、悪い冗談だ……
とか思ったらまじかよ……
- 352 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 13:33 ID:a7TdHzam0
- 萎えるよなぁ・・・いろんな意味で。
- 353 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 15:29 ID:e+sTmbx30
- 経験地テーブルは見直さないが、課金アイテムは見直す!(キリッ
- 354 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 16:01 ID:VCMOy6ph0
- \グリード!!/
- 355 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 17:48 ID:iZMlLaKQ0
- とりあえずジェネのスキル試したこと書いてみる。
いばらの壁(ソーンウォール)
・地面指定ではあるが、自分の横までしかおけない。
・中心2*3セルは判定なし
・通常フィールドで使うとダメージはないが自分も跳ね返されるため出られなくなるネタスキル
・火属性攻撃するとFWになり、回りにどんどん引火するため一部のみFWにすることは初期の状態では不可能
・詠唱は1秒くらい、クールタイム5秒程度
・FWに変化した後再び置いても何故か引火しない
・茨の種1個消費
いばらの罠(ソーントラップ)
・足元置きは可で詠唱は1秒ほど、ディレイ1秒?ほど
・同時に5個まで設置可能
・射程は9
・時間ダメージでASもでる、草にも通常ダメージ
・茨の種1個消費
クレイジーウィード
・詠唱は5秒ほど、クールタイム5秒
・ガンスリのデスペラのように範囲内でランダムダメージ
・カード(ちょっと自信はない)や武器の属性は乗らない
・ダメージはATKで増加、草に通常ダメージ
・茨の種一個消費
ヘルズプラント
・詠唱2秒、ディレイ0.5秒
・ダメージはIntによって増加、MATKではない。
・足元置き、重ね置き可、1体にしか当たらない
・DEF無視、Int136で23800当たる、草にもry
・プラントボトル消費
- 356 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 18:00 ID:5bGusyzH0
- ちょっとやって見た感じ、なんかADS頼らないでも強職の仲間入りした感があるな・・・
あと常時ブーンは楽しいわw
- 357 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 18:14 ID:iZMlLaKQ0
- スペシャルファーマシー
・スキルレベルが上がるほど一回の材料でできるアイテムの個数が増える。何個できるかは確率
(例:スキル10 トゲの実10個→茨の種4、6、8のうちどれか)
カートキャノン
・キャノンボール消費しないし装備もできません。
・ATKとMATKで威力UP
・詠唱3秒、ディレイ0.5秒、草には1ダメージ
カートトルネード
・クールタイム2秒?
・何故か草にも通常ダメージ
詠唱とディレイは正確な値ではなく体感なので目安程度にお願いします。
- 358 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 18:34 ID:nnIy0+UjO
- クレイジーウィードは狩りだとコストきつそうだね。
ヘルズプラントは想像以上につえーw
コスト良いし、カートブーストと合わせると胸が熱くなるな。
カートキャノンのボール消費無しはさすがにバグだろwww
- 359 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 19:02 ID:X74AE6Wj0
- カートキャノンの試しうち
未精錬錐、STR1+1、DEX74+6、カート改造5、カートブースト5
アイスタイタン:22kくらい
スリーパー:7kくらい(火コン12k)
素殴りでアイスタイタン3.6k、スリーパー1.2k(火コン2k)出るんで錐が強すぎた
- 360 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 19:11 ID:nDO1kcRe0
- なにこれINT極のADSクリエだけどステこのままでいいや
- 361 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 19:16 ID:daMZV7PQ0
- 製造成功率ってどうなってる?
特にジェネに転職後
- 362 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 19:19 ID:3n72O50J0
- ニコ動で生放送してくれる人いないかな?
開始時間を書き込んでくれたら必ず見に行く!
- 363 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 19:47 ID:V1At0dFL0
- 触媒価格的にもヘルズプラント良さそうだな
スポアエクスプロージョンはどうなんだろう
- 364 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 20:54 ID:O2Yw2fYi0
- ホムは、ホムは・・・どうなってるんですか?息していますか?
- 365 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 21:10 ID:lnQbp+0A0
- INT120+job補正でスポアエクスプロージョンLv5使ってみたが、2kくらい
範囲は広い、そこそこ派手、正直ネタ
- 366 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 21:53 ID:vOV5UU7B0
- ホム育成し始めてみたけど、そこまで弱っちいというわけでもなかった。
まだレベル低いから何とも言えないけど。
- 367 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 22:11 ID:xw8oXWbi0
- どのホム?
- 368 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 22:11 ID:XA4aoPZI0
- INT-AGI>DEX型が狩りなら強い。
- 369 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 22:13 ID:vOV5UU7B0
- カート改造:
カートを改造し、カートレボリューション、カートトルネード、カートキャノンの命中率を上昇させる。
また、カートの最大所持量を増加させる。
もしかしたらCRのダメージ上がったりしてないかなとか妄想しつつポリンにCR試し打ち
DEX86あるのでダメージは安定する・・・はずが
なし:461,468、470,478、480、475,480
Lv1:450、458、458、472,467、472,453
Lv2:455、448、444,448、450,455,446
Lv3:449、436、449、442、433、437、442
Lv4:442、430,433、439、442、437,430
Lv5:432,428、438,439、436、435,423
むしろ減っとる・・・OTL
もしかして最大所持量が増えたから?
- 370 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 22:59 ID:vOV5UU7B0
- カート改造2で検証
カートキャノン(ADSと同じ射程)
Lv1:993,1003、1008,993,983,1024
Lv2:1102,1074、1091、1113、1118、1124
Lv3:1219、1225、1175、1225、1182、1219
Lv4:1319、1280,1326,1266、1326、1266
Lv5:1397、1397、1390、1404、1369、1376
カートトルネード(自分中心に2セルが射程、スキル使ったらその場で発動、1セル離れてても2セル離れててもダメージは変わらないっぽい)
Lv1:702、677,681、688、684,695
Lv2:787、779、795、791、771、803
Lv3:886、881、868、898、889、872
Lv4:1004、964、979、1004、979、959
Lv5:1055、1094、1083、1105、1099、1077
- 371 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 23:09 ID:vOV5UU7B0
- カート改造のレベルをちょっとずつ上げてダメージ測定
カートキャノン(Lv5)
Lv2:1397、1397、1390、1404、1369、1376
Lv3:1499、1499、1476、1529、1514、1537
Lv4:1586、1647、1639、1606、1647、1590
Lv5:1749、1737、1741、1721、1714、1758
カートトルネード(Lv5)
Lv2:1055、1094、1083、1105、1099、1077
Lv3:1299、1280、1280、1306、1286、1299
Lv4:1454、1492、1507、1499、1477、1454
Lv5:1691、1699、1657、1665、1708、1640
- 372 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 23:32 ID:EAZSjV620
- >369
Lvやステは?
- 373 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/15 23:48 ID:vOV5UU7B0
- >>367
バニル
まだLv1のひよっ子だけど一応攻撃もあたる。
ポリン相手で与ダメは20くらい、被ダメは1だった。あ、Lvあがって与ダメ30くらいになった。
>>372
Lv98ジェネ、int99+11・dex80+6他は初期値。
武器は未精錬レイピア、他に補正の入るものはなし。
カートは7300くらい入ってた。
- 374 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 00:27 ID:2b16AnuH0
- 現在バニルLv8
フェイヨンDデビューしてスケルトン・ポポリンとガチバトル中
(前回のエボプロテスト(韓国R版)だと、まだロッカを相手に壁してたレベル)
数値だけ見ると弱体化してるけど、意外と行けるのかもしれない。
- 375 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 00:31 ID:k3LKFzfnO
- バニルはある程度レベル上がってからのMATKがどうなるかが重要だ。
- 376 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 00:36 ID:TC4XbRc/0
- 最大積載の状態でカート改造各レベル毎のCRの威力も調べたほうが良いんじゃない?
- 377 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 01:13 ID:2b16AnuH0
- >>376
急いでやってみました。比較用に重量8000の分も合わせてどうぞ。
Lv0: 8000/8000:502,497,499
Lv1: 8000/8500:477,482,482
Lv1: 8500/8500:499,479,494
Lv2: 8000/9000:479,460,479
Lv2: 9000/9000:499,492,499
Lv3: 8000/9500:460,451,458
Lv3: 9500/9500:489,489,502
Lv4: 8000/10000:461,458,447
Lv4:1000/10000:487,492,479
Lv5: 8000/10500:446,437,435
Lv5:1000/10500:497,494,484
番外編(Lv5にして10500にした後、スキルリセットしてからカートだけ借りてCRしてみた)
Lv0: 8000/10500:550,561,553
- 378 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 01:15 ID:2b16AnuH0
- あ、最後の方の重量記載ミスしてるOTL
しかも番外編の重量が逆orz
なんとなく察してください_。__
- 379 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 01:40 ID:k3LKFzfnO
- これからはCR狩りのためにキラキラ買う時代になるのか・・・
- 380 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 01:45 ID:TC4XbRc/0
- >>377-378
お疲れさま。
計算式まんまの結果ですね。
当たり前といえば当たり前だけど重量/最大積載量が
1より大きくなってもそのまま反映されるのね…面白い。
- 381 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 01:47 ID:H1e0ohpK0
- 韓サクの公知(9月23日)にあったチェンジマテリアルを1種試した。
鳥のつめ25 + ゼノークの歯20 = 食人植物の根4個獲得
・・・ジオ狩った方が早いんだが。
- 382 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 01:48 ID:wV8+yqLq0
- >>381 等価交換どころじゃないな。逆わらしべ長者
- 383 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 01:54 ID:NV3PYRXq0
- ヘルズプラントもあるしジオ園の金銭効率アップか
誰も花なんて拾ってないよなw
- 384 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 02:13 ID:TIoauZ7f0
- 俺は花も根も拾ってたなw
- 385 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 04:31 ID:/GszWTE50
- プラントボトルはもう安価では入手できないとおも
ジオ狩ってる人じたいもうあんまいないし
今までプラントボトルが安かったのは需要の無さの問題であり
これが狩りで使えば使うほど効率が上がるスキルとなれば話は別
売り手側は当然値上げするし買い手側は許容できる値段までは購入する
均衡のとれたところで相場安定するだろうな
- 386 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 06:51 ID:T9uDZAoM0
- まあ、食人花の前に空き瓶価格の方が上昇しそうだ
- 387 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 07:03 ID:/XJkQQIH0
- 前回の大空洞ポリン部屋で30k溜めたのにもう底を衝きそうだわ
- 388 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 07:49 ID:k3LKFzfnO
- リムーバさんのJOBがもっとおいしければ・・・
- 389 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 08:24 ID:L0tVSHZM0
- ホムがかなり弱くなっても共闘要員として使えると思っていたのに
共闘ボーナスが25%から5%になるとかマジでどうすんのこれw
- 390 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 09:16 ID:868ewJll0
- スペシャルファーマシーや爆弾製造はステ関係してるな
ステAll1のときは0〜8で何もできないときが多いが、
DEXLUKカンストさせたら最大15くらいで平均11くらいはできるようになった
- 391 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 09:20 ID:v7OguTrn0
- 製薬ステは相変わらず有効って事か
- 392 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 09:21 ID:V9ZmAKgr0
- 果物爆弾弱杉ワロス
特殊な効果あるのかどうかしらんけど、どんなステにしても3桁のダメージでねえ
それに対してマンドラやべー
マンドラ、ハイド、ADS、茨壁、茨罠あたり取れば、相手に砂レンジャー居なけりゃ4〜5人くらいまでなら一人でなんとかなるわ
- 393 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 09:22 ID:exeQgNdl0
- 一番だるいのは相手もジェネでマンドラの抜きあいから勝負が始まったとき
- 394 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 10:04 ID:y4OGk71E0
- 先に抜いた方が勝てる
- 395 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 10:29 ID:TIoauZ7f0
- シュッ
- 396 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 10:39 ID:I5Qd9vN00
- >>361
試行回数少ないんでなんともなんだけど(赤スリム1000本)
99/70クリエが転職後99/1ジェネで
製薬確率が19%ほど落ちた。
そりゃまジョブ補正が1の補正なんだもんな・・
その後99/50ジェネ(ジョブ補正以外のステは同じまま)で71%となった。
あくまでもたった1000本なので参考までに!
転職してステもプラスはされるからベース上げればそれでクリエジョブ70
くらいの確率には戻れるってことかな・・
転職後の必要経験値がすごいらしいけどorz
- 397 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 10:48 ID:868ewJll0
- 果物爆弾はコストさえ考えなければ実は強スキル。
というわけでまとめてみる
まず爆弾全体のまとめ
・属性、カード、錐等の効果が乗る。
・ATKで威力UP
・スリングアイテムは射程11の詠唱なしディレイ0.5秒SP消費4
爆弾の効果
・パイナップルは範囲攻撃、メロンは移動速度低下、ココナッツはスタン、リンゴはよくわからん
狩りで主力になるのはパイナップル爆弾で威力はカートトルネードよりさらに高い程度
属性が揃ってる狩場だと10k以上の範囲ダメージをPP感覚で連打できる
ちなみにアイスタイタンに錐もって風付与で投げたら77kくらいでした。
カビの粉が見当たらなかったのでバナナは調べられませんでした。
- 398 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 10:49 ID:Ad5rnhCH0
- 役に立つか怪しいレベルだが、デモニックファイア+ファイアエクスパンション試してみた。
単体相手の威力的はADS>DF+FE
慰め相手にADS33k、DF+FE22kだったから、半分よりちょっと強いかも。
スプラッシュはしないっぽい。
FE打ち込むとDFは消えた。
適当に試したんで適当な感じですまぬ。
- 399 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 12:30 ID:aWDMc9Cl0
- ミックスクッキングの試行結果書いたほうがいい?
もうどこかで情報でてるなら邪魔なのでスルーで。
- 400 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 12:36 ID://eSqeAS0
- ステポイントは2つ120と1つ80が上限だったかな
ジェネ 150/50
マリコンしてInt108 Dex126 Luk121
装備なしのWSP成功率が70.1%
クリエ99/70
Int107 dex113 Luk104
装備なしのWSP成功率が71.05
ジェネの成功率は話にならんw
3次スキルに上乗せされるものがあるか、あるいは3次専用装備に特別なものがない限りランカーはクリエのままがベスト
- 401 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 12:50 ID:a1IKEpBE0
- スリングアイテムでココナッツ投げてみたが
STR80 INT120 DEX100で未精練紅エッジ
2600ダメ前後と言った感じ。
相手はピラ↑4のやつら。
たまーにスタンしてたから、ものによって追加効果があるのかね?
べと液拾って来たけど、メロン爆弾つくれん
あと、ウィドーがやばい
ニュマ食ってアシデモ→相手は死ぬ
ニュマを粘ってだす→ウィドーに食われて相手は死ぬ
- 402 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 12:53 ID:a1IKEpBE0
- 追加効果のこと上に書いてたしw
見落とした。すまぬ
- 403 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 14:09 ID:868ewJll0
- >>401
STR80でも属性と特化cあわせたらかなりのダメージになる。
逆にいうと敵の種族・属性がばらばらだとダメということだけど。
- 404 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 14:45 ID:z2YZgrDH0
- 狩り性能気になるなぁ
いくら強くてもレベル上げがきつかったり、超財産だと厳しそう
- 405 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 15:18 ID:k3LKFzfnO
- まぁ狩り性能以前にEXPテーブルのせいでレベル上げきついんですけどね。。
JOB1→11に10M、11→14に10M、14→20に50M必要だそうな。
- 406 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 16:46 ID:rqLKbIwp0
- よっぽど効率がいいダンジョン…今の3倍くらいのが出ないと
Jobは最大でも30くらいで見積もったほうがいい
必要経験点がわけわからん
ちなみに転生Job70がだいたい3次のJob30な
- 407 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 17:33 ID:v7OguTrn0
- >>400
スペシャルファーマシーのLvで成功率増えたりしないのなら転職の意味無いな
製薬ステでLv150まで33G稼ぐのなんて無理だ
- 408 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 18:47 ID:Sf5kJUNj0
- リンゴとバナナの効果がさっぱりわからんなぁ
- 409 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 21:01 ID:PzBNqmnM0
- ジェネスキルの茨系列を試してみた。
・共通項
茨の種の材料がトゲの実10個なので、実際にはコスパが非常に悪い。
・いばらの罠
スキルレベル依存のドットダメージの発生するアンクル。足元可能。
ダメージ感覚が割と短く、Lv5で1100くらいでるので割と強い。
アンクル+ダメージ強制のため、一部の敵にはテレポスイッチで役立たず。
・いばらの壁
自分の周りをぐるりと囲むFWもどき。やはり自分の足元にしか出せない。
ダメージはATK依存、カード効果は不明。自分の周り8セルには判定が無く、
囲まれてから使っても意味が無いが、カートトルネードで弾けばOK。
また、使用したPCにもノックバック判定あり。消えるまで外に出れない。
・クレイジーウィード
ガンスリのデスペラードと同じっぽいが、範囲が広すぎて微妙。
おそらくATK依存、カード不明。正直、数回使って見限ってしまった。
壁と同じく、囲まれた時のスキルなのに確実性の無さは致命的。
スキル使用時に生えてくるマンドラゴラの可愛さだけは評価。
- 410 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 21:24 ID:8/p4lRt1O
- カートキヤノンの効果音がミョミョミョミョ〜ンとかビームっぽいのが残念だ
もっと「ドゴォォォォォォォォン!」みたいなのを想像してた
あとカートトルネードはテコンスキルの使いまわしなのか
もっと「回ってます」感が欲しいところ
- 411 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 21:34 ID:JpJnf5DL0
- ウィードはダメージよりオブジェクト破壊がメインじゃないのん?
- 412 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 21:37 ID:w8ZJrXOG0
- ハウゴラァってノーコスト?
なんかアイテム追加になった上で更に弱体化されそうなにおいがプンプンだぜ・・・
- 413 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 21:48 ID:YyB9p5fe0
- 少しは調べろ、マンドラ鉢植え使用だ
- 414 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 21:57 ID:WpUb9Q5O0
- 触媒ないよ
発火と組み合わせると修羅が何も出来なくなって面白い
- 415 :414 :10/06/16 22:01 ID:WpUb9Q5O0
- ごめん鉢植え必要だった
アイテム全部買い込んでたから名前チェック忘れてて勘違いした
- 416 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 22:23 ID:k3LKFzfnO
- 最初期のケミスキルといい、コスパとか全く考えないで実装するの勘弁してくれないかな。
とりあえず倉庫に280個ほどトゲ実あったけど、28回で終了とかなめとんのかと。
これだけ集まるのにどれだけ掛かったと思ってるんだ。
最初に茨スキル取っちゃうと、まさしく茨の道になってしまうな。
- 417 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 22:31 ID:Md2Wb92L0
- ハウリングとヘルズプラントだけあればGvで充分じゃない。
- 418 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 23:25 ID:V9ZmAKgr0
- 最終的にはヘルズプラントじゃ威力が足りないから、結局はADSに戻るんじゃないか
ADS、フルコ、マンドラ、ハイドくらいしか使わなくなりそうだ
あ、でも3次実装直後のステ再振りでいきなりINT120とかやれば、プラントボトル1個で15〜20kダメージ出せるわけか
そう考えるとヘルズプラントも狂ってるな
- 419 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 23:58 ID:HIEZBpJZ0
- 対人は一切やらなくて、
主にETでのMVP狩りとソロの宝剣狩りでレベル上げをしているADSクリエです。
Rが来たら宝剣型は死亡するみたいなので、
今後はADS使用時以外は片手剣を持とうと思ってるんだけど
ステをどうしたらいいのか分かりません。
今まではINT>DEX=VIT
今後はSTR=INT>AGIあたりがいいのかな?
もしくは、ボス狩りを考えたらAGIよりVITのままの方がいいですか?
- 420 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 00:06 ID:TAYsOzYiO
- 実装後に考えた方がいいよ。
まぁ実装後ですら仕様変更の嵐が無いとは言い切れないわけだけど。
- 421 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 00:08 ID:ewKgd69P0
- 実装から1年休止マジオススメ
- 422 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 00:22 ID:RVrkeP350
- 対人含めたスキルの使用感でも書いてみる。
茨の壁
自分も勘違いしていたけど、このスキル実は地面指定ではなく対象指定。なので射程は実は長い。
Gvでは回数制限のないFWみたいなものなので歩いてる敵に投げとくと耐久ない相手は死ぬ
ワカラン殺しスキル。
クレイジーウィード
攻撃判定がランダムな上クールタイムがあるため信用できない。
攻撃判定のでた場所のオブジェクトを全て破壊するため、使いどころを間違うと自滅スキルにもなる。
射程が長く、LPすら破壊するためうまく使えばかなりのもの。後ハイドも炙れる
威力も割とでるが、GvではDB対策に火鎧使う人が多いため、日本独自の属性テーブルになると50%まで落ちるので期待はしないほうがいい
ヘルズプラント
通常フィールドでも対人フィールドでも他のPCが踏むと消えます。
遠距離におけるくせにニューマでは防げない上スタン率が高く、威力もかなりあるためVIT低めのキャラには脅威
マンドラゴラ
凶悪です
スリングアイテム
無詠唱かつ射程11のため痒い所に手が届くスキル。対人ではメロン爆弾の移動力低下はかなり有功。
- 423 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 00:42 ID:Wf4bo7VQ0
- 実装後の相談をされても、これがいい!なんていえるわけがないじゃないか。
- 424 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 01:06 ID:iBSNlX4/0
- >>420-421,>>423
ですよねー。気が早すぎました!ありがとう
- 425 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 01:15 ID:IwVAcOZY0
- >>396
99/70の時点では何%だったの?
- 426 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 01:28 ID:pKTfWZi/0
- 3次job30固定でのミクす料理俺的期待値ざっくりメモ
期待値% = Base * 0.2 + DEX * 0.5 - 10
- 427 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 02:06 ID:YU9yjg940
- >>409
未実装に載ってる材料は10回分、一度の製薬で10個作れる
正確に言うと10個分揃ってないと作れない?
茨の種作ってないんで間違ってたらすいません
HP増加ポーションは大で3kHP増加
濃縮ホワイトポーションはHP1k固定回復
ビタタ500はSP200回復固定にSP+5%がついていた
濃縮セラマインはバーサクポーション等と重複
+20料理は通常料理と重複で死亡で切れる
今は店で買えるけどゴラの入手方法がとても気になる
知ってる人いませんか?
- 428 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 02:45 ID:RVrkeP350
- 正確には一回分の材料でスキルレベル、ステータスによって確率でできる個数がかわる。
最大値いくつかはしらないが、トゲの実10個で10個以上種ができることもあるかもしれない。
- 429 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 02:55 ID:sLRfF1Ur0
- >.427
ゴラってマンドラゴラの植木鉢のこと?
それなら未実装WIKIによると、ドロセラ、マスキプラー、ジオグラファーが落とすと書いてあるね
ジオはケミ系にとって欠かせない存在だな…
- 430 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 05:37 ID:TctopoKV0
- 日本のテスト鯖でジェネスキル使ってる動画ないかなー
- 431 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 06:47 ID:Dm43G5er0
- >>430
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11080130
- 432 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 08:12 ID:TctopoKV0
- あんがと
見てきたけどこれいばらの壁って広範囲設置スキルが強すぎない?
なんかいばらの壁に触れてるだけで死んでく人もちらほらいるんだけどなんなのこれ
それにしても動画で見ると♀ジェネの見た目がほんとかわいくない(頭装備無視しても
- 433 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 09:37 ID:QlDEc0Q3O
- Rだと軒並み特化武器が終了して高Lvアンドレが安定らしいけど
武器は何がいい?
俺の+10DH海東に未来はあるのか…
- 434 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 09:40 ID:wQn5u7I30
- 狩りじゃ植物スキルはコスパ的に使い物にならんだろうけど、
キャノンとトルネードとブーストがえらい強いから普通に狩りで生きていけそうだな
PTは知らんけどソロゲーらしいし
ホムなしでこれだからSホム実装したらその性能次第じゃ相当強い部類になりそう
- 435 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 09:54 ID:pjfIOlNu0
- >>433
高Lv多スロ高ATKのバランスの良い物に特化さすのが正しい
- 436 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 10:29 ID:asosl6kf0
- そんな事よりカートのデザインの追加は来るのか?lv99ホムのオーラは消えるのか?
それが一番の関心事です!
- 437 :396 :10/06/17 10:38 ID:frGk6Byd0
- >>425
変化さえわかればいいと装備とかてきとーで、
あまりくわしくは書かなかった。。w
もちろんどちらも装備は同じ、それなりの製薬装備かな。
78%だったのが59%ほどに落ちた。
- 438 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 12:14 ID:iOgcjTQV0
- >>434
でもその3種をMAXまで取っちゃうとJOBLv20。
そこからLv上げられる気がしないんだぜ。
- 439 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 12:46 ID:XZMtvAKy0
- とりあえずLV110JOB20あたりをめどにステスキル考えたほうがよさそうだな。
それ以上は上げられる気がしないw
- 440 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 13:08 ID:BPzOXqb+O
- ところでADSがATKの高い武器で威力上がるみたいだけどまさかのキリの効果が乗ったりしますか!!
- 441 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 13:22 ID:zuHS0eSa0
- >>440
同じことを思って試してみたら、
THw紅炎>>錐でした^o^
- 442 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 13:43 ID:BqBDtFeB0
- >>433
アンドレ挿しが強いと言われてたのはだいぶ昔の仕様
今のsakrayJだとよほどStr,Dex,Luk,BaseLvが低くない限り+5特化サーベルに負ける
- 443 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 14:35 ID:Nw/dQpJBO
- >>439
J20だと、Bはよくて101だぞ
- 444 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 14:38 ID:Nx+dilBS0
- Base:Job=1:1でこんな感じだってさ
Base100 Job26
Base101 Job29
Base102 Job31
Base103 Job31(ここまででBase1.55G)
Base110 Job37
Base120 Job43(ここまででBase10.5G)
- 445 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 15:36 ID:jnqOHkuX0
- >>433
通常殴り限定なら過剰ネイガンマジオススメ
- 446 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 16:12 ID:RVrkeP350
- マスキプラーからゴラの鉢植え確認
氷D前で1時間狩ってみてやっと1個入手。
- 447 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 17:25 ID:00X+CR770
- >>433
特化とかアンドレとか関係なく錐
Str1でもスリッパやアイスタイタン、ラヴァゴレが付与+錐の通常攻撃5,6発で沈むらしい
メマーなら1発かも
- 448 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 17:40 ID:fmU6jUfX0
- やぁ、ぼくフィーリル!未来から来たんだ。
フリットムーブとオーバースピードにディレイが付いたんだ!
このディレイ中にはムーンライトも使えない素敵仕様!!
さすが斜め上の実装だよね!
テレポで効果ともども消えるけどねw
- 449 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 18:15 ID:TAYsOzYiO
- それが本来の仕様とはいえ、踏んだり蹴ったりだなぁ。
この機会に羊に乗り換えてみてはどうでしょう。
- 450 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 18:57 ID:8KuW7UqK0
- >>448
オーバードで実装されたのはディレイだけですか…?
- 451 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 19:18 ID:dba8Ao9y0
- 下手な釣りだな
しかも自演くさいとか最悪
- 452 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 19:27 ID:AHK6HSQZP
- テレポで効果ともども消えるってことは
うちのリーフさんのMCの全快効果は健在ってことですね!
まぁ攻撃力と回避率は極端に下がるけど・・・
- 453 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 19:32 ID:8KuW7UqK0
- リーフさんはたとえ戦えなくなっても乳揺れがあるから
- 454 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 19:51 ID:70NsnUhD0
- ADSを使うなら現実路線で、
+5THW紅エッジ
+7HWギガント
+4HW嵐斧
どれが一番強いの?
あぁ、一応現実的な片手最強は+5THWフリスト辺りになるのか……
- 455 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 19:55 ID:Nx+dilBS0
- Hwは使わないがHwでないとダメなのか?
- 456 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:06 ID:OvFrBovP0
- まぁ蟻の上位互換だし
- 457 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:17 ID:ixnhGLT1O
- >>454
カードの略称は2文字目を小文字にするんだ
- 458 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:30 ID:cIV1mgL50
- ミョルはどうなん?
- 459 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:34 ID:70NsnUhD0
- Atkが関係するなら10でも多い方がいいかな?って思ったからさ
ADSするときに相手に殴りかかろうとは思わないから、SPペナなんてあってないようなものだし
THwとTHじゃカード1.5枚分効果が違うならHw > H かなーと
- 460 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:35 ID:Nx+dilBS0
- 大体素STRINT100で2回試行でダメージでかい方
キモゴレとレイド
+5THw紅エッジ 32200 36750
+7Hwギガント 41170 37560
+4Hw嵐斧 37000 45140
+5TTi紅エッジ 32470 40950
+7Tiギガント 360000 45490
+4Ti嵐斧 39730 56230
- 461 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:35 ID:Nx+dilBS0
- あ、ギガント36000ね
0が一個多かった
- 462 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:37 ID:SwxmTrtk0
- 対人だと普通にDBlBd紅がバランスいいな
- 463 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:49 ID:ay6KA+zw0
- >>400
ジェネの方もミンスかなんかでマリコンしたら大幅にあがらんかな?
120までステ開放らしいし
- 464 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 20:50 ID:wbbQpVFE0
- マリコンのスキル自体に補正+99以上にはならないって仕様があるんだし無理な気がする
- 465 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 21:00 ID:Lly9eMyTO
- ぶっちゃけ高LV武器だとダメージデカすぎ&ブレ幅デカすぎで何でもよかったりする
- 466 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 22:38 ID:BPzOXqb+O
- は!これはまさか!
STRを確保すればTOMスレイヤ-さんが活躍できる・・・の・・か??
- 467 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 23:07 ID:0afC+3RC0
- アクセってあんま話しに出ないけど
何刺しが良いんだろ、SBPハイドと野牛ハイド、オル手2、サイトQBP位しかもってないけど
- 468 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/17 23:12 ID:XY2LXU680
- コア3 x2
ククレコンチ x2
ククレ野牛 x1
ハイドラコンチ x1
ウアーは持って無い
- 469 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 00:12 ID:He6XXYOR0
- ハイドラはマンドラ引っこ抜きと合わせれば何とか実用範囲かもなぁ
- 470 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 00:17 ID:FUjjm7xxO
- ククレ野牛を作ろうと思ってカードと野牛を買っておいたが
いざ挿そうという段階になって電波が襲ってきた。
俺は近くの露店に並んでいた小龍舞カードを購入し
そっと野牛に刺した…
- 471 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 01:21 ID:OR+xjPAp0
- Gvは安心だけど狩りどうなるかだなぁ・・・
- 472 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 01:29 ID:Aj3e0qhS0
- ジェネスキルがGvに有用だから今まで以上に最強厨がなだれ込んでくるのはいやだなあ
- 473 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 01:39 ID:OJl+DF180
- スペシャルファーマシーのレベル別作成数の検証など少しだけですが。
LP6・ファーマシー10の99/50ジェネティック。
ステータスは、INT62+11、DEX40+6、LUK1+1他の戦闘型です。
茨の種(材料:トゲの実10個)
Lv1 2個
Lv2 2個
Lv3 2個
Lv4 2個
Lv5 2個
Lv6 3個
Lv7 3個
Lv8 3個
Lv9 3個
Lv10 4個
材料はレベルが変わっても基本の10個のまま。
成功率はどのレベルでも20/20で100%。
ランダムに個数が変化することはありませんでした。
レベル6なら3個、レベル10なら確実に4個できます。
また吸血植物の種・爆弾キノコの胞子・濃縮ホワイトポーションz・ビタタ500なども
レベル6で3個、レベル10で4個作成できました。
- 474 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 01:40 ID:M79HDPMC0
- そして本鯖に実装されてコストと言う名の現実を知るんだな。
正直今ジェネ強すぎって騒いでる奴の大半は無償で打てるスキルみたいに思ってるからな・・・
- 475 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 01:40 ID:OJl+DF180
- ↑のステータスが製薬型だったら作成率が増えるかなぁと茨の種を作成。
LP10・ファーマシー10の99/50のジェネティック。
DEX99+17、LUK99+34、INT25+17でも作成できる個数は同じでした。
スペシャルファーマシーLv1〜5で2個、6で3個、10で4個でした。
ステ関係なく出来る数は固定っぽいのかな?
- 476 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 02:01 ID:I+IoUd030
- スペシャルファーマシーで通常製薬の成功率が上がるかどうかが問題だな。
jobEXPテーブルがきつすぎだからLv6止めでいいかもしれない。
- 477 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 02:28 ID:FUjjm7xxO
- せめて赤トゲ実にしてくれればなぁ。
トゲ実はあかん。
- 478 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 02:33 ID:0EtRKAn80
- トゲ実はあまり値上がるなら自力で取りに行った方がいいだろうな
ホムで倒せばビホルダーのディスペルもうざくないし、取りやすい職ではある
- 479 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 06:26 ID:ZWSKIVsR0
- やぁ、ぼくフィーリル!未来から来たんだ。
メタリンのリフレクトシールドの反撃を受けるようになったんだ。
でも設置魔法は相変わらず当たらないんだ。
さすが斜め上の実装だよね!
オーバースピードLV3発動!…あれ?変化がないw
- 480 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 08:00 ID:fl5X5WOU0
- トゲ実って需要あるの?
NPCに売っても334zにしかならんのでSP剤で使ってるんだけど
もう結構食べたんで少ししかないが倉庫のトゲ実は食っちゃダメ?
- 481 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 08:13 ID:PDPI39uN0
- 飛行船クエで使えるしこの仕様だと下手すりゃ一個10k越えてくるんじゃないか
それでも食いたいならどうぞ
- 482 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 08:16 ID:+e1Wzw6U0
- 食いたければ食えばいいんじゃね
- 483 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 08:47 ID:3o865bGT0
- バレンタインのときに8000個くらい使ってしまったぜ…
- 484 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 09:22 ID:A/MQeEuE0
- 今思うと息抜きキャラのジョブ欲しさにクエで使った分さえもったいなく感じるな
しかしメインキャラが殴りとクリエの俺に隙はなかった
でもスカート脱ぎたくないから未来はない気がする
- 485 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 10:39 ID:OXx2wtcl0
- 育成が大変、大量の経費、特化するほど脆い
Gv用クリエはこのピーキーさが良かったのに、ジェネで一気に最強の一角に飛び込んだな
これで最強厨が押し寄せてきたり、ジェネ叩きが激しくなるかと思うと萎えるぜ
- 486 :sage :10/06/18 10:47 ID:qcjSV+AP0
- >>463
当方ジェネでミンストにマリコンもらったけど従来通り
ステ99までしかステ増えず
ただしミンスト側が素ステ120だと60もらえるのは確認
- 487 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 11:05 ID:/W6LIJO00
- スリム等々作るならクリエのままが無難ってことか
製造ステで150/50とか夢物語もいいとこだしな
- 488 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 11:37 ID:WQoBCX6x0
- どこかの検証だと、99/70クリエ > 150/50ジェネだった気がする
- 489 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 12:33 ID:t9SoSwgr0
- だってステよりJOBレベルのほうが、成功率に影響が大きいし・・・。
今ランカーやってる連中は発狂寸前だろうな。3次になるか転生2次のままでいるか・・・。
- 490 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 12:42 ID:0EtRKAn80
- ランカーは基本養殖上げだし、別に発狂はしないだろう
他のキャラ作ってそっちをジェネにすればいいだけだし
一般人の製薬クリエは発狂してるかもしれない
- 491 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 13:21 ID:xVVLRqfh0
- Gv用クリエと製薬用クリエ用意しておいた人には死角はないね
けっこう2匹持ちも多そう
- 492 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 13:55 ID:m23CTJkQ0
- 対人ジェネ+製薬クリエ+製薬ジェネ(3次スキル用)で行こうかと思ってる
- 493 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 13:56 ID:FUjjm7xxO
- 今後はGV用ジェネと特別製薬用ジェネと製薬クリエと観賞用ケミの4人体制が主流になるな。
- 494 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 13:57 ID:/W6LIJO00
- 観賞用は養子だなー
- 495 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 14:10 ID:fl5X5WOU0
- >>481
>>482
さんくす
クエで必要とは知らんかった
知り合いにあげる用でとっとくことにする
- 496 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 14:15 ID:+e1Wzw6U0
- 素で知らなかったのかよ・・・
とりあえず>>355>>473この辺り読んどけ
- 497 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 15:17 ID:FUjjm7xxO
- トゲ実はクエ以外に料理材料だったりもするよ。
まぁあれはよっぽどの物好きくらいしか作らないだろうけど。
- 498 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 15:37 ID:nGwbLzqbO
- 3次の製薬にランカー効果ないならランカーは転職しないだろな
ランカー効果あったらどうするんだろ?
- 499 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 15:53 ID:dvaSDfVy0
- WSスレのほうだとCRに錐の効果が乗らないとか何とか色々盛り上がってるようだけど
R仕様のケミ・クリエは実際どんな具合なの?
- 500 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 16:41 ID:GQ/iCYTt0
- ランカーは神器持ちで150/50付近まで上げる自信が無ければ3次行かない方がいいな
- 501 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 16:43 ID:JFK9l5h20
- ■攻城戦テストのバランス確認のため、下記の対応を行いました。
・1次職、2次職、特殊1時職、上位2次職のASPDを調整
・ハイウィザードのスキル、魔法力増幅の詠唱時間を調整
・ジェネティックのスキル、ハウリングオブマンドラゴラの効果を調整
- 502 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:09 ID:fl5X5WOU0
- >>496
読んできた
が、頭のかわいそうな俺には理解できなかった・・・
知り合いにあげて、ありがとう^^;
とか言われたらショックで3時間ぐらい快眠しそうなんで需要あるか聞きたい
- 503 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:12 ID:fl5X5WOU0
- 間違った
需要というか、よろこんでくれるかどうか聞きたい
に変更
同じ質問繰り返して真性のアホだな俺・・・
- 504 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:15 ID:WQoBCX6x0
- >>502-503
質問する前に数時間快眠してきた方が良い
- 505 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:42 ID:7P6wEOOc0
- 何かミョルは製薬以外需要減りそうだなぁ
ツインで良さそうだし、劇的に何か変わるっけ
- 506 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:42 ID:m23CTJkQ0
- ランカーにとっては成功率が1%下がるのはポイントが激減するので3次にはならないだろう
趣味でやる分には1%は大した事ないけど、ポイントが絡むと連続成功回数があるので大きな差が出るし
- 507 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:42 ID:YhQdYKh90
- >>503
欲してたら必要個数あげればいいんじゃないか
- 508 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:53 ID:GQ/iCYTt0
- >>506
神器あれば140/40ぐらいで100%達成できそうだけど(クリエはそのままで100%可能なんだけど)
140ぐらいなら廃プレイでなんとかなるんじゃね?
- 509 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 17:59 ID:FUjjm7xxO
- >>503
需要はあるけど活かせるかどうかは人による。
クエストとか興味ない人なら持ってても仕方ないし、
仮にジェネ志望だったとしても茨スキルを取らないならば必要ない。
ちなみにクエストで使うのは1キャラにつき2個。
普通は倉庫に10個も入っていれば差し当たって困ることはない。
いきなりあげるんじゃなくて、必要かどうか聞くといい。
>>508
150/50でさえクリエに負けるはずだよ。
ついでに言うと140/40でさえ年単位掛かると見といた方がいいよ。
- 510 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 18:03 ID:m23CTJkQ0
- 現段階ではどんなにがんばっても100%いかないんだが、その数値は神器修正後の話だよな
どうせ他の製薬品と同じく計算式で104%ちょいくらいまでは失敗出るんだろうからクリエがベストには変わりないな
- 511 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 18:16 ID:fl5X5WOU0
- >>504
>>507
>>509
丁寧にありがとう
ケミ男83歳でジェネになるには数年後になりそうだし
欲しい人にあげることにするよ
- 512 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 18:21 ID:af0P1iKn0
- 料理したいとかじゃないかぎりクリエで正解
ジェネでミョルは特化ツインよりADSの威力が上がるし無詠唱にも余裕で届くし製薬も出来るまさに神器
ニコニコにジェネの狩り動画があるが狩りも安定しそうだな
流れてくる奴が多そう
- 513 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 19:58 ID:DYnt+o5y0
- ランカーじゃない製薬だから料理は作ってみたい
作ってみたい・・が、レスラーパンツ・・・
- 514 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 19:59 ID:af0P1iKn0
- カートで下半身隠して座ればそれなりにかわいいぞ
- 515 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:00 ID:NEQUMOnu0
- スペシャルファーマシー「HP増加ポーション(大)」
LP10ファーマシー10スペシャルファーマシー10
I42+14 D99+15 L92+27の製薬特化ステジェネレベル99/ジョブ50
10個分の材料もって10回試行
8回は4個、2回は6個、合計42個できました。
製薬特化だからなのかは不明。
- 516 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:05 ID:DYnt+o5y0
- 逆に言えば製薬率が落ちるということでランカーがランカー製品の片手間に参入しづらいということを考えると
犠牲を払えばその他の製薬にも道が拓けてるということなのかな
- 517 :515 :10/06/18 20:07 ID:NEQUMOnu0
- ↑まつがい。。。44個ですた。
吸血植物の種も同じく、4個できたり6個できたりでした。
- 518 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:26 ID:acXj8gtBO
- 何でにわかって自職が増える事をぐだぐだ言いたがるんだろうね
その職としての矜持を持っていれば取るに足らん事だと思うんだが。
- 519 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:39 ID:He6XXYOR0
- ホム放置で荒れた職だからじゃないかね。
- 520 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:40 ID:3o865bGT0
- もしもし相手にすんなよ
- 521 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:43 ID:DYnt+o5y0
- むしろ何を唐突に言い出したのかイミフw
>>515
スペシャルファーマシーはいまいちなんか謎が残るねえ >390>473>475
- 522 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:46 ID:CC0dZDRI0
- 触媒と消費アイテムで判定が違うのかな?
こうなると色々な種類の作成を試してみてほしいね
- 523 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 20:46 ID:3bLHImSx0
- スペシャルファーマシのLv1上げるごとに製薬成功率に+1%〜+2%くらいの補正があればなぁ
そうしたら最終的にはジェネのが優秀になりそうだけど…
- 524 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 21:32 ID:DwvAcxLT0
- クリエの実現可能な範囲の装備で素INT99の場合、
どこまでSTR振ればコルヌスとかアイスタイタンとかをADS1確できるか調べ欲しい
- 525 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 21:37 ID:/u/JTwKa0
- ブラディウムゴーレムや生体3DOPとかもついでに
- 526 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 21:40 ID:PDPI39uN0
- 重要度がSTR:INTで3:1だからINT99だと結構大変そうだな
まあ製薬がINTである以上それは仕方ないか
- 527 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 21:48 ID:/u/JTwKa0
- R化のADSの仕様考えずINT>DEXとかINT>VITで育てて尚且つ
まだJOBカンストしてない人にとっては>>524が激しく気になるはず
- 528 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 22:22 ID:JFK9l5h20
- ADSはダメージ幅大きくなって一確とかつらい
- 529 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 22:53 ID:Aj3e0qhS0
- >>524
コルヌスのいるフィールドへの行き方が分からなかったのでアイスタイタンで検証。
Str60で45kダメ、Str70で36kダメ、Str90で40kダメ、Str100で45kが出て1確ならず。
武器がキングバード嵐斧だから他の武器ならもっといける可能性はある・・・けど
どう見てもランダムダメージ大きすぎで確殺きびしいです。
- 530 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 22:54 ID:Au6KhJV40
- アイスタイタンあたりは錐で殴ったほうがましじゃね
ブラゴレだと返り討ちにあいそうだが
- 531 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 23:02 ID:/iOSLsvc0
- ADS使わないで、STR1でも錐もって付与してメマーが一番いいんじゃないかね。
これから転生する人はこれがスタンダードになると思われ。
今base80ぐらいで、微妙に3次に届かず、
INTふりできてる人が一番困ってそうだな。
- 532 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 23:05 ID:Aj3e0qhS0
- Str100の錐装備で通常攻撃3k程度。
付与や武器cを考えればかなりいける方かと。
しかし、Intに振ってある分だけ防御ステがなく被ダメが厳しい。
ちなみにADSだと30k程度でがっかり感。
- 533 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/18 23:24 ID:xaIkJY/k0
- >>516
いや当然ランカーがサブキャラでジェネ作って参入してくるわけで
本格的な製薬環境、装備があるうえ資金も豊富なランカー相手に張るのは無理じゃね?
新製薬品のGv需要が皆無ならまた状況は変わるだろうが
- 534 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 00:53 ID:QzAS4voU0
- 茨種のためだけでもサブで製薬ジェネ作るだろうな
- 535 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 01:02 ID:dLnCeyT40
- 濃縮やフルスイングって現状のASPDよりもASPDが上がる要素になりますか?
効果が公式のだといまいちわからないんですが、どこかにのってますか
- 536 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 01:03 ID:dLnCeyT40
- 訂正:フルスイングじゃなくてブーストでした
- 537 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 01:05 ID:YFqzcHxT0
- 3次になってもET以外でのPT需要はなかとですか?
- 538 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 01:15 ID:uwJGdoYJ0
- Rが今のまま来たらPT共闘5%しかないから
PTそのものが消滅するよ
- 539 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 01:44 ID:uCOHJPq1O
- kROじゃあるまいし消滅まではせんでしょ。
でもケミ系が参加できるかどうかは、いつの時代も『どれだけ散財できるか』にかかってると思う。
- 540 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 02:49 ID:dcVTKm0R0
- スペシャルファーマシーとクッキング「だけ」ジェネやってるから
>>473の
> 濃縮ホワイトポーションz・ビタタ500なども
> レベル6で3個、レベル10で4個作成できました。
ここは間違ってると断言する
150/50
7+12 1+16 1+15 100+30 120+27 112+44
この状態でスペシャルファーマシー10を使用
ビタタ500を材料2000ずつ消費
つまり200回試行した時点で
1796/2000だった
これが今即興で20回やったログ
コマンドリスト一覧表示 : /h
重量が50%以上の時はHPとSPが自動回復しません。
全てのパーティー加入要請を許可します。
装備を非公開にします。
ビタタ500 10 個獲得 ※※ホントは←みたいに1行ごと 改行を省略※※
ビタタ500 8 個獲得
ビタタ500 10 個獲得 ビタタ500 6 個獲得 ビタタ500 8 個獲得 ビタタ500 10 個獲得
ビタタ500 10 個獲得 ビタタ500 6 個獲得 ビタタ500 12 個獲得 ビタタ500 10 個獲得
ビタタ500 10 個獲得 ビタタ500 4 個獲得 ビタタ500 10 個獲得 ビタタ500 10 個獲得
ビタタ500 8 個獲得 ビタタ500 10 個獲得 ビタタ500 8 個獲得 ビタタ500 8 個獲得
ビタタ500 10 個獲得 ビタタ500 8 個獲得
- 541 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 03:08 ID:uwJGdoYJ0
- 1ダメ固定の草にカートトルネードで普通にダメージ通った
SP消費は30固定なのが痛いけど、草刈りに使えないこともない
- 542 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 03:19 ID:04RKy+HH0
- トルネードはスリッパやアイスタイタン狩りで使えた
ステ装備はStr10未満、Int100、Dex50、+4錐
火コン、カート改造1、トルネード1でスリッパ2確
カート改造4以上なら1確、カート改造5にトルネード5なら火コンなくても1確
風コン、カート改造5、トルネード1でアイスタイタン1確
SPは特に問題なかった
- 543 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 04:36 ID:MJWUClLD0
- ジェネはSP係数マジ系並になってるんだっけ?
多少INTあればほとんど困らないよね
- 544 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 07:05 ID:Q8/lhRsT0
- 役に立つかどうかわからんけど
特化、錐、属性○ キャノン、トルネード、茨の壁
特化、錐○ 属性× クレイジーウィード
特化○ 錐、属性x ADS
特化、錐、属性× 茨の罠(固定ダメ)
防御無視○ キャノン、トルネード、ウィード、壁
防御無視× ADS、罠
こんな感じだった。特化とアンドレはぶっちゃけほとんど変らない。
- 545 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 08:08 ID:uYHrgCNy0
- >>540
戦闘面ではBaseLv補正が激しいR化だけど
製薬はBaseもJobも全く補正かからない感じ?
- 546 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 09:06 ID:O7PJhLs/0
- >>540
おつです。
スペシャルファーマシーLv10だとステにより
4個以上できるようになる、ってことになるのかな?
この材料が潤沢にあるサクライJのうちに
調べておいたほうがよさそうですね。
しかし製薬ステが無駄にはならなそうとはいえ、150/50はつらいわぁ・・。
- 547 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 09:09 ID:ygLY3QoH0
- 現実的なレベルの検証データも欲しいところだな
Lv10毎とか
- 548 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 09:19 ID:2gSfBbRr0
- 体感っていうかちょろっとしか触ってないけど
ベース150制約特化ステジョブ10ジェネより
ベース99Gvステジョブ50ジェネの方が制約成功率高かったな
正確なラインは分からないけどD250L200I150ジョブ50ジェネで失敗無しだった
ジョブ50に出来るなら製薬ステの方が強いけど、
出来る訳がないから狩りステでジョブ上げて製薬の方が現実的だと思う。
- 549 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 11:02 ID:SfdrRXLu0
- オーラのADSクリエと製薬クリエ持ってるけど両方Lv上げるなんて到底無理だ…
アイテム集めて製薬ジェネさんに持ち込み製薬してもらうか完成品を買おう
- 550 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 12:35 ID:Akqy4vvb0
- スポアエクスプロージョンとブラッドサッカーが触媒安上がりそうだけど、この2つのスキルの詳細はどんなものなんだろう
スポアは上に高Intでもネタっぽいと情報あったけど、連発して仕込めたりするものなんだろうか
Lvで変わるのは範囲と起爆時間だけなのかとか色々気になる
- 551 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 13:55 ID:lJoiTeia0
- スポアはクールタイム長くて連打できないくせに威力が高くて数k程度なんだ・・・
ブラッドは割と短い間隔の持続ダメージ+微量HP回復だから悪くはない、のだがHP回復だけみれば微妙、
火力としても全てのダメージを与えきるのに時間かかるので微妙。
あまりスキル使わないAGI型の補助スキルと思ったほうがいいかも。
- 552 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 14:08 ID:IJ+ArlI00
- やぁ、ぼくフィーリル!未来から来たんだ。
LV33のステータス参考にどうぞ。
HP SP Atk Matk Hit Cr Def Mdef Flee Aspd
現在 2035 170 164 52 87 9 22 8 102 153
桜井 1985 167 136 103 235 9 82 52 102 153
相変わらず草にミスがでるw
- 553 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 14:15 ID:/i5CL5NR0
- 本鯖とサクライ鯖でのLv33フィリルの比較ってこと?
ホムのステってLvUp時にランダム上昇だから、全く同じステに
育ったなら未だしも、そうでなければ、意味無くない?
- 554 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 14:17 ID:x9MVavu30
- LvUP分のステ上昇なんて誤差ですから
- 555 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 15:04 ID:Akqy4vvb0
- >>551
ありがとう。沢山仕込めるなら使いようもあるかと思ったけれど、クールタイム長いのか。残念
そうするとやはり現実的には茨系・ヘルズプラント・ADSか
- 556 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 15:21 ID:i+bhS/1e0
- ホムはほんとうにどうしようもなさそうだな・・・
- 557 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 15:22 ID:QzAS4voU0
- ●本日6/19(土) 11:15より行わせていただいた臨時メンテナンスにおいて、
下記の内容を適用いたしました。
■攻城戦テストのバランス確認のため、下記の対応をさせていただきました。
・ギルドスキル、緊急招集を現在の通常ワールドと同じ設定に変更
・ジェネティックのスキル、ソーントラップを新攻城戦マップで
使用禁止スキルに設定
・シャドウチェイサーのスキル、マンホールを攻城戦、新攻城戦マップで
使用禁止スキルに設定
・ジェネティックのスキル、ハウリングオブマンドラゴラの効果を一部変更
- 558 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 15:24 ID:EmanE9bu0
- 運営もホムのこと忘れてるんだろう
ID狩り専クリエ持ってるけど、ホムも宝剣ボルトも弱体化とあっては投了するしかない
殴りは殴りでアヌビスきつくなるしどうするか
- 559 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 15:46 ID:viK0/fVI0
- Rとか3次とかの話題ばかりで聞きにくいんですが・・・
最近製薬デビューしたケミです。
アルケミテンプレを参考に製薬用の装備を揃えてる最中なんですが
最近の情報が無くて困ってます。
最近の製薬についてのステ・装備などはどんな感じでしょうか?
ヒドゥンスロットエンチャントの装備やセット装備など、色々あるので
自力で考えても選択肢が多すぎて正直混乱中です;
何かいい装備とかステ振りとかありましたら是非お願いします;
- 560 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 15:57 ID:R6g0CfhO0
- >>559
VITとSTRをふんだんに振って、Qラッキナイフ一本で製薬。
おう、プリども、グロリアはまだか。叫ぶ一方で俺の六尺褌。
オースオースとプリどもが賛美歌を歌う傍らで
ガチガチの前衛野郎もやってきた。ゴスペルだ。
賛美歌と福音が乱れ飛ぶ中、俺は腕を直角に曲げ、それに備える。奔流は堰を切ろうとしていた。
「ファーマシー!」「グシャッ!」
試験管が弾けとび、薬の中身がしゃくりだされる。
真っ白い時間が過ぎ、乳鉢のなかのペーハーが中性になる
- 561 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 16:02 ID:04RKy+HH0
- 濃縮サラマインジュースを試してみたんだけど
ヘルモ等のAspd%アップ装備と同じ位置で計算されてる
上昇量は10%で装備効果とは加算
- 562 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 16:22 ID:7AYZUNpQ0
- >>559
テンプレとか見たらどうかとは思うんだが
まじめに製薬するなら
ラグくじで安価なルナティック帽子or+割と高価な7↑モルデンC挿し大空の帽子
ダークネスアイズ
パッケでお手軽な深紅の薔薇
鎧にLuk付けたコウC挿しLukディアボロスアーマー(考えてみたらケミだったか?Luk+4の服なんかなかったかな)
最近値下がり傾向のエクスキャリバーとかQラッキナイフとか
ジルタスCの刺さった盾
+9チュンイー肩or安価に済ませるならモリガンのマント
ガラスの靴
ニンブルグローブ*2
とかあったらいけるんじゃね
ステはマリコンあるかないかで変わるけどまったくないならD=L
あるならマリコンのステにあわせて作成すればいけるだろう
俺はD>IマリコンだったのでL>I>Dだったが
まぁ製薬ライフがんばれ
とりあえずスポアエクスプロージョンの威力のネタっぷりがやばすぎる
もっとなんとかしてほしいです。。。
- 563 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 16:27 ID:R6g0CfhO0
- ステや装備よりも重要なのが人脈
- 564 :559 :10/06/19 16:41 ID:viK0/fVI0
- ありがとうございます!
Qラッキナイフ・ガラス靴・ニングロまで繋ぎのニンクリ*2(古代Lvまであと少し;)
素ケミなのでD服代わりの天使のドレス(Luk+4)
このあたりまでは準備できたので、それ以外の肩・上中下段・盾を
>>562を参考に揃えてみようと思います。
人脈・・・はあまり豊かではないですが、貴重な友人にマリコン娘さんがいるので
タイミングが合えばお願いできるのがありがたいです。
あとは・・・奮発して+10料理とかでしょうか?お財布と相談して導入したいと思います。
- 565 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 16:49 ID:xg4AdsDT0
- wiki見る限りじゃそこまで古いデータでも無いと思うけども
武器はエクスキャリバーまで手が届かなかったら運剣とかもいいよ
- 566 :559 :10/06/19 17:06 ID:viK0/fVI0
- 運剣の存在忘れてましたorz
確かにあれなら手が届くかもしれません。
ツッコミありがとうございます
- 567 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 18:21 ID:8So2t10x0
- >>559
肩はRで三段強化エンチャントってのが来るみたいだから
未実装WIKIででも調べるがよろし
- 568 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 18:29 ID:xyRRiiS30
- 運剣よりはルナ3枚刺しのエレメンタルソードの方がいいんじゃない?
- 569 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 18:54 ID:2gSfBbRr0
- 正直今から製薬参戦はお勧め出来ないな
廃人でないならなお更
- 570 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 19:01 ID:wfcwRX8I0
- 製薬始めるのは別にいいんじゃないの?
製薬ランク参戦は厳しいだろうけれど。
- 571 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 19:07 ID:uwJGdoYJ0
- サクライのバニルがLv40になったので報告
現行はwikiの平均値(小数点切捨て)、韓Rはエボプロ時のステータス、日Rは現在のサクライJでのステータス
HP SP Atk Matk HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD
現行:3602 148 177 204 93 18 70 15 94 1 48
韓R :3459 133 150 148 231 18 172 111 100 149
日R :3725 145 155 134 240 17 147 90 102 151
OD2でカプリスの与ダメが330〜710程度
通常攻撃だと150〜180程度
Matkの下方修正をモロに食らった形
- 572 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 19:09 ID:uwJGdoYJ0
- あと囲まれ補正がないのは今と変わらないらしい
ある程度のFleeとHitを確保できるなら、弱体化はしてもまだいける
- 573 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 19:31 ID:uCOHJPq1O
- ホムの回避は囲まれ補正とかそんな次元でなく無理なんじゃ…。
今のサクライJってMOB側の設定ミスで命中と回避が容易になってるって聞いたような。
違ってたらごめん。
- 574 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 19:40 ID:R6g0CfhO0
- >>569
WSPとか回復系は無理だがレジポなら余裕で儲かる。
ソースは俺
- 575 :559 :10/06/19 19:51 ID:viK0/fVI0
- >>567
未実装wiki見てきました。
成功品が市場に出回ってくれるといいなぁと祈っておきます。
自分のリアルラックは残念なカンジなので・・・;
>>568
あぁ、ルナc刺せば運剣上回るんですね。
剣本体とカード3枚の準備が結構大変そうですけど、いつかは・・・
>>569,570
ランキングとか雲の上すぎて無理です;
知り合いとかに必要なものを製薬してあげるだけの、家庭用製薬ケミです。
でも材料を無駄遣いするのが申し訳ないので、できるだけ高確率の
製薬を目指したいので勉強中です。
- 576 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 19:53 ID:Qa3IZpis0
- レジポ。儲かるかもしれないが普通に狩りした方がもっと儲かるよな・・・?
- 577 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 19:57 ID:qDl11ceO0
- ランカーがレジポに手を出してないだけだろう
ガチでやりあったら儲かるレベルじゃなくなるだろうし
- 578 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 20:00 ID:HCq6KhRu0
- レジポの問題はプラズマcだろ
- 579 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 20:03 ID:mgzJl3e50
- エレメンタルって転生げんt・・・おっと誰か着たようだ
- 580 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 20:07 ID:R6g0CfhO0
- >>576
夜寝るとき露店においてりゃいいんだよ。いつも同じところに。
>>577
確かに隙間産業的な儲け方だとは思うんだよね。
- 581 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 20:12 ID:ygLY3QoH0
- 製薬関係の売り上げについては、いついかなるときでも同じ場所で出し続けられるかだろ
タイトルもわかりやすければ尚更
露天探すの面倒だ、いつもの場所で買おうって人が増えればそれだけ売り上げも増える
- 582 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 20:18 ID:q3xiiF7x0
- 火レジポ辺りだとプロ北からの材料供給が安定してて作成も楽
古3鯖の価格見る感じだと成功率7割でも作成時間換算で2〜3Mz/hにはなるな
1時間分売り切るのに1〜2週間かかるけど
- 583 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 20:28 ID:XikUYHNd0
- R化でぼくのガイアソード+7は化けますか?
- 584 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 20:37 ID:t5Ay7VIE0
- なんで?
- 585 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 21:24 ID:bNH2XZT90
- ガイアソードは武器LV3だから\( ^o^)/
- 586 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 21:36 ID:V9sNJFM10
- Lv3武器なんて腐るほどあるわw
- 587 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 23:16 ID:LbJwGg4d0
- オーキッシュソード+10があるぜ?
- 588 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 23:23 ID:sQJyO1eG0
- 白金で良いんちゃうの
- 589 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 23:40 ID:uwJGdoYJ0
- ホムケミに朗報
サクライJでホムがサンクで回復した
え?どうでもいい?
- 590 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 23:46 ID:P2eTFscg0
- どうせ見た目だけだろ
- 591 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 23:54 ID:uwJGdoYJ0
- いや実際にダメージ受けた後で回復したのを確認した
- 592 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/19 23:55 ID:pMjpw5vi0
- >>589
サンクがかかるならまさか支援も…とか期待するのは無理ですか
- 593 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 00:04 ID:vqONzzr30
- ブレス・速度・ヒール等の支援は効かないらしい
自分じゃ試してないけど通りすがりの人にやってもらった
- 594 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 00:16 ID:LrtUcXDc0
- 貴重なサンクをホムなんかに潰されたらプリは切れても良いレベル
- 595 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 00:19 ID:YkTXNr700
- MCで回復するしいらね
- 596 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 02:51 ID:7d0WZWiV0
- >>575
三段エンチャ品は倉庫トレード不可だから自力で作るしかないよ
- 597 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 08:24 ID:aZlLK8iJ0
- また倉庫に入れられないものでインベントリが埋まるのか
- 598 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 10:26 ID:YRhKk28d0
- 誰か、カートトルネードとカートキャノンをそれぞれ
INT100 STR80
INT80 STR100
(使用武器は同じ、カート改造はMAX)
位で与ダメを比較してもらえないでしょうか?
- 599 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 10:46 ID:DpNu5ktz0
- トルネード
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8989.jpg
キャノン
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8990.jpg
- 600 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 10:53 ID:XjJRPYcx0
- 蟻卵なんかで検証されても・・・
- 601 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 10:54 ID:DpNu5ktz0
- OK消しとくわ
誰か他の人に任せた
- 602 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 10:57 ID:YRhKk28d0
- え、助かったのに。
>>599
ありがとう!
未実装wikiにキャノンはINT依存って書いてあったけど
こっちもSTRなんだね。
- 603 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 11:19 ID:R+Gq3yrh0
- やぁ、富山の薬売りだよ!取り立てに来ました。
アルケミストが華麗にスルーする斧修練!
片手剣、片手斧、両手斧に効用あり。短剣、鈍器、素手には無効。
ジェネティックスキル剣修練は短剣、片手剣に有効。
両スキルを取れば片手剣以外要らないね!!
クリエイター時代のスキル選びに悩む事態になったな。
- 604 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 11:35 ID:YRhKk28d0
- あれ?
サクライ情報で、斧修練は斧にしか乗らないって読んだ気がしたけど、
気のせいだったか?
- 605 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 11:38 ID:wJTr1hZr0
- バックサンクでホム壁かあ・・・。
ホムが倒してジョブ入るようにとかなってないよね・・・?
- 606 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 11:40 ID:5rLuMr6B0
- フルコに走ったり、Ph10目指したり、PTに夢見てSPP取ろうとしたりしなければ
斧修練も、剣修練も両方取れる
しかし改めてジェネティックのスキルを確認したら、カート系のスキルは便利だな
ケミクリエ時代は何かする度に触媒が必要だったが、
カート系で触媒が必要なのはキャノンのみ
キャノン切りでブースト以下と剣修練を全てMAXにしてもジョブ21
現実的だな
しかしこれだと何のために転職したのかわからん
- 607 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 12:50 ID:vqONzzr30
- >>605
ジョブは入らなかった
火曜のメンテでサクライ終わるけど、他に検証して欲しい項目とかない?
時間のかかるやつは今日しかできないよ
- 608 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 14:09 ID:UsS5PQPP0
- >>607
剣修練 斧修練片方そして両方取得したとき
ADS他ATKに影響するジェネスキルの威力について検証頼みたいです
- 609 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 14:52 ID:FH4Nn3Q7O
- プラントのジオ様が引き続き戦力になるかどうかも気になるかな。
同格のMOBに対しての攻撃性能とか、ヒール回復量とか。
- 610 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 14:54 ID:QQDlyIWC0
- ・スリングアイテムで投げる各種爆弾の威力と効果
・BSスレでも話題になっている製薬確率のjobLv引継ぎがあるかないか
・スペシャルファーマシー、ミックスクッキングで製薬確率が上がるかどうか
このへんをお願いしたい
- 611 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 15:03 ID:vqONzzr30
- >>608
Dex100でダメージ安定させてから検証した結果、カートキャノンとカートトルネードには影響なし
ADSはこれから調べてみます
>>609
ポリンへのダメが500〜600程度
ヒール量は805〜885でランダム、もっと幅があるかも
>>610
時間かかると思うのでしばらくお待ちを
効率のいい検証方法あればPlz
- 612 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 15:10 ID:ogPJIqEo0
- Rで共闘が5%になったそうだけどホムとも5%?
もしそれでホム分のJOBが消えるなら酷い修正だがどうなの?
- 613 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 15:12 ID:vqONzzr30
- >>608
ADSにも乗りませんでした
通常Atkのみ乗るっぽい
>>612
ホムも5%になっているのは確認済み
- 614 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 15:19 ID:ogPJIqEo0
- >>613 アリガト
JOB消えるのも上に有ったな、それもアリガト
ホム弱体化に加えてなんて酷い修正なんだろう
ADS投げる型に変えるしかレベル上がらないなこりゃ
- 615 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 15:23 ID:QQDlyIWC0
- >>611
>>610の
1つめは双方のステ・装備の詳細と、属性と耐性で軽減できるかどうか
2つめは転生Base90job1からとBase90job70からジェネになった場合で差があるかないか
3つめは未取得とMAX取得時(※同じjobLvで)差があるかないか
いずれもざっくりと ある・なし が判別できればそれでいいです。
- 616 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 16:03 ID:FH4Nn3Q7O
- >>611
ありがとう。
ジオヒールが思ったほど弱体化してなくてよかった。
あと、時間があったらもうちょっと強いMOBへの攻撃も試してもらえると嬉しい。
与ダメよりむしろ、攻撃がきちんと当たるかどうか的な意味で。
だいたいゼノークくらいのFLEEがあるMOBで試してもらえると嬉しいです。
- 617 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 16:08 ID:UsS5PQPP0
- >>613
検証サンクスです。
スキルには反映されなさそうかぁ。
これで、修練系は切っても問題なさそうだな。
- 618 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 16:25 ID:vqONzzr30
- 検証にまだ時間かかりそうだから、先に副産物だけ貼っておく
・ミックスクッキング料理本(重さ:5)
月刊アルケミスト話題の新刊!最新流行[ミックスクッキング]のレシピを記載。充実した情報が盛り沢山。
・スタミナ促進研究書
月刊アルケミスト人気シリーズ。[君と僕のHP Vol.12]
錬金術師ダルシアの体力向上の為の終わりなき研究がいよいよ完成!
重量 : 5
・活力ドリンク製造法
月刊アルケミスト人気シリーズ。[夢のSP Vol.10]
錬金術師バインとバジンのSP増大研究と試薬製造法を記載。
重量 : 5
・上級ポーション製造マニュアル(重さ:1)※レシピにキュアフリーが追加、材料が大幅に修正されている(前情報 ⇒ サクライ情報)
濃縮ホワイトポーションZ、ビタタ500、濃縮サラマインジュース、キュアーフリーを製造する為に必要な製造マニュアル。
→濃縮ホワイトポーションZ(重さ:1)
材料:試験管10+白ポーション5 ⇒ 空の試験管10+白ポーション20+白ハーブ10+アルコール
HPを大量回復させて,HP自然回復速度が20%増加. 持続時間500秒.
→ビタタ500(重さ:1)
材料:試験管10+白ポーション10 ⇒ 空の試験管10+ブドウ10+ハチ蜜10+青ハーブ10
SPを大量回復させて,SP自然回復速度が20%増加. 持続時間500秒.
→濃縮サラマインジュース(重さ:1)
材料:試験管10+白ポーション15 ⇒ 空の試験管10+ハイスピードポーション5+スピードアップポーション5+辛口ソース5
HPを大量回復させて,攻撃速度が小幅増加. 持続時間500秒.
→キュアーフリー
材料:⇒ 空の試験管10+万能薬5+緑ハーブ20+マステラの実1+イグドラシルの葉1
・植物遺伝子栽培法(重さ:1)
茨の種、吸血植物の実、爆弾キノコの胞子などを製造する為に必要な栽培法が書かれた本。
→茨の種
材料:茨の実10
→吸血植物の実
材料:食人植物の根10
→爆弾キノコの胞子
材料:きのこの胞子10+毒キノコの胞子5+ガンパウダー2
- 619 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 16:31 ID:d0ZBX6eC0
- あれ・・?
濃縮サラマインJって前はバーサクポーション上位の効果で全職適用だったとおもったけど、
攻撃速度が小幅増加って弱くなってるの?
- 620 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 16:35 ID:aZlLK8iJ0
- 材料がクソすぎてゴミになりそうだな
- 621 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 16:41 ID:ovHFjZ+60
- これはあくまで1回の材料であって1個の材料じゃないぞ。
- 622 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 16:46 ID:vqONzzr30
- 修正漏れがあったのでちゃんと修正してみた
・上級ポーション製造マニュアル(重さ:1)
濃縮ホワイトポーションZ、ビタタ500、濃縮サラマインジュース、キュアーフリーを製造する為に必要な製造マニュアル。
→濃縮ホワイトポーションZ(重さ:1 ⇒ 7)
材料:試験管10+白ポーション5 ⇒ 空の試験管10+白ポーション20+白ハーブ10+アルコール1
HPを大きく回復させる。HP自然回復速度+20%増加。持続時間500秒。
→ビタタ500(重さ:1 ⇒ 5)
材料:試験管10+白ポーション10 ⇒ 空の試験管10+ブドウ10+ハチ蜜10+青ハーブ10
SPを回復してくれるビタタ印の栄養ドリンク。SP回復力+20%。MaxSP+5%。持続時間500秒。
→濃縮サラマインジュース(重さ:1 ⇒ 5)
材料:試験管10+白ポーション15 ⇒ 空の試験管10+ハイスピードポーション5+スピードアップポーション5+辛口ソース5
攻撃速度を少々増加させる。持続時間500秒。
→キュアーフリー(重さ: ⇒ 5)
材料:⇒ 空の試験管10+万能薬5+緑ハーブ20+マステラの実1+イグドラシルの葉1
様々な状態異常を回復させる。(沈黙、出血、毒、呪い、リバースオーキッシュ、不死属性付与)若干のHP回復効果もある。
※レシピにキュアフリーが追加
※ビタタ500にMaxSP+5%追加
※濃縮サラマインジュースから「HPを回復する」の記述が削除
※材料が大幅に修正されている(前情報 ⇒ サクライ情報)
- 623 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 17:06 ID:EcCcGNR10
- PP、SPPの回復量とか出てたっけ? 変更特に無しかな
- 624 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 18:22 ID:ga1i1nCr0
- レベルあげ厳しいならいくら強くてもそこまで上げれないんだよなぁ
狩り性能がすげぇ気になる
- 625 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 18:32 ID:vqONzzr30
- ADSの検証相手待ち中。
>>623
ポーション系は特に変更なし
ヒールの回復量が減ったため相対的に価値向上、しかし相変わらず経費的にお察し
>>624
消費アイテムのあるスキルは軒並み強い
貧乏性の人は戦闘ステにしてカートスキルとってくださいって感じ
- 626 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 18:42 ID:fKOjvb540
- ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/9001.jpg
錐、火コン、カート改造5、キャノン5
特に変更こなかったらLv上げはこれでOKかな
- 627 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 18:45 ID:5rLuMr6B0
- PPって他の前衛にも言えるがWウアーの方が回復量も経済面もすぐれてるよな?
ホムは紅ポでも食ってろ
- 628 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 18:57 ID:ga1i1nCr0
- >>625
所持金余裕あればいけるのかな?
>>626
な、なるほど・・
- 629 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 19:02 ID:vqONzzr30
- 投擲爆弾について
射程はすべて12、「矢装備」のところに爆弾をセットしてスキルを使う
装備していないと「この武器ではこのスキルを使用できません」といわれる
製薬検証したままだったのでIntDexLuk100他は1
リンゴ爆弾
635
メロン爆弾
995
パイナップル爆弾・ココナッツ爆弾
1535
バナナ爆弾
1674
- 630 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 19:04 ID:vqONzzr30
- Strを62まで上げたらバナナ爆弾で3059になった
これもAtk依存か・・・
- 631 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 20:18 ID:1X5qmIAG0
- 他職ならコスト無しでタイタン一撃とかできるけど
キャノンの弾代が地味に財布圧迫しそうだ。
- 632 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 20:20 ID:vqONzzr30
- ジェネLv135/50 Str62+1 Agi1+5 Vit1+4 Int100+11 Dex100+6 Luk100+1
それぞれで白ポ200個を10セットずつ製薬
Job70転職
198/200
200/200
200/200
197/200
200/200
198/200
200/200
200/200
195/200
200/200
Job1転職
200/200
193/200
194/200
200/200
188/200
179/200
195/200
194/200
187/200
190/200
- 633 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 20:39 ID:ovHFjZ+60
- 今のRは弾使う修正きてないから本鯖にきたときどうなるかは未知数なんだよな。
そこまで弾代がどうなるのかと弾のATK属性が乗るのかでかなり使用感変わりそう。
仮にメマーよりコスト安くてあの異常なATKが乗るなら一躍超優秀スキルになるんだが。
- 634 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 21:06 ID:o+mUjxZ60
- ジェネグラにはもう慣れてしまったか……?
- 635 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 21:36 ID:AiUwmhRT0
- >>634
美人は三日で飽きてブスは三日で慣れる
ジェネには……
- 636 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 21:42 ID:uRYQrvEy0
- 先生、やっぱりスカートがいいでうs・・・
- 637 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 21:47 ID:R+Gq3yrh0
- やぁ、富山の薬売りです!蟻の卵いじめてきました。
斧修練、剣修練は加算の模様
パッシブ122ダメージが斧修練付で165、さらに剣修練追加で192になります。
修練が乗るスキル
メマーナイト
カートトルネード
カートキャノン
爆弾投げ
茨の壁
クレイジーウィード
乗らないスキル
カーレボ
ヘルズプラント
スポアエクスプロージョン
デモニックファイア
ファイアエクスパンション
アシッドテラー
デモンストレーション
ADS
茨の罠、ブラッドサッカーは固定ダメージのためステやLVも関係なし。製薬型の味方w
もう疲れたよ、パトラッシュ…
- 638 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 22:05 ID:aZlLK8iJ0
- 斧修練はじまったな
- 639 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 22:42 ID:TpGIWFb50
- >>626
キャノンなぁ・・・弾が実装されたら弾の属性に強制的に変更されそう。
STR振って、sageで属性付与してカートぶん回しでもいいと思う。
ADS的にもステが活きるしなぁ
- 640 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 22:44 ID:uom2qS4A0
- >>632
10セットとはいえそのブレの差は興味深いな
- 641 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 22:55 ID:R+Gq3yrh0
- やぁ、富山の薬売りだよ!ボンバーマンじゃないよ。
爆弾製造確率について
DEX1につき0.5%
BASEレベル1につき0.3%
JOBレベル1につき0.3%
ファーマシー、スペシャルファーマシーは無関係
爆弾製造スキルLV1と2について
LV1は失敗か1個作成のどちらかになる
LV2は失敗か5個から15個までのうちどれか(1個以上4個以下がない)
LV2は10個の材料なのに10個を超えて出来上がるためLV1より成功率が高い
LV2取得でLV1を使ってもLV1のみ取得と変わらない
爆弾の種類による成功率の違いについて
LV150/50 DEX120による成功率(材料2000個分)
リンゴ 109%
パイナップル 81%
ココナッツ 102%
メロン 105%
バナナ 84%
爆弾のダメージについて(参考値STR100DEX60)
ヴァンベルクさん(お城在住)
リンゴ 2822
ココナッツ 5596
パイナップル 5579
メロン 3847
バナナ 6489
メマーナイト 3677
カートトルネ 4902
カートキャノン3660
師匠(辺境警備)錐さん使用
リンゴ 6913
ココナッツ 14294
パイナップル 14419
メロン 9820
バナナ 15503
ちなみにパイナップルさんはターゲット隣接にもダメージが入ります。分散しないから強いよw
- 642 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 23:03 ID:/rjqeaTY0
- >>640
前者の時に運がよかっただけの話
推測ではなくちゃんと計算してから物を言った方がいいと思うよ
上記ステだと計算式で白ポ成功率96.25%
前者 1988/2000 成功率99.4%
後者 1920/2000 成功率96%
- 643 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 23:17 ID:ovHFjZ+60
- >>642
632のは610の依頼を受けてのものだから運の問題だけで片付けることじゃないぞ。
- 644 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 23:42 ID:YRhKk28d0
- 斧修練、剣修練について
>>611のDEX100だとトルネードとキャノンには影響なし
>>637の修練が乗る
はどっちが正しいのかな?
- 645 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 23:45 ID:uom2qS4A0
- >>642
とりあえず日本語でおk
- 646 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 23:46 ID:FH4Nn3Q7O
- 正直、にわかには信じられないことだけど
BSスレで話題になってたってことは向こうの検証でも差が出たってことだろうし
奇跡的に要望が聞き入れられたのかもしれんな。
ランカー全員がパンツ姿になる時代が来てしまうのかもしれん…
- 647 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 23:56 ID:D6cKV/jn0
- 試行数が少なすぎてなんとも・・・
確率を語るなら少なくとも試行数5桁は欲しいところ
- 648 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/20 23:57 ID:LW5jeX6bO
- 3次のADSって、自ATKとかの方が重要ですか?
相手がオーガ装備してもあんま関係ないのかな
- 649 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 00:18 ID:BRGNHCS70
- 試行数よりも
試行してる物がちょっと悪いかな
200/200の部分がどちらでも出てるので
下のケースでも同じ数になりえると言えるんだよね
成功率80〜90%の物でやってこの程度の差が出れば
検証として十分だと思うけど
- 650 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 00:45 ID:8B/7uTOv0
- トワイライトでやったもんで、白ポ以外は厳しいんだすまない
代わりに5桁やってきたよ
200個ごとの成功件数は、、、需要があったらうpするわ
Job70転職
9928/10000
Job1転職
9607/10000
- 651 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 00:59 ID:4DdWLl07O
- 超乙。
これはランカー南無だな。
成功率のためにスカート脱がなきゃならないなんて…
- 652 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 01:15 ID:TnOZZyCe0
- Lv99/70クリエとJob70転職Lv150/50ジェネだとどっちが成功率高くなるんだろ?
- 653 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 01:54 ID:BRGNHCS70
- ホムって通常攻撃で表示Atkより大きいダメージ出すことありえたっけ?
- 654 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 01:56 ID:d7UFxOAk0
- ステ下げて成功率9割くらいで検証したら良いんじゃないかな
とは言え興味深い検証お疲れ様です。
- 655 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 02:06 ID:a3KIjMx20
- 仮にクリエ時代の転職時jobLvを式にいれるならこんな感じかな
+ クリエjobLv * 0.2 / 4
これだけでも素ステ120化とあわせると単純計算で +3.5%にはなる。
仮にこの通りだとすると重・癌にしてはグッジョブといわざるをえない。
あとはスペシャルファーマシー等の新製薬スキルが影響するかどうかかな。
- 656 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 02:08 ID:nPcvsl6D0
- リンカー寝ちゃってるんでステ初期値赤スリムで検証中
もうちょっと待ってね
- 657 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 02:22 ID:btT028RX0
- つまり製薬クリエは・・・
- 658 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 02:42 ID:3sfwjxPX0
- Base99/JOB3 カート改造1 カートトルネード1
STR20 INT99 DEX65
+4錐に火付与してブラディウムゴーレムにトルネード3回。
1匹倒すとJOB0.6%くらい増えた。
ちなみにスリッパ倒したらJOB0.2%くらい。(同条件で2確
トルネード1で上げたら、次はキャノン3くらいまで取ってブラディウム逃げうちで結構楽にあがりそう。
JOB10や15くらいまでは案外あがりそうだ。
- 659 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 02:46 ID:a3KIjMx20
- なんだ錐か
- 660 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 02:46 ID:BRGNHCS70
- >>655
気になったんだが
なんでわざわざ0.2をかけてから4で割るなんて
1つにまとめてしまえそうな計算をしてるんだ?
製薬に効果ありと噂のバニルのCI検証はじめるぜい
育成途中に気になったことだが
表示Atkが100越えた辺りから表示Atkを超えるダメージの通常攻撃がちらほら出てきた
カプリスは単HitがMdefで引かれてるんじゃないかってくらいに
Matkの数字の割りにダメージが出なかった
- 661 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 02:54 ID:nPcvsl6D0
- ステは補正込みInt Dex Luk以外は初期値
LV99/70クリエ ファーマシー10 ラーニングP10 ホム無し
I8 D15 L12
計算機による赤スリム成功率52.1%
1031/2000成功 (51.55%)
↑をそのまま転職して
L150/50ジェネ ファーマシー10 ラーニングP10 ホム無し
I12 D7 L2
現行の計算機による赤スリム成功率46.5%
921/2000成功 (46.05%)
L150/50ジェネ ファーマシー10 ラーニングP10 Sファーマシー10 ホム無し
I12 D7 L2
現行の計算機による赤スリム成功率46.5%
464/1000成功 (46.4%)
L150/50ジェネ ファーマシー10 ラーニングP10 Sファーマシー10 ホム無し
I100 D100 L100
現行の計算機による赤スリム成功率70%
721/1000成功 (72.1%)
試行回数多いわけじゃないけど正直クリエジョブ70が加算されたりしてるようには思えない
- 662 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 03:20 ID:BRGNHCS70
- ステは>>540参照で
条件はCI5取得のバニルを連れているのが増えただけ
スペシャルファーマシーでビタタ500を材料それぞれ4000個用意して試行
出来上がった数は3604個
ここ数日試した感じで成功率9割前後だったから
バニル効果はスペシャルファーマシーにはなさそうかな
めんどくさいからブレス使わずやってんだけど
試しにブレス使ったときのほうが
今回のバニル追加よりも作成期待値は高いと感じる
- 663 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 03:23 ID:a3KIjMx20
- 乙。
継承どころかスペシャルファーマシーも無関係っぽいのか。
素ステ120化によってDEXとLUK分で+4.2。job20差で-4%
つまりDEXとLUKを素で120まであげれば +0.2%に!
まあゲンミツには素100以上はポイント効率最悪だから
INTにまわせばもうちょい上がるのかもしれないが…
- 664 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 03:46 ID:OOAugrwF0
- ジェネ製薬はJOB補正の差とマリコンの仕様でステ99が譲渡上限ってのがきついな
JOBが70まであったらなぁ
- 665 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 07:02 ID:lxfQTG1C0
- >>637
一部訂正
ブラッドサッカーと茨の罠はINTによりダメージが増える
武器有り無しでも変化はない。
- 666 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 07:07 ID:3wfsDWoU0
- >>664
JOB70まであってもそんな経験値たまるんだろうか……
ジェネ料理+従来の+10料理でなんとかなるんじゃね?
- 667 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 09:41 ID:NPSYr9zD0
- キャラクタDBに転職時JobLvを増やすとデータ量ふえるし
所持してるスキル+Jobポイントから、転職Lvを逆算してるのでは
三次のスキルポイントって1次・2次・転2次に振れる?
- 668 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 09:48 ID:EcBdAf3L0
- >>661
そこまでやったなら同条件のJob1転職の数字も見たかった
というかそれ比較しないとはっきりとわからんと思うんだが
- 669 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 09:49 ID:HmmycZyT0
- 偉そうに
- 670 :661 :10/06/21 11:10 ID:ds2GrA930
- L99/1ジェネ ファーマシー10 ラーニングP10 ホム無し
I2 D1 L1
現行の計算機による赤スリム成功率35.5%
749/2000成功 (37.45%)
- 671 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 11:12 ID:ipdakxP30
- ジェネ料理ってジェネしか使えないわけじゃないよね
別キャラで作ればいいだけの話になるよね。しかも効果は5分だっけ
あてにはできないと思うな
あとはあれだね
ほぼ現行の計算式と同じ数値が出てるってことは、計算式に変更なしってことがわかった
- 672 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 11:31 ID:ipdakxP30
- >>663
ならないよw
クリエ側のステが99が上限と勘違いしてるんじゃないのかな
クリエのjob補正は製薬としてはかなり優秀なので>>400の通りで実際の差はInt1とdex13とluk17でジェネが+3.05%
しかしjobで-4%なので結局ジェネがだいたい-1%ってことに
- 673 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 12:33 ID:27jP+6u90
- だが三次専用装備でLUC+15とかだされたら…
- 674 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 12:48 ID:c5tJWUeE0
- おい、やめろ馬鹿www
- 675 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:03 ID:XJHIABBP0
- ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/9013.jpg
錐、火コン、カート改造5、トルネード1
ローコストでいくならこれもあり
カート改造4でもOK
カート改造5、トルネード5なら火コン不要
- 676 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:13 ID:HTEy5vL80
- これSPは永久機関できるの?
- 677 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:22 ID:pToa/sc30
- HWが消費30程度のスキルでSP枯れるか聞くようなもんだぞ
- 678 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:23 ID:XJHIABBP0
- 地デリで3匹以上巻き込めばいける
- 679 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:27 ID:HTEy5vL80
- >>677
えだってジェネになったらINT削る、もしくは切るんじゃないの?
- 680 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:28 ID:HTEy5vL80
- >>678
スリッパマップで3匹集めるの前提で駆るのって即さらされるよね。。。
- 681 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:30 ID:XJHIABBP0
- >>680
あくまで永久機関の話であってInt型ならSpは問題なし
戦闘型でも地デリで素殴り挟めば問題なし
ヘルズプラントがInt依存だし、Int切りが普通って事はないんじゃないか
- 682 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 14:31 ID:HTEy5vL80
- そっかー
- 683 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 16:09 ID:wAwk0IDh0
- 宿いってもいいしな
- 684 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 16:25 ID:d7UFxOAk0
- 150/50までがんばっても製薬クリエより不利とか厳しすぎるな・・
仮にジェネティックがジョブ70まで拡張されてもあのマゾ経験値テーブルに合わせて設定されると上げられる気がしないが・・
- 685 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 16:43 ID:ipdakxP30
- jobはともかくbaseは150の必要はなかったかな
どっちにしろIntはマリコンで99どまりが最適になるからjob補正ありで50まででいいっていうことになる
まぁInt50でDexLukが120だからbase140近くなるのは間違いないだろうけどw
- 686 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 17:43 ID:QKsytorw0
- マリコンは素ステの半分を付与できるから、INT120のミンスワンダなら60まで付与できるぞ。
99は超えないは変わってないが。
- 687 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 17:52 ID:btT028RX0
- GV出来るような型で最終狩場で狩れたり、150目指せるのかが心配だなぁ
- 688 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 17:55 ID:HTEy5vL80
- Gvのためのキャラなら狩で苦労するのは当然だと思うぞ
ケミだってクリエだってそうだったろう
LKとかと比べて言うのはだめだぞ
- 689 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:02 ID:n86mPoQi0
- R後はフラットステが主流になるだろうから、
Gv型と狩り型はほぼ同じになる。
そもそも強さがLv依存になっていくわけで、
あの経験値テーブルだと複数キャラ育成するのはかなり厳しい。
- 690 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:06 ID:2tIjka7i0
- えーっ、ぼくちゃんキチガイステつくりたい>w<
AD二極とか
- 691 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:08 ID:HTEy5vL80
- それはよくあるステだと思うが
- 692 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:27 ID:YgK2Xmm20
- スリッパはStr90なら火コンなしでWサイン、+4錐
改造5、トルネード1の90/7で1確は可能だった
うまくトルネード当てて無駄撃ちなくさないと素Int80じゃ
ちとSPが厳しくて休憩なり宿なりが必要になる感じ
- 693 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:34 ID:5VNEHDxV0
- どれもこれも錐前提ってのが面白くないなぁ
嵐斧とかそのへんでどうにかならないの?
- 694 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:36 ID:XJHIABBP0
- リクあれば試してくるけど
- 695 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:45 ID:HTEy5vL80
- 宿前提かぁ
それって2PC前提ってことだしなぁ・・・
- 696 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 18:53 ID:YgK2Xmm20
- ブーストあるとジュノーなら往復はそれほど苦痛じゃないかも
宿いるといってもInt80あればかなり持つことには違いない感じ
で、嵐斧で試してきた
ベース150、Str120、Wサイン、+10チャッキ嵐斧に火付与しても
改造5、トルネード1じゃ2500前後しか出なかった…
話じゃDEF2000近くあるらしくダメが全然通らない
- 697 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 19:49 ID:PwI8vWaE0
- 嵐斧もつならスリッパ行く必要なくねw
それなら蒼炎持ってノーグ2とかのがいい気がする
- 698 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 19:57 ID:YgK2Xmm20
- 何か条件込みで狩場検証したいならGv後にやってくるから書き込んでもらえたらいい
できればレベル、装備、ステ、狩場、mob指定を細かくよろしく
神器、MVPcは当然無理です
- 699 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 22:43 ID:84gQgyZv0
- DEFぶっ壊れか・・・錐以外に焦点あててエキサでメデュ1確とかできんのかな
- 700 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 23:33 ID:YgK2Xmm20
- ステとか装備、スキル指定あれば後でやってくるよ
- 701 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/21 23:53 ID:FATIwzWO0
- お前ら青ピッチャーの存在すら忘れてないか・・・?
- 702 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 00:12 ID:kPiY3Ul20
- 今更だけど、茨壁でボス属性のMOBって簡単に殺せたりするんだろうか
- 703 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 00:17 ID:Nq3JGLAB0
- >>702
金ゴキとモロク物質に試してきた。
茨スルーする
- 704 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 00:19 ID:8hUfJVR20
- ボス属性に茨壁は完全無効なんだよね、残念ながら
- 705 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 00:24 ID:in6xcwXj0
- PPで回復量多いとはいえ宿のほうがSP剤使うより
コスト安いから宿狩りってのがあるんじゃないの?
- 706 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 00:31 ID:piMam0iv0
- 宿は2PC前提がどうこうとgdgdいうなら
SP剤なりPPするなりしろよってことだろ
- 707 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 01:35 ID:zMXs0FC0O
- その通り。
あとはネカフェに行けば付与宿転送。
2PCはしたくないけどとかgdgd言ってるぐらいならzかリアルマネーを投じろってこった。
- 708 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 01:36 ID:QmGZ5ElF0
- グダグダをgdgdって書くのなんかムカつく
- 709 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 01:53 ID:eX35/E1X0
- gdgdw gdgdtkkn nnkmktk
- 710 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 05:35 ID:jsfZXmzd0
- ミックスクッキングも爆弾製造もスペシャルファーマシーも
INT1LUK1とINT120LUK120で結果が変わんねぇ。
DEXだけでいいみたいだな。あとBaseとJob。
- 711 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 05:46 ID:jsfZXmzd0
- あ、スペシャルファーマシーは違った。すまん
駆け込みで眠い目こすってやるのはよくないな…
- 712 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 07:31 ID:/9mG3YZA0
- 宝剣クリエ試してみたがほんと終わったんだな
INT104、精練+4ファイアーブランドダブルイグニスで、
ピンギ相手に570ダメ前後しかでない・・・はずすと当然インプ分下がる
+7にしたら650〜950ダメくらいでたが、今の1/3〜1/2だし終わりすぎ
- 713 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 07:55 ID:vgFfCFkk0
- 魔法ダメージ糞だからマジスレなんてお通夜状態だぜ
- 714 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 08:31 ID:/9mG3YZA0
- ジェネにしてカートトルネード5改造5にしたら別人になってIDでも全然いける
キャノンは詠唱あるけどディレイなし、トルネードは逆
まあ錐ゲーだから錐買わないとどうにもならないんだろうが
酷い糞ゲーになったな
- 715 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 09:00 ID:/9mG3YZA0
- 改造5トルネード5 STR1 DEX100 鉱山クラハ&+4錐でスタゴレ一確
INT99だから延々と撃っていられる・・・まあ修正されるだろうけど
ジョブは対人しなければカンストしなくていいかもな
斧修練も結局空気だったし、今97/56だけどそのままジェネにしてしまおう
- 716 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 09:10 ID:/9mG3YZA0
- 剣修練は5にしても鉱山クラハなしでスタゴレ一確にならない程度だった
命中増えるのは嬉しいけど後回しにしていい感じだ
- 717 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 11:19 ID:yE2E+1iO0
- ホムと一緒に素殴りするのが好きなんだが
スキルぶっぱでホムの出番がなくなるのは悲しいな
- 718 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 12:08 ID:6ynGw2zQO
- 最初は存在すらせず、実装したと思ったら育成が大変。
ようやくオーラ噴いたらリニューアルで弱体化。
しかも共闘ボーナス減少。
チクショー
- 719 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 12:25 ID:fycGJ6wA0
- サクライでのLv99ソロをニコ動に上げてくれた人、感謝します
- 720 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 21:34 ID:ft4SS9Rn0
- 確かにホムは、残念すぎるな…。
- 721 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 21:49 ID:/9mG3YZA0
- 蝿でMH捜索し、デコイバニルに群がった敵にカートトルネード数発、
蒸発したバニルをリザホム→再び蝿とか胸が熱くなるな
- 722 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 21:51 ID:/AbfyJ4V0
- カートトルネードはディレイがほとんどないから、
直後にハイドすれば、またホムに群がって本人は安全なんだよな。
- 723 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 22:18 ID:6gm6NZg+0
- ご主人が熱くなるな
- 724 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/22 23:49 ID:8hUfJVR20
- MH突っ込んでキャスリング→カートキャノンなんてのも胸が熱くなるな。
- 725 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 00:21 ID:kC2LODnb0
- >>724
羊さん・・・
- 726 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 00:38 ID:qkk2OjUg0
- キャスリングはタゲが変わってくれれば良スキルになるんだけどなぁ
- 727 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 00:49 ID:oiPQDWHw0
- この期間でADS投げまくる人いるのかな
やるとしたら、やっぱりブラゴなのかね
- 728 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 00:51 ID:Vx6gX4tO0
- 棚天じゃね
- 729 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 00:53 ID:gu+wx41K0
- ブラゴはInt129必要だからInt110くらいでいけて1発辺りの経験値が殆ど変わらないタナ天使がいいと思う
- 730 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 00:59 ID:g9Xlkgwo0
- 枠売りある鯖なら生体枠買った方がよほどいいな
6Mzeny/2hで200M近く稼げるわwwww
- 731 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 01:04 ID:PDo8l8MB0
- 結局リニューアルはあと二週間で突貫工事やるみたいだ
AtkやらMatkやら錐やら不満出たところを軒並みつぶしていくつもりらしい
せっかくサクライで得られた情報もかなり無駄になっちゃったな
- 732 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 01:12 ID:Vx6gX4tO0
- HPかWSに瓶一本投げてクローク、ニヨにあげたほうが儲かるんじゃね?
すげー大雑把だけど1匹辺りベースJOBが2M↑入る計算になるよね
- 733 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 01:13 ID:RGOVFz7n0
- ・・・などとわけのわからない供述をしており
- 734 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 01:49 ID:6/EIdCKb0
- タナ天使は確かに美味い、が2発投げる前にぶっ殺される。
生体でアスムかかってない奴を2確するのも確かに美味い、だが下手するとぶっ殺される。
そもそもアスムかかってないのを探すのがメンドイ。
それに比べてブラゴさんは条件さえ満たしていればほぼノーリスク。
ブラゴさん優秀。ドロップは糞のようだが。後狩場も遠くて最悪だけど。
ベース重視ならダブルムドラ動物靴で余裕で狩れるコルヌスかなー
- 735 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 01:54 ID:PDo8l8MB0
- 三次への転職条件考えるなら、明らかにBaseよりJob重視だと思うぞ
- 736 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 02:31 ID:8jl33Emp0
- MATK直ってもホムのFlee増えてないと詰むな
ホムの回避力と自分のダブルインプボルトの攻撃力が
合わさってピンギ狩り成立してたのに
- 737 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 02:38 ID:PDo8l8MB0
- サクライのMobのHit・Fleeは現行仕様だったはず
プレイヤーのHit・FleeやホムのHitだけ修正(>>167)されてたから
Agi1でもよけまくるとかワケワカラン状態になってた
この状態のままでMatk修正がちゃんとされたら逆にホム強化になるな
- 738 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 02:45 ID:gu+wx41K0
- >>737
それは違う
避けやすく当てやすいように調整されてはいたが
モロク人間型に必中してたキャラで精霊型にミスが出たから独自な数値
- 739 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 02:46 ID:8jl33Emp0
- >>737
現行仕様そのままではないよ
名無しの敵は強化されてたけどトール狭間はそのままに近くて弱体化してた
ピンギは調べてなかったが
- 740 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 07:55 ID:FXzRfZWlO
- http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1255761318/404-407
共闘ボーナスとかアシデモの超ダメージとか修正されるかもわからんね。
錐の計算式もいずれ変わりそうだから錐持ってスキルドーンもどうなることやら。
- 741 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 10:32 ID:Twgihbp20
- 計算式が韓国と同じでSTRボーナスが韓国より高けりゃそりゃ威力あがるよなぁ
そんなの実装前から散々いわれてた事だってのに本当に癌は無能揃いだな
- 742 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 20:02 ID:p13cnT7t0
- >>740
それ、普通ならテストやり直しだよな
- 743 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 20:16 ID:eveOUUo+0
- どうしてこの土壇場になってそんなしょうもない部分でもぞもぞやってるんだろう
小学生の夏休みの宿題かよと
- 744 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 20:27 ID:aHAiqfuj0
- 意図した値ではない が多すぎwww
どんだけ無能なんだよ
- 745 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 20:30 ID:1ANMnT5a0
- むしろわざと問題点を作っておいてテストしてる感を与えるのが目的だったりしてな。
前から問題点見えてたのにそのままってケースが多すぎてそう勘ぐってしまう。
- 746 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 20:41 ID:On1DA6Iq0
- こんだけがんばって検証したのがすべてパーにされるとか
いやテストだからそれが正しいのか
なんだかわからなくなってきたぞ
- 747 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 20:43 ID:kC2LODnb0
- プログラムってのは治した所から、またバグが出るもんなんだよ。
普通はユーザ集めたテストってのは、開発側で出し尽くした後に
特殊条件下でのみ発生するバグを摘出するもの。
今回はその前提すら満たせてない・・・。
常識的に考えて、客をナメてるとしか思えない
- 748 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 22:21 ID:Iow+urgM0
- デグレは結構な頻度でおきるよなぁ
ソフトウェアはバグあってもそのまま出荷しちゃうことも、ままあるからのぉ
- 749 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/23 23:02 ID:8xJ4HLCa0
- >>747
それは影響解析できてないだけちゃうか?w
- 750 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 00:11 ID:HKMbufRr0
- バグ量が酷いことになってくると、もぐら叩きさながらのバグ叩きになってしまうから、
正直「影響解析してから修正するどころか修正時のデグレ防止するだけで精一杯」
という状況、そしてデスマになるのがソフト屋の常だよ。
本来ならリスケすべきなんだろうが、株主やユーザーの前ででかい口叩いた以上
後に引けず涙目で直してる最中だろきっと。
- 751 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 00:15 ID:wEAvxRYW0
- もぐら叩きどころか、「たんすの引き出しを1つ閉めたら、別の引き出しが2つ出てきた」みたいな感じだわ
- 752 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 00:25 ID:m4tVmVLY0
- 直してないのに直したと言って来るのが韓国開発
海外委託する時は気をつけろよ
- 753 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 00:33 ID:99HExMnM0
- 信用してはいけないもの
日本人の できません
韓国人の できます
中国人の できました
だったっけw
- 754 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 04:40 ID:assuratq0
- もう現状のまま上限突破でいいじゃん。
バランスある程度崩壊してもバグ満載の有料テスト状態になるより
はるかにマシだわ・・・。
- 755 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 05:43 ID:CGFqf1AA0
- 癌「それじゃあパッケ装備やクジが売れないじゃん…」
- 756 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 08:01 ID:E9mUUuzf0
- 必ずバグはあって対処は遅い
そしてバグ利用者はお咎めなし、やったもん勝ち
★DEXとINTの値をカードの効果などでマイナスにした場合に 無詠唱になってしまう
こんなん前からあってVITマイナスにしたらADSが通らない、赤ミスもでない
報告はしたけど修正されたかどうだかもわからん
動画とか検証みたけどAGI初期値なのになんでFREE250とかなんだか訳がわかんない
7月6日から夏休み期間は有料テストになりそう
そんでもってステもスキルも再振りしませんとかww
- 757 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 09:03 ID:tGPaw74/0
- AGIは最低FLEE保障で初期値に+150
HITも初期値に+100だよ
ちょっとAGI振れば色々避けるしこれはいい修正だと思ったな
- 758 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 09:05 ID:DZ0qxy3p0
- >>756
無詠唱とVIT0でADSミスは話が違うような。
VIT0でADSダメージ0は計算式がバグってるわけではなく仕様
(スペルフィストのようにマイナスにしたらオーバーフローの値が出るわけではない)
だろうが赤ミスが出ないところはバグだな。
ステータスATK、MATK、HIT、Fleeに関しては計算式が今までと変わっただけ。
Flee250あるからと言って現行の要Flee250Mobが95%回避できるわけではない。
そもそも回避率上限が95%かどうかもわからないし。
- 759 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 09:09 ID:cu+c/2ag0
- >>757
その反面ホムはそのままとかで、
オーラになってもPCのLV1〜30程度の回避力(200〜240)
程度しかないとかアホなことになってるんだよな
囲まれ補正ないのだけが救いか
- 760 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 09:19 ID:S7Q2Ws+P0
- >>757
ただ数値が大きくなった分、囲まれたときのマイナス補正が大変なことに
しかし錐なんてみんな大好き装備品の数値が意図したように出ませんでしたとか
まったく確認作業してませんって言ってるようなものだよな
- 761 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 10:03 ID:DZ0qxy3p0
- 錐自体の効果変更は前情報のままだったんだけどDEFを7000とかに設定したら
どうなるかを全く考慮してない。
ADSのダメージ計算式せっかく検証したのにまた変更されるのか・・・。
カード効果乗ってたのバグでしたとかなるのかね。
- 762 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 11:57 ID:HiAJQZxW0
- >>757
数値がインフレしただけで中身が伴わないじゃない
見た目でごまかしましたって感がぎゅんぎゅんします
- 763 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 12:12 ID:cu+c/2ag0
- >>762
狩り場によっては数値+のおかげで相当回避しやすくなってるよ
名無し1みたいに敵もPC並に増えてる狩り場もあるけど
- 764 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 12:15 ID:QNrUMxCi0
- 現行仕様のままでも敵の個別調整で済む話だなぁ
わざわざPC側の数字でかくするメリットは
数字大きくしとけばとりあえず文句でないだろ、くらいしかない
まさにあなたがターゲットです
デメリットは散々言われてるが囲まれ補正
- 765 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 12:25 ID:cu+c/2ag0
- >>764
敵も全て増加よりましだったというだけの話
回避補正大きくしたのはトレイン防止かもな
敵が全て一律増加だったら超苦情が来てただろう
- 766 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 12:30 ID:cu+c/2ag0
- トレイン防止といっても4体抱えられたのが3体になる程度か
とりあえず文句でなかったのは、今まで避けれなかった敵が避けれるようになってたからだろうな
AGI1でも回避装備で結構避けれるようになってるし
ここら辺の感覚はテスターだとわかると思うが、ホムはそのままで南無
- 767 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 12:33 ID:xT0pFXnA0
- 最初から避けない羊は一番被害が少ないと見ていいの?
- 768 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 13:39 ID:YZ3mHz3I0
- >>761
前情報とも違う計算式だったけどね
- 769 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 15:08 ID:assuratq0
- >>767
HIT不足で今よりさらに攻撃が当たらなくなる
- 770 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 18:17 ID:01VPY1J20
- 錐を今買うべきか非常に悩むわ。
修正されるかどうか色々考えると手を出しずらいな。
癌のことだから直さずそのまま実装しそうなんだが。
- 771 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 19:09 ID:E9mUUuzf0
- そのまま実装して後で修正
- 772 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/24 22:44 ID:neGQCfyc0
- 今錐を買い、スリッパ師匠で十分稼いで元を取ってからR化を望む
錐修正されたよ→元は取ったので損はなし
錐修正ないよ →高騰する前に手元にあるから尚よし
錐が修正されるか、ということに悩んでいるよりは、修正されてもいいさ、という考えで動いたほうがいいよ
- 773 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 07:20 ID:37BuiM9B0
- 修正箇所多いからな
錐までうまく手がまわらない可能性も高いと思う
- 774 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 07:34 ID:bvJvoER00
- 今から一ヶ月使えれば40M→20Mになっても余裕で元取れるだろうしな
頑張って人柱になってくれ・・・
- 775 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:00 ID:PC7f+OmK0
- 今更だけど、3次実装とR化ってホントに一緒に来るの?
探し方悪いのか「3次が来月」って事しかどこにも書いてないんだけど・・・
自分の認識では別々のモノってしか思えないんだけど?
- 776 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:03 ID:bvJvoER00
- >>775
R化だけ来て三次来ないというのはありえる
逆に三次を今のROに実装するのはテスト何もしてないから無理
- 777 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:07 ID:PC7f+OmK0
- >>>776
そうなのか
参考までに転生パッチの時ってどんなんだったんだろう?自分はそれ以降に始めたから
その時の状況は知らないんだよね
もう何年も前になるけど、覚えてる人っているのかな?
- 778 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:10 ID:055wzCoq0
- スレタイ100回読んで出直してこい
- 779 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:11 ID:hGm202x00
- >>775
三次ってステ120にできますよね
ステ120にできるってことは各種計算式も変えないといろいろやばいですよね
各種計算式の変更、それがまさにRなんですよ
- 780 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:13 ID:XI+L6wlL0
- ガンホー、「ラグナロクオンライン」運営チームインタビュー
ついに3次職実装! 「RO」は今後どう変わるのか?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100625_376548.html
■7/6にくるもの
・3次職
・UI
・ステータス上限120、Lv上限150
・防御力の計算式変更(DEFやMDEF)
・攻撃力の計算式変更
■こないもの(後日順次実装)
・新ホムンクルス
・ソーサラーの精霊スキル
・RKの新ドット
・3次職の転職クエスト
- 781 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:21 ID:r40nHR3w0
- え?
3時職の転職クエストが同時実装でないってどういうこと?
それがくるまではNPCに話しかけるだけで即転職で
それがきたらノビ→1次や1次→2次のようにクエする必要がでてくるってことかな?
- 782 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:23 ID:SY1Lzp2a0
- あと半年くらい延期したほうがいいんじゃない?
- 783 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:32 ID:sWtFEzs60
- >>781
以前から「三次職実装後しばらくは三次転職クエは実装しない」って言ってたし
しばらくしたら転職に三次転職クエが必要になるんだろう
- 784 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 12:35 ID:3f2emZJxO
- >>781
単純にクソ混むから
- 785 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 13:00 ID:iZ8hRbPf0
- >3次職のスキルに関しては、いったんは韓国と同じバランスで実装します。
>韓国版も日々アップデートが行なわれており、日本でも、
>日本のユーザーの皆さんによる遊ばれ方や意見を伺った上で、
>調整していきたいと思っています。
また俺たちの課金βが始まるお。
今年の夏は暑くなりそうだな。
- 786 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 13:05 ID:SY1Lzp2a0
- わーお、この1ヶ月間のテスト期間が何も意味がなかったってことがよくわかったぞ
- 787 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 13:14 ID:iFXzuyvE0
- >>781
2-2次職実装時はクエストがあったもんだからチャットのあるとこで止まりまくったんだぞ・・・
クルセ転職で長蛇の列があったのは覚えてる
でも結局はクエストが準備する時間がなかった説だと思うが
- 788 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 13:15 ID:iZ8hRbPf0
- 本鯖でとっととテストしたいからクエスト省いただけのようにしか思えんのだが
- 789 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 13:19 ID:8YAOPped0
- 時期によって簡単に転職できる人と面倒なクエストをこなさなきゃいけない人が出てくるってのもなんだかなぁ
- 790 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 13:30 ID:RQWpGhZ60
- 1次職も2次職も実装当初はクエスト無かったんだし、その程度のことはどうでもいい気がする
- 791 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 13:55 ID:MIOwnGZW0
- 3次転職クエでもらえるはずのアイテムがもらえないで転職とかありえそう
- 792 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 14:13 ID:w7Htiw6U0
- 転職クエはいらないわ・・・ましてや3次だぞ。
転生前の転職試験ならわかるが、ここまで上げてクエストはしたくない。
いつになったら地上に出れるのだろうか・・・ホムと地下4に篭ったのが遠い昔、気がつけば砂は別垢の倉庫に入りきらなくなっていた。
3次がくると知って、やっと地下4以外の狩場にでれると期待してまつ
- 793 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 14:24 ID:MIOwnGZW0
- いやそんな何日もかかるクエなわけないんだからちょっとくらいやろうぜw
- 794 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 15:06 ID:GUPFmE7V0
- 逆にFFの限界突破クエくらいのクソ難易度でいいと思っていたオレ。
- 795 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 15:10 ID:nkLeQGe30
- クエといえばモスコD入場クエで2時間待ちとか余裕だったからな・・
3次転職クエもダンサー試験みたいに大行列で失敗ありとかだったら人によっては数日かかるんじゃない?
初期だけクエ無しというのは正解だと思う。
- 796 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 15:17 ID:MIOwnGZW0
- モスコは全員でしょう
転職できる90↑クリエの数程度ならどうとでもなる
- 797 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 15:33 ID:sWtFEzs60
- 古鯖のRKRGアクビ修羅あたりは多そう
Gvに間に合わなかったりで不公平が生じるとまずいとか
- 798 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 16:12 ID:mwPowyA00
- 2-1実装当初もクエストなかったよな?
単純に翻訳する気ないだけとも思える。
とりあえずはやく焚き火強化うp
- 799 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 16:39 ID:Wo9nQnbv0
- >>780
なん・・・だと・・・
新ホムだけが楽しみだったのにorz
- 800 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 16:46 ID:ll7TDk660
- そりゃ新ホム発表以来情報全く来てませんもの
- 801 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 17:56 ID:MHNSf62i0
- Sホムは『既存ホム⇒ランダムにSホムに変化』って話だったけど
これだと、AIの条件文が凄い事になる気がする。
既存ホムのリーフのとき:…
既存ホム時代がリーフ 且つ SホムAのとき:…
既存ホム時代がリーフ 且つ SホムBのとき:…
既存ホム時代がリーフ 且つ SホムCのとき:…
既存ホム時代がリーフ 且つ SホムDのとき:…
既存ホムのバニルのとき:…
既存ホム時代がバニル 且つ SホムAのとき:…
(以下略)
どうなるんだろうw
- 802 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 17:57 ID:38z1ySZz0
- ホムの装備と
フィーリルのオーバードスピードも忘れないであげて
- 803 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 18:02 ID:ysoHYozA0
- チェンジインストラクションとカオティックベネディクションのバグもね
- 804 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 18:36 ID:ZiSuzFeZO
- キャッスリングで増殖した羊が本人には見えないバグを修正してくれたらあと二ヶ月は頑張れる。
- 805 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 18:43 ID:8YAOPped0
- ホムSがランダムって、それじゃ欲しいホムSにならなかったら
またLv.99のホムを育て直しってこと?
アホらし
- 806 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 18:50 ID:6g5aOsEnO
- 進化がランダムだなんてどこからそんなデマ情報持ってきた
- 807 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 18:52 ID:K9YPj9KP0
- >>806
少しは自分で調べろよ、チンカスw
- 808 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 18:58 ID:pPM3lH2w0
- ホムSをエンブリオに戻せるならまだマシなんだけどな
- 809 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 19:00 ID:vZcYwx/c0
- >>801
ビットのAND計算でおk
- 810 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 19:08 ID:pN0ehIPT0
- >>801
Sホムの種別だけでいいだろw
旧スキルなんてフラグ立てるだけだろ
- 811 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 19:14 ID:ULMGYeFP0
- ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/9045.jpg
進化法則はあるんだろうけど99からって時点で
検証は厳しいから実質ランダムかな
- 812 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 19:19 ID:VqvL4UsdO
- もしもしから
ビット計算もフラグも結局分岐
がちゃ
- 813 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 19:31 ID:w7Htiw6U0
- だがこうしてみると、今回ケミ クリエ ジェネは大分手を加えられているな。
良い意味でも悪い意味でもあるが。
- 814 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 19:40 ID:4cYso+OK0
- Sホムへの進化ははホムが泣いた回数をカウントしてて段階的に弱くなっていくなら面白いのに
- 815 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 19:56 ID:XI+L6wlL0
- 涙の数だけ強くなれるよ
- 816 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 20:08 ID:/8nBCioH0
- その代わり足元がアスファルトで固められて
移動速度が遅くなって、最終的に移動できなくなるんですね
- 817 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 20:44 ID:mwPowyA00
- アスファルトに咲くアミストルのように
∠Y"´゛フ ∧_∧
';' ゝ’,,ェ) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 818 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 21:34 ID:pPM3lH2w0
- エ、チョットマッテ
∧_∧ て ∠Y"´゛フ
(; ・∀)そ (ェ,,・ ミ';<キャスリング
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 819 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 22:03 ID://7XS+Kp0
- 早くご主人を呼んでくるんだ
- 820 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/25 23:32 ID:MESk96jC0
- ∠Y"´゛フ ∧_∧ キイテアミスリーナ
';' ゝ’,,ェ) (∀・ ) チョットイイニクインダーケド
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 821 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 01:01 ID:G3F61NhEO
- ちょっといい肉食いたいんだけど
- 822 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 01:59 ID:kBxhHrQQO
- アスファルトから出られないなら爆破するのがご主人様
- 823 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 02:20 ID:wXUB5P7U0
- ケミの転職の筆記試験ですらあの難易度だからな
ジェネ転職となるとどんな問題だしてくるかわからんw
しばらくは転職クエスト無しは正解、まあご褒美の一種だなw
ホムAIに関する問題はいくつか出るのは間違いないだろうな
- 824 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 02:23 ID:drBVTRCG0
- 意外と三次転職クエの内容って知られてないんだな
戦闘はあるけどそこまで難しくはない
- 825 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 02:25 ID:wXUB5P7U0
- 金オシ50匹倒せばいいの?
- 826 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 02:25 ID:FqMC6I960
- ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20100314014/screenshot.html?num=038
∠Y"´゛フ
⊂ ;' ゝ’,,ェ)つ- 、 ご主人ももふれなくなるとさびしくなるだろ?
. /// /_/:::::/ 実装延期は計らいって奴だよ
|:::| ⊂⌒ヽノ|:::| /」 言わせんな恥ずかしい
. / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
- 827 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 03:29 ID:3Pq0hLuX0
- ケミ実装当時を思い出すな・・・
- 828 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 04:31 ID:QwXMZVP70
- 俺はケミが強くなるぞと聞く度に、ジオ様召喚のお報せを思い出す
フローラすら喚べなくなっていた事件は忘れられない
- 829 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 08:05 ID:cblnnw+80
- 今更ながらケミ発光。
またぽぽりんを潰す仕事がはじまるお・・・
- 830 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:12 ID:MMGmg+wK0
- ところで
ADS使わないソロ専門の人ってクリエを経由する必要あるんだろうか
- 831 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:19 ID:wXUB5P7U0
- 必要もなにもクリエにならないと3次になれないだろ
- 832 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:23 ID:MMGmg+wK0
- jROではそういう設定になってたのか。
こいつは失礼しました。
- 833 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:24 ID:x6VdCgfs0
- >>830
転生職専用の片手剣に魅力を感じるわけですよ。
- 834 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:26 ID:VHjDefEL0
- 斧修練10にしてもポイントに余裕があるという利点なら・・・
- 835 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:30 ID:wXUB5P7U0
- 斧修練10にしておけば
斧で強い武器が実装されたらADS用の武器が斧になって斧修練持ってない奴は雑魚になる
修練のるのかしらんけど
- 836 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:43 ID:fWCwYk7q0
- 斧修練は、斧及び剣修練になったんじゃなかったっけ?
- 837 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:43 ID:MMGmg+wK0
- 考えてみればジョブに制限は無いわけだし90までならホムですぐに上がるから楽勝か。
と思ったけどそういえばホムはもう…
- 838 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:50 ID:9WTUka950
- お座りは問題だけどホムでもジョブ経験値は欲しいなあやっぱ・・・
- 839 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 09:52 ID:9WTUka950
- しかし生体で瓶投げつつジョブ70目指してるけど狩り中のPTの邪魔にならないように狩るのはわりと手間だな。
マガレやハワードはまだいいんだけど撃とうとしたら遠くから矢がビシビシ当たって中断されたり槍飛んできたりメテオされたり。
- 840 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 12:26 ID:y01P8pCI0
- >>835
桜井Jで修練分は乗らなかったって検証結果出てなかった?
- 841 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 12:29 ID:KFLzBp+Z0
- 修練乗るか知らない人間に「検証結果出てなかった?」なんて質問して知ってるわけがなかろうに
- 842 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 12:40 ID:N9BD8/840
- >>611
>>637
に修練が乗るか書いてあるじゃないか。トルネードとキャノンは不明だが。
- 843 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 15:08 ID:QRPkoDie0
- トルネードとキャノンはINT
ADSはSTR
で威力が決まるの?
よく分からなくなっちゃった
- 844 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 15:33 ID:gxVKYWwO0
- トルネードもキャノンもADSも同じ
ATKとMATKとLvで決まる
- 845 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 15:45 ID:QRPkoDie0
- >>844
ありがとう!
やっとすっきりしました
- 846 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 16:59 ID:18Nt6U6e0
- ★廣瀬氏:
盾カード効果は確実に不具合なので修正必須ですね。
また、その“無双ぶり”がユーザーさんの間でも非常に話題になった
アシッドデモンストレーションも要修正だとは考えています。
─「アシデモ使えるクリエ(クリエイター)を並べておけばいいじゃん」
というような意見も聞かれるほどでしたからね。
★廣瀬氏:
ええ、アシッドデモンストレーションを使える“ユニット数”で勝敗が決まる
というのでは問題があるとは思います。運営チームでも攻城戦テストを拝見させていただいて、
これは大きな課題だととらえています。
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/100625_ro02/
確実に弱体化くるな、これ
- 847 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 17:06 ID:9PSy7hp+0
- コスト度外視のテスト鯖基準で考えるなよマジで
いい加減にしろよ
- 848 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 17:31 ID:71rI0xuG0
- 回復無限状態のテスト鯖で無双だったし仕方ないんじゃね
- 849 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 18:07 ID:G3F61NhEO
- 妥当な威力にするんだったらコストも妥当にだな
というかアシデモの影響でコストが跳ね上がった焚き火とかどうにかしてください。
- 850 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 18:22 ID:OmM43WYt0
- 材料すべて店売りにしたらある程度弱体化してもいいとは思うが
- 851 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 18:38 ID:71rI0xuG0
- >>849
焚き火と塩酸は強化されてたよ
低Vit対策によかった
- 852 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 19:58 ID:G3F61NhEO
- >>851
いや、威力よりもコスト面をだな…。
ところで共闘ボーナスなんだが、共闘によるボーナスはサクライJの5%のまま、
PT人数が3人を越えると1人ごとに10%ずつ増加するらしい。
12人で最大100%ボーナスらしいんだが、これ正式にホム終了宣言じゃねぇか…。
- 853 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 23:00 ID:uY45Cjeu0
- >3次職の登場でプレイの幅が大きく広がり,
>5年,10年と遊び続けられるタイトルに進化していきます。
なるほど、150まで5-10年かかるのを予定して調整するんだなw
- 854 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 23:04 ID:aed8jGUw0
- 12でやっと最大+100%、全員で共闘入れても+160%かよクソ過ぎる
- 855 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 23:39 ID:OmM43WYt0
- 一律じゃなくてさー
人数増えるごとに共闘上昇率増やすとかって考えなかったのかね
PTM増やすとまずいって誰得なんだよ
- 856 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 23:42 ID:iCSar9Zc0
- だから一律じゃなくて累進にしたんだろうが。
最終的な伸び率はいまよりおちてるだけで。
- 857 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/26 23:48 ID:xQvjT17z0
- コスト面とかいっているけど、実際Gvで気にして使うか?
それぐらいの金はGで貯めるしお抱えとか下手したらいるのが普通だと思うのだが。
ADSが修正されるならされるで、納得の行く形にしてほしい。
あれが強いから修正 の繰り返しじゃまったく進歩がねーわ。
- 858 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 00:12 ID:TZazWFBm0
- 材料集める人間が少なすぎるんだよ
金はあるけど材料がなくて作れない状態
ネイチャ錬金並みのzeny効率じゃないと誰も取りに行かないしなw
- 859 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 00:21 ID:pqdAlWan0
- コストかかってる分はかかってないスキルより強くないと誰も使わないゴミスキルになるだろ。
問題は威力/コストだな。
- 860 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 01:08 ID:8dVy8yU20
- ジェネでそこらに余ってるアイテムから製薬材料大量に作れるスキルとか実装してくださいよー
矢はかなり緩和されたのにケミ系の消耗品は供給おっつかないんだよ。
- 861 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 01:11 ID:NVJelPUH0
- >>ネイチャ錬金並みのzeny効率
そのZeny効率=自分が払うコストだぞww
- 862 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 02:59 ID:7sDu5xCQ0
- じゃあその換金効率の価格で買い取り出せばいいじゃねーかよks
- 863 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 02:59 ID:m8unDfsJ0
- >>858
馬鹿が製薬品値下げするからこっちも下げざるを得ない
下げると仕入れ値も下げないといけないのでどんどん取りに行く奴が減って行く
消費者に安く提供する俺格好いいってとこなんだろうが材料生産者側からすれば儲からないので行く気がしない
高値で買って高値で売ってりゃ経済も活性化すると思うんだけどね
>>861
買った値段で売値決めるから自分は損しないぞ?
- 864 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 03:28 ID:TZazWFBm0
- 材料生産者と製薬者の懐は痛まないwinwin
生産者は価格が上がって高く売れてうまい、製薬者は売値に材料高騰分を上乗せするだけ
泣きを見るのは使うだけのやつって言うオチ
ぶっちゃけ安いけどあまり撃てないよりは、少々値が張っても潤沢に供給される方が精神的には楽だよw
- 865 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 03:38 ID:m8unDfsJ0
- 高いと思う貧乏人は使わなければいいだけの話し
金持ってるやつに金を使わせるようにしないとね
- 866 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 03:42 ID:7sDu5xCQ0
- 言ってる事の意味がまるで分からない
高すぎて売れないから値下げが始まったんじゃないの?
材料の値段だって金銭効率よくなれば同業者増えて値下げ合戦始まるし
結局はバランス良いとこで落ち着いてるんじゃないの?
- 867 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 04:03 ID:hZcoZysr0
- 安く売ってる奴は自分で材料を集めたりそれなりの努力をしてるんだよ
そんなに価格維持したいなら自分より安いの全部買い占めればいいじゃん
安く売ってる奴は在庫がはける、自分は価格維持ができる、材料集めてる奴もウハウハで損しないぞw
- 868 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 05:10 ID:ecSmCgUJ0
- >>863
どんな教育で育ったらそんな馬鹿丸出しな論理を組み上げられるんだ
- 869 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 05:29 ID:THSfhFUQ0
- まー過当競争による経済・産業の疲弊は現代社会にも言える事だし
一概に>>863の主張が暴論とも言えないとは思うが。
しかし本当に安売りが行き過ぎて利益出ないなら安売り業者は淘汰されるはずだし、
ROの製造系の問題はどちらかといえば材料の出所が極端に限られていて
手間と利益が見合わない場合が多いという事のほうにあるわけだから
売値を高くすると材料費のほうがどんどん上がるとおもうゾ。
- 870 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 05:51 ID:oPKBWapb0
- WSPと魔女砂の関係みたいだな
俺のとこの鯖は先日の倉庫修正で手間が増えた事でWSPが値上げされたが
それに伴って材料の魔女砂も値上がったという
- 871 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 06:16 ID:7M0IeO3r0
- IRISか
- 872 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 06:54 ID:m8unDfsJ0
- >>868
一人が安くてしもみんな安くするんだから売れる数はほとんど変わらないだろうが
アホかw
ただ材料集めが苦しくなって利益も減るだけ
- 873 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 08:42 ID:cc2xhdco0
- みんな安くするほど生産者が沢山いるなら問題なくね
- 874 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 08:54 ID:bwrQfA0b0
- 売って利益が出ないような状況だと最終的に身内にしか回らなくなるんだよな
ランカーなんて大抵Gvギルドのお抱えだし
- 875 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 10:39 ID:wTsVn4Nf0
- そうでもないだろ
うちの鯖の1位はGvとは無縁のフリー
- 876 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 10:42 ID:cTij5rCp0
- 「大抵」≠「全部」
- 877 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 11:16 ID:lunRhcEW0
- 止まらない心臓、人魚の心臓、トゲの実はもうちょっと集めやすくして欲しいな。
食人植物系と毒キノコ、茎、布は、DROPするMOBの数が多い狩場があるからそれほど苦労はないんだけど。
- 878 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 11:30 ID:D7REaHvv0
- 止まらない心臓は1PCで狩しても1h700個ぐらい取れるよ
まあ経験地効率はあきらめるしかないが・・
- 879 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 11:35 ID:dWsdQbnNO
- 金策で人気のスリッパが時給1Mzを現実的に狙える狩場だからね。
材料単価にもよるけど、時給1Mに匹敵するぐらいの金銭効率が出ないと供給側も割に合わないから余所に行く。
そこらへんのバランス取ってくれないかなと思う。
最適解があるなら普通みんなそっち選ぶし。
選択肢増やしてほしいよね
- 880 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 11:40 ID:D7REaHvv0
- 選択肢を狭めてるのはプレイヤーだが
- 881 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 11:54 ID:lunRhcEW0
- >>878
mjd!
RO2みてみたらPD地下2のが数多いのか。
PD3で集めてたけどMAPの広さ考えてもPD地下2のがいいのかな。
- 882 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 11:54 ID:cT3Zuz5v0
- そりゃあ効率のいいと思える狩りしたいもの。
- 883 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 11:56 ID:D7REaHvv0
- >>881
PD3はこっそり犬の数減らされたんだよね
前はPD3のほうが多かったんだが今は地下2のほうが圧倒的に多いね
- 884 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 13:49 ID:AcgIAensO
- 不止心臓は牛ガン無視できるかどうかで効率段違いになるのがなぁ。
そういうのに抵抗あるとあんまり集まらん。
前に槍騎士で牛のついでに集めてたけど、1時間で200個くらいだったかな?
- 885 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 16:03 ID:D7REaHvv0
- 過疎マップだからがんむしでもぜんぜんきにならん
つーかどっちかっていうと自分が押し付けられる側w
アモンマップに向かうプリ他が必死なこと必死なこと・・・
- 886 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 18:13 ID:WhfIzxx20
- うーん、ジェネティックってどう考えても複数キャラはいるよなぁ
自前製造に走ると1系統しか取れない(ノ-`)
やっぱ製造は切って、ランカーさんから買うのがいいとか思ったけど、人が減りそうだし自力も考えとかないと供給が_| ̄|○
うちはビンボーだし
カート系+ソーン系かなぁ
プラント系+範囲ASD系は破産しそう〜
- 887 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 19:27 ID:FPykOE1q0
- ゲフェニア4で天使かき集めて範囲ADSで一掃とか、今までより低コストで高効率出そうだ
カートブーストあれば集めるのも楽そうだしな
そこまでどうやってJob稼ぐかって問題はあるが
- 888 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 19:49 ID:NVJelPUH0
- >>887
ADSが今の威力ならそうかもしれないがぶれ幅のでかい上に、
intだけではどうにもならなくなったからその考えは甘いんじゃねーか
少なくともLA1確できる今の方が俺はマシな気がするぜ……
ブラゴ辺りならソロもできるしさ
- 889 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 22:39 ID:pqdAlWan0
- 効率でるほどかき集めてはたして耐えれるか?という問題もあるぞ。
少なくとも今と同じ感覚だとすぐ死ぬだろうな。
- 890 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 23:01 ID:FPykOE1q0
- 仮に確殺まで3〜4発に増えてもコスト的には今までよりマシになる
今までは1匹あたり2発必要だったわけだから、仮に確殺4発としても3匹以上なら現状より低コストになる
3〜4匹ならソロでも耐えれるだろうし
LA込みで考えるってことはペア以上になるわけだから、集めてもらってやればいい話になってくるしな
どちらにしても弱体化次第なんだけど…
- 891 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 23:04 ID:WP1+PvD70
- 矢みたいに元になる材料が複数あってもいいと思うね
- 892 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 23:24 ID:sxrW3Agr0
- つまりこういうことか
レシピが複数に=たまに材料ごまかしたボトルを投げることがある=弱体化
冗談はさておき原材料次第で威力を調整できたら楽しそうだと思った。
- 893 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 23:29 ID:hqvhMSJd0
- 普段料理しない戦闘ステのジェネ子が作った料理を食べると
ステがUPするどころかHPが減っていき最終的に死に至るということか
- 894 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/27 23:31 ID:LEH+Tbos0
- そういやジェネ料理失敗の時に手に入る黒い塊とかスリングアイテムで投げる事が出来た
- 895 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 00:02 ID:Kjym+ZNr0
- >>892
LV1〜7まであるうにとかですね
- 896 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 00:40 ID:z7MUgMXi0
- 範囲ADSだと邪魔なサキュインキュや深淵も巻き込めるからやっぱり楽だと思う
- 897 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 03:37 ID:Y+BwbO1o0
- 範囲ADSよりキャノンのが良さそうな気がするなー
範囲ADSは用意(範囲指定してADS投下)の2工程が面倒くさそう
- 898 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 03:48 ID:y+3ZPn0i0
- >>891
むしろ矢の前例があるにもかかわらずなぜそれをしないのか全く意味がわからない。
- 899 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 07:06 ID:U5EvPBvH0
- >>898
そりゃBSの武器作成っつー前例をそのまま持ってきてるからだろ
- 900 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 07:16 ID:c1aiAeRW0
- 材料は固定でも、その材料を別のアイテムで変換して作れればよかったんだが
そういう意味ではチェンジマテリアルはクリエの時点であってもよかったスキル
- 901 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 08:08 ID:lYbc7UJT0
- もう無詠唱って無意味なのね
- 902 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 09:34 ID:VcnYTs8f0
- >>898
あくまで矢は通常攻撃するだけでも消費して弓スキル全般で消費するから
ある程度供給できないと通常攻撃さえできないわけで
3次スキルとかADSとかのスキルはもとの消費アイテムの取得難易度も威力に関係してるんじゃないの?
火力が切なくなってもいいから簡単に使えるようにしてくれってなら知らないけど
- 903 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 13:56 ID:NPQByjE40
- >>886
ソーン系は茨の種の材料がトゲの実だからそれなりに金かかるだろ。
プラント系のほうが費用対効果が良いぞ。マンドラゴラは対人以外使わんし。
- 904 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 14:36 ID:3jZgqZ5x0
- 材料入手しにくいソーンよりは範囲ADSのほうが安くつくだろうな
正直カートが使い安すぎてカートとったら後はファーマシーで製造とかのほうがいいかもな
ジェネなら製造特化とまではいかないけど狩り型が製造しやすいステータスだし
- 905 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 21:35 ID:b+IuOezV0
- ゲフェニアはロイガとペアしたらいいよ。
回復はポーションピッチャーで十分だろう。
ロイガも範囲スキル強いし余裕だと思われる。
- 906 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/28 23:54 ID:szcbvllR0
- ξ
ξ
ξ
/|___ξ___|ヽ
| | / \ |:::::|
. |  ̄|_ _| ̄ 、.:|
__| ___||___, .::::|__ <呼んだ?
\ \ニY二フ.:::::::/
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| ├‐┬―――┬‐┤|
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 ̄.| | |
- 907 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 00:09 ID:I2tr4Ya60
- アイス連打でソロしてんじゃねえ?
- 908 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 00:14 ID:Xd4UiLgs0
- >>906
おいw
ところでソロの人に質問。
トルネードを取るまではどこで狩りする予定?
錐はないし、今までADS=宝剣狩りだったから案がうかばない
- 909 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 00:23 ID:LAwnQWTz0
- ちょっと聞きたいんだけどスリムPPってレベル調整しても回復量は取得Lv分なの?
レベル10で赤スリムを投げたときは200%なのか150%なのかが気になった
- 910 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 00:24 ID:JCjYe+z+0
- >>908
ゲフェニアでADS投げればいいんじゃね
- 911 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 00:25 ID:JCjYe+z+0
- >>909
スキルの説明を良く見るんだ
PPと同じ仕様なので、LV10は白スリム消費しかない
- 912 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 00:31 ID:LAwnQWTz0
- >>911
10で白スリム消費はわかってるよ
LV10取得してる状態でLV5を使ったら、って意味ね
- 913 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 00:49 ID:JCjYe+z+0
- >>912
PPと同じ仕様だってばよ
まあ、200%になろうが赤/黄スリムは実用的じゃないから
みんな気にしないんだろう
- 914 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 01:33 ID:Xd4UiLgs0
- >>910
やっぱそれか
STR60 INT75くらい、Job補正なしで、天使系をADS2確で倒せると思う?
無理でも3発ならなんとかなるんだろうか
- 915 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 01:36 ID:tMcETbKy0
- ADSは下方修正が決定してるからなあ
変更後に今の仕様より上になってるかどうか分からんし
- 916 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 07:16 ID:w/Cljrm/0
- >>912
なんでそんな事考えちゃったのかがすごい謎だけど
WIZがSG10取ってSG1撃つと詠唱早くて威力カスのSGが出るのと一緒だ
- 917 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 08:00 ID:VxfWjMwL0
- SPPは取得に勇気というか覚悟がいるし、使ったことない人も多いだろうから
その疑問はそれほど不思議ではないんじゃないかなあと思う。
- 918 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 08:48 ID:ioj633yn0
- 白を投げるか赤を投げるかの違いはあるからSGとは前提が違う
白を投げない、っていうならSPP10取得しても赤投げるときの回復量が150%だと10取る意味はないけど
回復量は常に最大Lv準拠になるなら白投げなくてもSPP10とって損はないとかそういう話でしょ
ていうかLv1と5を投げ比べてみて回復量の違いを確かめればいいんじゃね?
PPと同じ仕様なら1でも5でも変わらないと思うけど
- 919 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 08:54 ID:dMMaJWeQ0
- >>913が正解
- 920 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 09:56 ID:ChRC2ciJ0
- ヒールが死んでVIT120とかな人がでてくればPPやSPPにも活躍の場がでてくるんだろうか…
- 921 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 10:15 ID:DdDkG/dv0
- おまけにケミ魂もつけちゃれ
- 922 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 10:16 ID:iYB8oWJo0
- >>920多分修正入るからやっぱりいらない子
- 923 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 11:11 ID:BAX6LpWzO
- そういやジェネになっても火瓶が大量に使われるなら今の内に茎を少し高めでも買い占めたほうがいいのかね?
- 924 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 12:10 ID:ChRC2ciJ0
- 範囲ADS強そうだけどLVあげにはキャノンやトルネードで十分なんじゃね
1.5倍なのと三次目指してる人が多い、今が一番火瓶使われてる気がする
- 925 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 12:52 ID:mbCXnY7T0
- 火炎瓶が露店に並びすらしなくなりました……
- 926 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 14:54 ID:5+MKo1Z20
- ゲフェニア4あたりで範囲ADSやれば費用対効果でも満足できるかもしれないな。
ソロで満足できるほどの数集めたら死にそうだが。
- 927 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 15:07 ID:IxJ3f8H/0
- 何か話がループしてるなw
ソロで範囲ADS狩りが可能かどうかは、確殺次第じゃないか
仮に確殺3発とすれば、(デモニック→エキスパンション)*3回ってことだから、詠唱が6回発生するわけだ
その間回復剤連打してたら補給が面倒すぎると思う
ただ、間違いなくコストは下がるから、散財でもペア狩りって選択肢が出てくるかもしれない
耐えてもらって範囲ADSぶち込む感じなら安定しそうだし
- 928 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 15:21 ID:eC+oBjhn0
- 高効率なのは修羅ジェネペアだな
ブリュンエドガ着て万能金剛トレインから範囲ADSで2確
- 929 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 15:49 ID:ioj633yn0
- ダメージの振れ幅が大きいと確殺が大変そうだな
3回投げたら残りはキャノンとかそういう借り方ができないと色々つらそう
- 930 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 15:55 ID:OfjeLLfw0
- ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/3rd_classes/job/genetic.html
○ヘルズプラント
地獄の植物を地中にこっそり召喚する。そこに敵が近づいた場合、自動で襲い掛かり、
ダメージと『出欠』、スタンを与える。
癌、早よ修正しろw
- 931 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 16:17 ID:ioy/BSfv0
- 絵とドットが余りにも違いすぎて悲しくなってくる。
ヘルズプラントは通常フィールドですら自分以外のPCが範囲内に入ると消えてしまうの修正して欲しいなぁ。
- 932 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 16:49 ID:C7Y5MD1N0
- ステとか各職のまとめみたいなサイトはないのだろうか?
色々妄想してもいい時期だよね。
- 933 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 16:58 ID:xIqrKTr+0
- >>930
皆勤賞に影響を与えそうな恐ろしいスキルだぜ。。。
- 934 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 17:00 ID:ioj633yn0
- だから肩のホドレムリンには何の意味があるんだよ
- 935 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 17:13 ID:qe9/AMNJ0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/event/3rd_classes/job/genetic.html
このジェネはスカートはいてるな。こいつは出来る奴だ。
だがメガネが気に食わん
- 936 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 17:25 ID:kzBpuytr0
- ♂イラストだけホドレム靴のまんまで深い悲しみに襲われた
- 937 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 21:18 ID:dQzou5I00
- ボクサーパンツ本実装に絶望した
原画差し替えの話はどこにいったのだ
- 938 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 21:22 ID:iYB8oWJo0
- パンタロン・・・
- 939 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 21:48 ID:Yl7A9w9J0
- ゆうたろうのイラスト見て、SF系FPSキャラみたいな奴だと思ったら納得行った
外人はこういうデザイン好きかもな
- 940 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 21:53 ID:gI6RQC8I0
- >>937
絶望するのはまだ早い。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/3rd_classes/job/reun_knight.html
↑のキャラクターデフォルメイメージでは・・・超ミニスカートを履いている。
被弾時のチラリが発生するに違いない。
- 941 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 22:04 ID:jWHgnZPH0
- >>935
スカートが!!!!!
これなら俺生きていける!!
- 942 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 22:07 ID:zAL4p++/0
- ルーンナイトはパンツ不評でデザイン変更されるんじゃなかったっけ?
- 943 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 22:13 ID:dQzou5I00
- クリエも当然不評だよな!
- 944 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 22:31 ID:I2tr4Ya60
- 魔道ギアさんも忘れないで
- 945 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 22:49 ID:+GIw0XlwO
- スカートは絶対必要だけど、スカートだけ履けばいいってレベルじゃないんだよなぁ。
とりあえず88までは上げたから、残りはグラ修正の情報が出てきたら頑張ろう。
白衣の女医さんになったらあと3年頑張れる。
- 946 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 23:25 ID:+lm3FkOg0
- >>945
クリエに白衣だけでいいよな
重力は何もわかってない
- 947 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/29 23:27 ID:eC+oBjhn0
- スカートだけでいい
- 948 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 00:03 ID:lqa7erEG0
- 靴下のないスカートに価値などない
- 949 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 09:42 ID:Z+aRlt690
- >クリエに白衣だけでいいよな
おいおい黒タイツを忘れるなんてらしくないじゃないか
- 950 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 11:27 ID:EnFyhwCk0
- MATK修正で、スポアが少しは強くなってくれるかもしれない
そんな夢をみた
まあ、範囲ADSとるつもりだから、強弱がどうあれLv3は取らされるんだけど
- 951 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 11:41 ID:Te6BHkW/0
- kROで5月に入った修正がこの前のサクライでは入ってなかったから幾つかのスキルの評価が変わる可能性あるぜ。
具体的にはカートキャノン、ヘルズプラント、スポアエクスプロージョンあたり。
まあスポアは物理ダメージだったのが魔法ダメージになるだけみたいですが。
- 952 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 13:15 ID:cO3LcZLM0
- クリエのスキルがさ
ADS・フルコと取っていまホムなんだけど
ジェネきたらホム捨ててSPP取ろうかと思ってるんだけど1ポイント足らないんだよねSPP10に
ジェネになってからスキルポイント1これに回すのってマジキチかなぁ
スキル経験値からして
- 953 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 13:27 ID:G+ar2XI20
- ジェネで欲しいスキルが無いならクリエのスキルに振るって選択肢はありだと思う
スキルポイントが余るほど育てられるか問題は有るが
SPPは10にならないと白が投げれない
ADSは9と10でダメージが1割違う
フルコは4で8分、5で10分
なので、クリエの段階でSPP9にするくらいならフルコ4にしておいた方が無難
- 954 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 15:04 ID:cO3LcZLM0
- ああフルコ4でもいいのか
気が付いてなかった、ありがとう
無詠唱SPPがんばるわ
- 955 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 15:33 ID:Kl48w/JB0
- 4亀のインタビューでホムSは韓国で発表されたばかりだから
日本では実装しません的なやりとりがあったんですけど
韓国では実装されてるんでしょうか?
- 956 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 17:24 ID:Pv0DxxLJ0
- 読める? ”発表”
- 957 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/30 17:45 ID:Vti9LXkQO
- >>955
されてますん
- 958 :591 :10/06/30 23:35 ID:gWzudQCY0
- 書き忘れた
ホムの成長記録をエクセルでまとめてあるんだけど需要はあるかね?
どうせもう少しで無用の長物と化すんだろうけど
- 959 :958 :10/06/30 23:37 ID:gWzudQCY0
- そして書き込む先まで間違える、とorz
- 960 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 01:37 ID:mIETrzdU0
- 要らない
- 961 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 02:18 ID:rYmX66IO0
- いらないな
- 962 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 02:23 ID:otVWQler0
- >>953
サクライJだったら3次のスキルポイント分は転生2次とかのスキルに振れなかった気がした
3次のスキルポイントは3次のスキル取得にしか使えないって意味ね
- 963 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 02:38 ID:Q4rXxldy0
- 気がーしたーんだ〜♪
- 964 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 04:31 ID:vTaqEZmW0
- ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/9076.jp
うーわー、うちのGvADS型はR化の錐修正時間かかるだろうからそれまでに頑張ろうと思ったらDef思いっきり下げてきたらしい
- 965 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 04:33 ID:vTaqEZmW0
- スマン、リンクミスった
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/9076.jpg
- 966 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 05:23 ID:Wi0KuUoG0
- >>965
なぜか桜井がまた開いてたという情報があるのだがそこからのSSなのか?
錐の価値下げたくない人は今から大騒ぎしてガンホ叩けば元戻るぞwww
- 967 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 07:22 ID:7OvCGleV0
- ASPD修正されたりしてかなりカスったからもうホムは今更どうでもいいかな
- 968 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 07:48 ID:Uoow1hxW0
- >965
尻からトイレットペーパーはみ出てますよ
- 969 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 08:56 ID:XqNgD9XM0
- >>962
3次のポイントは1次や2次スキルに普通にふれる
- 970 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 09:12 ID:hovXIOmT0
- どうしてこうなった
わざわざlvあげが大変なケミを放置狩りでレベルあげできる
仕様、しかもレスの無限ワキという場所まで用意してもらって
一部のソレが気に入らない、ネトゲー依存が
BOTっぽい〜、楽してんじゃねーよ、とかのせーで
勇者気取りで枝を折っていく
その癖中身がいるとわかるとダッシュで逃げる
お前等自分の姿を鏡に映せよと
コソコソこそこそと
どっちが悪者だよ?俺は全く悪くないと思って放置してる
お前等も枝折って悪くないと思ってるなら
コソコソせず執拗にPKしろよと
そもそもネトゲーにおいて、人のプレイスタイルに
文句つけるのがアウト
はぁ?そんなとこで放置されたら、楽しく狩りできねーだろーが
じゃ、お前は狩りにいって効率落ちるから同じとこで
狩るんじゃねーよ!っていうのかよ、と
こんなわざわざ楽にっていうほど楽じゃねーけど、
レベルあげる方法があるっていうのに
なぜ、わざわざ、貴重な時間使ってやらなきゃいけないんだ?
そんな時間もったいないなら、ネットゲームやめろよw
屁理屈をいうな、手で動かしてレベルあげしなきゃ
いけないキャラがいる。寝ている時レベルあげれるキャラがいる
しかも騎士のようにパパッと転生できるような職でもない
そんな幼稚な捉え方ばっかされても疲れるんだよ
ほんと自称勇者気取りはしんだほうがいい
- 971 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 09:14 ID:nyjJDPmf0
- そういやホムがjob削るのって直ったんだろうか
ろくにテストできなかったし、ホム用の調整NPCも用意して欲しかったよな
- 972 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 09:54 ID:ETDcESjD0
- >>970
次スレ依頼よろ
- 973 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 10:12 ID:ga2qXLuU0
- ホムAspdモドラナイカナー(トオイメ
- 974 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 11:06 ID:nNWbXtfJ0
- JOBは今まで通りに消える
共闘はRで減る
ホムはRで弱体化されてる
- 975 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 11:10 ID:nyjJDPmf0
- INTケミクリエは弱体化されまくってやる気でないよな
Gvしないからjob56で転職させてしまおうと思う
- 976 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 19:45 ID:Mpi+hSYj0
- やっぱ殴りクリエのお前らは最終的にSDや聖域に籠もってんの?
- 977 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 19:50 ID:JQO1a1Tg0
- 普通の殴りクリエは狭間ソロだぞ
- 978 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 20:01 ID:cpvUE/ik0
- >>974
一応、共闘経験値は意図した仕様じゃないってSNSに癌見解だしてるから
いつかは直るだろうな
- 979 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 20:45 ID:90+H0XTJO
- >>978
共闘によるボーナスはサクJ仕様の5%で変わらんよ。
PT人数が3人を越える時に人数に応じてボーナスが加算されるようになる。
そしてホムとはPT組めない。
現実は非情である。
- 980 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 20:48 ID:COmTi3jS0
- >>978
その癌見解が出た数日後に共闘ボーナスは5%のまま実装します^^という流れになったわけで
- 981 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 20:52 ID:cpvUE/ik0
- なん・・・だと・・・
これはまだ検討中ってことじゃないのか
◎ステータスや経験値などについて
★DEXとINTの値をカードの効果などでマイナスにした場合に
無詠唱になってしまう。
★Lv99の3次職が戦闘不能になった場合、デスペナルティが発生していない。
■経験値公平パーティーの経験値共闘ボーナスが意図した仕様になっていない。 ←コレ
■JOB補正値の確認。
- 982 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 21:03 ID:NXxVXWIP0
- 昨夜の桜井祭りの段階ですら直ってなかったしなあ
あと4〜5日しかないのに修正できるのかどうか
- 983 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 21:10 ID:d7CGTUt80
- 時系列に沿ってまとめてみた
6/17
gparaが共闘について突っ込み、癌社員が答える
>★廣瀬氏:
> これについては、現状とSakrayJとの仕様の比較をしつつ、新たな仕様を提案しているところです。
>ちなみに補足しますと、SakrayJの仕様では、共闘ボーナスが下降している代わりにパーティー人数
>による経験値ボーナスが付与される仕様となっています。
と、共闘が下降するのは確定っぽいがPTボーナスをつける仕様だと発言
6/23
>>981の報告
6/26
gparaが↑のインタビュー記事を載せる
どこにも5%のまま実装しますとは書かれてない
gparaのインタビューで誤解した人がいると思われる
7/6までに修正できるかどうかは知らんけど
- 984 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 22:12 ID:90+H0XTJO
- あぁ、確かに5%で確定とは書かれてないようだ。
でも具体的にどうなるのかも言われてないんだよな。
人数ボーナス付け忘れてたのを修正します。共闘ボーナスは5%のままです(ごめんなさいっ)
って流れになるんじゃないだろうか?
- 985 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 23:21 ID:L0CCLWtZ0
- 共闘ちゃんと入れない子の方が身内に多かったから共闘ボーナスより人数ボーナスの方がよっぽどうれしいな
- 986 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 23:49 ID:ga2qXLuU0
- 同程度の稼ぎを出してる人とソロ公平PTが流行る!・・・のか?
- 987 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/01 23:52 ID:Z/9X7pFV0
- 誰もスレ作成依頼してこないみたいだから依頼してくるよ
- 988 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 00:00 ID:ff7XV5/c0
- 公平はいらないんじゃ?
公平しないとPT人数ボーナス入らないのん??
MAP内人数とか制限はあるのかなー
βみたいに固定PTが主流になるかっ!!
- 989 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 00:43 ID:nk4s71Lu0
- でも人数ボーナスにしても20%以上ほしいよね
個人的には100%以上でもいいぐらいだと思う。
MMOなんだからPT多い方が美味い仕様にしてほしいわ・・・。
- 990 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 01:04 ID:C2CayCePO
- さすがに100%は無茶すぎる。
MMOであると同時にROなんだから、ソロとPTの格差は広げすぎない方がいいぞ。
ソロでも楽しめるのが売りのひとつでもあるんだから。
というかその仕様だとPT狩りよりPT組んで散開ソロ狩りが主流になるだけだな。
- 991 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 01:08 ID:7FKOZhfr0
- 今までの共闘ボーナスの量考えると
R化後のボーナス100%でも全然PT優遇じゃない気がするのは
俺がPTに関して無知なソロプレイヤーだからだろうか
- 992 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 06:24 ID:5WaT4/eN0
- ジェネになりゃホムが生ゴミ化してもどうってことないとは思うんだが
クリエ時代どうすりゃいいんだ?全ADSか?黒蛇トレインCRでもしろってか?
- 993 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 06:29 ID:zkuQZjt70
- R後ならS=A型にして対人ツインもって聖域1でもいけばパッシブで3M↑いけるだろう
- 994 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 09:04 ID:06NxWiVR0
- >>992
職差、タイプ差ってものがあるんだからしょうがない
狩り優先したいならAGIに振れば狩れる
防御ステを捨ててADSに特化したとしても、ADS狩りならソロでも高効率だせるわけだし
- 995 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 11:36 ID:7RP0EhXS0
- デモンストレーションがさりげなくかなり強化されてるから狩場次第では強いと思うよ。
コストはもう諦めろ。
- 996 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 12:06 ID:O5jv0ZtW0
- でもホムがいくら強くてもJOBだけは自力で稼がないといかんしなぁ
- 997 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 12:43 ID:mIUzKUJc0
- 錐が死んだという情報から、どんどん値下がりが続いているな。
わずかな可能性にかけて買い占めておくか・・・。
- 998 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 13:29 ID:8NsDI6xx0
- くじで量産されてるのも要因の1つだろうな
- 999 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 16:53 ID:11P2edC60
- う
- 1000 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/02 16:54 ID:11P2edC60
- め
- 1001 :1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。